1 00:00:00,000 --> 00:00:03,320 La plupart des jeux vidéo en 3D axés sur les personnages peuvent 2 00:00:03,320 --> 00:00:06,240 être classés dans l'une des deux catégories suivantes : 3 00:00:06,240 --> 00:00:08,890 soit première personne ou troisième personne. 4 00:00:08,890 --> 00:00:10,550 Dans un jeu à la première personne, tu vois tout 5 00:00:10,550 --> 00:00:12,560 à travers les yeux du personnage du joueur 6 00:00:12,560 --> 00:00:13,950 comme si tu était ce personnage, 7 00:00:13,950 --> 00:00:16,120 et dans un jeu à la troisième personne, tu vois ce personnage du joueur 8 00:00:16,120 --> 00:00:18,310 de l'extérieur - souvent derrière son dos. 9 00:00:18,310 --> 00:00:20,680 ou d'une perspective isométrique fixe. 10 00:00:20,680 --> 00:00:22,280 Mais l'existence de ces deux perspectives 11 00:00:22,280 --> 00:00:23,360 soulève une question : 12 00:00:23,360 --> 00:00:25,520 si c'est à ça que ressemble un jeu à la première personne, 13 00:00:25,520 --> 00:00:28,600 et c'est à ça que ressemble un jeu à la troisième personne... 14 00:00:28,600 --> 00:00:32,480 a quoi ressemble la deuxième personne ? 15 00:00:32,480 --> 00:00:34,670 Bon, je ne suis pas la première personne à poser cette question - 16 00:00:34,670 --> 00:00:35,890 la question de savoir si 17 00:00:35,890 --> 00:00:38,140 un jeu de tir à la deuxième personne peut vraiment exister, 18 00:00:38,140 --> 00:00:40,280 c'est une question qui a tourmenté les forums de jeux vidéo 19 00:00:40,280 --> 00:00:42,560 depuis qu'Internet existe. 20 00:00:42,560 --> 00:00:43,880 Il a également servi de prémisse 21 00:00:43,880 --> 00:00:45,950 à de très bons sketches comiques au fil des ans, 22 00:00:45,950 --> 00:00:47,740 comme celui-là de Mega64 : 23 00:00:47,740 --> 00:00:48,680 - [Voix-off] Voici le premier jeu de tir 24 00:00:48,680 --> 00:00:50,973 à la deuxième personne du monde. 25 00:00:50,973 --> 00:00:53,890 (musique de jeux vidéo) 26 00:00:54,824 --> 00:00:56,710 (musique de rock) - No no no no! 27 00:00:56,710 --> 00:00:57,860 - Et celui-là de The Onion. 28 00:00:57,860 --> 00:00:59,600 - Pour entrer dans le mode de tir à la deuxième personne, 29 00:00:59,600 --> 00:01:01,730 il suffit d'ajuster le curseur narratif 30 00:01:01,730 --> 00:01:02,863 de la première à la seconde personne. 31 00:01:03,800 --> 00:01:06,650 - Vous marchez dans un long couloir. 32 00:01:06,650 --> 00:01:10,140 Soudain, un nazi surgit de derrière la porte 33 00:01:10,140 --> 00:01:13,980 et déclenche une rafale de mitrailleuse dans votre direction. 34 00:01:13,980 --> 00:01:15,080 - Mais pour nous aider à comprendre 35 00:01:15,080 --> 00:01:16,670 ce que serait vraiment un jeu à la deuxième personne, 36 00:01:16,670 --> 00:01:19,440 je pense que qu'il serait utile de regarder ça grammaticalement. 37 00:01:19,440 --> 00:01:21,660 Dans la langue écrite, le terme "première personne" 38 00:01:21,660 --> 00:01:23,320 désigne tout écriture dont le point de vue 39 00:01:23,320 --> 00:01:25,380 utilise des expressions comme "je" ou "mon" 40 00:01:25,380 --> 00:01:28,250 pour raconter l'histoire du point de vue du protagoniste. 41 00:01:28,250 --> 00:01:29,440 La troisième personne, 42 00:01:29,440 --> 00:01:30,900 utilise les pronoms de la troisième personne - 43 00:01:30,900 --> 00:01:34,280 par exemple, "il est allé par là", "elle est allée par là", etc. 44 00:01:34,280 --> 00:01:37,000 pour parler des personnages d'un point de vue extérieur. 45 00:01:37,000 --> 00:01:38,760 Bon, l'écriture à la seconde personne existe, 46 00:01:38,760 --> 00:01:39,920 mais c'est un peu bizarre - 47 00:01:39,920 --> 00:01:43,360 À la deuxième personne, les pronoms principalement utilisés sont "vous" et "tu". 48 00:01:43,360 --> 00:01:45,800 "Vous faites ceci", "vous allez là", etc. 49 00:01:45,800 --> 00:01:48,330 La deuxième personne est en fait beaucoup moins courante 50 00:01:48,330 --> 00:01:49,351 dans l'écriture narrative, 51 00:01:49,351 --> 00:01:50,940 c'est quelque chose qu'on trouverai plutôt 52 00:01:50,940 --> 00:01:52,890 dans une liste d'instructions, 53 00:01:52,890 --> 00:01:55,170 ou dans un livre dont vous êtes le héros. 54 00:01:55,170 --> 00:01:57,230 La correspondence entre les perspectives de jeux, 55 00:01:57,230 --> 00:01:59,490 et la première et troisième personne sont evident. 56 00:01:59,490 --> 00:02:01,280 mais qu'en est-il de la deuxième personne ? 57 00:02:01,280 --> 00:02:02,760 On sait à quoi ressemble un jeu "je" 58 00:02:02,760 --> 00:02:04,410 et on sait à quoi ressemble un jeu "il", 59 00:02:04,410 --> 00:02:06,450 mais qu'en est-il d'un jeu "vous" ? 60 00:02:06,450 --> 00:02:08,690 Curieusement, j'ai trouvé la réponse à cette question 61 00:02:08,690 --> 00:02:10,370 avant même de l'avoir formulée, 62 00:02:10,370 --> 00:02:12,810 et elle m'est venue grâce à un jeu 63 00:02:12,810 --> 00:02:14,810 dont tu m'a peut-être déjà entendu parler 64 00:02:14,810 --> 00:02:16,840 et ce jeu est Driver : San Francisco. 65 00:02:16,840 --> 00:02:18,110 Pour toutes les missions intéressantes 66 00:02:18,110 --> 00:02:20,170 de Driver : San Francisco - et il y en a beaucoup - 67 00:02:20,170 --> 00:02:21,410 il y a une mission en particulier 68 00:02:21,410 --> 00:02:23,670 à laquelle je jure que je pense tout le temps. 69 00:02:23,670 --> 00:02:25,440 La mission en question s'appelle "La Cible". 70 00:02:25,440 --> 00:02:28,430 et c'est la mission finale du chapitre six du jeu. 71 00:02:28,430 --> 00:02:30,670 Dans le jeu, on incarne un flic nommé John Tanner, 72 00:02:30,670 --> 00:02:32,670 qui, pour des raisons que je n'aborderai pas ici, 73 00:02:32,670 --> 00:02:34,340 possède un superpouvoir qui lui permet 74 00:02:34,340 --> 00:02:36,350 de prendre le contrôle de n'importe quel autre conducteur, 75 00:02:36,350 --> 00:02:38,260 et il a commencé à utiliser ce superpouvoir 76 00:02:38,260 --> 00:02:39,900 pour déjouer un complot terroriste 77 00:02:39,900 --> 00:02:41,570 d'un gangster nommé Jéricho. 78 00:02:41,570 --> 00:02:43,060 Au cours du jeu, Tanner décide que 79 00:02:43,060 --> 00:02:44,660 le meilleur moyen de l'empêcher 80 00:02:44,660 --> 00:02:45,800 est de le faire de l'intérieur. 81 00:02:45,800 --> 00:02:48,310 Pour ce faire, Tanner prend le corps 82 00:02:48,310 --> 00:02:50,260 d'un homme de main de bas niveau nommé Ordell 83 00:02:50,260 --> 00:02:51,420 avec ses talents de conducteur 84 00:02:51,420 --> 00:02:53,300 pour aider Ordell à gravir les échelons. 85 00:02:53,300 --> 00:02:54,850 La dernière mission de cet arc narratif 86 00:02:54,850 --> 00:02:57,360 te vois habiter le corps d'Ordell une dernière fois 87 00:02:57,360 --> 00:03:00,020 pour accomplir une mission importante de son patron Leila, 88 00:03:00,020 --> 00:03:01,490 qui est cet assassin international 89 00:03:01,490 --> 00:03:03,240 et la commandante en second de Jéricho. 90 00:03:03,240 --> 00:03:04,320 Le plan de Tanner ? 91 00:03:04,320 --> 00:03:07,130 Se téléporter dans le corps d'Ordell, et, sans éveiller les soupçons, 92 00:03:07,130 --> 00:03:10,460 conduire Leila et Ordell directement en garde à vue. 93 00:03:10,460 --> 00:03:11,710 La mission commence comme d'habitude 94 00:03:11,710 --> 00:03:13,330 avec Tanner et son partenaire Jones, 95 00:03:13,330 --> 00:03:15,800 conduisant leur emblématique Dodge Challenger orange, 96 00:03:15,800 --> 00:03:17,720 assez tôt, tu te téléportes dans le corps d'Ordell 97 00:03:17,720 --> 00:03:19,110 avec Leila sur le siège passager 98 00:03:19,110 --> 00:03:21,337 où elle te donne clarification sur la mission. 99 00:03:21,337 --> 00:03:22,573 (bruit de moteur) 100 00:03:22,573 --> 00:03:24,770 - [Leila] Ordell, tu doit donner le maximum aujourd'hui. 101 00:03:24,770 --> 00:03:25,760 - [Tanner] Ah bon, qu'est-ce qu'il y a ? 102 00:03:25,760 --> 00:03:27,870 - [Leila] Jéricho a un problème à éliminer. 103 00:03:27,870 --> 00:03:29,770 Amène-moi jusqu'à la cible et je m'en occupe. 104 00:03:29,770 --> 00:03:31,010 - Donc tu conduises jusqu'à 105 00:03:31,010 --> 00:03:32,560 la cible qu'elle t'a donnée, 106 00:03:32,560 --> 00:03:35,341 et alors que tu te rapproches, ça arrive 107 00:03:35,341 --> 00:03:38,424 (bruit de moteur) 108 00:03:39,820 --> 00:03:40,910 - Ralentis. 109 00:03:40,910 --> 00:03:43,505 Ok, on devrait plus être très loin de la cible. 110 00:03:43,505 --> 00:03:48,505 (bruit de moteur) (pneus crissent) 111 00:03:49,070 --> 00:03:51,020 La Dodge jaune, droit devant. 112 00:03:51,020 --> 00:03:53,460 Suis-la, mais reste discret. 113 00:03:53,460 --> 00:03:54,420 - ...C'est ma voiture. 114 00:03:54,420 --> 00:03:55,717 - Quoi ? 115 00:03:55,717 --> 00:03:57,500 C'est lui, le flic qui nous pose des problèmes. 116 00:03:57,500 --> 00:03:59,380 - On doit le suivre jusqu'à la cible ? 117 00:03:59,380 --> 00:04:01,070 - La cible, c'est lui 118 00:04:01,070 --> 00:04:02,280 - [Narrateur] C'est toi. 119 00:04:02,280 --> 00:04:04,946 Tu as été chargé de tuer... toi. 120 00:04:04,946 --> 00:04:07,440 (musique) 121 00:04:07,440 --> 00:04:08,580 Après la fin de cette cinématique, 122 00:04:08,580 --> 00:04:10,790 tu es de retour dans la corps d'Ordell à la première personne 123 00:04:10,790 --> 00:04:12,570 avec Leila assise à ta droite. 124 00:04:12,570 --> 00:04:16,260 Et ensuite... tu appuies sur l'accélérateur pour accélérer, 125 00:04:16,260 --> 00:04:18,440 et la voiture devant toi bouge. 126 00:04:18,440 --> 00:04:19,680 Tu conduis vers la gauche et vers la droite... 127 00:04:19,680 --> 00:04:20,700 et la voiture devant toi bouge 128 00:04:20,700 --> 00:04:21,690 vers la gauche, et vers la droite. 129 00:04:21,690 --> 00:04:25,320 Rapidement, tu réalises que la voiture que tu contrôles 130 00:04:25,320 --> 00:04:27,860 est en fait la voiture que tu suis. 131 00:04:27,860 --> 00:04:31,250 Ton perspective en tant que joueur est entièrement séparée 132 00:04:31,250 --> 00:04:33,680 de ce que tu contrôles en tant que joueur. 133 00:04:33,680 --> 00:04:36,930 En d'autres termes, tu poursuis... toi. 134 00:04:36,930 --> 00:04:38,650 Comme tu le vois, la voiture dans laquelle tu es assis 135 00:04:38,650 --> 00:04:40,410 bouge aussi - mais, surtout, 136 00:04:40,410 --> 00:04:42,740 tu n'es pas celui qui contrôle la voiture. 137 00:04:42,740 --> 00:04:45,010 La voiture dans laquelle tu es assis, se déplace automatiquement 138 00:04:45,010 --> 00:04:47,500 apparemment conduit par un conducteur IA 139 00:04:47,500 --> 00:04:50,240 qui suit la voiture que tu contrôles en réalité. 140 00:04:50,240 --> 00:04:53,160 Il s'agit d'une mission de poursuite comme dans n'importe quel autre 141 00:04:53,160 --> 00:04:54,660 jeu vidéo, comme tu l'as vu plusieurs fois. 142 00:04:54,660 --> 00:04:56,770 sauf que cette fois, c'est renversé. 143 00:04:56,770 --> 00:04:58,950 Cette fois, c'est toi qui est suivi, 144 00:04:58,950 --> 00:05:01,220 en voyant tout se dérouler 145 00:05:01,220 --> 00:05:03,940 de la perspective de la voiture qui te suit. 146 00:05:03,940 --> 00:05:04,870 C'est difficile de deviner 147 00:05:04,870 --> 00:05:06,470 à quel point c'est réussi en vidéo, 148 00:05:06,470 --> 00:05:08,300 mais tous ces éléments se combinent 149 00:05:08,300 --> 00:05:10,720 pour former un jeu vraiment, vraiment bizarre. 150 00:05:10,720 --> 00:05:12,350 Il y a quelque chose de choquant et de désorientant 151 00:05:12,350 --> 00:05:15,300 de voir une perspective à la première personne sur ton écran 152 00:05:15,300 --> 00:05:17,260 mais aussi de ne pas contrôler cette perspective 153 00:05:17,260 --> 00:05:20,140 tout en pilotant à distance la voiture que tu suis. 154 00:05:20,140 --> 00:05:21,940 C'est le jeu vidéo qui se rapproche le plus 155 00:05:21,940 --> 00:05:24,060 d'une véritable expérience hors du corps, 156 00:05:24,060 --> 00:05:25,910 et c'est une expérience qui m'a marqué 157 00:05:25,910 --> 00:05:27,900 depuis que j'ai joué pour la première fois ce jeu en 2011. 158 00:05:28,380 --> 00:05:30,120 Quand j'ai joué pour la première fois au Driver : San Francisco 159 00:05:30,120 --> 00:05:30,953 il y a 8 ans, 160 00:05:30,953 --> 00:05:32,470 J'ai joué à cette mission qu'une fois 161 00:05:32,470 --> 00:05:34,990 du début à la fin, en m'émerveillant de la perspective unique 162 00:05:34,990 --> 00:05:35,830 que cette mission te donne, 163 00:05:35,830 --> 00:05:37,500 mais ensuite je suis passé au reste du jeu. 164 00:05:37,500 --> 00:05:39,670 Mais j'ai toujours pensé que si je revenais un jour à ce jeu, 165 00:05:39,670 --> 00:05:41,140 je voudrais analyser cette mission 166 00:05:41,140 --> 00:05:42,260 et voir ce qui la fait marcher, 167 00:05:42,260 --> 00:05:43,730 et c'est une chose que j'espère accomplir 168 00:05:43,730 --> 00:05:44,563 avec cette vidéo. 169 00:05:44,563 --> 00:05:47,600 Aussi sympa que soit cette mission, elle est plutôt linéaire. 170 00:05:47,600 --> 00:05:48,960 Tout se passe comme si tu conduisais sur 171 00:05:48,960 --> 00:05:51,060 un circuit de course complètement fermé, 172 00:05:51,060 --> 00:05:52,600 sans sortie ni détour - 173 00:05:52,600 --> 00:05:54,800 tout droit vers la sortie. 174 00:05:54,800 --> 00:05:56,840 J'ai toujours pensé que le développeur Reflections 175 00:05:56,840 --> 00:05:57,930 l'avait conçu de cette façon 176 00:05:57,930 --> 00:05:59,610 en raison des limites technologiques 177 00:05:59,610 --> 00:06:01,130 de cette étrange caméra à la deuxième personne 178 00:06:01,130 --> 00:06:02,870 qu'ils ont construite juste pour cette mission. 179 00:06:02,870 --> 00:06:04,710 Il n'y avait peut-être aucun moyen pour que cette caméra 180 00:06:04,710 --> 00:06:06,540 se comporte correctement dans le monde ouvert, 181 00:06:06,540 --> 00:06:08,270 avec toutes les rues, les élévations, 182 00:06:08,270 --> 00:06:09,720 et les ruelles qu'il y a. 183 00:06:09,720 --> 00:06:11,140 sans parler de la circulation. 184 00:06:11,140 --> 00:06:13,320 Et en plus, ils ont construit cette mission 185 00:06:13,320 --> 00:06:15,070 avec un compte à rebours assez strict, 186 00:06:15,070 --> 00:06:18,000 qui t'oblige à atteindre les checkpoints en succession rapid - 187 00:06:18,000 --> 00:06:19,720 et j'ai toujours pensé qu'ils étaient là 188 00:06:19,720 --> 00:06:21,760 pour t'empêcher de déraper 189 00:06:21,760 --> 00:06:23,650 et de casser le jeu. 190 00:06:23,650 --> 00:06:24,760 Pourtant, je me suis toujours demandé 191 00:06:24,760 --> 00:06:26,410 sur les limites réelles de cette mission, 192 00:06:26,410 --> 00:06:28,440 et je savais que cette fois-ci, je voulais tester 193 00:06:28,440 --> 00:06:30,300 s'il y avait un moyen de s'échapper - 194 00:06:30,300 --> 00:06:32,390 donc avant de terminer la mission, j'ai fait une pause, 195 00:06:32,390 --> 00:06:34,460 je l'ai recommencée, et cette fois, 196 00:06:34,460 --> 00:06:35,990 au lieu de commencer la course comme prévu, 197 00:06:35,990 --> 00:06:37,550 j'ai fait un demi-tour avec la voiture, 198 00:06:37,550 --> 00:06:40,240 la faisant reculer dans la mauvaise direction. 199 00:06:40,240 --> 00:06:41,870 Quand je fais ça, le conducteur AI 200 00:06:41,870 --> 00:06:43,120 commence immédiatement à paniquer, 201 00:06:43,120 --> 00:06:44,530 à tourner rapidement le volant, 202 00:06:44,530 --> 00:06:47,290 en essayant de garder ma voiture visible dans le cadre, 203 00:06:47,290 --> 00:06:49,620 et finalement, il fait lui-même un demi-tour 204 00:06:49,620 --> 00:06:53,440 pour révéler ce qui semble être le monde ouvert entier 205 00:06:53,440 --> 00:06:54,590 de Driver : San Francisco - 206 00:06:54,590 --> 00:06:57,520 apparemment 100% accessible au joueur. 207 00:06:57,520 --> 00:07:00,120 Je me suis éloigné du circuit et j'ai commencé à explorer, 208 00:07:00,120 --> 00:07:03,110 et je me préparais à heurter une sorte de mur invisible 209 00:07:03,110 --> 00:07:04,960 ou un état d'échec pour avoir dévié de la mission, 210 00:07:04,960 --> 00:07:08,100 mais ça n'est jamais arrivé. Tout a fonctionné. 211 00:07:08,100 --> 00:07:09,090 Je me suis rejoint dans le trafic 212 00:07:09,090 --> 00:07:11,010 et la caméra à la deuxième personne m'a suivi, 213 00:07:11,010 --> 00:07:12,570 se faufilant de manière immaculée 214 00:07:12,570 --> 00:07:14,120 entre les autres voitures. 215 00:07:14,120 --> 00:07:15,700 C'est à peu près à ce moment-là que j'ai remarqué... 216 00:07:15,700 --> 00:07:16,880 Il n'y avait pas de compte à rebours. 217 00:07:17,280 --> 00:07:18,390 Il se trouve que Reflections 218 00:07:18,390 --> 00:07:20,030 a généreusement conçu cette mission, 219 00:07:20,030 --> 00:07:21,750 intentionnellement ou non, 220 00:07:21,750 --> 00:07:23,120 pour que son compte à rebours 221 00:07:23,120 --> 00:07:25,960 ne commence pas avant qu'on n'ait atteint le premier checkpoint - 222 00:07:25,960 --> 00:07:28,100 ce qui signifie que si tu n'atteins jamais ce premier checkpoint, 223 00:07:28,100 --> 00:07:29,990 tu peux conduire éternellement. 224 00:07:29,990 --> 00:07:33,750 (bruit de moteur) 225 00:07:33,750 --> 00:07:35,230 (la voiture à droite klaxonne) 226 00:07:35,230 --> 00:07:37,070 Ça a conduit à ce que je ne peux décrire 227 00:07:37,070 --> 00:07:39,470 qu'une expérience de jeu vidéo transcendante. 228 00:07:39,470 --> 00:07:41,100 J'avais l'impression de voir quelque chose 229 00:07:41,100 --> 00:07:42,870 que je n'étais pas censé voir. 230 00:07:42,870 --> 00:07:46,510 La possibilité d'explorer la ville autant que je le voulais 231 00:07:46,510 --> 00:07:48,630 de ce point de vue unique 232 00:07:48,630 --> 00:07:51,570 et extrêmement surréaliste à la deuxième personne : 233 00:07:51,570 --> 00:07:53,170 C'était une expérience magique 234 00:07:53,170 --> 00:07:54,560 que presque personne d'autre 235 00:07:54,560 --> 00:07:55,940 n'avait vécu. 236 00:07:56,500 --> 00:07:57,730 En revisitant cette mission 237 00:07:57,730 --> 00:07:59,420 et en réussissant à m'échapper des limites 238 00:07:59,420 --> 00:08:01,690 fixées par les développeurs il y a tant d'années, 239 00:08:01,690 --> 00:08:04,680 j'avais vraiment envie d'essayer de pousser cette chose à ses limites. 240 00:08:04,680 --> 00:08:06,430 Et j'ai pas pu résister à l'envie de casser un peu les choses : 241 00:08:06,430 --> 00:08:09,750 J'ai sauté des rampes avec la voiture, conduit dans le trafic, tout. 242 00:08:09,750 --> 00:08:12,000 Mais étonnamment, elle a parfaitement tenu le coup. 243 00:08:12,000 --> 00:08:14,840 Enfin, jusqu'à ce que j'essaie une chose particulière. 244 00:08:14,840 --> 00:08:16,140 Je n'en ai pas parlé avant, 245 00:08:16,140 --> 00:08:18,990 mais cette mission a en fait une condition d'échec. 246 00:08:18,990 --> 00:08:20,310 Dans le coin inférieur droit, 247 00:08:20,310 --> 00:08:21,180 il y a une barre de santé 248 00:08:21,180 --> 00:08:23,000 qui représente la santé de la voiture de Tanner : 249 00:08:23,000 --> 00:08:25,620 la voiture que tu poursuit / conduit. 250 00:08:25,620 --> 00:08:27,130 Mais si tu entres dans une collision de trop 251 00:08:27,130 --> 00:08:28,650 en conduisant cette voiture à la deuxième personne, 252 00:08:28,650 --> 00:08:30,580 tu peux perdre ton santé, 253 00:08:30,580 --> 00:08:33,390 ce qui entraîne la mort de Tanner et la perte de la mission. 254 00:08:33,390 --> 00:08:35,140 C'est en fait assez difficile à atteindre 255 00:08:35,140 --> 00:08:36,770 sur le chemin défaut qu'ils ont mis en place, 256 00:08:36,770 --> 00:08:38,820 mais conduire dans des voies de circulations 257 00:08:38,820 --> 00:08:40,420 et sauté des transporteurs de voitures 258 00:08:40,420 --> 00:08:41,850 avait laissé des traces sur mon véhicule 259 00:08:41,850 --> 00:08:44,250 et je n'avais plus qu'une petite partie de la santé. 260 00:08:44,250 --> 00:08:46,450 Voulant explorer cette mission aussi longtemps que possible, 261 00:08:46,450 --> 00:08:49,480 j'ai tiré avec précaution la voiture de Tanner dans une ruelle étroite, 262 00:08:49,480 --> 00:08:51,300 et j'ai décidé d'essayer la seule chose que 263 00:08:51,300 --> 00:08:52,240 je n'avais pas encore tentée : 264 00:08:52,860 --> 00:08:54,700 Je me suis retourné et j'ai conduit la voiture, 265 00:08:54,700 --> 00:08:56,120 à la deuxième personne, 266 00:08:56,120 --> 00:08:57,860 directement sur moi-même. 267 00:08:57,863 --> 00:09:00,410 (musique) 268 00:09:00,410 --> 00:09:02,300 Ça a mis l'IA dans une situation étrange. 269 00:09:02,300 --> 00:09:05,030 Il devait maintenant reculer pour me garder dans le cadre, 270 00:09:05,030 --> 00:09:06,480 et il était également coincé 271 00:09:06,480 --> 00:09:08,200 entre les deux murs de l'allée, 272 00:09:08,200 --> 00:09:10,360 alors il n'avait pas beaucoup d'espace pour manœuvrer. 273 00:09:10,360 --> 00:09:11,590 J'ai continué à rouler vers moi, 274 00:09:11,590 --> 00:09:14,343 en mettant la pression, de plus en plus près, et puis... 275 00:09:14,343 --> 00:09:15,940 (bruit de moteur) 276 00:09:15,940 --> 00:09:16,940 (crissement de voiture) 277 00:09:19,020 --> 00:09:19,845 (voitures s'écrasant) 278 00:09:19,845 --> 00:09:21,260 - [Leila] Bon travail. 279 00:09:21,260 --> 00:09:22,540 - Ça a cassé. 280 00:09:22,540 --> 00:09:25,420 D'un seul coup, le véhicule à la deuxième personne fonce sur un mur, 281 00:09:25,420 --> 00:09:26,253 le traverse, 282 00:09:26,253 --> 00:09:28,870 et s'élance à des centaines de mètres dans les airs. 283 00:09:28,870 --> 00:09:30,210 Brièvement, une image à la fois, 284 00:09:30,210 --> 00:09:32,400 on peut avoir des aperçus du chaos qui s'est produit : 285 00:09:32,400 --> 00:09:34,060 on voit la voiture à l'intérieur du mur, 286 00:09:34,060 --> 00:09:36,850 puis on voit la console centrale de la voiture retournée, 287 00:09:36,850 --> 00:09:38,910 on voit ce qui semble être le fond de l'océan, 288 00:09:38,910 --> 00:09:41,660 puis la chaussée vue d'en dessous ; 289 00:09:41,660 --> 00:09:43,920 on voit des toits, le bras du conducteur, 290 00:09:43,920 --> 00:09:46,970 le ciel, des arbres, de la géométrie abstraite - 291 00:09:46,970 --> 00:09:49,220 et ensuite la ville vue d'en haut, 292 00:09:49,220 --> 00:09:51,530 inondée de géométrie déchargée. 293 00:09:51,530 --> 00:09:53,880 Ensuite, on voit la voiture tourner et tourner dans les airs, 294 00:09:53,880 --> 00:09:55,910 qui donnent des aperçus de San Francisco d'en haut, 295 00:09:55,910 --> 00:09:57,750 avant de finalement monter si haut 296 00:09:57,750 --> 00:10:01,440 qu'on ne voit plus que l'océan sans fin. 297 00:10:01,440 --> 00:10:02,970 Et puis, 298 00:10:02,970 --> 00:10:04,085 le noir. 299 00:10:04,085 --> 00:10:06,860 (musique) 300 00:10:06,860 --> 00:10:09,780 Soudain, d'un seul coup, la voiture retombe sur terre. 301 00:10:09,780 --> 00:10:12,860 La barre de santé du véhicule devient d'un blanc aveuglant, 302 00:10:12,860 --> 00:10:14,200 puis tout l'écran à la deuxième personne 303 00:10:14,200 --> 00:10:17,420 se remplit d'une teinte jaune orangé : La voiture de Tanner. 304 00:10:17,420 --> 00:10:19,410 Il devient évident que la voiture à la deuxième personne 305 00:10:19,410 --> 00:10:22,200 est en quelque sorte dans le véhicule de Tanner, 306 00:10:22,200 --> 00:10:24,199 lui infligeant des dégâts infinis. 307 00:10:24,199 --> 00:10:25,560 (voitures s'écrasant) 308 00:10:25,560 --> 00:10:27,400 Un fracas assourdissant se fait entendre 309 00:10:27,400 --> 00:10:28,860 et des éclats de verre volent partout, 310 00:10:28,860 --> 00:10:32,160 et puis, pendant un bref instant, juste avant la fin de la mission 311 00:10:32,160 --> 00:10:35,270 la caméra se déplace dans la voiture de Tanner 312 00:10:35,270 --> 00:10:36,870 où la voiture est en équilibre sur son nez 313 00:10:36,870 --> 00:10:38,000 son pare-brise brisé, 314 00:10:38,000 --> 00:10:40,810 poussé de façon impossible à travers un autre véhicule. 315 00:10:40,810 --> 00:10:43,360 Puis, horriblement, la caméra passe 316 00:10:43,360 --> 00:10:45,610 à travers la tête du partenaire de Tanner 317 00:10:45,610 --> 00:10:48,580 et nous montre l'arrière de ses globes oculaires et de sa langue : 318 00:10:48,580 --> 00:10:51,140 une perspective à la deuxième personne vraiment terrifiante, 319 00:10:51,140 --> 00:10:52,287 sans aucun doute. 320 00:10:52,287 --> 00:10:54,870 (musique) 321 00:10:59,740 --> 00:11:02,080 Secoué par ma découverte flippante, apparemment provoquée 322 00:11:02,080 --> 00:11:04,980 en poussant cette mission déjà existentielle à ses limite, 323 00:11:04,980 --> 00:11:05,980 J'ai réinitialisé la mission 324 00:11:05,980 --> 00:11:08,630 et l'ai jouée du début à la fin une dernière fois- 325 00:11:08,630 --> 00:11:10,930 en faisant attention de le faire de la bonne manière, 326 00:11:10,930 --> 00:11:13,160 sans vouloir déranger l'être eldritch 327 00:11:13,160 --> 00:11:15,580 que j'avais contrarié en brisant la mission en premier lieu. 328 00:11:15,580 --> 00:11:17,920 Après tout, je me suis dit, je sais que toutes les missions 329 00:11:17,920 --> 00:11:19,010 de Driver : San Francisco 330 00:11:19,010 --> 00:11:21,440 se termine avec une option continuer et recommencer, 331 00:11:21,440 --> 00:11:23,370 donc si je veux vraiment l'explorer à nouveau 332 00:11:23,370 --> 00:11:25,770 Je pourrais toujours appuyer sur le bouton "recommencer" 333 00:11:25,770 --> 00:11:27,170 après l'avoir accomplie normalement. 334 00:11:27,170 --> 00:11:29,540 J'ai donc terminé la mission comme prévu - 335 00:11:29,540 --> 00:11:32,880 qui, d'ailleurs, se termine avec l'antagoniste Jéricho 336 00:11:32,880 --> 00:11:34,420 prenant le contrôle de ton corps 337 00:11:34,420 --> 00:11:37,174 et tentant de te conduire dans un accident de voiture mortel : 338 00:11:37,174 --> 00:11:39,680 (bruit de moteur) - ...Tu veux dire que, Jericho- 339 00:11:39,680 --> 00:11:42,010 - [Leila] Détends-toi et profite du spectacle. 340 00:11:42,010 --> 00:11:45,140 C'est pas tout le monde qui peut se voir mourir. 341 00:11:45,140 --> 00:11:46,960 - ...une problème que Tanner décide de résoudre, 342 00:11:46,960 --> 00:11:48,860 d'une manière troublant, en se transformant 343 00:11:48,860 --> 00:11:50,890 pour la première et unique fois dans le jeu 344 00:11:50,890 --> 00:11:53,040 en corps de son partenaire Jones. 345 00:11:53,040 --> 00:11:54,170 Oui, ce partenaire. 346 00:11:54,170 --> 00:11:55,820 - [Jones] Mais, qu'est-ce que c'est que ce bordel ?! 347 00:11:55,820 --> 00:11:57,520 Bref, je termine la mission normalement, 348 00:11:57,520 --> 00:11:58,920 en restant sur le chemin, 349 00:11:58,920 --> 00:12:00,290 prêt à la recommencer 350 00:12:00,290 --> 00:12:02,190 comme prévu. 351 00:12:02,190 --> 00:12:04,280 Au lieu de ça, j'arrive à la fin de la mission, et - 352 00:12:04,280 --> 00:12:06,260 pour une raison je ne peux toujours pas expliquer - 353 00:12:06,260 --> 00:12:08,070 La seule option était de continuer. 354 00:12:08,070 --> 00:12:10,053 L'option de recommencement avait disparu. 355 00:12:10,900 --> 00:12:13,490 Paniqué, j'ai rapidement appuyé sur ALT+F4 et quitté le jeu 356 00:12:13,490 --> 00:12:15,020 en espérant pouvoir recharger ma partie 357 00:12:15,020 --> 00:12:17,080 et rejouer la mission, mais il était trop tard. 358 00:12:17,080 --> 00:12:18,770 Le jeu avait déjà écrasé ma partie 359 00:12:18,770 --> 00:12:22,854 et la mission avait disparu sans aucun moyen de la rejouer. 360 00:12:22,854 --> 00:12:26,090 (musique) 361 00:12:26,090 --> 00:12:28,250 Bref, Driver : San Francisco est un jeu 362 00:12:28,250 --> 00:12:30,820 rempli des missions bizarres, intéressants, et bien conçus 363 00:12:30,820 --> 00:12:32,830 mais, pour moi, "La Cible" a toujours était l'exemple idéale 364 00:12:32,830 --> 00:12:36,100 de ce qui rend ce jeu si parfait. 365 00:12:36,100 --> 00:12:37,970 Tous les jeux vidéos consiste 366 00:12:37,970 --> 00:12:39,870 à prendre le contrôle des autres. 367 00:12:39,870 --> 00:12:42,570 Et Driver : San Francisco est une réflexion richement 368 00:12:42,570 --> 00:12:45,160 existentielle et métatextuelle de cette idée. 369 00:12:45,160 --> 00:12:47,260 Cette mission en particulier a fait ressortir ces idées 370 00:12:47,260 --> 00:12:49,150 auxquelles je n'étais pas entièrement préparé pour 371 00:12:49,150 --> 00:12:51,350 et que je commence seulement à comprendre, 372 00:12:51,350 --> 00:12:52,940 des années et des années plus tard. 373 00:12:52,940 --> 00:12:54,540 Même écrire pour cette vidéo 374 00:12:54,540 --> 00:12:56,290 a ressemblé à un exercice d'explication 375 00:12:56,290 --> 00:12:57,500 de quelque chose qui est 376 00:12:57,500 --> 00:12:59,390 à la limite de l'inexplicable. 377 00:12:59,390 --> 00:13:00,700 Tu devrais le jouer toi-même, 378 00:13:00,700 --> 00:13:04,140 pour te rendre compte de la folie de cette mission. 379 00:13:04,140 --> 00:13:06,330 En concevant cette mission, Reflections a repris des décennies 380 00:13:06,330 --> 00:13:08,870 de conventions de jeux vidéo en 3D et les a inversées 381 00:13:08,870 --> 00:13:12,150 pour créer ce qui ressemble à une véritable expérience hors du corps. 382 00:13:12,150 --> 00:13:15,350 Pour moi, c'est un accomplissement qui mérite d'être célébré. 383 00:13:15,350 --> 00:13:16,931 Va jouer à "Driver: San Francisco." 384 00:13:16,931 --> 00:13:17,890 (bruit de moteur) 385 00:13:17,890 --> 00:13:20,510 - [Leila] Si tu es là... qui est dans TON corps ? 386 00:13:20,510 --> 00:13:21,710 - [Tanner] Eh bien, personne... 387 00:13:22,628 --> 00:13:23,461 ...Oh non. 388 00:13:25,222 --> 00:13:26,559 (la porte se ferme) 389 00:13:26,559 --> 00:13:27,755 (bruits de clés) 390 00:13:27,755 --> 00:13:29,540 (vrombissement de voiture) 391 00:13:29,540 --> 00:13:30,900 - Voici un mise à jour rapide 392 00:13:30,900 --> 00:13:33,450 sur la situation de "Driver : San Francisco". 393 00:13:33,450 --> 00:13:35,640 La pétition pour qu'Ubisoft remis le jeu en vente 394 00:13:35,640 --> 00:13:37,240 dont j'ai parlé à la fin de ma dernière vidéo, 395 00:13:37,240 --> 00:13:41,530 compte désormais plus de 70,000 signatures, ce qui est fou. 396 00:13:41,530 --> 00:13:43,390 S'il te plaît, si le jeu t'intéresse, 397 00:13:43,390 --> 00:13:44,810 signe cette pétition. 398 00:13:44,810 --> 00:13:47,880 J'ai l'impression qu'100,000 est à notre portée, 399 00:13:47,880 --> 00:13:49,940 ce qui est dingue, et je n'arrive pas à y croire, 400 00:13:49,940 --> 00:13:51,510 mais ça pourrait arriver, et à mon avis, 401 00:13:51,510 --> 00:13:53,630 je pense qu'il est difficile d'ignorer ce chiffre. 402 00:13:53,630 --> 00:13:55,750 Mais ! En attendant, comme tu l'as peut-être remarqué, 403 00:13:55,750 --> 00:13:57,180 Ubisoft n'a pas remis le jeu en vente - 404 00:13:57,180 --> 00:14:00,480 ils ignorent les 70,000 signatures que nous avons. 405 00:14:00,480 --> 00:14:03,247 Et sur une note pas du tout connectée, 406 00:14:03,247 --> 00:14:05,390 Driver : San Francisco, depuis ma vidéo du mois dernier 407 00:14:05,390 --> 00:14:07,940 est dans le top 10 des jeux les plus téléchargés 408 00:14:07,940 --> 00:14:09,130 sur The Pirate Bay. 409 00:14:09,130 --> 00:14:10,810 ...aucun rapport, 410 00:14:10,810 --> 00:14:12,210 y'a aucun raison que je dis ça. 411 00:14:12,210 --> 00:14:14,410 Je dis simplement que le jeu n'est pas disponible 412 00:14:14,410 --> 00:14:16,630 et qu'il est aussi l'un des jeux vidéo les plus piratés 413 00:14:16,630 --> 00:14:19,500 et qu'il fait partie du top 10 des jeux les plus piratés 414 00:14:19,500 --> 00:14:20,450 depuis un mois. 415 00:14:21,950 --> 00:14:22,880 Une coïncidence. 416 00:14:22,880 --> 00:14:24,730 De plus, sans lien avec le fait 417 00:14:24,730 --> 00:14:28,940 que ce jeu est apparemment très populaire sur The Pirate Bay, 418 00:14:28,940 --> 00:14:32,970 savais-tu que si tu visites NordVPN.org/babylonian, 419 00:14:32,970 --> 00:14:37,970 tu peux aller sur des sites web, illicites ou non, 420 00:14:38,020 --> 00:14:40,690 sans être suivi par ton fournisseur d'accès ou quiconque ? 421 00:14:40,690 --> 00:14:42,010 Ça signifie donc que, par exemple, 422 00:14:42,010 --> 00:14:44,570 si tu visites un site web - et je ne dis pas que tu devrais le faire - 423 00:14:44,570 --> 00:14:47,750 qui te permet de télécharger un jeu vidéo 424 00:14:47,750 --> 00:14:49,810 non disponible et facilement piratable 425 00:14:49,810 --> 00:14:50,920 en quelques clics, 426 00:14:50,920 --> 00:14:53,060 et tu ne veux pas des e-mail menaçants 427 00:14:53,060 --> 00:14:54,410 qui disent que tu ne peux pas faire ça, 428 00:14:54,410 --> 00:14:56,560 alors tu devrais investir dans un VPN. (rire) 429 00:14:56,560 --> 00:14:58,880 Si tu va sur NordVPN.org/babylonian 430 00:14:58,880 --> 00:15:00,650 et utilises le code coupon "babylonian", 431 00:15:00,650 --> 00:15:02,580 tu obtiendrais 70% de réduction sur leur plan de trois ans 432 00:15:02,580 --> 00:15:05,500 et un mois complet de couverture VPN gratuite. 433 00:15:05,500 --> 00:15:07,280 Oui, si tu as aimé cette vidéo, 434 00:15:07,280 --> 00:15:09,530 merci de le partager avec tous ceux qui pourraient l'apprécier, 435 00:15:09,530 --> 00:15:11,900 et/ou s'abonner à ma chaîne 436 00:15:11,900 --> 00:15:13,540 si t'aimerais voir plus de choses comme ça à l'avenir. 437 00:15:13,540 --> 00:15:14,760 J'ai beaucoup de vidéos 438 00:15:14,760 --> 00:15:16,830 à différents stades de production en ce moment 439 00:15:16,830 --> 00:15:19,770 que j'ai vraiment hâte de diffuser dans le monde, 440 00:15:19,770 --> 00:15:20,603 Je peux enfin penser à eux. 441 00:15:20,603 --> 00:15:21,790 maintenant que celle-ci est terminée 442 00:15:21,790 --> 00:15:24,450 Bon, c'est tout pour moi pour cette fois. 443 00:15:24,450 --> 00:15:26,880 Espérons que la prochaine vidéo sortira un peu plus vite. 444 00:15:26,880 --> 00:15:28,270 J'ai beaucoup d'idées qui n'ont rien à voir 445 00:15:28,270 --> 00:15:30,570 avec Driver : SF, c'est juste que... 446 00:15:31,520 --> 00:15:33,340 ça fait un moment que j'y ai pensé 447 00:15:33,340 --> 00:15:34,790 et je suis content de l'avoir enfin fait. 448 00:15:34,790 --> 00:15:37,760 Alors merci d'avoir regardé, et je te verrai la prochaine fois. 449 00:15:37,760 --> 00:15:39,380 (musique)