-
Pelajaran ini disebut kondisional dengan kartu. Setiap hari kamu membuat keputusan berdasarkan apa yang
-
kamu lihat dan dengar. Saya ingin berjalan ke taman tapi pertama-tama saya harus memutuskan apakah saya harus
-
membawa payung atau tidak. Jadi saya melihat keluar jendela. Jika mendung, saya akan mengambil
-
payung saya. Opsi lain, saya akan mengambil kacamata hitam. Saya pikir saya lebih baik mengambil payung. Apa
-
yang saya lihat dan dengar menentukan apa yang saya bawa ke taman. Kondisional juga digunakan dalam permainan.
-
Hari ini kita akan berlatih menggunakan kondisional dengan permainan kartu. Dalam permainan ini, kartu yang
-
saya tarik menentukan apa yang akan dilakukan oleh teman-teman saya. Jika saya menarik tujuh, semua orang bertepuk tangan.
-
Jika kartu lain, semua orang mengatakan "awww." Ayo kita coba! Saya yakin kamu bisa membuat permainan
-
yang bahkan lebih menyenangkan dengan kondisional.
Cobalah! Kondisional adalah apa yang membuat
-
komputer tampak cerdas. Program komputer yang berisi kondisional dapat bereaksi terhadap pengguna
-
dan mengubah tindakannya. Pikirkan tentang video game favoritmu. Apakah kamu mendapatkan lebih banyak
-
poin untuk beberapa tindakan daripada tindakan yang kamu lakukan untuk orang lain?
Ini terjadi karena komputer menggunakan
-
kondisional. Begitulah cara komputer membuat keputusan. Bagaimana, jika kamu mencapai target,
-
Kamu mendapat sepuluh poin. Jika tidak, kamu kehilangan tiga. Ketika kamu tahu cara kerja kondisional, kamu dapat
-
membuat semua jenis permainan yang menarik.