WEBVTT 00:00:08.049 --> 00:00:10.552 Když už teď umíte Sprite Lab používat, jistě by vás zajímalo, 00:00:10.552 --> 00:00:13.596 jak to udělat, aby váš program reagoval, když si s ním někdo hraje. 00:00:14.514 --> 00:00:16.933 Toho docílíte použitím tzv. „eventů“. 00:00:17.642 --> 00:00:20.228 Event vašemu programu říká, aby poslouchal, 00:00:20.228 --> 00:00:22.981 když se něco stane, a pak na to nějak reagoval. 00:00:24.065 --> 00:00:27.736 Eventy mohou být třeba kliknutí myši, stisknutí 00:00:28.361 --> 00:00:31.406 tlačítka se šipkou nebo poklepání na displej. 00:00:32.866 --> 00:00:36.578 Bloky jako „when - clicked“ se nazývají eventové bloky. 00:00:37.537 --> 00:00:39.956 Jakmile je zaznamenána příslušná akce, spustí se kód, 00:00:39.956 --> 00:00:42.167 který je s danou akcí spojený. 00:00:44.127 --> 00:00:45.462 Tak například: 00:00:45.462 --> 00:00:49.674 když připojím tento „say blok“ k eventu „when - clicked“, 00:00:50.216 --> 00:00:52.969 můj sprite něco řekne, jakmile na něj uživatel klikne 00:00:52.969 --> 00:00:54.554 nebo klepne. 00:00:56.806 --> 00:01:00.518 Všimněte si, že eventové bloky se nepřipojují k hlavnímu programu. 00:01:01.144 --> 00:01:04.314 Místo toho tvoří menší, samostatné programy. 00:01:09.527 --> 00:01:11.654 Pokud máte spritů víc, 00:01:11.654 --> 00:01:15.116 můžete použít další eventy a vyprávět tak interaktivní příběh. 00:01:17.118 --> 00:01:19.204 Ahoj, Pizzo! 00:01:19.579 --> 00:01:22.457 Avokádo, kamaráde! 00:01:22.791 --> 00:01:26.252 Brzy se naučíte, jak ve Sprite Lab vytvořit ještě víc, 00:01:26.753 --> 00:01:29.714 a to včetně změny velikosti nebo vzhledu spritu, 00:01:30.381 --> 00:01:34.010 nastavení jiného pozadí, přehrávání zvuků a další. 00:01:35.136 --> 00:01:38.181 Co chcete, aby vaše sprity dělaly, když s nimi někdo interaguje? 00:01:38.807 --> 00:01:39.641 To je jen na vás.