1 00:00:08,049 --> 00:00:10,552 Teraz, gdy nauczyłeś się używać Sprite Lab, będziesz 2 00:00:10,552 --> 00:00:13,596 chciał, aby twój program reagował, kiedy ktoś go używa. 3 00:00:14,514 --> 00:00:16,933 Aby to zrobić, użyjesz zdarzeń. 4 00:00:17,642 --> 00:00:20,228 Zdarzenie mówi twojemu programowi, aby szukał 5 00:00:20,228 --> 00:00:22,981 czegoś co się wydarzy i natychmiastowo reagował. 6 00:00:24,065 --> 00:00:27,736 Przykłady zdarzeń to słuchanie myszki, kliknięcie 7 00:00:28,361 --> 00:00:31,406 przycisku strzałki, naciśnięcie lub kliknięcie na blok 8 00:00:32,866 --> 00:00:36,578 ekranu, kliknięcia są także nazywane blokami zdarzeń. 9 00:00:37,537 --> 00:00:39,956 Zostanie uruchomiony kod powiązany z blokiem zdarzeń, 10 00:00:39,956 --> 00:00:42,167 po wykryciu odpowiedniej czynności. 11 00:00:44,127 --> 00:00:45,462 Na przykład, 12 00:00:45,462 --> 00:00:49,674 jeśli do klikniętego zdarzenia dołączam blok wypowiedzi, 13 00:00:50,216 --> 00:00:52,969 moja postać coś powie, kiedy użytkownik naciśnie 14 00:00:52,969 --> 00:00:54,554 lub kliknie na nią. 15 00:00:56,806 --> 00:01:00,518 Zauważ, że bloki zdarzeń nie są wciąganiem do głównego programu. 16 00:01:01,144 --> 00:01:04,314 Zamiast tego tworzą swoje własne małe programy. 17 00:01:09,527 --> 00:01:11,654 Jeśli masz kilka postaci, 18 00:01:11,654 --> 00:01:15,116 możesz użyć dodatkowych zdarzeń, aby opowiedzieć interaktywną historię. 19 00:01:17,118 --> 00:01:19,204 Halo, Pizza! 20 00:01:19,579 --> 00:01:22,457 Awokado, mój przyjacielu! 21 00:01:22,791 --> 00:01:26,252 Wkrótce nauczysz się wielu innych rzeczy w Sprite Lab, 22 00:01:26,753 --> 00:01:29,714 w tym zmianę rozmiaru lub wyglądu postaci, 23 00:01:30,381 --> 00:01:34,010 ustawiania różnego tła, odtwarzania dźwięków i innych. 24 00:01:35,136 --> 00:01:38,181 Co chcesz, aby Twoje postacie robiły, gdy ktoś ma z nimi kontakt? 25 00:01:38,807 --> 00:01:39,641 To zależy od ciebie.