WEBVTT 00:00:05.030 --> 00:00:12.350 Pelajaran ini disebut kondisional dengan kartu. Setiap hari kamu membuat keputusan berdasarkan apa yang 00:00:12.350 --> 00:00:19.430 kamu lihat dan dengar. Saya ingin berjalan ke taman tapi pertama-tama saya harus memutuskan apakah saya harus 00:00:19.430 --> 00:00:24.550 membawa payung atau tidak. Jadi saya melihat keluar jendela. Jika mendung, saya akan mengambil 00:00:24.550 --> 00:00:30.320 payung saya. Opsi lain, saya akan mengambil kacamata hitam. Saya pikir saya lebih baik mengambil payung. Apa 00:00:30.320 --> 00:00:36.980 yang saya lihat dan dengar menentukan apa yang saya bawa ke taman. Kondisional juga digunakan dalam permainan. 00:00:36.980 --> 00:00:40.989 Hari ini kita akan berlatih menggunakan kondisional dengan permainan kartu. Dalam permainan ini, kartu yang 00:00:40.989 --> 00:00:50.428 saya tarik menentukan apa yang akan dilakukan oleh teman-teman saya. Jika saya menarik tujuh, semua orang bertepuk tangan. 00:00:50.429 --> 00:01:03.280 Jika kartu lain, semua orang mengatakan "awww." Ayo kita coba! Saya yakin kamu bisa membuat permainan 00:01:03.280 --> 00:01:08.530 yang bahkan lebih menyenangkan dengan kondisional. Cobalah! Kondisional adalah apa yang membuat 00:01:08.530 --> 00:01:14.790 komputer tampak cerdas. Program komputer yang berisi kondisional dapat bereaksi terhadap pengguna 00:01:14.790 --> 00:01:20.180 dan mengubah tindakannya. Pikirkan tentang video game favoritmu. Apakah kamu mendapatkan lebih banyak 00:01:20.180 --> 00:01:26.119 poin untuk beberapa tindakan daripada tindakan yang kamu lakukan untuk orang lain? Ini terjadi karena komputer menggunakan 00:01:26.119 --> 00:01:34.070 kondisional. Begitulah cara komputer membuat keputusan. Bagaimana, jika kamu mencapai target, 00:01:34.070 --> 00:01:40.109 Kamu mendapat sepuluh poin. Jika tidak, kamu kehilangan tiga. Ketika kamu tahu cara kerja kondisional, kamu dapat 00:01:40.109 --> 00:01:41.579 membuat semua jenis permainan yang menarik.