La plupart des jeux vidéo en 3D axés sur les personnages peuvent
être classés dans l'une des deux catégories suivantes :
soit première personne ou troisième personne.
Dans un jeu à la première personne, tu vois tout
à travers les yeux du personnage du joueur
comme si tu était ce personnage,
et dans un jeu à la troisième personne, tu vois ce personnage du joueur
de l'extérieur - souvent derrière son dos.
ou d'une perspective isométrique fixe.
Mais l'existence de ces deux perspectives
soulève une question :
si c'est à ça que ressemble un jeu à la première personne,
et c'est à ça que ressemble un jeu à la troisième personne...
a quoi ressemble la deuxième personne ?
Bon, je ne suis pas la première personne à poser cette question -
la question de savoir si
un jeu de tir à la deuxième personne peut vraiment exister,
c'est une question qui a tourmenté les forums de jeux vidéo
depuis qu'Internet existe.
Il a également servi de prémisse
à de très bons sketches comiques au fil des ans,
comme celui-là de Mega64 :
- [Voix-off] Voici le premier jeu de tir
à la deuxième personne du monde.
(musique de jeux vidéo)
(musique de rock) - No no no no!
- Et celui-là de The Onion.
- Pour entrer dans le mode de tir à la deuxième personne,
il suffit d'ajuster le curseur narratif
de la première à la seconde personne.
- Vous marchez dans un long couloir.
Soudain, un nazi surgit de derrière la porte
et déclenche une rafale de mitrailleuse dans votre direction.
- Mais pour nous aider à comprendre
ce que serait vraiment un jeu à la deuxième personne,
je pense que qu'il serait utile de regarder ça grammaticalement.
Dans la langue écrite, le terme "première personne"
désigne tout écriture dont le point de vue
utilise des expressions comme "je" ou "mon"
pour raconter l'histoire du point de vue du protagoniste.
La troisième personne,
utilise les pronoms de la troisième personne -
par exemple, "il est allé par là", "elle est allée par là", etc.
pour parler des personnages d'un point de vue extérieur.
Bon, l'écriture à la seconde personne existe,
mais c'est un peu bizarre -
À la deuxième personne, les pronoms principalement utilisés sont "vous" et "tu".
"Vous faites ceci", "vous allez là", etc.
La deuxième personne est en fait beaucoup moins courante
dans l'écriture narrative,
c'est quelque chose qu'on trouverai plutôt
dans une liste d'instructions,
ou dans un livre dont vous êtes le héros.
La correspondence entre les perspectives de jeux,
et la première et troisième personne sont evident.
mais qu'en est-il de la deuxième personne ?
On sait à quoi ressemble un jeu "je"
et on sait à quoi ressemble un jeu "il",
mais qu'en est-il d'un jeu "vous" ?
Curieusement, j'ai trouvé la réponse à cette question
avant même de l'avoir formulée,
et elle m'est venue grâce à un jeu
dont tu m'a peut-être déjà entendu parler
et ce jeu est Driver : San Francisco.
Pour toutes les missions intéressantes
de Driver : San Francisco - et il y en a beaucoup -
il y a une mission en particulier
à laquelle je jure que je pense tout le temps.
La mission en question s'appelle "La Cible".
et c'est la mission finale du chapitre six du jeu.
Dans le jeu, on incarne un flic nommé John Tanner,
qui, pour des raisons que je n'aborderai pas ici,
possède un superpouvoir qui lui permet
de prendre le contrôle de n'importe quel autre conducteur,
et il a commencé à utiliser ce superpouvoir
pour déjouer un complot terroriste
d'un gangster nommé Jéricho.
Au cours du jeu, Tanner décide que
le meilleur moyen de l'empêcher
est de le faire de l'intérieur.
Pour ce faire, Tanner prend le corps
d'un homme de main de bas niveau nommé Ordell
avec ses talents de conducteur
pour aider Ordell à gravir les échelons.
La dernière mission de cet arc narratif
te vois habiter le corps d'Ordell une dernière fois
pour accomplir une mission importante de son patron Leila,
qui est cet assassin international
et la commandante en second de Jéricho.
Le plan de Tanner ?
Se téléporter dans le corps d'Ordell, et, sans éveiller les soupçons,
conduire Leila et Ordell directement en garde à vue.
La mission commence comme d'habitude
avec Tanner et son partenaire Jones,
conduisant leur emblématique Dodge Challenger orange,
assez tôt, tu te téléportes dans le corps d'Ordell
avec Leila sur le siège passager
où elle te donne clarification sur la mission.
(bruit de moteur)
- [Leila] Ordell, tu doit donner le maximum aujourd'hui.
- [Tanner] Ah bon, qu'est-ce qu'il y a ?
- [Leila] Jéricho a un problème à éliminer.
Amène-moi jusqu'à la cible et je m'en occupe.
- Donc tu conduises jusqu'à
la cible qu'elle t'a donnée,
et alors que tu te rapproches, ça arrive
(bruit de moteur)
- Ralentis.
Ok, on devrait plus être très loin de la cible.
(bruit de moteur) (pneus crissent)
La Dodge jaune, droit devant.
Suis-la, mais reste discret.
- ...C'est ma voiture.
- Quoi ?
C'est lui, le flic qui nous pose des problèmes.
- On doit le suivre jusqu'à la cible ?
- La cible, c'est lui
- [Narrateur] C'est toi.
Tu as été chargé de tuer... toi.
(musique)
Après la fin de cette cinématique,
tu es de retour dans la corps d'Ordell à la première personne
avec Leila assise à ta droite.
Et ensuite... tu appuies sur l'accélérateur pour accélérer,
et la voiture devant toi bouge.
Tu conduis vers la gauche et vers la droite...
et la voiture devant toi bouge
vers la gauche, et vers la droite.
Rapidement, tu réalises que la voiture que tu contrôles
est en fait la voiture que tu suis.
Ton perspective en tant que joueur est entièrement séparée
de ce que tu contrôles en tant que joueur.
En d'autres termes, tu poursuis... toi.
Comme tu le vois, la voiture dans laquelle tu es assis
bouge aussi - mais, surtout,
tu n'es pas celui qui contrôle la voiture.
La voiture dans laquelle tu es assis, se déplace automatiquement
apparemment conduit par un conducteur IA
qui suit la voiture que tu contrôles en réalité.
Il s'agit d'une mission de poursuite comme dans n'importe quel autre
jeu vidéo, comme tu l'as vu plusieurs fois.
sauf que cette fois, c'est renversé.
Cette fois, c'est toi qui est suivi,
en voyant tout se dérouler
de la perspective de la voiture qui te suit.
C'est difficile de deviner
à quel point c'est réussi en vidéo,
mais tous ces éléments se combinent
pour former un jeu vraiment, vraiment bizarre.
Il y a quelque chose de choquant et de désorientant
de voir une perspective à la première personne sur ton écran
mais aussi de ne pas contrôler cette perspective
tout en pilotant à distance la voiture que tu suis.
C'est le jeu vidéo qui se rapproche le plus
d'une véritable expérience hors du corps,
et c'est une expérience qui m'a marqué
depuis que j'ai joué pour la première fois ce jeu en 2011.
Quand j'ai joué pour la première fois au Driver : San Francisco
il y a 8 ans,
J'ai joué à cette mission qu'une fois
du début à la fin, en m'émerveillant de la perspective unique
que cette mission te donne,
mais ensuite je suis passé au reste du jeu.
Mais j'ai toujours pensé que si je revenais un jour à ce jeu,
je voudrais analyser cette mission
et voir ce qui la fait marcher,
et c'est une chose que j'espère accomplir
avec cette vidéo.
Aussi sympa que soit cette mission, elle est plutôt linéaire.
Tout se passe comme si tu conduisais sur
un circuit de course complètement fermé,
sans sortie ni détour -
tout droit vers la sortie.
J'ai toujours pensé que le développeur Reflections
l'avait conçu de cette façon
en raison des limites technologiques
de cette étrange caméra à la deuxième personne
qu'ils ont construite juste pour cette mission.
Il n'y avait peut-être aucun moyen pour que cette caméra
se comporte correctement dans le monde ouvert,
avec toutes les rues, les élévations,
et les ruelles qu'il y a.
sans parler de la circulation.
Et en plus, ils ont construit cette mission
avec un compte à rebours assez strict,
qui t'oblige à atteindre les checkpoints en succession rapid -
et j'ai toujours pensé qu'ils étaient là
pour t'empêcher de déraper
et de casser le jeu.
Pourtant, je me suis toujours demandé
sur les limites réelles de cette mission,
et je savais que cette fois-ci, je voulais tester
s'il y avait un moyen de s'échapper -
donc avant de terminer la mission, j'ai fait une pause,
je l'ai recommencée, et cette fois,
au lieu de commencer la course comme prévu,
j'ai fait un demi-tour avec la voiture,
la faisant reculer dans la mauvaise direction.
Quand je fais ça, le conducteur AI
commence immédiatement à paniquer,
à tourner rapidement le volant,
en essayant de garder ma voiture visible dans le cadre,
et finalement, il fait lui-même un demi-tour
pour révéler ce qui semble être le monde ouvert entier
de Driver : San Francisco -
apparemment 100% accessible au joueur.
Je me suis éloigné du circuit et j'ai commencé à explorer,
et je me préparais à heurter une sorte de mur invisible
ou un état d'échec pour avoir dévié de la mission,
mais ça n'est jamais arrivé. Tout a fonctionné.
Je me suis rejoint dans le trafic
et la caméra à la deuxième personne m'a suivi,
se faufilant de manière immaculée
entre les autres voitures.
C'est à peu près à ce moment-là que j'ai remarqué...
Il n'y avait pas de compte à rebours.
Il se trouve que Reflections
a généreusement conçu cette mission,
intentionnellement ou non,
pour que son compte à rebours
ne commence pas avant qu'on n'ait atteint le premier checkpoint -
ce qui signifie que si tu n'atteins jamais ce premier checkpoint,
tu peux conduire éternellement.
(bruit de moteur)
(la voiture à droite klaxonne)
Ça a conduit à ce que je ne peux décrire
qu'une expérience de jeu vidéo transcendante.
J'avais l'impression de voir quelque chose
que je n'étais pas censé voir.
La possibilité d'explorer la ville autant que je le voulais
de ce point de vue unique
et extrêmement surréaliste à la deuxième personne :
C'était une expérience magique
que presque personne d'autre
n'avait vécu.
En revisitant cette mission
et en réussissant à m'échapper des limites
fixées par les développeurs il y a tant d'années,
j'avais vraiment envie d'essayer de pousser cette chose à ses limites.
Et j'ai pas pu résister à l'envie de casser un peu les choses :
J'ai sauté des rampes avec la voiture, conduit dans le trafic, tout.
Mais étonnamment, elle a parfaitement tenu le coup.
Enfin, jusqu'à ce que j'essaie une chose particulière.
Je n'en ai pas parlé avant,
mais cette mission a en fait une condition d'échec.
Dans le coin inférieur droit,
il y a une barre de santé
qui représente la santé de la voiture de Tanner :
la voiture que tu poursuit / conduit.
Mais si tu entres dans une collision de trop
en conduisant cette voiture à la deuxième personne,
tu peux perdre ton santé,
ce qui entraîne la mort de Tanner et la perte de la mission.
C'est en fait assez difficile à atteindre
sur le chemin défaut qu'ils ont mis en place,
mais conduire dans des voies de circulations
et sauté des transporteurs de voitures
avait laissé des traces sur mon véhicule
et je n'avais plus qu'une petite partie de la santé.
Voulant explorer cette mission aussi longtemps que possible,
j'ai tiré avec précaution la voiture de Tanner dans une ruelle étroite,
et j'ai décidé d'essayer la seule chose que
je n'avais pas encore tentée :
Je me suis retourné et j'ai conduit la voiture,
à la deuxième personne,
directement sur moi-même.
(musique)
Ça a mis l'IA dans une situation étrange.
Il devait maintenant reculer pour me garder dans le cadre,
et il était également coincé
entre les deux murs de l'allée,
alors il n'avait pas beaucoup d'espace pour manœuvrer.
J'ai continué à rouler vers moi,
en mettant la pression, de plus en plus près, et puis...
(bruit de moteur)
(crissement de voiture)
(voitures s'écrasant)
- [Leila] Bon travail.
- Ça a cassé.
D'un seul coup, le véhicule à la deuxième personne fonce sur un mur,
le traverse,
et s'élance à des centaines de mètres dans les airs.
Brièvement, une image à la fois,
on peut avoir des aperçus du chaos qui s'est produit :
on voit la voiture à l'intérieur du mur,
puis on voit la console centrale de la voiture retournée,
on voit ce qui semble être le fond de l'océan,
puis la chaussée vue d'en dessous ;
on voit des toits, le bras du conducteur,
le ciel, des arbres, de la géométrie abstraite -
et ensuite la ville vue d'en haut,
inondée de géométrie déchargée.
Ensuite, on voit la voiture tourner et tourner dans les airs,
qui donnent des aperçus de San Francisco d'en haut,
avant de finalement monter si haut
qu'on ne voit plus que l'océan sans fin.
Et puis,
le noir.
(musique)
Soudain, d'un seul coup, la voiture retombe sur terre.
La barre de santé du véhicule devient d'un blanc aveuglant,
puis tout l'écran à la deuxième personne
se remplit d'une teinte jaune orangé : La voiture de Tanner.
Il devient évident que la voiture à la deuxième personne
est en quelque sorte dans le véhicule de Tanner,
lui infligeant des dégâts infinis.
(voitures s'écrasant)
Un fracas assourdissant se fait entendre
et des éclats de verre volent partout,
et puis, pendant un bref instant, juste avant la fin de la mission
la caméra se déplace dans la voiture de Tanner
où la voiture est en équilibre sur son nez
son pare-brise brisé,
poussé de façon impossible à travers un autre véhicule.
Puis, horriblement, la caméra passe
à travers la tête du partenaire de Tanner
et nous montre l'arrière de ses globes oculaires et de sa langue :
une perspective à la deuxième personne vraiment terrifiante,
sans aucun doute.
(musique)
Secoué par ma découverte flippante, apparemment provoquée
en poussant cette mission déjà existentielle à ses limite,
J'ai réinitialisé la mission
et l'ai jouée du début à la fin une dernière fois-
en faisant attention de le faire de la bonne manière,
sans vouloir déranger l'être eldritch
que j'avais contrarié en brisant la mission en premier lieu.
Après tout, je me suis dit, je sais que toutes les missions
de Driver : San Francisco
se termine avec une option continuer et recommencer,
donc si je veux vraiment l'explorer à nouveau
Je pourrais toujours appuyer sur le bouton "recommencer"
après l'avoir accomplie normalement.
J'ai donc terminé la mission comme prévu -
qui, d'ailleurs, se termine avec l'antagoniste Jéricho
prenant le contrôle de ton corps
et tentant de te conduire dans un accident de voiture mortel :
(bruit de moteur) - ...Tu veux dire que, Jericho-
- [Leila] Détends-toi et profite du spectacle.
C'est pas tout le monde qui peut se voir mourir.
- ...une problème que Tanner décide de résoudre,
d'une manière troublant, en se transformant
pour la première et unique fois dans le jeu
en corps de son partenaire Jones.
Oui, ce partenaire.
- [Jones] Mais, qu'est-ce que c'est que ce bordel ?!
Bref, je termine la mission normalement,
en restant sur le chemin,
prêt à la recommencer
comme prévu.
Au lieu de ça, j'arrive à la fin de la mission, et -
pour une raison je ne peux toujours pas expliquer -
La seule option était de continuer.
L'option de recommencement avait disparu.
Paniqué, j'ai rapidement appuyé sur ALT+F4 et quitté le jeu
en espérant pouvoir recharger ma partie
et rejouer la mission, mais il était trop tard.
Le jeu avait déjà écrasé ma partie
et la mission avait disparu sans aucun moyen de la rejouer.
(musique)
Bref, Driver : San Francisco est un jeu
rempli des missions bizarres, intéressants, et bien conçus
mais, pour moi, "La Cible" a toujours était l'exemple idéale
de ce qui rend ce jeu si parfait.
Tous les jeux vidéos consiste
à prendre le contrôle des autres.
Et Driver : San Francisco est une réflexion richement
existentielle et métatextuelle de cette idée.
Cette mission en particulier a fait ressortir ces idées
auxquelles je n'étais pas entièrement préparé pour
et que je commence seulement à comprendre,
des années et des années plus tard.
Même écrire pour cette vidéo
a ressemblé à un exercice d'explication
de quelque chose qui est
à la limite de l'inexplicable.
Tu devrais le jouer toi-même,
pour te rendre compte de la folie de cette mission.
En concevant cette mission, Reflections a repris des décennies
de conventions de jeux vidéo en 3D et les a inversées
pour créer ce qui ressemble à une véritable expérience hors du corps.
Pour moi, c'est un accomplissement qui mérite d'être célébré.
Va jouer à "Driver: San Francisco."
(bruit de moteur)
- [Leila] Si tu es là... qui est dans TON corps ?
- [Tanner] Eh bien, personne...
...Oh non.
(la porte se ferme)
(bruits de clés)
(vrombissement de voiture)
- Voici un mise à jour rapide
sur la situation de "Driver : San Francisco".
La pétition pour qu'Ubisoft remis le jeu en vente
dont j'ai parlé à la fin de ma dernière vidéo,
compte désormais plus de 70,000 signatures, ce qui est fou.
S'il te plaît, si le jeu t'intéresse,
signe cette pétition.
J'ai l'impression qu'100,000 est à notre portée,
ce qui est dingue, et je n'arrive pas à y croire,
mais ça pourrait arriver, et à mon avis,
je pense qu'il est difficile d'ignorer ce chiffre.
Mais ! En attendant, comme tu l'as peut-être remarqué,
Ubisoft n'a pas remis le jeu en vente -
ils ignorent les 70,000 signatures que nous avons.
Et sur une note pas du tout connectée,
Driver : San Francisco, depuis ma vidéo du mois dernier
est dans le top 10 des jeux les plus téléchargés
sur The Pirate Bay.
...aucun rapport,
y'a aucun raison que je dis ça.
Je dis simplement que le jeu n'est pas disponible
et qu'il est aussi l'un des jeux vidéo les plus piratés
et qu'il fait partie du top 10 des jeux les plus piratés
depuis un mois.
Une coïncidence.
De plus, sans lien avec le fait
que ce jeu est apparemment très populaire sur The Pirate Bay,
savais-tu que si tu visites NordVPN.org/babylonian,
tu peux aller sur des sites web, illicites ou non,
sans être suivi par ton fournisseur d'accès ou quiconque ?
Ça signifie donc que, par exemple,
si tu visites un site web - et je ne dis pas que tu devrais le faire -
qui te permet de télécharger un jeu vidéo
non disponible et facilement piratable
en quelques clics,
et tu ne veux pas des e-mail menaçants
qui disent que tu ne peux pas faire ça,
alors tu devrais investir dans un VPN. (rire)
Si tu va sur NordVPN.org/babylonian
et utilises le code coupon "babylonian",
tu obtiendrais 70% de réduction sur leur plan de trois ans
et un mois complet de couverture VPN gratuite.
Oui, si tu as aimé cette vidéo,
merci de le partager avec tous ceux qui pourraient l'apprécier,
et/ou s'abonner à ma chaîne
si t'aimerais voir plus de choses comme ça à l'avenir.
J'ai beaucoup de vidéos
à différents stades de production en ce moment
que j'ai vraiment hâte de diffuser dans le monde,
Je peux enfin penser à eux.
maintenant que celle-ci est terminée
Bon, c'est tout pour moi pour cette fois.
Espérons que la prochaine vidéo sortira un peu plus vite.
J'ai beaucoup d'idées qui n'ont rien à voir
avec Driver : SF, c'est juste que...
ça fait un moment que j'y ai pensé
et je suis content de l'avoir enfin fait.
Alors merci d'avoir regardé, et je te verrai la prochaine fois.
(musique)