Pelajaran ini disebut kondisional dengan kartu. Setiap hari kamu membuat keputusan berdasarkan apa yang
kamu lihat dan dengar. Saya ingin berjalan ke taman tapi pertama-tama saya harus memutuskan apakah saya harus
membawa payung atau tidak. Jadi saya melihat keluar jendela. Jika mendung, saya akan mengambil
payung saya. Opsi lain, saya akan mengambil kacamata hitam. Saya pikir saya lebih baik mengambil payung. Apa
yang saya lihat dan dengar menentukan apa yang saya bawa ke taman. Kondisional juga digunakan dalam permainan.
Hari ini kita akan berlatih menggunakan kondisional dengan permainan kartu. Dalam permainan ini, kartu yang
saya tarik menentukan apa yang akan dilakukan oleh teman-teman saya. Jika saya menarik tujuh, semua orang bertepuk tangan.
Jika kartu lain, semua orang mengatakan "awww." Ayo kita coba! Saya yakin kamu bisa membuat permainan
yang bahkan lebih menyenangkan dengan kondisional.
Cobalah! Kondisional adalah apa yang membuat
komputer tampak cerdas. Program komputer yang berisi kondisional dapat bereaksi terhadap pengguna
dan mengubah tindakannya. Pikirkan tentang video game favoritmu. Apakah kamu mendapatkan lebih banyak
poin untuk beberapa tindakan daripada tindakan yang kamu lakukan untuk orang lain?
Ini terjadi karena komputer menggunakan
kondisional. Begitulah cara komputer membuat keputusan. Bagaimana, jika kamu mencapai target,
Kamu mendapat sepuluh poin. Jika tidak, kamu kehilangan tiga. Ketika kamu tahu cara kerja kondisional, kamu dapat
membuat semua jenis permainan yang menarik.