Když už teď umíte Sprite Lab používat, jistě by vás zajímalo,
jak to udělat, aby váš program reagoval, když si s ním někdo hraje.
Toho docílíte použitím tzv. „eventů“.
Event vašemu programu říká, aby poslouchal,
když se něco stane, a pak na to nějak reagoval.
Eventy mohou být třeba kliknutí myši, stisknutí
tlačítka se šipkou nebo poklepání na displej.
Bloky jako „when - clicked“ se nazývají eventové bloky.
Jakmile je zaznamenána příslušná akce, spustí se kód,
který je s danou akcí spojený.
Tak například:
když připojím tento „say blok“ k eventu „when - clicked“,
můj sprite něco řekne, jakmile na něj uživatel klikne
nebo klepne.
Všimněte si, že eventové bloky se nepřipojují k hlavnímu programu.
Místo toho tvoří menší, samostatné programy.
Pokud máte spritů víc,
můžete použít další eventy a vyprávět tak interaktivní příběh.
Ahoj, Pizzo!
Avokádo, kamaráde!
Brzy se naučíte, jak ve Sprite Lab vytvořit ještě víc,
a to včetně změny velikosti nebo vzhledu spritu,
nastavení jiného pozadí, přehrávání zvuků a další.
Co chcete, aby vaše sprity dělaly, když s nimi někdo interaguje?
To je jen na vás.