0:00:08.049,0:00:10.552 Teraz, gdy nauczyłeś się używać[br]Sprite Lab, będziesz 0:00:10.552,0:00:13.596 chciał, aby twój program reagował,[br]kiedy ktoś go używa. 0:00:14.514,0:00:16.933 Aby to zrobić, użyjesz zdarzeń. 0:00:17.642,0:00:20.228 Zdarzenie mówi twojemu programowi,[br]aby szukał 0:00:20.228,0:00:22.981 czegoś co się wydarzy[br]i natychmiastowo reagował. 0:00:24.065,0:00:27.736 Przykłady zdarzeń to słuchanie myszki,[br]kliknięcie 0:00:28.361,0:00:31.406 przycisku strzałki, naciśnięcie lub[br]kliknięcie na blok 0:00:32.866,0:00:36.578 ekranu, kliknięcia są także nazywane[br]blokami zdarzeń. 0:00:37.537,0:00:39.956 Zostanie uruchomiony kod powiązany z[br]blokiem zdarzeń, 0:00:39.956,0:00:42.167 po wykryciu odpowiedniej czynności. 0:00:44.127,0:00:45.462 Na przykład, 0:00:45.462,0:00:49.674 jeśli do klikniętego zdarzenia dołączam[br]blok wypowiedzi, 0:00:50.216,0:00:52.969 moja postać coś powie, kiedy użytkownik[br]naciśnie 0:00:52.969,0:00:54.554 lub kliknie na nią. 0:00:56.806,0:01:00.518 Zauważ, że bloki zdarzeń nie są wciąganiem[br]do głównego programu. 0:01:01.144,0:01:04.314 Zamiast tego tworzą swoje własne małe[br]programy. 0:01:09.527,0:01:11.654 Jeśli masz kilka postaci, 0:01:11.654,0:01:15.116 możesz użyć dodatkowych zdarzeń, aby[br]opowiedzieć interaktywną historię. 0:01:17.118,0:01:19.204 Halo, Pizza! 0:01:19.579,0:01:22.457 Awokado, mój przyjacielu! 0:01:22.791,0:01:26.252 Wkrótce nauczysz się wielu innych[br]rzeczy w Sprite Lab, 0:01:26.753,0:01:29.714 w tym zmianę rozmiaru lub wyglądu postaci, 0:01:30.381,0:01:34.010 ustawiania różnego tła, odtwarzania[br]dźwięków i innych. 0:01:35.136,0:01:38.181 Co chcesz, aby Twoje postacie robiły,[br]gdy ktoś ma z nimi kontakt? 0:01:38.807,0:01:39.641 To zależy od ciebie.