Když už teď umíte Sprite Lab používat, jistě by vás zajímalo, jak to udělat, aby váš program reagoval, když si s ním někdo hraje. Toho docílíte použitím tzv. „eventů“. Event vašemu programu říká, aby poslouchal, když se něco stane, a pak na to nějak reagoval. Eventy mohou být třeba kliknutí myši, stisknutí tlačítka se šipkou nebo poklepání na displej. Bloky jako „when - clicked“ se nazývají eventové bloky. Jakmile je zaznamenána příslušná akce, spustí se kód, který je s danou akcí spojený. Tak například: když připojím tento „say blok“ k eventu „when - clicked“, můj sprite něco řekne, jakmile na něj uživatel klikne nebo klepne. Všimněte si, že eventové bloky se nepřipojují k hlavnímu programu. Místo toho tvoří menší, samostatné programy. Pokud máte spritů víc, můžete použít další eventy a vyprávět tak interaktivní příběh. Ahoj, Pizzo! Avokádo, kamaráde! Brzy se naučíte, jak ve Sprite Lab vytvořit ještě víc, a to včetně změny velikosti nebo vzhledu spritu, nastavení jiného pozadí, přehrávání zvuků a další. Co chcete, aby vaše sprity dělaly, když s nimi někdo interaguje? To je jen na vás.