1 00:00:08,049 --> 00:00:10,552 Když už teď umíte Sprite Lab používat, jistě by vás zajímalo, 2 00:00:10,552 --> 00:00:13,596 jak to udělat, aby váš program reagoval, když si s ním někdo hraje. 3 00:00:14,514 --> 00:00:16,933 Toho docílíte použitím tzv. „eventů“. 4 00:00:17,642 --> 00:00:20,228 Event vašemu programu říká, aby poslouchal, 5 00:00:20,228 --> 00:00:22,981 když se něco stane, a pak na to nějak reagoval. 6 00:00:24,065 --> 00:00:27,736 Eventy mohou být třeba kliknutí myši, stisknutí 7 00:00:28,361 --> 00:00:31,406 tlačítka se šipkou nebo poklepání na displej. 8 00:00:32,866 --> 00:00:36,578 Bloky jako „when - clicked“ se nazývají eventové bloky. 9 00:00:37,537 --> 00:00:39,956 Jakmile je zaznamenána příslušná akce, spustí se kód, 10 00:00:39,956 --> 00:00:42,167 který je s danou akcí spojený. 11 00:00:44,127 --> 00:00:45,462 Tak například: 12 00:00:45,462 --> 00:00:49,674 když připojím tento „say blok“ k eventu „when - clicked“, 13 00:00:50,216 --> 00:00:52,969 můj sprite něco řekne, jakmile na něj uživatel klikne 14 00:00:52,969 --> 00:00:54,554 nebo klepne. 15 00:00:56,806 --> 00:01:00,518 Všimněte si, že eventové bloky se nepřipojují k hlavnímu programu. 16 00:01:01,144 --> 00:01:04,314 Místo toho tvoří menší, samostatné programy. 17 00:01:09,527 --> 00:01:11,654 Pokud máte spritů víc, 18 00:01:11,654 --> 00:01:15,116 můžete použít další eventy a vyprávět tak interaktivní příběh. 19 00:01:17,118 --> 00:01:19,204 Ahoj, Pizzo! 20 00:01:19,579 --> 00:01:22,457 Avokádo, kamaráde! 21 00:01:22,791 --> 00:01:26,252 Brzy se naučíte, jak ve Sprite Lab vytvořit ještě víc, 22 00:01:26,753 --> 00:01:29,714 a to včetně změny velikosti nebo vzhledu spritu, 23 00:01:30,381 --> 00:01:34,010 nastavení jiného pozadí, přehrávání zvuků a další. 24 00:01:35,136 --> 00:01:38,181 Co chcete, aby vaše sprity dělaly, když s nimi někdo interaguje? 25 00:01:38,807 --> 00:01:39,641 To je jen na vás.