WEBVTT 00:00:08.049 --> 00:00:10.552 Teraz, gdy nauczyłeś się używać Sprite Lab, będziesz 00:00:10.552 --> 00:00:13.596 chciał, aby twój program reagował, kiedy ktoś go używa. 00:00:14.514 --> 00:00:16.933 Aby to zrobić, użyjesz zdarzeń. 00:00:17.642 --> 00:00:20.228 Zdarzenie mówi twojemu programowi, aby szukał 00:00:20.228 --> 00:00:22.981 czegoś co się wydarzy i natychmiastowo reagował. 00:00:24.065 --> 00:00:27.736 Przykłady zdarzeń to słuchanie myszki, kliknięcie 00:00:28.361 --> 00:00:31.406 przycisku strzałki, naciśnięcie lub kliknięcie na blok 00:00:32.866 --> 00:00:36.578 ekranu, kliknięcia są także nazywane blokami zdarzeń. 00:00:37.537 --> 00:00:39.956 Zostanie uruchomiony kod powiązany z blokiem zdarzeń, 00:00:39.956 --> 00:00:42.167 po wykryciu odpowiedniej czynności. 00:00:44.127 --> 00:00:45.462 Na przykład, 00:00:45.462 --> 00:00:49.674 jeśli do klikniętego zdarzenia dołączam blok wypowiedzi, 00:00:50.216 --> 00:00:52.969 moja postać coś powie, kiedy użytkownik naciśnie 00:00:52.969 --> 00:00:54.554 lub kliknie na nią. 00:00:56.806 --> 00:01:00.518 Zauważ, że bloki zdarzeń nie są wciąganiem do głównego programu. 00:01:01.144 --> 00:01:04.314 Zamiast tego tworzą swoje własne małe programy. 00:01:09.527 --> 00:01:11.654 Jeśli masz kilka postaci, 00:01:11.654 --> 00:01:15.116 możesz użyć dodatkowych zdarzeń, aby opowiedzieć interaktywną historię. 00:01:17.118 --> 00:01:19.204 Halo, Pizza! 00:01:19.579 --> 00:01:22.457 Awokado, mój przyjacielu! 00:01:22.791 --> 00:01:26.252 Wkrótce nauczysz się wielu innych rzeczy w Sprite Lab, 00:01:26.753 --> 00:01:29.714 w tym zmianę rozmiaru lub wyglądu postaci, 00:01:30.381 --> 00:01:34.010 ustawiania różnego tła, odtwarzania dźwięków i innych. 00:01:35.136 --> 00:01:38.181 Co chcesz, aby Twoje postacie robiły, gdy ktoś ma z nimi kontakt? 00:01:38.807 --> 00:01:39.641 To zależy od ciebie.