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La plupart des jeux vidéo en 3D
axés sur les personnages peuvent
-
être classés dans l'une
des deux catégories suivantes :
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soit première personne ou
troisième personne.
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Dans un jeu à la première
personne, tu vois tout
-
à travers les yeux du
personnage du joueur
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comme si tu était ce personnage,
-
et dans un jeu à la troisième personne,
tu vois ce personnage du joueur
-
de l'extérieur - souvent
derrière son dos.
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ou d'une perspective isométrique fixe.
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Mais l'existence de ces deux perspectives
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soulève une question :
-
si c'est à ça que ressemble un jeu
à la première personne,
-
et c'est à ça que ressemble un jeu
à la troisième personne...
-
a quoi ressemble la deuxième personne ?
-
Bon, je ne suis pas la première personne
à poser cette question -
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la question de savoir si
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un jeu de tir à la deuxième personne
peut vraiment exister,
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c'est une question qui a tourmenté
les forums de jeux vidéo
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depuis qu'Internet existe.
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Il a également servi de prémisse
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à de très bons sketches
comiques au fil des ans,
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comme celui-là de Mega64 :
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- [Voix-off] Voici le premier jeu de tir
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à la deuxième personne du monde.
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(musique de jeux vidéo)
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(musique de rock)
- No no no no!
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- Et celui-là de The Onion.
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- Pour entrer dans le mode de
tir à la deuxième personne,
-
il suffit d'ajuster le curseur narratif
-
de la première à la seconde personne.
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- Vous marchez dans un long couloir.
-
Soudain, un nazi surgit de
derrière la porte
-
et déclenche une rafale de mitrailleuse
dans votre direction.
-
- Mais pour nous aider à comprendre
-
ce que serait vraiment un jeu
à la deuxième personne,
-
je pense que qu'il serait utile de
regarder ça grammaticalement.
-
Dans la langue écrite,
le terme "première personne"
-
désigne tout écriture dont le point de vue
-
utilise des expressions comme
"je" ou "mon"
-
pour raconter l'histoire du
point de vue du protagoniste.
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La troisième personne,
-
utilise les pronoms de la troisième personne -
-
par exemple, "il est allé par là",
"elle est allée par là", etc.
-
pour parler des personnages
d'un point de vue extérieur.
-
Bon, l'écriture à la seconde
personne existe,
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mais c'est un peu bizarre -
-
À la deuxième personne, les pronoms
principalement utilisés sont "vous" et "tu".
-
"Vous faites ceci", "vous allez là", etc.
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La deuxième personne est en fait
beaucoup moins courante
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dans l'écriture narrative,
-
c'est quelque chose qu'on trouverai plutôt
-
dans une liste d'instructions,
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ou dans un livre dont vous êtes le héros.
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La correspondence entre les
perspectives de jeux,
-
et la première et troisième personne
sont evident.
-
mais qu'en est-il de la
deuxième personne ?
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On sait à quoi ressemble un jeu "je"
-
et on sait à quoi ressemble un jeu "il",
-
mais qu'en est-il d'un jeu "vous" ?
-
Curieusement, j'ai trouvé
la réponse à cette question
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avant même de l'avoir formulée,
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et elle m'est venue grâce à un jeu
-
dont tu m'a peut-être déjà entendu parler
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et ce jeu est Driver : San Francisco.
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Pour toutes les missions intéressantes
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de Driver : San Francisco -
et il y en a beaucoup -
-
il y a une mission en particulier
-
à laquelle je jure que je
pense tout le temps.
-
La mission en question
s'appelle "La Cible".
-
et c'est la mission finale
du chapitre six du jeu.
-
Dans le jeu, on incarne un
flic nommé John Tanner,
-
qui, pour des raisons que je
n'aborderai pas ici,
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possède un superpouvoir qui lui permet
-
de prendre le contrôle de n'importe quel
autre conducteur,
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et il a commencé à utiliser ce
superpouvoir
-
pour déjouer un complot terroriste
-
d'un gangster nommé Jéricho.
-
Au cours du jeu, Tanner décide que
-
le meilleur moyen de
l'empêcher
-
est de le faire de l'intérieur.
-
Pour ce faire, Tanner prend le corps
-
d'un homme de main de bas niveau
nommé Ordell
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avec ses talents de conducteur
-
pour aider Ordell à gravir les échelons.
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La dernière mission de cet arc narratif
-
te vois habiter le corps
d'Ordell une dernière fois
-
pour accomplir une mission importante
de son patron Leila,
-
qui est cet assassin international
-
et la commandante en second de Jéricho.
-
Le plan de Tanner ?
-
Se téléporter dans le corps
d'Ordell, et, sans éveiller les soupçons,
-
conduire Leila et Ordell
directement en garde à vue.
-
La mission commence comme d'habitude
-
avec Tanner et son partenaire Jones,
-
conduisant leur emblématique
Dodge Challenger orange,
-
assez tôt, tu te téléportes dans
le corps d'Ordell
-
avec Leila sur le siège passager
-
où elle te donne clarification
sur la mission.
-
(bruit de moteur)
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- [Leila] Ordell, tu doit
donner le maximum aujourd'hui.
-
- [Tanner] Ah bon, qu'est-ce qu'il y a ?
-
- [Leila] Jéricho a
un problème à éliminer.
-
Amène-moi jusqu'à la cible
et je m'en occupe.
-
- Donc tu conduises jusqu'à
-
la cible qu'elle t'a donnée,
-
et alors que tu te rapproches, ça arrive
-
(bruit de moteur)
-
- Ralentis.
-
Ok, on devrait plus être très loin
de la cible.
-
(bruit de moteur)
(pneus crissent)
-
La Dodge jaune, droit devant.
-
Suis-la, mais reste discret.
-
- ...C'est ma voiture.
-
- Quoi ?
-
C'est lui, le flic qui nous
pose des problèmes.
-
- On doit le suivre jusqu'à la cible ?
-
- La cible, c'est lui
-
- [Narrateur] C'est toi.
-
Tu as été chargé de tuer... toi.
-
(musique)
-
Après la fin de cette cinématique,
-
tu es de retour dans la corps
d'Ordell à la première personne
-
avec Leila assise à ta droite.
-
Et ensuite... tu appuies sur
l'accélérateur pour accélérer,
-
et la voiture devant toi bouge.
-
Tu conduis vers la gauche et
vers la droite...
-
et la voiture devant toi bouge
-
vers la gauche, et vers la droite.
-
Rapidement, tu réalises que
la voiture que tu contrôles
-
est en fait la voiture que tu suis.
-
Ton perspective en tant que
joueur est entièrement séparée
-
de ce que tu contrôles
en tant que joueur.
-
En d'autres termes, tu poursuis... toi.
-
Comme tu le vois, la voiture dans
laquelle tu es assis
-
bouge aussi - mais, surtout,
-
tu n'es pas celui qui
contrôle la voiture.
-
La voiture dans laquelle tu es assis,
se déplace automatiquement
-
apparemment conduit par
un conducteur IA
-
qui suit la voiture que
tu contrôles en réalité.
-
Il s'agit d'une mission de poursuite
comme dans n'importe quel autre
-
jeu vidéo, comme tu l'as vu plusieurs fois.
-
sauf que cette fois,
c'est renversé.
-
Cette fois, c'est toi qui est suivi,
-
en voyant tout se dérouler
-
de la perspective de
la voiture qui te suit.
-
C'est difficile de deviner
-
à quel point c'est réussi en vidéo,
-
mais tous ces éléments se combinent
-
pour former un jeu vraiment,
vraiment bizarre.
-
Il y a quelque chose
de choquant et de désorientant
-
de voir une perspective à la
première personne sur ton écran
-
mais aussi de ne pas contrôler
cette perspective
-
tout en pilotant à distance
la voiture que tu suis.
-
C'est le jeu vidéo qui
se rapproche le plus
-
d'une véritable expérience
hors du corps,
-
et c'est une expérience
qui m'a marqué
-
depuis que j'ai joué pour la
première fois ce jeu en 2011.
-
Quand j'ai joué pour la première
fois au Driver : San Francisco
-
il y a 8 ans,
-
J'ai joué à cette
mission qu'une fois
-
du début à la fin, en m'émerveillant
de la perspective unique
-
que cette mission te donne,
-
mais ensuite je suis passé au
reste du jeu.
-
Mais j'ai toujours pensé que
si je revenais un jour à ce jeu,
-
je voudrais analyser cette mission
-
et voir ce qui la fait marcher,
-
et c'est une chose que j'espère accomplir
-
avec cette vidéo.
-
Aussi sympa que soit
cette mission, elle est plutôt linéaire.
-
Tout se passe comme
si tu conduisais sur
-
un circuit de course complètement fermé,
-
sans sortie ni détour -
-
tout droit vers la sortie.
-
J'ai toujours pensé que
le développeur Reflections
-
l'avait conçu de cette façon
-
en raison des limites technologiques
-
de cette étrange caméra à
la deuxième personne
-
qu'ils ont construite juste pour
cette mission.
-
Il n'y avait peut-être aucun
moyen pour que cette caméra
-
se comporte correctement
dans le monde ouvert,
-
avec toutes les rues, les élévations,
-
et les ruelles qu'il y a.
-
sans parler de la circulation.
-
Et en plus, ils ont
construit cette mission
-
avec un compte à rebours assez strict,
-
qui t'oblige à atteindre les
checkpoints en succession rapid -
-
et j'ai toujours pensé qu'ils étaient là
-
pour t'empêcher de déraper
-
et de casser le jeu.
-
Pourtant, je me suis toujours demandé
-
sur les limites réelles de cette mission,
-
et je savais que cette fois-ci, je voulais tester
-
s'il y avait un moyen
de s'échapper -
-
donc avant de terminer la mission,
j'ai fait une pause,
-
je l'ai recommencée, et cette fois,
-
au lieu de commencer la course
comme prévu,
-
j'ai fait un demi-tour avec la voiture,
-
la faisant reculer dans
la mauvaise direction.
-
Quand je fais ça, le conducteur AI
-
commence immédiatement à paniquer,
-
à tourner rapidement le volant,
-
en essayant de garder ma
voiture visible dans le cadre,
-
et finalement, il fait
lui-même un demi-tour
-
pour révéler ce qui semble
être le monde ouvert entier
-
de Driver : San Francisco -
-
apparemment 100% accessible au joueur.
-
Je me suis éloigné du circuit
et j'ai commencé à explorer,
-
et je me préparais à heurter
une sorte de mur invisible
-
ou un état d'échec pour
avoir dévié de la mission,
-
mais ça n'est jamais arrivé.
Tout a fonctionné.
-
Je me suis rejoint dans le trafic
-
et la caméra à la deuxième
personne m'a suivi,
-
se faufilant de manière immaculée
-
entre les autres voitures.
-
C'est à peu près à ce moment-là
que j'ai remarqué...
-
Il n'y avait pas de compte à rebours.
-
Il se trouve que Reflections
-
a généreusement conçu cette mission,
-
intentionnellement ou non,
-
pour que son compte à rebours
-
ne commence pas avant qu'on
n'ait atteint le premier checkpoint -
-
ce qui signifie que si tu n'atteins
jamais ce premier checkpoint,
-
tu peux conduire éternellement.
-
(bruit de moteur)
-
(la voiture à droite klaxonne)
-
Ça a conduit à ce que je ne peux décrire
-
qu'une expérience de
jeu vidéo transcendante.
-
J'avais l'impression de voir quelque chose
-
que je n'étais pas censé voir.
-
La possibilité d'explorer la ville
autant que je le voulais
-
de ce point de vue unique
-
et extrêmement surréaliste
à la deuxième personne :
-
C'était une expérience magique
-
que presque personne d'autre
-
n'avait vécu.
-
En revisitant cette mission
-
et en réussissant à m'échapper des limites
-
fixées par les développeurs
il y a tant d'années,
-
j'avais vraiment envie d'essayer
de pousser cette chose à ses limites.
-
Et j'ai pas pu résister à l'envie
de casser un peu les choses :
-
J'ai sauté des rampes avec la
voiture, conduit dans le trafic, tout.
-
Mais étonnamment, elle
a parfaitement tenu le coup.
-
Enfin, jusqu'à ce que j'essaie
une chose particulière.
-
Je n'en ai pas parlé avant,
-
mais cette mission a en fait
une condition d'échec.
-
Dans le coin inférieur droit,
-
il y a une barre de santé
-
qui représente la santé
de la voiture de Tanner :
-
la voiture que tu poursuit / conduit.
-
Mais si tu entres dans
une collision de trop
-
en conduisant cette voiture
à la deuxième personne,
-
tu peux perdre ton santé,
-
ce qui entraîne la mort de Tanner
et la perte de la mission.
-
C'est en fait assez difficile à atteindre
-
sur le chemin défaut
qu'ils ont mis en place,
-
mais conduire dans des
voies de circulations
-
et sauté des transporteurs de voitures
-
avait laissé des traces sur mon véhicule
-
et je n'avais plus qu'une
petite partie de la santé.
-
Voulant explorer cette mission
aussi longtemps que possible,
-
j'ai tiré avec précaution la voiture
de Tanner dans une ruelle étroite,
-
et j'ai décidé d'essayer
la seule chose que
-
je n'avais pas encore tentée :
-
Je me suis retourné et
j'ai conduit la voiture,
-
à la deuxième personne,
-
directement sur moi-même.
-
(musique)
-
Ça a mis l'IA dans une
situation étrange.
-
Il devait maintenant reculer
pour me garder dans le cadre,
-
et il était également coincé
-
entre les deux murs de l'allée,
-
alors il n'avait pas beaucoup
d'espace pour manœuvrer.
-
J'ai continué à rouler vers moi,
-
en mettant la pression,
de plus en plus près, et puis...
-
(bruit de moteur)
-
(crissement de voiture)
-
(voitures s'écrasant)
-
- [Leila] Bon travail.
-
- Ça a cassé.
-
D'un seul coup, le véhicule à la
deuxième personne fonce sur un mur,
-
le traverse,
-
et s'élance à des centaines
de mètres dans les airs.
-
Brièvement, une image à la fois,
-
on peut avoir des aperçus
du chaos qui s'est produit :
-
on voit la voiture à l'intérieur du mur,
-
puis on voit la console centrale
de la voiture retournée,
-
on voit ce qui semble être
le fond de l'océan,
-
puis la chaussée vue
d'en dessous ;
-
on voit des toits, le bras du conducteur,
-
le ciel, des arbres, de la géométrie abstraite -
-
et ensuite la ville vue d'en haut,
-
inondée de géométrie déchargée.
-
Ensuite, on voit la voiture
tourner et tourner dans les airs,
-
qui donnent des aperçus
de San Francisco d'en haut,
-
avant de finalement monter si haut
-
qu'on ne voit plus
que l'océan sans fin.
-
Et puis,
-
le noir.
-
(musique)
-
Soudain, d'un seul coup,
la voiture retombe sur terre.
-
La barre de santé du véhicule devient
d'un blanc aveuglant,
-
puis tout l'écran à la deuxième personne
-
se remplit d'une teinte jaune
orangé : La voiture de Tanner.
-
Il devient évident que la voiture
à la deuxième personne
-
est en quelque sorte dans
le véhicule de Tanner,
-
lui infligeant des dégâts infinis.
-
(voitures s'écrasant)
-
Un fracas assourdissant
se fait entendre
-
et des éclats de verre volent partout,
-
et puis, pendant un bref instant,
juste avant la fin de la mission
-
la caméra se déplace
dans la voiture de Tanner
-
où la voiture est en
équilibre sur son nez
-
son pare-brise brisé,
-
poussé de façon impossible à travers
un autre véhicule.
-
Puis, horriblement, la caméra passe
-
à travers la tête du
partenaire de Tanner
-
et nous montre l'arrière de ses
globes oculaires et de sa langue :
-
une perspective à la deuxième
personne vraiment terrifiante,
-
sans aucun doute.
-
(musique)
-
Secoué par ma découverte flippante,
apparemment provoquée
-
en poussant cette mission
déjà existentielle à ses limite,
-
J'ai réinitialisé la mission
-
et l'ai jouée du début à la fin
une dernière fois-
-
en faisant attention de le faire
de la bonne manière,
-
sans vouloir déranger
l'être eldritch
-
que j'avais contrarié en brisant
la mission en premier lieu.
-
Après tout, je me suis dit,
je sais que toutes les missions
-
de Driver : San Francisco
-
se termine avec une option
continuer et recommencer,
-
donc si je veux vraiment
l'explorer à nouveau
-
Je pourrais toujours appuyer sur
le bouton "recommencer"
-
après l'avoir accomplie normalement.
-
J'ai donc terminé la
mission comme prévu -
-
qui, d'ailleurs, se termine
avec l'antagoniste Jéricho
-
prenant le contrôle de ton corps
-
et tentant de te conduire dans
un accident de voiture mortel :
-
(bruit de moteur)
- ...Tu veux dire que, Jericho-
-
- [Leila] Détends-toi et profite du
spectacle.
-
C'est pas tout le monde
qui peut se voir mourir.
-
- ...une problème que Tanner
décide de résoudre,
-
d'une manière troublant,
en se transformant
-
pour la première et unique
fois dans le jeu
-
en corps de son partenaire Jones.
-
Oui, ce partenaire.
-
- [Jones] Mais, qu'est-ce que
c'est que ce bordel ?!
-
Bref, je termine la mission
normalement,
-
en restant sur le chemin,
-
prêt à la recommencer
-
comme prévu.
-
Au lieu de ça, j'arrive à
la fin de la mission, et -
-
pour une raison je ne
peux toujours pas expliquer -
-
La seule option était de continuer.
-
L'option de recommencement avait disparu.
-
Paniqué, j'ai rapidement appuyé
sur ALT+F4 et quitté le jeu
-
en espérant pouvoir recharger ma partie
-
et rejouer la mission,
mais il était trop tard.
-
Le jeu avait déjà écrasé ma partie
-
et la mission avait disparu sans
aucun moyen de la rejouer.
-
(musique)
-
Bref, Driver : San Francisco est un jeu
-
rempli des missions bizarres,
intéressants, et bien conçus
-
mais, pour moi, "La Cible" a
toujours était l'exemple idéale
-
de ce qui rend ce jeu si parfait.
-
Tous les jeux vidéos consiste
-
à prendre le contrôle
des autres.
-
Et Driver : San Francisco est une
réflexion richement
-
existentielle et métatextuelle
de cette idée.
-
Cette mission en particulier
a fait ressortir ces idées
-
auxquelles je n'étais pas
entièrement préparé pour
-
et que je commence
seulement à comprendre,
-
des années et des années
plus tard.
-
Même écrire pour cette vidéo
-
a ressemblé à un exercice d'explication
-
de quelque chose qui est
-
à la limite de l'inexplicable.
-
Tu devrais le jouer toi-même,
-
pour te rendre compte de
la folie de cette mission.
-
En concevant cette mission,
Reflections a repris des décennies
-
de conventions de jeux vidéo
en 3D et les a inversées
-
pour créer ce qui ressemble à une
véritable expérience hors du corps.
-
Pour moi, c'est un accomplissement
qui mérite d'être célébré.
-
Va jouer à "Driver: San Francisco."
-
(bruit de moteur)
-
- [Leila] Si tu es là...
qui est dans TON corps ?
-
- [Tanner] Eh bien, personne...
-
...Oh non.
-
(la porte se ferme)
-
(bruits de clés)
-
(vrombissement de voiture)
-
- Voici un mise à jour rapide
-
sur la situation de
"Driver : San Francisco".
-
La pétition pour qu'Ubisoft
remis le jeu en vente
-
dont j'ai parlé à la fin
de ma dernière vidéo,
-
compte désormais plus de
70,000 signatures, ce qui est fou.
-
S'il te plaît, si le jeu t'intéresse,
-
signe cette pétition.
-
J'ai l'impression qu'100,000
est à notre portée,
-
ce qui est dingue, et je
n'arrive pas à y croire,
-
mais ça pourrait arriver,
et à mon avis,
-
je pense qu'il est difficile
d'ignorer ce chiffre.
-
Mais ! En attendant, comme
tu l'as peut-être remarqué,
-
Ubisoft n'a pas remis le jeu en vente -
-
ils ignorent les 70,000 signatures
que nous avons.
-
Et sur une note pas du tout connectée,
-
Driver : San Francisco,
depuis ma vidéo du mois dernier
-
est dans le top 10 des
jeux les plus téléchargés
-
sur The Pirate Bay.
-
...aucun rapport,
-
y'a aucun raison que je dis ça.
-
Je dis simplement que le jeu
n'est pas disponible
-
et qu'il est aussi l'un
des jeux vidéo les plus piratés
-
et qu'il fait partie du top
10 des jeux les plus piratés
-
depuis un mois.
-
Une coïncidence.
-
De plus, sans lien avec le fait
-
que ce jeu est apparemment
très populaire sur The Pirate Bay,
-
savais-tu que si tu visites
NordVPN.org/babylonian,
-
tu peux aller sur des sites web,
illicites ou non,
-
sans être suivi par ton fournisseur
d'accès ou quiconque ?
-
Ça signifie donc que, par exemple,
-
si tu visites un site web - et
je ne dis pas que tu devrais le faire -
-
qui te permet de
télécharger un jeu vidéo
-
non disponible et
facilement piratable
-
en quelques clics,
-
et tu ne veux pas
des e-mail menaçants
-
qui disent que tu ne peux
pas faire ça,
-
alors tu devrais investir
dans un VPN. (rire)
-
Si tu va sur NordVPN.org/babylonian
-
et utilises le code coupon "babylonian",
-
tu obtiendrais 70% de réduction sur
leur plan de trois ans
-
et un mois complet de couverture VPN gratuite.
-
Oui, si tu as aimé cette vidéo,
-
merci de le partager avec tous
ceux qui pourraient l'apprécier,
-
et/ou s'abonner à ma chaîne
-
si t'aimerais voir plus de
choses comme ça à l'avenir.
-
J'ai beaucoup de vidéos
-
à différents stades de production
en ce moment
-
que j'ai vraiment hâte
de diffuser dans le monde,
-
Je peux enfin penser à eux.
-
maintenant que celle-ci est terminée
-
Bon, c'est tout pour moi pour cette fois.
-
Espérons que la prochaine vidéo sortira
un peu plus vite.
-
J'ai beaucoup d'idées qui n'ont
rien à voir
-
avec Driver : SF, c'est juste que...
-
ça fait un moment que j'y ai pensé
-
et je suis content de l'avoir enfin fait.
-
Alors merci d'avoir regardé, et je te
verrai la prochaine fois.
-
(musique)