-
Teraz, gdy nauczyłeś się używać
Sprite Lab, będziesz
-
chciał, aby twój program reagował,
kiedy ktoś go używa.
-
Aby to zrobić, użyjesz zdarzeń.
-
Zdarzenie mówi twojemu programowi,
aby szukał
-
czegoś co się wydarzy
i natychmiastowo reagował.
-
Przykłady zdarzeń to słuchanie myszki,
kliknięcie
-
przycisku strzałki, naciśnięcie lub
kliknięcie na blok
-
ekranu, kliknięcia są także nazywane
blokami zdarzeń.
-
Zostanie uruchomiony kod powiązany z
blokiem zdarzeń,
-
po wykryciu odpowiedniej czynności.
-
Na przykład,
-
jeśli do klikniętego zdarzenia dołączam
blok wypowiedzi,
-
moja postać coś powie, kiedy użytkownik
naciśnie
-
lub kliknie na nią.
-
Zauważ, że bloki zdarzeń nie są wciąganiem
do głównego programu.
-
Zamiast tego tworzą swoje własne małe
programy.
-
Jeśli masz kilka postaci,
-
możesz użyć dodatkowych zdarzeń, aby
opowiedzieć interaktywną historię.
-
Halo, Pizza!
-
Awokado, mój przyjacielu!
-
Wkrótce nauczysz się wielu innych
rzeczy w Sprite Lab,
-
w tym zmianę rozmiaru lub wyglądu postaci,
-
ustawiania różnego tła, odtwarzania
dźwięków i innych.
-
Co chcesz, aby Twoje postacie robiły,
gdy ktoś ma z nimi kontakt?
-
To zależy od ciebie.