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This Is What a "Second-Person" Video Game Would Look Like

  • 0:00 - 0:03
    La plupart des jeux vidéo en 3D
    axés sur les personnages peuvent
  • 0:03 - 0:06
    être classés dans l'une
    des deux catégories suivantes :
  • 0:06 - 0:09
    soit première personne ou
    troisième personne.
  • 0:09 - 0:11
    Dans un jeu à la première
    personne, tu vois tout
  • 0:11 - 0:13
    à travers les yeux du
    personnage du joueur
  • 0:13 - 0:14
    comme si tu était ce personnage,
  • 0:14 - 0:16
    et dans un jeu à la troisième personne,
    tu vois ce personnage du joueur
  • 0:16 - 0:18
    de l'extérieur - souvent
    derrière son dos.
  • 0:18 - 0:21
    ou d'une perspective isométrique fixe.
  • 0:21 - 0:22
    Mais l'existence de ces deux perspectives
  • 0:22 - 0:23
    soulève une question :
  • 0:23 - 0:26
    si c'est à ça que ressemble un jeu
    à la première personne,
  • 0:26 - 0:29
    et c'est à ça que ressemble un jeu
    à la troisième personne...
  • 0:29 - 0:32
    a quoi ressemble la deuxième personne ?
  • 0:32 - 0:35
    Bon, je ne suis pas la première personne
    à poser cette question -
  • 0:35 - 0:36
    la question de savoir si
  • 0:36 - 0:38
    un jeu de tir à la deuxième personne
    peut vraiment exister,
  • 0:38 - 0:40
    c'est une question qui a tourmenté
    les forums de jeux vidéo
  • 0:40 - 0:43
    depuis qu'Internet existe.
  • 0:43 - 0:44
    Il a également servi de prémisse
  • 0:44 - 0:46
    à de très bons sketches
    comiques au fil des ans,
  • 0:46 - 0:48
    comme celui-là de Mega64 :
  • 0:48 - 0:49
    - [Voix-off] Voici le premier jeu de tir
  • 0:49 - 0:51
    à la deuxième personne du monde.
  • 0:51 - 0:54
    (musique de jeux vidéo)
  • 0:55 - 0:57
    (musique de rock)
    - No no no no!
  • 0:57 - 0:58
    - Et celui-là de The Onion.
  • 0:58 - 1:00
    - Pour entrer dans le mode de
    tir à la deuxième personne,
  • 1:00 - 1:02
    il suffit d'ajuster le curseur narratif
  • 1:02 - 1:03
    de la première à la seconde personne.
  • 1:04 - 1:07
    - Vous marchez dans un long couloir.
  • 1:07 - 1:10
    Soudain, un nazi surgit de
    derrière la porte
  • 1:10 - 1:14
    et déclenche une rafale de mitrailleuse
    dans votre direction.
  • 1:14 - 1:15
    - Mais pour nous aider à comprendre
  • 1:15 - 1:17
    ce que serait vraiment un jeu
    à la deuxième personne,
  • 1:17 - 1:19
    je pense que qu'il serait utile de
    regarder ça grammaticalement.
  • 1:19 - 1:22
    Dans la langue écrite,
    le terme "première personne"
  • 1:22 - 1:23
    désigne tout écriture dont le point de vue
  • 1:23 - 1:25
    utilise des expressions comme
    "je" ou "mon"
  • 1:25 - 1:28
    pour raconter l'histoire du
    point de vue du protagoniste.
  • 1:28 - 1:29
    La troisième personne,
  • 1:29 - 1:31
    utilise les pronoms de la troisième personne -
  • 1:31 - 1:34
    par exemple, "il est allé par là",
    "elle est allée par là", etc.
  • 1:34 - 1:37
    pour parler des personnages
    d'un point de vue extérieur.
  • 1:37 - 1:39
    Bon, l'écriture à la seconde
    personne existe,
  • 1:39 - 1:40
    mais c'est un peu bizarre -
  • 1:40 - 1:43
    À la deuxième personne, les pronoms
    principalement utilisés sont "vous" et "tu".
  • 1:43 - 1:46
    "Vous faites ceci", "vous allez là", etc.
  • 1:46 - 1:48
    La deuxième personne est en fait
    beaucoup moins courante
  • 1:48 - 1:49
    dans l'écriture narrative,
  • 1:49 - 1:51
    c'est quelque chose qu'on trouverai plutôt
  • 1:51 - 1:53
    dans une liste d'instructions,
  • 1:53 - 1:55
    ou dans un livre dont vous êtes le héros.
  • 1:55 - 1:57
    La correspondence entre les
    perspectives de jeux,
  • 1:57 - 1:59
    et la première et troisième personne
    sont evident.
  • 1:59 - 2:01
    mais qu'en est-il de la
    deuxième personne ?
  • 2:01 - 2:03
    On sait à quoi ressemble un jeu "je"
  • 2:03 - 2:04
    et on sait à quoi ressemble un jeu "il",
  • 2:04 - 2:06
    mais qu'en est-il d'un jeu "vous" ?
  • 2:06 - 2:09
    Curieusement, j'ai trouvé
    la réponse à cette question
  • 2:09 - 2:10
    avant même de l'avoir formulée,
  • 2:10 - 2:13
    et elle m'est venue grâce à un jeu
  • 2:13 - 2:15
    dont tu m'a peut-être déjà entendu parler
  • 2:15 - 2:17
    et ce jeu est Driver : San Francisco.
  • 2:17 - 2:18
    Pour toutes les missions intéressantes
  • 2:18 - 2:20
    de Driver : San Francisco -
    et il y en a beaucoup -
  • 2:20 - 2:21
    il y a une mission en particulier
  • 2:21 - 2:24
    à laquelle je jure que je
    pense tout le temps.
  • 2:24 - 2:25
    La mission en question
    s'appelle "La Cible".
  • 2:25 - 2:28
    et c'est la mission finale
    du chapitre six du jeu.
  • 2:28 - 2:31
    Dans le jeu, on incarne un
    flic nommé John Tanner,
  • 2:31 - 2:33
    qui, pour des raisons que je
    n'aborderai pas ici,
  • 2:33 - 2:34
    possède un superpouvoir qui lui permet
  • 2:34 - 2:36
    de prendre le contrôle de n'importe quel
    autre conducteur,
  • 2:36 - 2:38
    et il a commencé à utiliser ce
    superpouvoir
  • 2:38 - 2:40
    pour déjouer un complot terroriste
  • 2:40 - 2:42
    d'un gangster nommé Jéricho.
  • 2:42 - 2:43
    Au cours du jeu, Tanner décide que
  • 2:43 - 2:45
    le meilleur moyen de
    l'empêcher
  • 2:45 - 2:46
    est de le faire de l'intérieur.
  • 2:46 - 2:48
    Pour ce faire, Tanner prend le corps
  • 2:48 - 2:50
    d'un homme de main de bas niveau
    nommé Ordell
  • 2:50 - 2:51
    avec ses talents de conducteur
  • 2:51 - 2:53
    pour aider Ordell à gravir les échelons.
  • 2:53 - 2:55
    La dernière mission de cet arc narratif
  • 2:55 - 2:57
    te vois habiter le corps
    d'Ordell une dernière fois
  • 2:57 - 3:00
    pour accomplir une mission importante
    de son patron Leila,
  • 3:00 - 3:01
    qui est cet assassin international
  • 3:01 - 3:03
    et la commandante en second de Jéricho.
  • 3:03 - 3:04
    Le plan de Tanner ?
  • 3:04 - 3:07
    Se téléporter dans le corps
    d'Ordell, et, sans éveiller les soupçons,
  • 3:07 - 3:10
    conduire Leila et Ordell
    directement en garde à vue.
  • 3:10 - 3:12
    La mission commence comme d'habitude
  • 3:12 - 3:13
    avec Tanner et son partenaire Jones,
  • 3:13 - 3:16
    conduisant leur emblématique
    Dodge Challenger orange,
  • 3:16 - 3:18
    assez tôt, tu te téléportes dans
    le corps d'Ordell
  • 3:18 - 3:19
    avec Leila sur le siège passager
  • 3:19 - 3:21
    où elle te donne clarification
    sur la mission.
  • 3:21 - 3:23
    (bruit de moteur)
  • 3:23 - 3:25
    - [Leila] Ordell, tu doit
    donner le maximum aujourd'hui.
  • 3:25 - 3:26
    - [Tanner] Ah bon, qu'est-ce qu'il y a ?
  • 3:26 - 3:28
    - [Leila] Jéricho a
    un problème à éliminer.
  • 3:28 - 3:30
    Amène-moi jusqu'à la cible
    et je m'en occupe.
  • 3:30 - 3:31
    - Donc tu conduises jusqu'à
  • 3:31 - 3:33
    la cible qu'elle t'a donnée,
  • 3:33 - 3:35
    et alors que tu te rapproches, ça arrive
  • 3:35 - 3:38
    (bruit de moteur)
  • 3:40 - 3:41
    - Ralentis.
  • 3:41 - 3:44
    Ok, on devrait plus être très loin
    de la cible.
  • 3:44 - 3:49
    (bruit de moteur)
    (pneus crissent)
  • 3:49 - 3:51
    La Dodge jaune, droit devant.
  • 3:51 - 3:53
    Suis-la, mais reste discret.
  • 3:53 - 3:54
    - ...C'est ma voiture.
  • 3:54 - 3:56
    - Quoi ?
  • 3:56 - 3:58
    C'est lui, le flic qui nous
    pose des problèmes.
  • 3:58 - 3:59
    - On doit le suivre jusqu'à la cible ?
  • 3:59 - 4:01
    - La cible, c'est lui
  • 4:01 - 4:02
    - [Narrateur] C'est toi.
  • 4:02 - 4:05
    Tu as été chargé de tuer... toi.
  • 4:05 - 4:07
    (musique)
  • 4:07 - 4:09
    Après la fin de cette cinématique,
  • 4:09 - 4:11
    tu es de retour dans la corps
    d'Ordell à la première personne
  • 4:11 - 4:13
    avec Leila assise à ta droite.
  • 4:13 - 4:16
    Et ensuite... tu appuies sur
    l'accélérateur pour accélérer,
  • 4:16 - 4:18
    et la voiture devant toi bouge.
  • 4:18 - 4:20
    Tu conduis vers la gauche et
    vers la droite...
  • 4:20 - 4:21
    et la voiture devant toi bouge
  • 4:21 - 4:22
    vers la gauche, et vers la droite.
  • 4:22 - 4:25
    Rapidement, tu réalises que
    la voiture que tu contrôles
  • 4:25 - 4:28
    est en fait la voiture que tu suis.
  • 4:28 - 4:31
    Ton perspective en tant que
    joueur est entièrement séparée
  • 4:31 - 4:34
    de ce que tu contrôles
    en tant que joueur.
  • 4:34 - 4:37
    En d'autres termes, tu poursuis... toi.
  • 4:37 - 4:39
    Comme tu le vois, la voiture dans
    laquelle tu es assis
  • 4:39 - 4:40
    bouge aussi - mais, surtout,
  • 4:40 - 4:43
    tu n'es pas celui qui
    contrôle la voiture.
  • 4:43 - 4:45
    La voiture dans laquelle tu es assis,
    se déplace automatiquement
  • 4:45 - 4:48
    apparemment conduit par
    un conducteur IA
  • 4:48 - 4:50
    qui suit la voiture que
    tu contrôles en réalité.
  • 4:50 - 4:53
    Il s'agit d'une mission de poursuite
    comme dans n'importe quel autre
  • 4:53 - 4:55
    jeu vidéo, comme tu l'as vu plusieurs fois.
  • 4:55 - 4:57
    sauf que cette fois,
    c'est renversé.
  • 4:57 - 4:59
    Cette fois, c'est toi qui est suivi,
  • 4:59 - 5:01
    en voyant tout se dérouler
  • 5:01 - 5:04
    de la perspective de
    la voiture qui te suit.
  • 5:04 - 5:05
    C'est difficile de deviner
  • 5:05 - 5:06
    à quel point c'est réussi en vidéo,
  • 5:06 - 5:08
    mais tous ces éléments se combinent
  • 5:08 - 5:11
    pour former un jeu vraiment,
    vraiment bizarre.
  • 5:11 - 5:12
    Il y a quelque chose
    de choquant et de désorientant
  • 5:12 - 5:15
    de voir une perspective à la
    première personne sur ton écran
  • 5:15 - 5:17
    mais aussi de ne pas contrôler
    cette perspective
  • 5:17 - 5:20
    tout en pilotant à distance
    la voiture que tu suis.
  • 5:20 - 5:22
    C'est le jeu vidéo qui
    se rapproche le plus
  • 5:22 - 5:24
    d'une véritable expérience
    hors du corps,
  • 5:24 - 5:26
    et c'est une expérience
    qui m'a marqué
  • 5:26 - 5:28
    depuis que j'ai joué pour la
    première fois ce jeu en 2011.
  • 5:28 - 5:30
    Quand j'ai joué pour la première
    fois au Driver : San Francisco
  • 5:30 - 5:31
    il y a 8 ans,
  • 5:31 - 5:32
    J'ai joué à cette
    mission qu'une fois
  • 5:32 - 5:35
    du début à la fin, en m'émerveillant
    de la perspective unique
  • 5:35 - 5:36
    que cette mission te donne,
  • 5:36 - 5:38
    mais ensuite je suis passé au
    reste du jeu.
  • 5:38 - 5:40
    Mais j'ai toujours pensé que
    si je revenais un jour à ce jeu,
  • 5:40 - 5:41
    je voudrais analyser cette mission
  • 5:41 - 5:42
    et voir ce qui la fait marcher,
  • 5:42 - 5:44
    et c'est une chose que j'espère accomplir
  • 5:44 - 5:45
    avec cette vidéo.
  • 5:45 - 5:48
    Aussi sympa que soit
    cette mission, elle est plutôt linéaire.
  • 5:48 - 5:49
    Tout se passe comme
    si tu conduisais sur
  • 5:49 - 5:51
    un circuit de course complètement fermé,
  • 5:51 - 5:53
    sans sortie ni détour -
  • 5:53 - 5:55
    tout droit vers la sortie.
  • 5:55 - 5:57
    J'ai toujours pensé que
    le développeur Reflections
  • 5:57 - 5:58
    l'avait conçu de cette façon
  • 5:58 - 6:00
    en raison des limites technologiques
  • 6:00 - 6:01
    de cette étrange caméra à
    la deuxième personne
  • 6:01 - 6:03
    qu'ils ont construite juste pour
    cette mission.
  • 6:03 - 6:05
    Il n'y avait peut-être aucun
    moyen pour que cette caméra
  • 6:05 - 6:07
    se comporte correctement
    dans le monde ouvert,
  • 6:07 - 6:08
    avec toutes les rues, les élévations,
  • 6:08 - 6:10
    et les ruelles qu'il y a.
  • 6:10 - 6:11
    sans parler de la circulation.
  • 6:11 - 6:13
    Et en plus, ils ont
    construit cette mission
  • 6:13 - 6:15
    avec un compte à rebours assez strict,
  • 6:15 - 6:18
    qui t'oblige à atteindre les
    checkpoints en succession rapid -
  • 6:18 - 6:20
    et j'ai toujours pensé qu'ils étaient là
  • 6:20 - 6:22
    pour t'empêcher de déraper
  • 6:22 - 6:24
    et de casser le jeu.
  • 6:24 - 6:25
    Pourtant, je me suis toujours demandé
  • 6:25 - 6:26
    sur les limites réelles de cette mission,
  • 6:26 - 6:28
    et je savais que cette fois-ci, je voulais tester
  • 6:28 - 6:30
    s'il y avait un moyen
    de s'échapper -
  • 6:30 - 6:32
    donc avant de terminer la mission,
    j'ai fait une pause,
  • 6:32 - 6:34
    je l'ai recommencée, et cette fois,
  • 6:34 - 6:36
    au lieu de commencer la course
    comme prévu,
  • 6:36 - 6:38
    j'ai fait un demi-tour avec la voiture,
  • 6:38 - 6:40
    la faisant reculer dans
    la mauvaise direction.
  • 6:40 - 6:42
    Quand je fais ça, le conducteur AI
  • 6:42 - 6:43
    commence immédiatement à paniquer,
  • 6:43 - 6:45
    à tourner rapidement le volant,
  • 6:45 - 6:47
    en essayant de garder ma
    voiture visible dans le cadre,
  • 6:47 - 6:50
    et finalement, il fait
    lui-même un demi-tour
  • 6:50 - 6:53
    pour révéler ce qui semble
    être le monde ouvert entier
  • 6:53 - 6:55
    de Driver : San Francisco -
  • 6:55 - 6:58
    apparemment 100% accessible au joueur.
  • 6:58 - 7:00
    Je me suis éloigné du circuit
    et j'ai commencé à explorer,
  • 7:00 - 7:03
    et je me préparais à heurter
    une sorte de mur invisible
  • 7:03 - 7:05
    ou un état d'échec pour
    avoir dévié de la mission,
  • 7:05 - 7:08
    mais ça n'est jamais arrivé.
    Tout a fonctionné.
  • 7:08 - 7:09
    Je me suis rejoint dans le trafic
  • 7:09 - 7:11
    et la caméra à la deuxième
    personne m'a suivi,
  • 7:11 - 7:13
    se faufilant de manière immaculée
  • 7:13 - 7:14
    entre les autres voitures.
  • 7:14 - 7:16
    C'est à peu près à ce moment-là
    que j'ai remarqué...
  • 7:16 - 7:17
    Il n'y avait pas de compte à rebours.
  • 7:17 - 7:18
    Il se trouve que Reflections
  • 7:18 - 7:20
    a généreusement conçu cette mission,
  • 7:20 - 7:22
    intentionnellement ou non,
  • 7:22 - 7:23
    pour que son compte à rebours
  • 7:23 - 7:26
    ne commence pas avant qu'on
    n'ait atteint le premier checkpoint -
  • 7:26 - 7:28
    ce qui signifie que si tu n'atteins
    jamais ce premier checkpoint,
  • 7:28 - 7:30
    tu peux conduire éternellement.
  • 7:30 - 7:34
    (bruit de moteur)
  • 7:34 - 7:35
    (la voiture à droite klaxonne)
  • 7:35 - 7:37
    Ça a conduit à ce que je ne peux décrire
  • 7:37 - 7:39
    qu'une expérience de
    jeu vidéo transcendante.
  • 7:39 - 7:41
    J'avais l'impression de voir quelque chose
  • 7:41 - 7:43
    que je n'étais pas censé voir.
  • 7:43 - 7:47
    La possibilité d'explorer la ville
    autant que je le voulais
  • 7:47 - 7:49
    de ce point de vue unique
  • 7:49 - 7:52
    et extrêmement surréaliste
    à la deuxième personne :
  • 7:52 - 7:53
    C'était une expérience magique
  • 7:53 - 7:55
    que presque personne d'autre
  • 7:55 - 7:56
    n'avait vécu.
  • 7:56 - 7:58
    En revisitant cette mission
  • 7:58 - 7:59
    et en réussissant à m'échapper des limites
  • 7:59 - 8:02
    fixées par les développeurs
    il y a tant d'années,
  • 8:02 - 8:05
    j'avais vraiment envie d'essayer
    de pousser cette chose à ses limites.
  • 8:05 - 8:06
    Et j'ai pas pu résister à l'envie
    de casser un peu les choses :
  • 8:06 - 8:10
    J'ai sauté des rampes avec la
    voiture, conduit dans le trafic, tout.
  • 8:10 - 8:12
    Mais étonnamment, elle
    a parfaitement tenu le coup.
  • 8:12 - 8:15
    Enfin, jusqu'à ce que j'essaie
    une chose particulière.
  • 8:15 - 8:16
    Je n'en ai pas parlé avant,
  • 8:16 - 8:19
    mais cette mission a en fait
    une condition d'échec.
  • 8:19 - 8:20
    Dans le coin inférieur droit,
  • 8:20 - 8:21
    il y a une barre de santé
  • 8:21 - 8:23
    qui représente la santé
    de la voiture de Tanner :
  • 8:23 - 8:26
    la voiture que tu poursuit / conduit.
  • 8:26 - 8:27
    Mais si tu entres dans
    une collision de trop
  • 8:27 - 8:29
    en conduisant cette voiture
    à la deuxième personne,
  • 8:29 - 8:31
    tu peux perdre ton santé,
  • 8:31 - 8:33
    ce qui entraîne la mort de Tanner
    et la perte de la mission.
  • 8:33 - 8:35
    C'est en fait assez difficile à atteindre
  • 8:35 - 8:37
    sur le chemin défaut
    qu'ils ont mis en place,
  • 8:37 - 8:39
    mais conduire dans des
    voies de circulations
  • 8:39 - 8:40
    et sauté des transporteurs de voitures
  • 8:40 - 8:42
    avait laissé des traces sur mon véhicule
  • 8:42 - 8:44
    et je n'avais plus qu'une
    petite partie de la santé.
  • 8:44 - 8:46
    Voulant explorer cette mission
    aussi longtemps que possible,
  • 8:46 - 8:49
    j'ai tiré avec précaution la voiture
    de Tanner dans une ruelle étroite,
  • 8:49 - 8:51
    et j'ai décidé d'essayer
    la seule chose que
  • 8:51 - 8:52
    je n'avais pas encore tentée :
  • 8:53 - 8:55
    Je me suis retourné et
    j'ai conduit la voiture,
  • 8:55 - 8:56
    à la deuxième personne,
  • 8:56 - 8:58
    directement sur moi-même.
  • 8:58 - 9:00
    (musique)
  • 9:00 - 9:02
    Ça a mis l'IA dans une
    situation étrange.
  • 9:02 - 9:05
    Il devait maintenant reculer
    pour me garder dans le cadre,
  • 9:05 - 9:06
    et il était également coincé
  • 9:06 - 9:08
    entre les deux murs de l'allée,
  • 9:08 - 9:10
    alors il n'avait pas beaucoup
    d'espace pour manœuvrer.
  • 9:10 - 9:12
    J'ai continué à rouler vers moi,
  • 9:12 - 9:14
    en mettant la pression,
    de plus en plus près, et puis...
  • 9:14 - 9:16
    (bruit de moteur)
  • 9:16 - 9:17
    (crissement de voiture)
  • 9:19 - 9:20
    (voitures s'écrasant)
  • 9:20 - 9:21
    - [Leila] Bon travail.
  • 9:21 - 9:23
    - Ça a cassé.
  • 9:23 - 9:25
    D'un seul coup, le véhicule à la
    deuxième personne fonce sur un mur,
  • 9:25 - 9:26
    le traverse,
  • 9:26 - 9:29
    et s'élance à des centaines
    de mètres dans les airs.
  • 9:29 - 9:30
    Brièvement, une image à la fois,
  • 9:30 - 9:32
    on peut avoir des aperçus
    du chaos qui s'est produit :
  • 9:32 - 9:34
    on voit la voiture à l'intérieur du mur,
  • 9:34 - 9:37
    puis on voit la console centrale
    de la voiture retournée,
  • 9:37 - 9:39
    on voit ce qui semble être
    le fond de l'océan,
  • 9:39 - 9:42
    puis la chaussée vue
    d'en dessous ;
  • 9:42 - 9:44
    on voit des toits, le bras du conducteur,
  • 9:44 - 9:47
    le ciel, des arbres, de la géométrie abstraite -
  • 9:47 - 9:49
    et ensuite la ville vue d'en haut,
  • 9:49 - 9:52
    inondée de géométrie déchargée.
  • 9:52 - 9:54
    Ensuite, on voit la voiture
    tourner et tourner dans les airs,
  • 9:54 - 9:56
    qui donnent des aperçus
    de San Francisco d'en haut,
  • 9:56 - 9:58
    avant de finalement monter si haut
  • 9:58 - 10:01
    qu'on ne voit plus
    que l'océan sans fin.
  • 10:01 - 10:03
    Et puis,
  • 10:03 - 10:04
    le noir.
  • 10:04 - 10:07
    (musique)
  • 10:07 - 10:10
    Soudain, d'un seul coup,
    la voiture retombe sur terre.
  • 10:10 - 10:13
    La barre de santé du véhicule devient
    d'un blanc aveuglant,
  • 10:13 - 10:14
    puis tout l'écran à la deuxième personne
  • 10:14 - 10:17
    se remplit d'une teinte jaune
    orangé : La voiture de Tanner.
  • 10:17 - 10:19
    Il devient évident que la voiture
    à la deuxième personne
  • 10:19 - 10:22
    est en quelque sorte dans
    le véhicule de Tanner,
  • 10:22 - 10:24
    lui infligeant des dégâts infinis.
  • 10:24 - 10:26
    (voitures s'écrasant)
  • 10:26 - 10:27
    Un fracas assourdissant
    se fait entendre
  • 10:27 - 10:29
    et des éclats de verre volent partout,
  • 10:29 - 10:32
    et puis, pendant un bref instant,
    juste avant la fin de la mission
  • 10:32 - 10:35
    la caméra se déplace
    dans la voiture de Tanner
  • 10:35 - 10:37
    où la voiture est en
    équilibre sur son nez
  • 10:37 - 10:38
    son pare-brise brisé,
  • 10:38 - 10:41
    poussé de façon impossible à travers
    un autre véhicule.
  • 10:41 - 10:43
    Puis, horriblement, la caméra passe
  • 10:43 - 10:46
    à travers la tête du
    partenaire de Tanner
  • 10:46 - 10:49
    et nous montre l'arrière de ses
    globes oculaires et de sa langue :
  • 10:49 - 10:51
    une perspective à la deuxième
    personne vraiment terrifiante,
  • 10:51 - 10:52
    sans aucun doute.
  • 10:52 - 10:55
    (musique)
  • 11:00 - 11:02
    Secoué par ma découverte flippante,
    apparemment provoquée
  • 11:02 - 11:05
    en poussant cette mission
    déjà existentielle à ses limite,
  • 11:05 - 11:06
    J'ai réinitialisé la mission
  • 11:06 - 11:09
    et l'ai jouée du début à la fin
    une dernière fois-
  • 11:09 - 11:11
    en faisant attention de le faire
    de la bonne manière,
  • 11:11 - 11:13
    sans vouloir déranger
    l'être eldritch
  • 11:13 - 11:16
    que j'avais contrarié en brisant
    la mission en premier lieu.
  • 11:16 - 11:18
    Après tout, je me suis dit,
    je sais que toutes les missions
  • 11:18 - 11:19
    de Driver : San Francisco
  • 11:19 - 11:21
    se termine avec une option
    continuer et recommencer,
  • 11:21 - 11:23
    donc si je veux vraiment
    l'explorer à nouveau
  • 11:23 - 11:26
    Je pourrais toujours appuyer sur
    le bouton "recommencer"
  • 11:26 - 11:27
    après l'avoir accomplie normalement.
  • 11:27 - 11:30
    J'ai donc terminé la
    mission comme prévu -
  • 11:30 - 11:33
    qui, d'ailleurs, se termine
    avec l'antagoniste Jéricho
  • 11:33 - 11:34
    prenant le contrôle de ton corps
  • 11:34 - 11:37
    et tentant de te conduire dans
    un accident de voiture mortel :
  • 11:37 - 11:40
    (bruit de moteur)
    - ...Tu veux dire que, Jericho-
  • 11:40 - 11:42
    - [Leila] Détends-toi et profite du
    spectacle.
  • 11:42 - 11:45
    C'est pas tout le monde
    qui peut se voir mourir.
  • 11:45 - 11:47
    - ...une problème que Tanner
    décide de résoudre,
  • 11:47 - 11:49
    d'une manière troublant,
    en se transformant
  • 11:49 - 11:51
    pour la première et unique
    fois dans le jeu
  • 11:51 - 11:53
    en corps de son partenaire Jones.
  • 11:53 - 11:54
    Oui, ce partenaire.
  • 11:54 - 11:56
    - [Jones] Mais, qu'est-ce que
    c'est que ce bordel ?!
  • 11:56 - 11:58
    Bref, je termine la mission
    normalement,
  • 11:58 - 11:59
    en restant sur le chemin,
  • 11:59 - 12:00
    prêt à la recommencer
  • 12:00 - 12:02
    comme prévu.
  • 12:02 - 12:04
    Au lieu de ça, j'arrive à
    la fin de la mission, et -
  • 12:04 - 12:06
    pour une raison je ne
    peux toujours pas expliquer -
  • 12:06 - 12:08
    La seule option était de continuer.
  • 12:08 - 12:10
    L'option de recommencement avait disparu.
  • 12:11 - 12:13
    Paniqué, j'ai rapidement appuyé
    sur ALT+F4 et quitté le jeu
  • 12:13 - 12:15
    en espérant pouvoir recharger ma partie
  • 12:15 - 12:17
    et rejouer la mission,
    mais il était trop tard.
  • 12:17 - 12:19
    Le jeu avait déjà écrasé ma partie
  • 12:19 - 12:23
    et la mission avait disparu sans
    aucun moyen de la rejouer.
  • 12:23 - 12:26
    (musique)
  • 12:26 - 12:28
    Bref, Driver : San Francisco est un jeu
  • 12:28 - 12:31
    rempli des missions bizarres,
    intéressants, et bien conçus
  • 12:31 - 12:33
    mais, pour moi, "La Cible" a
    toujours était l'exemple idéale
  • 12:33 - 12:36
    de ce qui rend ce jeu si parfait.
  • 12:36 - 12:38
    Tous les jeux vidéos consiste
  • 12:38 - 12:40
    à prendre le contrôle
    des autres.
  • 12:40 - 12:43
    Et Driver : San Francisco est une
    réflexion richement
  • 12:43 - 12:45
    existentielle et métatextuelle
    de cette idée.
  • 12:45 - 12:47
    Cette mission en particulier
    a fait ressortir ces idées
  • 12:47 - 12:49
    auxquelles je n'étais pas
    entièrement préparé pour
  • 12:49 - 12:51
    et que je commence
    seulement à comprendre,
  • 12:51 - 12:53
    des années et des années
    plus tard.
  • 12:53 - 12:55
    Même écrire pour cette vidéo
  • 12:55 - 12:56
    a ressemblé à un exercice d'explication
  • 12:56 - 12:58
    de quelque chose qui est
  • 12:58 - 12:59
    à la limite de l'inexplicable.
  • 12:59 - 13:01
    Tu devrais le jouer toi-même,
  • 13:01 - 13:04
    pour te rendre compte de
    la folie de cette mission.
  • 13:04 - 13:06
    En concevant cette mission,
    Reflections a repris des décennies
  • 13:06 - 13:09
    de conventions de jeux vidéo
    en 3D et les a inversées
  • 13:09 - 13:12
    pour créer ce qui ressemble à une
    véritable expérience hors du corps.
  • 13:12 - 13:15
    Pour moi, c'est un accomplissement
    qui mérite d'être célébré.
  • 13:15 - 13:17
    Va jouer à "Driver: San Francisco."
  • 13:17 - 13:18
    (bruit de moteur)
  • 13:18 - 13:21
    - [Leila] Si tu es là...
    qui est dans TON corps ?
  • 13:21 - 13:22
    - [Tanner] Eh bien, personne...
  • 13:23 - 13:23
    ...Oh non.
  • 13:25 - 13:27
    (la porte se ferme)
  • 13:27 - 13:28
    (bruits de clés)
  • 13:28 - 13:30
    (vrombissement de voiture)
  • 13:30 - 13:31
    - Voici un mise à jour rapide
  • 13:31 - 13:33
    sur la situation de
    "Driver : San Francisco".
  • 13:33 - 13:36
    La pétition pour qu'Ubisoft
    remis le jeu en vente
  • 13:36 - 13:37
    dont j'ai parlé à la fin
    de ma dernière vidéo,
  • 13:37 - 13:42
    compte désormais plus de
    70,000 signatures, ce qui est fou.
  • 13:42 - 13:43
    S'il te plaît, si le jeu t'intéresse,
  • 13:43 - 13:45
    signe cette pétition.
  • 13:45 - 13:48
    J'ai l'impression qu'100,000
    est à notre portée,
  • 13:48 - 13:50
    ce qui est dingue, et je
    n'arrive pas à y croire,
  • 13:50 - 13:52
    mais ça pourrait arriver,
    et à mon avis,
  • 13:52 - 13:54
    je pense qu'il est difficile
    d'ignorer ce chiffre.
  • 13:54 - 13:56
    Mais ! En attendant, comme
    tu l'as peut-être remarqué,
  • 13:56 - 13:57
    Ubisoft n'a pas remis le jeu en vente -
  • 13:57 - 14:00
    ils ignorent les 70,000 signatures
    que nous avons.
  • 14:00 - 14:03
    Et sur une note pas du tout connectée,
  • 14:03 - 14:05
    Driver : San Francisco,
    depuis ma vidéo du mois dernier
  • 14:05 - 14:08
    est dans le top 10 des
    jeux les plus téléchargés
  • 14:08 - 14:09
    sur The Pirate Bay.
  • 14:09 - 14:11
    ...aucun rapport,
  • 14:11 - 14:12
    y'a aucun raison que je dis ça.
  • 14:12 - 14:14
    Je dis simplement que le jeu
    n'est pas disponible
  • 14:14 - 14:17
    et qu'il est aussi l'un
    des jeux vidéo les plus piratés
  • 14:17 - 14:20
    et qu'il fait partie du top
    10 des jeux les plus piratés
  • 14:20 - 14:20
    depuis un mois.
  • 14:22 - 14:23
    Une coïncidence.
  • 14:23 - 14:25
    De plus, sans lien avec le fait
  • 14:25 - 14:29
    que ce jeu est apparemment
    très populaire sur The Pirate Bay,
  • 14:29 - 14:33
    savais-tu que si tu visites
    NordVPN.org/babylonian,
  • 14:33 - 14:38
    tu peux aller sur des sites web,
    illicites ou non,
  • 14:38 - 14:41
    sans être suivi par ton fournisseur
    d'accès ou quiconque ?
  • 14:41 - 14:42
    Ça signifie donc que, par exemple,
  • 14:42 - 14:45
    si tu visites un site web - et
    je ne dis pas que tu devrais le faire -
  • 14:45 - 14:48
    qui te permet de
    télécharger un jeu vidéo
  • 14:48 - 14:50
    non disponible et
    facilement piratable
  • 14:50 - 14:51
    en quelques clics,
  • 14:51 - 14:53
    et tu ne veux pas
    des e-mail menaçants
  • 14:53 - 14:54
    qui disent que tu ne peux
    pas faire ça,
  • 14:54 - 14:57
    alors tu devrais investir
    dans un VPN. (rire)
  • 14:57 - 14:59
    Si tu va sur NordVPN.org/babylonian
  • 14:59 - 15:01
    et utilises le code coupon "babylonian",
  • 15:01 - 15:03
    tu obtiendrais 70% de réduction sur
    leur plan de trois ans
  • 15:03 - 15:06
    et un mois complet de couverture VPN gratuite.
  • 15:06 - 15:07
    Oui, si tu as aimé cette vidéo,
  • 15:07 - 15:10
    merci de le partager avec tous
    ceux qui pourraient l'apprécier,
  • 15:10 - 15:12
    et/ou s'abonner à ma chaîne
  • 15:12 - 15:14
    si t'aimerais voir plus de
    choses comme ça à l'avenir.
  • 15:14 - 15:15
    J'ai beaucoup de vidéos
  • 15:15 - 15:17
    à différents stades de production
    en ce moment
  • 15:17 - 15:20
    que j'ai vraiment hâte
    de diffuser dans le monde,
  • 15:20 - 15:21
    Je peux enfin penser à eux.
  • 15:21 - 15:22
    maintenant que celle-ci est terminée
  • 15:22 - 15:24
    Bon, c'est tout pour moi pour cette fois.
  • 15:24 - 15:27
    Espérons que la prochaine vidéo sortira
    un peu plus vite.
  • 15:27 - 15:28
    J'ai beaucoup d'idées qui n'ont
    rien à voir
  • 15:28 - 15:31
    avec Driver : SF, c'est juste que...
  • 15:32 - 15:33
    ça fait un moment que j'y ai pensé
  • 15:33 - 15:35
    et je suis content de l'avoir enfin fait.
  • 15:35 - 15:38
    Alors merci d'avoir regardé, et je te
    verrai la prochaine fois.
  • 15:38 - 15:39
    (musique)
Title:
This Is What a "Second-Person" Video Game Would Look Like
Description:

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Video Language:
English
Duration:
15:57

French subtitles

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