Teraz, gdy nauczyłeś się używać Sprite Lab, będziesz
chciał, aby twój program reagował, kiedy ktoś go używa.
Aby to zrobić, użyjesz zdarzeń.
Zdarzenie mówi twojemu programowi, aby szukał
czegoś co się wydarzy i natychmiastowo reagował.
Przykłady zdarzeń to słuchanie myszki, kliknięcie
przycisku strzałki, naciśnięcie lub kliknięcie na blok
ekranu, kliknięcia są także nazywane blokami zdarzeń.
Zostanie uruchomiony kod powiązany z blokiem zdarzeń,
po wykryciu odpowiedniej czynności.
Na przykład,
jeśli do klikniętego zdarzenia dołączam blok wypowiedzi,
moja postać coś powie, kiedy użytkownik naciśnie
lub kliknie na nią.
Zauważ, że bloki zdarzeń nie są wciąganiem do głównego programu.
Zamiast tego tworzą swoje własne małe programy.
Jeśli masz kilka postaci,
możesz użyć dodatkowych zdarzeń, aby opowiedzieć interaktywną historię.
Halo, Pizza!
Awokado, mój przyjacielu!
Wkrótce nauczysz się wielu innych rzeczy w Sprite Lab,
w tym zmianę rozmiaru lub wyglądu postaci,
ustawiania różnego tła, odtwarzania dźwięków i innych.
Co chcesz, aby Twoje postacie robiły, gdy ktoś ma z nimi kontakt?
To zależy od ciebie.