1 00:00:05,030 --> 00:00:12,350 Pelajaran ini disebut kondisional dengan kartu. Setiap hari kamu membuat keputusan berdasarkan apa yang 2 00:00:12,350 --> 00:00:19,430 kamu lihat dan dengar. Saya ingin berjalan ke taman tapi pertama-tama saya harus memutuskan apakah saya harus 3 00:00:19,430 --> 00:00:24,550 membawa payung atau tidak. Jadi saya melihat keluar jendela. Jika mendung, saya akan mengambil 4 00:00:24,550 --> 00:00:30,320 payung saya. Opsi lain, saya akan mengambil kacamata hitam. Saya pikir saya lebih baik mengambil payung. Apa 5 00:00:30,320 --> 00:00:36,980 yang saya lihat dan dengar menentukan apa yang saya bawa ke taman. Kondisional juga digunakan dalam permainan. 6 00:00:36,980 --> 00:00:40,989 Hari ini kita akan berlatih menggunakan kondisional dengan permainan kartu. Dalam permainan ini, kartu yang 7 00:00:40,989 --> 00:00:50,428 saya tarik menentukan apa yang akan dilakukan oleh teman-teman saya. Jika saya menarik tujuh, semua orang bertepuk tangan. 8 00:00:50,429 --> 00:01:03,280 Jika kartu lain, semua orang mengatakan "awww." Ayo kita coba! Saya yakin kamu bisa membuat permainan 9 00:01:03,280 --> 00:01:08,530 yang bahkan lebih menyenangkan dengan kondisional. Cobalah! Kondisional adalah apa yang membuat 10 00:01:08,530 --> 00:01:14,790 komputer tampak cerdas. Program komputer yang berisi kondisional dapat bereaksi terhadap pengguna 11 00:01:14,790 --> 00:01:20,180 dan mengubah tindakannya. Pikirkan tentang video game favoritmu. Apakah kamu mendapatkan lebih banyak 12 00:01:20,180 --> 00:01:26,119 poin untuk beberapa tindakan daripada tindakan yang kamu lakukan untuk orang lain? Ini terjadi karena komputer menggunakan 13 00:01:26,119 --> 00:01:34,070 kondisional. Begitulah cara komputer membuat keputusan. Bagaimana, jika kamu mencapai target, 14 00:01:34,070 --> 00:01:40,109 Kamu mendapat sepuluh poin. Jika tidak, kamu kehilangan tiga. Ketika kamu tahu cara kerja kondisional, kamu dapat 15 00:01:40,109 --> 00:01:41,579 membuat semua jenis permainan yang menarik.