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Où est Silksong?
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Silksong a été annoné depuis le 14 Février
2019: il y a 929 jours.
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Depuis, il y a eu beaucoup de discussion
sur la date de sortie de Silksong.
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Fin 2019.
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Juin 2020.
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À un moment en 2021...
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Possiblement 2028...
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L'attente a été si longue qu'il y a
désormais une chaîne entièrement dédiée
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à l'actualité journalière de Silksong.
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Dans les faits, le monde actuel est très
différent du monde du 14 Février 2019.
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Les choses ont drastiquement changé depuis
début 2020
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Quand Sonic the Hedgehog
est sortit en salles
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Mais où est donc Silksong?
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Combien de temps devrons-nous attendre?
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Est-ce que Team Cherry est encore en vie?
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Il y a quelques informations d'une
interview que Leth pour Indie Gamer back
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en Mai de cette année.
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Deux choses qu'a dit Leth
ressortent de cette interview.
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D'abord, il a mentionné que pour le
développement d'Hollow Knight,
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il n'avait en fait pas joué au jeu
jusqu'à ce qu'il soit presque finit.
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Il pouvait ainsi donner un
bon feedback aux développeurs.
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Ensuite, il a dit ne pas avoir joué à
Silksong depuis la démo de l'E3 2019.
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Donc nous savons que le jeu n'était pas
en période de playtest ou de finissions
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en Mai.
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De plus, plus tôt ce mois-ci, Leth a
demandé à un compte Twitter parodiant
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Team Cherry d'arrêter de poster, car des
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fans confondaient ce compte avec le vrai,
s'inquiétaient et contactaient Team Cherry
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les détournant de la fin de Silksong.
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Finalement, un utilisateur Reddit nommé
"ultimate_dad_bod" a rencontré Ari Gibson
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la semaine dernière à un café.
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Selon lui, Ari Gibson a dit que le
confinement n'avait pas gêné leur
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développement du tout, mais que la taille
de Silksong a finis beaucoup plus grand
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qu'initiallement prévue.
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Autrement dit… le jeu est pas encore finit
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De plus Team Cherry ne nous a fournit que
très peu d'infos sur le développement
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de Silksong.
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Leth a mentionné dans sa récente interview
qu'il encourage Team Cherry à poster plus
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sur leur blog, surtout depuis qu'ils ont
changés d'hébergeurs afin que le site ne
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crash plus chaque fois que plus de 20
personnes essayaient d'y accéder.
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Mais c'est au final le choix de William
et Ari de créer ces articles,
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car c'est la meilleur façon pour eux
de directement parler à leur fans.
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La dernière fois que Team Cherry a fait un
article officiel était en Décembre 2019.
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Durant l'été 2020, des énigmes postées
sur Discord, formaient basiquement
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un article de blog à part entière.
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En Décembre, on a eu des nouvelles de
Silksong via un article du magazine Edge.
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On a aussi eu un commentaire de Team
Cherry via la section commentaire
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du Kickstarter Hollow Kight il y a 9 mois
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Ils ont dit avoir voulu faire une bonne
mise à jour mais n'avaient pas de temps
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vu qu'ils finissent Silksong.
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C'est parfaitement raisonnable.
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Mais en dépit de cela, ça reste frustrant.
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Personnellement, j'en ai pas grand chose
à faire si Team Cherry nous montrent de
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nouvelles zones ou boss ou NPC.
Je préfèrerais pas, réellement.
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Je veux savoir aussi peu que possible
en commençant Silksong.
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Et si ils montrent quoi ce soit, je suis
contracuellement obligé de faire une vidéo
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de 40 minutes en parlant.
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Mais sans mentir, ça me manque de voir
un nouvel article de temps en temps.
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Même juste pour dire qu'ils vivent encore
ou qu'il y a du nouveau merch disponible,
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ou que l’Australie n’a pas coulé.
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Mais même si Team Cherry ne nous tiendra
pas au courant, nous pouvons toujours
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spéculer.
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Commençons par parler des changements pour
Team Cherry, par rapport à
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l'époque du développement d'Hollow Knight
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Premièrement, ils ont de l'argent.
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Ça a été plutôt dur durant le
développement d'Hollow Knight.
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William Pellen achetait des restes de
viandes du marché local pour gagner de
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l'argent, et quelqu'un dans leur immeuble
leur apportait des restes de sandwiches de
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leur réunions.
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Et ils avaient aussi d'autres tactiques.
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Avoir une petite amie qui paie à peu
prêt pour tout, j'imagine.
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Ce mode de vie frugal leur évitait
les dettes en faisant Hollow Knight.
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Et leur philosophie de design pour Hollow
Knight était de laisser le jeu grandir
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de plus en plus, mais d'une façon qui leur
permettait d'arrêter à tout moment
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et de fignoler et sortir le jeu.
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Nous voulions faire un très petit jeu,
un petit Metroidvania.
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Et après, nous avions assez d'énergie et
de budget et nous nous amusions assez
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pour lui permettre de s'agrandir.
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Mais à tout moment, nous pouvions arrêter
le dévelopement, l'emballer et avoir
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un jeu finit.
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Team Cherry a continué autant que possible
jusqu'à recevoir 30 000$ d'Indie Fund
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Pour ajouter encore plus au contenu du jeu
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Après qu'Hollow Knight sorte, Team Cherry
a continué d'ajouter encore plus au jeu.
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Selon moi, si Team Cherry avait l'argent
qu'ils ont depuis, Hollow Knight serait
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sortit avec tout ce que nous avons vu dans
les packs de contenus, peut-être plus.
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Et pour Silksong, Team Cherry n'a plus
à s'inquiéter d'être à cours d'argent.
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Ils peuvent laisser Silksong
grandir autant qu'ils veulent.
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Et… c'est ce qui semble arriver.
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Je veux dire, on s'appelle périodiquement…
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La plupart du temps, c'est juste pour que
chacun dise ce qu'il fait actuellement.
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Mais après, ils vont quand
même partir sur une idée.
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Et je suis genre "wow, c'est…"
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Je veux dire, j'aime écouter ça, parce que
c'est la partie fun du processus créatif.
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Mais c'est aussi un peu comme
"On a pas déjà réglé ça?
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Ou on va juste continuer à ajouter
des trucs?"
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Tu vois?
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Ouais, absolument
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Un truc bien avec le workflow de Team
Cherry est la vitesse d'ajout de ces idées
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Selon Ari:
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Pas de joli concept art - pas le temps!
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Pas de long processus itératif.
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Notre discussion de design de boss dure
±10-15 minutes max et on se met à créer!
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Et comme avant, Team Cherry a probablement
designé Silksong pour que le coeur du jeu
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soit probablement fini il y a longtemps,
et depuis, ils ajoutent tous les éléments
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au jeu qui, selon eux, aideront à
rendre Pharloom plus excitant à explorer.
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Et il pourrait y avoir une autre raison
qu'ils ajoutent de plus en plus de contenu
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dans Silksong.
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Et c'est pour que Team Cherry puisse
satisfaire la hype autour du jeu.
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Pour Hollow Knight, ils devaient juste
faire assez d'argent pour continuer
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à faire des jeux.
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Pour Silksong, ils doivent maintenant
s'inquiéter de la réaction du public
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au jeu en tant que suite à leur
incroyablement populaire premier jeu.
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La hype autour de Silksong n'a fait que
grandir en 2 ans, augmentant les attentes
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que le jeu soit encore plus grand et
meilleur.
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Mais bon, pour être honnête,
je ne sais pas lire les pensées.
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Mais je pense que le proccesus de
développement de Team Cherry a surement
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changé avec tout ça.
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D'abord, ça les a surement encouragé à se
couper de la folie qu'est internet
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Pour se concentrer uniquement
sur le développement du jeu.
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Ça pourrait contribuer à
l'absence de mise à jour du blog.
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Ensuite, toute la hype et les attentes
autour de Silksong pourraient les pousser
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à juste continuer à rajouter
des trucs dans le jeu.
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Et ça pourrait faire ainsi un effet boule
de neige, faisant grossir Silksong
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plus que quoi que ce soit jamais vu,
même sur DeviantArt.
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Une plus grande audience oblige aussi Team
Cherry à s'assurer que le jeu soit mieux
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finit qu'Hollow Knight à sa sortie,
causant plus de temps de développement.
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Selon William dans une interview pour A
Profound Waste of Time, la sortie discrète
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d'Hollow Knight était une bonne chose pour
eux.
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À cause de la petite taille de Team Cherry
, leur playtest n'était pas suffisant,
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mais la plus petite audience de départ
les a aidé à patch les bugs avant que
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plus de gens ne jouent au jeu.
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Ça ne va surement pas passer avec Silksong
vu que la hype l'entourant implique que le
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jeu sera joué par des dizaines de millier
de joueurs durant les 14 premières minutes
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Et même si c'est définitivement une bonne
chose, gardons en tête qu'hyper trop
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le jeu est mauvais pour tout le monde.
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C'est très facile de se laisser emporté
dans notre monde absurde d'internet.
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Même si ça m'étonnerait que les gens ne
spam plus Silksong dans les Nintendo Indie
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Directs, j'espère que nous pouvons tous
rester calmes alors que l'attente continue
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Et j'espère que Team Cherry gère
la pression de leur côté aussi.
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De plus, pendant que Team Cherry travaille
sur leur jeu, la communauté Hollow Knight
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a fait toute sorte de projets fous.
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La commu de modding de Hollow Knight
continue de sortir des mods nouveaux
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et intéressants comme des
randomizers, mods multijoueurs et kaizo.
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Il y a aussi des fan game plus grand comme
Pale Court, The Sanctuary et Maskbearer
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Ces mods vont en réalité ajouter de tous
nouveaux boss et zones à Hollow Knight
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Il y a aussi un groupe hyper talentueux
de linguistes créant Hallowspeak, qui
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est en gros un langage de fan construit
sur base du charabia dans Hollow Knight
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Vous pouvez enfin commander Starbucks en
honorant le chef-d’œuvre de Team Cherry.
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Mais il y a aussi un projet qui essaie
d'ajouter un doublage anglais complet
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dans Hollow Knight appelé Hallownest
Vocalized.
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Il y a aussi the Embraced One, qui
travaille sur un énorme projet pour créer
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une carte complète interarctive
d'Hallownest.
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Et il y a plein de remix géniaux des
partitions d'Hollow Knight sur des chaines
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comme MAT, qui fait des covers
synthwave de la musique d'Hollow Knight.
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Et n'oublions pas les fan art et fan
animation étant créés constament aussi,
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comme cette excellente
animation d'Hornet par 3D Print Guy.
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C'est vraiment fou combien de contenu de
fan d'Hollow Knight il y a acutellement.
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Il y a même littéralement une personne
qui a mal dessiné Hollow Knight tous
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les jours pour les 600 derniers jours.
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Je pense que nous avons atteint
le sommet en tant que fandom.
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Pour la date de sortie de Silksong.
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Je suis désolé mais je sais vraiment pas.
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Les gens m'accusent de savoir la vrai
date de sortie.
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Comme si Team Cherry me le dirait.
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Genre, pourquoi ils le feraient?
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Que gagneraient-ils à me dire que la
date de sortie est le 19 Janvier 2009.