WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:03.320 La plupart des jeux vidéo en 3D axés sur les personnages peuvent 00:00:03.320 --> 00:00:06.240 être classés dans l'une des deux catégories suivantes : 00:00:06.240 --> 00:00:08.890 soit première personne ou troisième personne. 00:00:08.890 --> 00:00:10.550 Dans un jeu à la première personne, tu vois tout 00:00:10.550 --> 00:00:12.560 à travers les yeux du personnage du joueur 00:00:12.560 --> 00:00:13.950 comme si tu était ce personnage, 00:00:13.950 --> 00:00:16.120 et dans un jeu à la troisième personne, tu vois ce personnage du joueur 00:00:16.120 --> 00:00:18.310 de l'extérieur - souvent derrière son dos. 00:00:18.310 --> 00:00:20.680 ou d'une perspective isométrique fixe. 00:00:20.680 --> 00:00:22.280 Mais l'existence de ces deux perspectives 00:00:22.280 --> 00:00:23.360 soulève une question : 00:00:23.360 --> 00:00:25.520 si c'est à ça que ressemble un jeu à la première personne, 00:00:25.520 --> 00:00:28.600 et c'est à ça que ressemble un jeu à la troisième personne... 00:00:28.600 --> 00:00:32.480 a quoi ressemble la deuxième personne ? 00:00:32.480 --> 00:00:34.670 Bon, je ne suis pas la première personne à poser cette question - 00:00:34.670 --> 00:00:35.890 la question de savoir si 00:00:35.890 --> 00:00:38.140 un jeu de tir à la deuxième personne peut vraiment exister, 00:00:38.140 --> 00:00:40.280 c'est une question qui a tourmenté les forums de jeux vidéo 00:00:40.280 --> 00:00:42.560 depuis qu'Internet existe. 00:00:42.560 --> 00:00:43.880 Il a également servi de prémisse 00:00:43.880 --> 00:00:45.950 à de très bons sketches comiques au fil des ans, 00:00:45.950 --> 00:00:47.740 comme celui-là de Mega64 : 00:00:47.740 --> 00:00:48.680 - [Voix-off] Voici le premier jeu de tir 00:00:48.680 --> 00:00:50.973 à la deuxième personne du monde. 00:00:50.973 --> 00:00:53.890 (musique de jeux vidéo) 00:00:54.824 --> 00:00:56.710 (musique de rock) - No no no no! 00:00:56.710 --> 00:00:57.860 - Et celui-là de The Onion. 00:00:57.860 --> 00:00:59.600 - Pour entrer dans le mode de tir à la deuxième personne, 00:00:59.600 --> 00:01:01.730 il suffit d'ajuster le curseur narratif 00:01:01.730 --> 00:01:02.863 de la première à la seconde personne. 00:01:03.800 --> 00:01:06.650 - Vous marchez dans un long couloir. 00:01:06.650 --> 00:01:10.140 Soudain, un nazi surgit de derrière la porte 00:01:10.140 --> 00:01:13.980 et déclenche une rafale de mitrailleuse dans votre direction. 00:01:13.980 --> 00:01:15.080 - Mais pour nous aider à comprendre 00:01:15.080 --> 00:01:16.670 ce que serait vraiment un jeu à la deuxième personne, 00:01:16.670 --> 00:01:19.440 je pense que qu'il serait utile de regarder ça grammaticalement. 00:01:19.440 --> 00:01:21.660 Dans la langue écrite, le terme "première personne" 00:01:21.660 --> 00:01:23.320 désigne tout écriture dont le point de vue 00:01:23.320 --> 00:01:25.380 utilise des expressions comme "je" ou "mon" 00:01:25.380 --> 00:01:28.250 pour raconter l'histoire du point de vue du protagoniste. 00:01:28.250 --> 00:01:29.440 La troisième personne, 00:01:29.440 --> 00:01:30.900 utilise les pronoms de la troisième personne - 00:01:30.900 --> 00:01:34.280 par exemple, "il est allé par là", "elle est allée par là", etc. 00:01:34.280 --> 00:01:37.000 pour parler des personnages d'un point de vue extérieur. 00:01:37.000 --> 00:01:38.760 Bon, l'écriture à la seconde personne existe, 00:01:38.760 --> 00:01:39.920 mais c'est un peu bizarre - 00:01:39.920 --> 00:01:43.360 À la deuxième personne, les pronoms principalement utilisés sont "vous" et "tu". 00:01:43.360 --> 00:01:45.800 "Vous faites ceci", "vous allez là", etc. 00:01:45.800 --> 00:01:48.330 La deuxième personne est en fait beaucoup moins courante 00:01:48.330 --> 00:01:49.351 dans l'écriture narrative, 00:01:49.351 --> 00:01:50.940 c'est quelque chose qu'on trouverai plutôt 00:01:50.940 --> 00:01:52.890 dans une liste d'instructions, 00:01:52.890 --> 00:01:55.170 ou dans un livre dont vous êtes le héros. 00:01:55.170 --> 00:01:57.230 La correspondence entre les perspectives de jeux, 00:01:57.230 --> 00:01:59.490 et la première et troisième personne sont evident. 00:01:59.490 --> 00:02:01.280 mais qu'en est-il de la deuxième personne ? 00:02:01.280 --> 00:02:02.760 On sait à quoi ressemble un jeu "je" 00:02:02.760 --> 00:02:04.410 et on sait à quoi ressemble un jeu "il", 00:02:04.410 --> 00:02:06.450 mais qu'en est-il d'un jeu "vous" ? 00:02:06.450 --> 00:02:08.690 Curieusement, j'ai trouvé la réponse à cette question 00:02:08.690 --> 00:02:10.370 avant même de l'avoir formulée, 00:02:10.370 --> 00:02:12.810 et elle m'est venue grâce à un jeu 00:02:12.810 --> 00:02:14.810 dont tu m'a peut-être déjà entendu parler 00:02:14.810 --> 00:02:16.840 et ce jeu est Driver : San Francisco. 00:02:16.840 --> 00:02:18.110 Pour toutes les missions intéressantes 00:02:18.110 --> 00:02:20.170 de Driver : San Francisco - et il y en a beaucoup - 00:02:20.170 --> 00:02:21.410 il y a une mission en particulier 00:02:21.410 --> 00:02:23.670 à laquelle je jure que je pense tout le temps. 00:02:23.670 --> 00:02:25.440 La mission en question s'appelle "La Cible". 00:02:25.440 --> 00:02:28.430 et c'est la mission finale du chapitre six du jeu. 00:02:28.430 --> 00:02:30.670 Dans le jeu, on incarne un flic nommé John Tanner, 00:02:30.670 --> 00:02:32.670 qui, pour des raisons que je n'aborderai pas ici, 00:02:32.670 --> 00:02:34.340 possède un superpouvoir qui lui permet 00:02:34.340 --> 00:02:36.350 de prendre le contrôle de n'importe quel autre conducteur, 00:02:36.350 --> 00:02:38.260 et il a commencé à utiliser ce superpouvoir 00:02:38.260 --> 00:02:39.900 pour déjouer un complot terroriste 00:02:39.900 --> 00:02:41.570 d'un gangster nommé Jéricho. 00:02:41.570 --> 00:02:43.060 Au cours du jeu, Tanner décide que 00:02:43.060 --> 00:02:44.660 le meilleur moyen de l'empêcher 00:02:44.660 --> 00:02:45.800 est de le faire de l'intérieur. 00:02:45.800 --> 00:02:48.310 Pour ce faire, Tanner prend le corps 00:02:48.310 --> 00:02:50.260 d'un homme de main de bas niveau nommé Ordell 00:02:50.260 --> 00:02:51.420 avec ses talents de conducteur 00:02:51.420 --> 00:02:53.300 pour aider Ordell à gravir les échelons. 00:02:53.300 --> 00:02:54.850 La dernière mission de cet arc narratif 00:02:54.850 --> 00:02:57.360 te vois habiter le corps d'Ordell une dernière fois 00:02:57.360 --> 00:03:00.020 pour accomplir une mission importante de son patron Leila, 00:03:00.020 --> 00:03:01.490 qui est cet assassin international 00:03:01.490 --> 00:03:03.240 et la commandante en second de Jéricho. 00:03:03.240 --> 00:03:04.320 Le plan de Tanner ? 00:03:04.320 --> 00:03:07.130 Se téléporter dans le corps d'Ordell, et, sans éveiller les soupçons, 00:03:07.130 --> 00:03:10.460 conduire Leila et Ordell directement en garde à vue. 00:03:10.460 --> 00:03:11.710 La mission commence comme d'habitude 00:03:11.710 --> 00:03:13.330 avec Tanner et son partenaire Jones, 00:03:13.330 --> 00:03:15.800 conduisant leur emblématique Dodge Challenger orange, 00:03:15.800 --> 00:03:17.720 assez tôt, tu te téléportes dans le corps d'Ordell 00:03:17.720 --> 00:03:19.110 avec Leila sur le siège passager 00:03:19.110 --> 00:03:21.337 où elle te donne clarification sur la mission. 00:03:21.337 --> 00:03:22.573 (bruit de moteur) 00:03:22.573 --> 00:03:24.770 - [Leila] Ordell, tu doit donner le maximum aujourd'hui. 00:03:24.770 --> 00:03:25.760 - [Tanner] Ah bon, qu'est-ce qu'il y a ? 00:03:25.760 --> 00:03:27.870 - [Leila] Jéricho a un problème à éliminer. 00:03:27.870 --> 00:03:29.770 Amène-moi jusqu'à la cible et je m'en occupe. 00:03:29.770 --> 00:03:31.010 - Donc tu conduises jusqu'à 00:03:31.010 --> 00:03:32.560 la cible qu'elle t'a donnée, 00:03:32.560 --> 00:03:35.341 et alors que tu te rapproches, ça arrive 00:03:35.341 --> 00:03:38.424 (bruit de moteur) 00:03:39.820 --> 00:03:40.910 - Ralentis. 00:03:40.910 --> 00:03:43.505 Ok, on devrait plus être très loin de la cible. 00:03:43.505 --> 00:03:48.505 (bruit de moteur) (pneus crissent) 00:03:49.070 --> 00:03:51.020 La Dodge jaune, droit devant. 00:03:51.020 --> 00:03:53.460 Suis-la, mais reste discret. 00:03:53.460 --> 00:03:54.420 - ...C'est ma voiture. 00:03:54.420 --> 00:03:55.717 - Quoi ? 00:03:55.717 --> 00:03:57.500 C'est lui, le flic qui nous pose des problèmes. 00:03:57.500 --> 00:03:59.380 - On doit le suivre jusqu'à la cible ? 00:03:59.380 --> 00:04:01.070 - La cible, c'est lui 00:04:01.070 --> 00:04:02.280 - [Narrateur] C'est toi. 00:04:02.280 --> 00:04:04.946 Tu as été chargé de tuer... toi. 00:04:04.946 --> 00:04:07.440 (musique) 00:04:07.440 --> 00:04:08.580 Après la fin de cette cinématique, 00:04:08.580 --> 00:04:10.790 tu es de retour dans la corps d'Ordell à la première personne 00:04:10.790 --> 00:04:12.570 avec Leila assise à ta droite. 00:04:12.570 --> 00:04:16.260 Et ensuite... tu appuies sur l'accélérateur pour accélérer, 00:04:16.260 --> 00:04:18.440 et la voiture devant toi bouge. 00:04:18.440 --> 00:04:19.680 Tu conduis vers la gauche et vers la droite... 00:04:19.680 --> 00:04:20.700 et la voiture devant toi bouge 00:04:20.700 --> 00:04:21.690 vers la gauche, et vers la droite. 00:04:21.690 --> 00:04:25.320 Rapidement, tu réalises que la voiture que tu contrôles 00:04:25.320 --> 00:04:27.860 est en fait la voiture que tu suis. 00:04:27.860 --> 00:04:31.250 Ton perspective en tant que joueur est entièrement séparée 00:04:31.250 --> 00:04:33.680 de ce que tu contrôles en tant que joueur. 00:04:33.680 --> 00:04:36.930 En d'autres termes, tu poursuis... toi. 00:04:36.930 --> 00:04:38.650 Comme tu le vois, la voiture dans laquelle tu es assis 00:04:38.650 --> 00:04:40.410 bouge aussi - mais, surtout, 00:04:40.410 --> 00:04:42.740 tu n'es pas celui qui contrôle la voiture. 00:04:42.740 --> 00:04:45.010 La voiture dans laquelle tu es assis, se déplace automatiquement 00:04:45.010 --> 00:04:47.500 apparemment conduit par un conducteur IA 00:04:47.500 --> 00:04:50.240 qui suit la voiture que tu contrôles en réalité. 00:04:50.240 --> 00:04:53.160 Il s'agit d'une mission de poursuite comme dans n'importe quel autre 00:04:53.160 --> 00:04:54.660 jeu vidéo, comme tu l'as vu plusieurs fois. 00:04:54.660 --> 00:04:56.770 sauf que cette fois, c'est renversé. 00:04:56.770 --> 00:04:58.950 Cette fois, c'est toi qui est suivi, 00:04:58.950 --> 00:05:01.220 en voyant tout se dérouler 00:05:01.220 --> 00:05:03.940 de la perspective de la voiture qui te suit. 00:05:03.940 --> 00:05:04.870 C'est difficile de deviner 00:05:04.870 --> 00:05:06.470 à quel point c'est réussi en vidéo, 00:05:06.470 --> 00:05:08.300 mais tous ces éléments se combinent 00:05:08.300 --> 00:05:10.720 pour former un jeu vraiment, vraiment bizarre. 00:05:10.720 --> 00:05:12.350 Il y a quelque chose de choquant et de désorientant 00:05:12.350 --> 00:05:15.300 de voir une perspective à la première personne sur ton écran 00:05:15.300 --> 00:05:17.260 mais aussi de ne pas contrôler cette perspective 00:05:17.260 --> 00:05:20.140 tout en pilotant à distance la voiture que tu suis. 00:05:20.140 --> 00:05:21.940 C'est le jeu vidéo qui se rapproche le plus 00:05:21.940 --> 00:05:24.060 d'une véritable expérience hors du corps, 00:05:24.060 --> 00:05:25.910 et c'est une expérience qui m'a marqué 00:05:25.910 --> 00:05:27.900 depuis que j'ai joué pour la première fois ce jeu en 2011. 00:05:28.380 --> 00:05:30.120 Quand j'ai joué pour la première fois au Driver : San Francisco 00:05:30.120 --> 00:05:30.953 il y a 8 ans, 00:05:30.953 --> 00:05:32.470 J'ai joué à cette mission qu'une fois 00:05:32.470 --> 00:05:34.990 du début à la fin, en m'émerveillant de la perspective unique 00:05:34.990 --> 00:05:35.830 que cette mission te donne, 00:05:35.830 --> 00:05:37.500 mais ensuite je suis passé au reste du jeu. 00:05:37.500 --> 00:05:39.670 Mais j'ai toujours pensé que si je revenais un jour à ce jeu, 00:05:39.670 --> 00:05:41.140 je voudrais analyser cette mission 00:05:41.140 --> 00:05:42.260 et voir ce qui la fait marcher, 00:05:42.260 --> 00:05:43.730 et c'est une chose que j'espère accomplir 00:05:43.730 --> 00:05:44.563 avec cette vidéo. 00:05:44.563 --> 00:05:47.600 Aussi sympa que soit cette mission, elle est plutôt linéaire. 00:05:47.600 --> 00:05:48.960 Tout se passe comme si tu conduisais sur 00:05:48.960 --> 00:05:51.060 un circuit de course complètement fermé, 00:05:51.060 --> 00:05:52.600 sans sortie ni détour - 00:05:52.600 --> 00:05:54.800 tout droit vers la sortie. 00:05:54.800 --> 00:05:56.840 J'ai toujours pensé que le développeur Reflections 00:05:56.840 --> 00:05:57.930 l'avait conçu de cette façon 00:05:57.930 --> 00:05:59.610 en raison des limites technologiques 00:05:59.610 --> 00:06:01.130 de cette étrange caméra à la deuxième personne 00:06:01.130 --> 00:06:02.870 qu'ils ont construite juste pour cette mission. 00:06:02.870 --> 00:06:04.710 Il n'y avait peut-être aucun moyen pour que cette caméra 00:06:04.710 --> 00:06:06.540 se comporte correctement dans le monde ouvert, 00:06:06.540 --> 00:06:08.270 avec toutes les rues, les élévations, 00:06:08.270 --> 00:06:09.720 et les ruelles qu'il y a. 00:06:09.720 --> 00:06:11.140 sans parler de la circulation. 00:06:11.140 --> 00:06:13.320 Et en plus, ils ont construit cette mission 00:06:13.320 --> 00:06:15.070 avec un compte à rebours assez strict, 00:06:15.070 --> 00:06:18.000 qui t'oblige à atteindre les checkpoints en succession rapid - 00:06:18.000 --> 00:06:19.720 et j'ai toujours pensé qu'ils étaient là 00:06:19.720 --> 00:06:21.760 pour t'empêcher de déraper 00:06:21.760 --> 00:06:23.650 et de casser le jeu. 00:06:23.650 --> 00:06:24.760 Pourtant, je me suis toujours demandé 00:06:24.760 --> 00:06:26.410 sur les limites réelles de cette mission, 00:06:26.410 --> 00:06:28.440 et je savais que cette fois-ci, je voulais tester 00:06:28.440 --> 00:06:30.300 s'il y avait un moyen de s'échapper - 00:06:30.300 --> 00:06:32.390 donc avant de terminer la mission, j'ai fait une pause, 00:06:32.390 --> 00:06:34.460 je l'ai recommencée, et cette fois, 00:06:34.460 --> 00:06:35.990 au lieu de commencer la course comme prévu, 00:06:35.990 --> 00:06:37.550 j'ai fait un demi-tour avec la voiture, 00:06:37.550 --> 00:06:40.240 la faisant reculer dans la mauvaise direction. 00:06:40.240 --> 00:06:41.870 Quand je fais ça, le conducteur AI 00:06:41.870 --> 00:06:43.120 commence immédiatement à paniquer, 00:06:43.120 --> 00:06:44.530 à tourner rapidement le volant, 00:06:44.530 --> 00:06:47.290 en essayant de garder ma voiture visible dans le cadre, 00:06:47.290 --> 00:06:49.620 et finalement, il fait lui-même un demi-tour 00:06:49.620 --> 00:06:53.440 pour révéler ce qui semble être le monde ouvert entier 00:06:53.440 --> 00:06:54.590 de Driver : San Francisco - 00:06:54.590 --> 00:06:57.520 apparemment 100% accessible au joueur. 00:06:57.520 --> 00:07:00.120 Je me suis éloigné du circuit et j'ai commencé à explorer, 00:07:00.120 --> 00:07:03.110 et je me préparais à heurter une sorte de mur invisible 00:07:03.110 --> 00:07:04.960 ou un état d'échec pour avoir dévié de la mission, 00:07:04.960 --> 00:07:08.100 mais ça n'est jamais arrivé. Tout a fonctionné. 00:07:08.100 --> 00:07:09.090 Je me suis rejoint dans le trafic 00:07:09.090 --> 00:07:11.010 et la caméra à la deuxième personne m'a suivi, 00:07:11.010 --> 00:07:12.570 se faufilant de manière immaculée 00:07:12.570 --> 00:07:14.120 entre les autres voitures. 00:07:14.120 --> 00:07:15.700 C'est à peu près à ce moment-là que j'ai remarqué... 00:07:15.700 --> 00:07:16.880 Il n'y avait pas de compte à rebours. 00:07:17.280 --> 00:07:18.390 Il se trouve que Reflections 00:07:18.390 --> 00:07:20.030 a généreusement conçu cette mission, 00:07:20.030 --> 00:07:21.750 intentionnellement ou non, 00:07:21.750 --> 00:07:23.120 pour que son compte à rebours 00:07:23.120 --> 00:07:25.960 ne commence pas avant qu'on n'ait atteint le premier checkpoint - 00:07:25.960 --> 00:07:28.100 ce qui signifie que si tu n'atteins jamais ce premier checkpoint, 00:07:28.100 --> 00:07:29.990 tu peux conduire éternellement. 00:07:29.990 --> 00:07:33.750 (bruit de moteur) 00:07:33.750 --> 00:07:35.230 (la voiture à droite klaxonne) 00:07:35.230 --> 00:07:37.070 Ça a conduit à ce que je ne peux décrire 00:07:37.070 --> 00:07:39.470 qu'une expérience de jeu vidéo transcendante. 00:07:39.470 --> 00:07:41.100 J'avais l'impression de voir quelque chose 00:07:41.100 --> 00:07:42.870 que je n'étais pas censé voir. 00:07:42.870 --> 00:07:46.510 La possibilité d'explorer la ville autant que je le voulais 00:07:46.510 --> 00:07:48.630 de ce point de vue unique 00:07:48.630 --> 00:07:51.570 et extrêmement surréaliste à la deuxième personne : 00:07:51.570 --> 00:07:53.170 C'était une expérience magique 00:07:53.170 --> 00:07:54.560 que presque personne d'autre 00:07:54.560 --> 00:07:55.940 n'avait vécu. 00:07:56.500 --> 00:07:57.730 En revisitant cette mission 00:07:57.730 --> 00:07:59.420 et en réussissant à m'échapper des limites 00:07:59.420 --> 00:08:01.690 fixées par les développeurs il y a tant d'années, 00:08:01.690 --> 00:08:04.680 j'avais vraiment envie d'essayer de pousser cette chose à ses limites. 00:08:04.680 --> 00:08:06.430 Et j'ai pas pu résister à l'envie de casser un peu les choses : 00:08:06.430 --> 00:08:09.750 J'ai sauté des rampes avec la voiture, conduit dans le trafic, tout. 00:08:09.750 --> 00:08:12.000 Mais étonnamment, elle a parfaitement tenu le coup. 00:08:12.000 --> 00:08:14.840 Enfin, jusqu'à ce que j'essaie une chose particulière. 00:08:14.840 --> 00:08:16.140 Je n'en ai pas parlé avant, 00:08:16.140 --> 00:08:18.990 mais cette mission a en fait une condition d'échec. 00:08:18.990 --> 00:08:20.310 Dans le coin inférieur droit, 00:08:20.310 --> 00:08:21.180 il y a une barre de santé 00:08:21.180 --> 00:08:23.000 qui représente la santé de la voiture de Tanner : 00:08:23.000 --> 00:08:25.620 la voiture que tu poursuit / conduit. 00:08:25.620 --> 00:08:27.130 Mais si tu entres dans une collision de trop 00:08:27.130 --> 00:08:28.650 en conduisant cette voiture à la deuxième personne, 00:08:28.650 --> 00:08:30.580 tu peux perdre ton santé, 00:08:30.580 --> 00:08:33.390 ce qui entraîne la mort de Tanner et la perte de la mission. 00:08:33.390 --> 00:08:35.140 C'est en fait assez difficile à atteindre 00:08:35.140 --> 00:08:36.770 sur le chemin défaut qu'ils ont mis en place, 00:08:36.770 --> 00:08:38.820 mais conduire dans des voies de circulations 00:08:38.820 --> 00:08:40.420 et sauté des transporteurs de voitures 00:08:40.420 --> 00:08:41.850 avait laissé des traces sur mon véhicule 00:08:41.850 --> 00:08:44.250 et je n'avais plus qu'une petite partie de la santé. 00:08:44.250 --> 00:08:46.450 Voulant explorer cette mission aussi longtemps que possible, 00:08:46.450 --> 00:08:49.480 j'ai tiré avec précaution la voiture de Tanner dans une ruelle étroite, 00:08:49.480 --> 00:08:51.300 et j'ai décidé d'essayer la seule chose que 00:08:51.300 --> 00:08:52.240 je n'avais pas encore tentée : 00:08:52.860 --> 00:08:54.700 Je me suis retourné et j'ai conduit la voiture, 00:08:54.700 --> 00:08:56.120 à la deuxième personne, 00:08:56.120 --> 00:08:57.860 directement sur moi-même. 00:08:57.863 --> 00:09:00.410 (musique) 00:09:00.410 --> 00:09:02.300 Ça a mis l'IA dans une situation étrange. 00:09:02.300 --> 00:09:05.030 Il devait maintenant reculer pour me garder dans le cadre, 00:09:05.030 --> 00:09:06.480 et il était également coincé 00:09:06.480 --> 00:09:08.200 entre les deux murs de l'allée, 00:09:08.200 --> 00:09:10.360 alors il n'avait pas beaucoup d'espace pour manœuvrer. 00:09:10.360 --> 00:09:11.590 J'ai continué à rouler vers moi, 00:09:11.590 --> 00:09:14.343 en mettant la pression, de plus en plus près, et puis... 00:09:14.343 --> 00:09:15.940 (bruit de moteur) 00:09:15.940 --> 00:09:16.940 (crissement de voiture) 00:09:19.020 --> 00:09:19.845 (voitures s'écrasant) 00:09:19.845 --> 00:09:21.260 - [Leila] Bon travail. 00:09:21.260 --> 00:09:22.540 - Ça a cassé. 00:09:22.540 --> 00:09:25.420 D'un seul coup, le véhicule à la deuxième personne fonce sur un mur, 00:09:25.420 --> 00:09:26.253 le traverse, 00:09:26.253 --> 00:09:28.870 et s'élance à des centaines de mètres dans les airs. 00:09:28.870 --> 00:09:30.210 Brièvement, une image à la fois, 00:09:30.210 --> 00:09:32.400 on peut avoir des aperçus du chaos qui s'est produit : 00:09:32.400 --> 00:09:34.060 on voit la voiture à l'intérieur du mur, 00:09:34.060 --> 00:09:36.850 puis on voit la console centrale de la voiture retournée, 00:09:36.850 --> 00:09:38.910 on voit ce qui semble être le fond de l'océan, 00:09:38.910 --> 00:09:41.660 puis la chaussée vue d'en dessous ; 00:09:41.660 --> 00:09:43.920 on voit des toits, le bras du conducteur, 00:09:43.920 --> 00:09:46.970 le ciel, des arbres, de la géométrie abstraite - 00:09:46.970 --> 00:09:49.220 et ensuite la ville vue d'en haut, 00:09:49.220 --> 00:09:51.530 inondée de géométrie déchargée. 00:09:51.530 --> 00:09:53.880 Ensuite, on voit la voiture tourner et tourner dans les airs, 00:09:53.880 --> 00:09:55.910 qui donnent des aperçus de San Francisco d'en haut, 00:09:55.910 --> 00:09:57.750 avant de finalement monter si haut 00:09:57.750 --> 00:10:01.440 qu'on ne voit plus que l'océan sans fin. 00:10:01.440 --> 00:10:02.970 Et puis, 00:10:02.970 --> 00:10:04.085 le noir. 00:10:04.085 --> 00:10:06.860 (musique) 00:10:06.860 --> 00:10:09.780 Soudain, d'un seul coup, la voiture retombe sur terre. 00:10:09.780 --> 00:10:12.860 La barre de santé du véhicule devient d'un blanc aveuglant, 00:10:12.860 --> 00:10:14.200 puis tout l'écran à la deuxième personne 00:10:14.200 --> 00:10:17.420 se remplit d'une teinte jaune orangé : La voiture de Tanner. 00:10:17.420 --> 00:10:19.410 Il devient évident que la voiture à la deuxième personne 00:10:19.410 --> 00:10:22.200 est en quelque sorte dans le véhicule de Tanner, 00:10:22.200 --> 00:10:24.199 lui infligeant des dégâts infinis. 00:10:24.199 --> 00:10:25.560 (voitures s'écrasant) 00:10:25.560 --> 00:10:27.400 Un fracas assourdissant se fait entendre 00:10:27.400 --> 00:10:28.860 et des éclats de verre volent partout, 00:10:28.860 --> 00:10:32.160 et puis, pendant un bref instant, juste avant la fin de la mission 00:10:32.160 --> 00:10:35.270 la caméra se déplace dans la voiture de Tanner 00:10:35.270 --> 00:10:36.870 où la voiture est en équilibre sur son nez 00:10:36.870 --> 00:10:38.000 son pare-brise brisé, 00:10:38.000 --> 00:10:40.810 poussé de façon impossible à travers un autre véhicule. 00:10:40.810 --> 00:10:43.360 Puis, horriblement, la caméra passe 00:10:43.360 --> 00:10:45.610 à travers la tête du partenaire de Tanner 00:10:45.610 --> 00:10:48.580 et nous montre l'arrière de ses globes oculaires et de sa langue : 00:10:48.580 --> 00:10:51.140 une perspective à la deuxième personne vraiment terrifiante, 00:10:51.140 --> 00:10:52.287 sans aucun doute. 00:10:52.287 --> 00:10:54.870 (musique) 00:10:59.740 --> 00:11:02.080 Secoué par ma découverte flippante, apparemment provoquée 00:11:02.080 --> 00:11:04.980 en poussant cette mission déjà existentielle à ses limite, 00:11:04.980 --> 00:11:05.980 J'ai réinitialisé la mission 00:11:05.980 --> 00:11:08.630 et l'ai jouée du début à la fin une dernière fois- 00:11:08.630 --> 00:11:10.930 en faisant attention de le faire de la bonne manière, 00:11:10.930 --> 00:11:13.160 sans vouloir déranger l'être eldritch 00:11:13.160 --> 00:11:15.580 que j'avais contrarié en brisant la mission en premier lieu. 00:11:15.580 --> 00:11:17.920 Après tout, je me suis dit, je sais que toutes les missions 00:11:17.920 --> 00:11:19.010 de Driver : San Francisco 00:11:19.010 --> 00:11:21.440 se termine avec une option continuer et recommencer, 00:11:21.440 --> 00:11:23.370 donc si je veux vraiment l'explorer à nouveau 00:11:23.370 --> 00:11:25.770 Je pourrais toujours appuyer sur le bouton "recommencer" 00:11:25.770 --> 00:11:27.170 après l'avoir accomplie normalement. 00:11:27.170 --> 00:11:29.540 J'ai donc terminé la mission comme prévu - 00:11:29.540 --> 00:11:32.880 qui, d'ailleurs, se termine avec l'antagoniste Jéricho 00:11:32.880 --> 00:11:34.420 prenant le contrôle de ton corps 00:11:34.420 --> 00:11:37.174 et tentant de te conduire dans un accident de voiture mortel : 00:11:37.174 --> 00:11:39.680 (bruit de moteur) - ...Tu veux dire que, Jericho- 00:11:39.680 --> 00:11:42.010 - [Leila] Détends-toi et profite du spectacle. 00:11:42.010 --> 00:11:45.140 C'est pas tout le monde qui peut se voir mourir. 00:11:45.140 --> 00:11:46.960 - ...une problème que Tanner décide de résoudre, 00:11:46.960 --> 00:11:48.860 d'une manière troublant, en se transformant 00:11:48.860 --> 00:11:50.890 pour la première et unique fois dans le jeu 00:11:50.890 --> 00:11:53.040 en corps de son partenaire Jones. 00:11:53.040 --> 00:11:54.170 Oui, ce partenaire. 00:11:54.170 --> 00:11:55.820 - [Jones] Mais, qu'est-ce que c'est que ce bordel ?! 00:11:55.820 --> 00:11:57.520 Bref, je termine la mission normalement, 00:11:57.520 --> 00:11:58.920 en restant sur le chemin, 00:11:58.920 --> 00:12:00.290 prêt à la recommencer 00:12:00.290 --> 00:12:02.190 comme prévu. 00:12:02.190 --> 00:12:04.280 Au lieu de ça, j'arrive à la fin de la mission, et - 00:12:04.280 --> 00:12:06.260 pour une raison je ne peux toujours pas expliquer - 00:12:06.260 --> 00:12:08.070 La seule option était de continuer. 00:12:08.070 --> 00:12:10.053 L'option de recommencement avait disparu. 00:12:10.900 --> 00:12:13.490 Paniqué, j'ai rapidement appuyé sur ALT+F4 et quitté le jeu 00:12:13.490 --> 00:12:15.020 en espérant pouvoir recharger ma partie 00:12:15.020 --> 00:12:17.080 et rejouer la mission, mais il était trop tard. 00:12:17.080 --> 00:12:18.770 Le jeu avait déjà écrasé ma partie 00:12:18.770 --> 00:12:22.854 et la mission avait disparu sans aucun moyen de la rejouer. 00:12:22.854 --> 00:12:26.090 (musique) 00:12:26.090 --> 00:12:28.250 Bref, Driver : San Francisco est un jeu 00:12:28.250 --> 00:12:30.820 rempli des missions bizarres, intéressants, et bien conçus 00:12:30.820 --> 00:12:32.830 mais, pour moi, "La Cible" a toujours était l'exemple idéale 00:12:32.830 --> 00:12:36.100 de ce qui rend ce jeu si parfait. 00:12:36.100 --> 00:12:37.970 Tous les jeux vidéos consiste 00:12:37.970 --> 00:12:39.870 à prendre le contrôle des autres. 00:12:39.870 --> 00:12:42.570 Et Driver : San Francisco est une réflexion richement 00:12:42.570 --> 00:12:45.160 existentielle et métatextuelle de cette idée. 00:12:45.160 --> 00:12:47.260 Cette mission en particulier a fait ressortir ces idées 00:12:47.260 --> 00:12:49.150 auxquelles je n'étais pas entièrement préparé pour 00:12:49.150 --> 00:12:51.350 et que je commence seulement à comprendre, 00:12:51.350 --> 00:12:52.940 des années et des années plus tard. 00:12:52.940 --> 00:12:54.540 Même écrire pour cette vidéo 00:12:54.540 --> 00:12:56.290 a ressemblé à un exercice d'explication 00:12:56.290 --> 00:12:57.500 de quelque chose qui est 00:12:57.500 --> 00:12:59.390 à la limite de l'inexplicable. 00:12:59.390 --> 00:13:00.700 Tu devrais le jouer toi-même, 00:13:00.700 --> 00:13:04.140 pour te rendre compte de la folie de cette mission. 00:13:04.140 --> 00:13:06.330 En concevant cette mission, Reflections a repris des décennies 00:13:06.330 --> 00:13:08.870 de conventions de jeux vidéo en 3D et les a inversées 00:13:08.870 --> 00:13:12.150 pour créer ce qui ressemble à une véritable expérience hors du corps. 00:13:12.150 --> 00:13:15.350 Pour moi, c'est un accomplissement qui mérite d'être célébré. 00:13:15.350 --> 00:13:16.931 Va jouer à "Driver: San Francisco." 00:13:16.931 --> 00:13:17.890 (bruit de moteur) 00:13:17.890 --> 00:13:20.510 - [Leila] Si tu es là... qui est dans TON corps ? 00:13:20.510 --> 00:13:21.710 - [Tanner] Eh bien, personne... 00:13:22.628 --> 00:13:23.461 ...Oh non. 00:13:25.222 --> 00:13:26.559 (la porte se ferme) 00:13:26.559 --> 00:13:27.755 (bruits de clés) 00:13:27.755 --> 00:13:29.540 (vrombissement de voiture) 00:13:29.540 --> 00:13:30.900 - Voici un mise à jour rapide 00:13:30.900 --> 00:13:33.450 sur la situation de "Driver : San Francisco". 00:13:33.450 --> 00:13:35.640 La pétition pour qu'Ubisoft remis le jeu en vente 00:13:35.640 --> 00:13:37.240 dont j'ai parlé à la fin de ma dernière vidéo, 00:13:37.240 --> 00:13:41.530 compte désormais plus de 70,000 signatures, ce qui est fou. 00:13:41.530 --> 00:13:43.390 S'il te plaît, si le jeu t'intéresse, 00:13:43.390 --> 00:13:44.810 signe cette pétition. 00:13:44.810 --> 00:13:47.880 J'ai l'impression qu'100,000 est à notre portée, 00:13:47.880 --> 00:13:49.940 ce qui est dingue, et je n'arrive pas à y croire, 00:13:49.940 --> 00:13:51.510 mais ça pourrait arriver, et à mon avis, 00:13:51.510 --> 00:13:53.630 je pense qu'il est difficile d'ignorer ce chiffre. 00:13:53.630 --> 00:13:55.750 Mais ! En attendant, comme tu l'as peut-être remarqué, 00:13:55.750 --> 00:13:57.180 Ubisoft n'a pas remis le jeu en vente - 00:13:57.180 --> 00:14:00.480 ils ignorent les 70,000 signatures que nous avons. 00:14:00.480 --> 00:14:03.247 Et sur une note pas du tout connectée, 00:14:03.247 --> 00:14:05.390 Driver : San Francisco, depuis ma vidéo du mois dernier 00:14:05.390 --> 00:14:07.940 est dans le top 10 des jeux les plus téléchargés 00:14:07.940 --> 00:14:09.130 sur The Pirate Bay. 00:14:09.130 --> 00:14:10.810 ...aucun rapport, 00:14:10.810 --> 00:14:12.210 y'a aucun raison que je dis ça. 00:14:12.210 --> 00:14:14.410 Je dis simplement que le jeu n'est pas disponible 00:14:14.410 --> 00:14:16.630 et qu'il est aussi l'un des jeux vidéo les plus piratés 00:14:16.630 --> 00:14:19.500 et qu'il fait partie du top 10 des jeux les plus piratés 00:14:19.500 --> 00:14:20.450 depuis un mois. 00:14:21.950 --> 00:14:22.880 Une coïncidence. 00:14:22.880 --> 00:14:24.730 De plus, sans lien avec le fait 00:14:24.730 --> 00:14:28.940 que ce jeu est apparemment très populaire sur The Pirate Bay, 00:14:28.940 --> 00:14:32.970 savais-tu que si tu visites NordVPN.org/babylonian, 00:14:32.970 --> 00:14:37.970 tu peux aller sur des sites web, illicites ou non, 00:14:38.020 --> 00:14:40.690 sans être suivi par ton fournisseur d'accès ou quiconque ? 00:14:40.690 --> 00:14:42.010 Ça signifie donc que, par exemple, 00:14:42.010 --> 00:14:44.570 si tu visites un site web - et je ne dis pas que tu devrais le faire - 00:14:44.570 --> 00:14:47.750 qui te permet de télécharger un jeu vidéo 00:14:47.750 --> 00:14:49.810 non disponible et facilement piratable 00:14:49.810 --> 00:14:50.920 en quelques clics, 00:14:50.920 --> 00:14:53.060 et tu ne veux pas des e-mail menaçants 00:14:53.060 --> 00:14:54.410 qui disent que tu ne peux pas faire ça, 00:14:54.410 --> 00:14:56.560 alors tu devrais investir dans un VPN. (rire) 00:14:56.560 --> 00:14:58.880 Si tu va sur NordVPN.org/babylonian 00:14:58.880 --> 00:15:00.650 et utilises le code coupon "babylonian", 00:15:00.650 --> 00:15:02.580 tu obtiendrais 70% de réduction sur leur plan de trois ans 00:15:02.580 --> 00:15:05.500 et un mois complet de couverture VPN gratuite. 00:15:05.500 --> 00:15:07.280 Oui, si tu as aimé cette vidéo, 00:15:07.280 --> 00:15:09.530 merci de le partager avec tous ceux qui pourraient l'apprécier, 00:15:09.530 --> 00:15:11.900 et/ou s'abonner à ma chaîne 00:15:11.900 --> 00:15:13.540 si t'aimerais voir plus de choses comme ça à l'avenir. 00:15:13.540 --> 00:15:14.760 J'ai beaucoup de vidéos 00:15:14.760 --> 00:15:16.830 à différents stades de production en ce moment 00:15:16.830 --> 00:15:19.770 que j'ai vraiment hâte de diffuser dans le monde, 00:15:19.770 --> 00:15:20.603 Je peux enfin penser à eux. 00:15:20.603 --> 00:15:21.790 maintenant que celle-ci est terminée 00:15:21.790 --> 00:15:24.450 Bon, c'est tout pour moi pour cette fois. 00:15:24.450 --> 00:15:26.880 Espérons que la prochaine vidéo sortira un peu plus vite. 00:15:26.880 --> 00:15:28.270 J'ai beaucoup d'idées qui n'ont rien à voir 00:15:28.270 --> 00:15:30.570 avec Driver : SF, c'est juste que... 00:15:31.520 --> 00:15:33.340 ça fait un moment que j'y ai pensé 00:15:33.340 --> 00:15:34.790 et je suis content de l'avoir enfin fait. 00:15:34.790 --> 00:15:37.760 Alors merci d'avoir regardé, et je te verrai la prochaine fois. 00:15:37.760 --> 00:15:39.380 (musique)