0:00:08.049,0:00:10.552 Když už teď umíte Sprite Lab používat,[br]jistě by vás zajímalo, 0:00:10.552,0:00:13.596 jak to udělat, aby váš program reagoval,[br]když si s ním někdo hraje. 0:00:14.514,0:00:16.933 Toho docílíte použitím tzv. „eventů“. 0:00:17.642,0:00:20.228 Event vašemu programu říká, aby poslouchal, 0:00:20.228,0:00:22.981 když se něco stane, a pak[br]na to nějak reagoval. 0:00:24.065,0:00:27.736 Eventy mohou být třeba kliknutí[br]myši, stisknutí 0:00:28.361,0:00:31.406 tlačítka se šipkou nebo[br]poklepání na displej. 0:00:32.866,0:00:36.578 Bloky jako „when - clicked“ se nazývají[br]eventové bloky. 0:00:37.537,0:00:39.956 Jakmile je zaznamenána příslušná[br]akce, spustí se kód, 0:00:39.956,0:00:42.167 který je s danou akcí spojený. 0:00:44.127,0:00:45.462 Tak například: 0:00:45.462,0:00:49.674 když připojím tento „say blok“ k eventu[br]„when - clicked“, 0:00:50.216,0:00:52.969 můj sprite něco řekne, jakmile[br]na něj uživatel klikne 0:00:52.969,0:00:54.554 nebo klepne. 0:00:56.806,0:01:00.518 Všimněte si, že eventové bloky se nepřipojují[br]k hlavnímu programu. 0:01:01.144,0:01:04.314 Místo toho tvoří menší,[br]samostatné programy. 0:01:09.527,0:01:11.654 Pokud máte spritů víc, 0:01:11.654,0:01:15.116 můžete použít další eventy[br]a vyprávět tak interaktivní příběh. 0:01:17.118,0:01:19.204 Ahoj, Pizzo! 0:01:19.579,0:01:22.457 Avokádo, kamaráde! 0:01:22.791,0:01:26.252 Brzy se naučíte, jak ve Sprite Lab[br]vytvořit ještě víc, 0:01:26.753,0:01:29.714 a to včetně změny velikosti nebo[br]vzhledu spritu, 0:01:30.381,0:01:34.010 nastavení jiného pozadí, přehrávání[br]zvuků a další. 0:01:35.136,0:01:38.181 Co chcete, aby vaše sprity dělaly, když[br]s nimi někdo interaguje? 0:01:38.807,0:01:39.641 To je jen na vás.