-
Když už teď umíte Sprite Lab používat,
jistě by vás zajímalo,
-
jak to udělat, aby váš program reagoval,
když si s ním někdo hraje.
-
Toho docílíte použitím tzv. „eventů“.
-
Event vašemu programu říká, aby poslouchal,
-
když se něco stane, a pak
na to nějak reagoval.
-
Eventy mohou být třeba kliknutí
myši, stisknutí
-
tlačítka se šipkou nebo
poklepání na displej.
-
Bloky jako „when - clicked“ se nazývají
eventové bloky.
-
Jakmile je zaznamenána příslušná
akce, spustí se kód,
-
který je s danou akcí spojený.
-
Tak například:
-
když připojím tento „say blok“ k eventu
„when - clicked“,
-
můj sprite něco řekne, jakmile
na něj uživatel klikne
-
nebo klepne.
-
Všimněte si, že eventové bloky se nepřipojují
k hlavnímu programu.
-
Místo toho tvoří menší,
samostatné programy.
-
Pokud máte spritů víc,
-
můžete použít další eventy
a vyprávět tak interaktivní příběh.
-
Ahoj, Pizzo!
-
Avokádo, kamaráde!
-
Brzy se naučíte, jak ve Sprite Lab
vytvořit ještě víc,
-
a to včetně změny velikosti nebo
vzhledu spritu,
-
nastavení jiného pozadí, přehrávání
zvuků a další.
-
Co chcete, aby vaše sprity dělaly, když
s nimi někdo interaguje?
-
To je jen na vás.