< Return to Video

Where's Silksong?

  • 0:07 - 0:10
    Où est Silksong?
  • 0:10 - 0:17
    Silksong a été annoné depuis le 14 Février
    2019: il y a 929 jours.
  • 0:17 - 0:22
    Depuis, il y a eu beaucoup de discussion
    sur la date de sortie de Silksong.
  • 0:22 - 0:23
    Fin 2019.
  • 0:23 - 0:25
    Juin 2020.
  • 0:25 - 0:28
    À un moment en 2021...
  • 0:28 - 0:30
    Possiblement 2028...
  • 0:30 - 0:35
    L'attente a été si longue qu'il y a
    désormais une chaîne entièrement dédiée
  • 0:35 - 0:37
    à l'actualité journalière de Silksong.
  • 0:37 - 0:44
    Dans les faits, le monde actuel est très
    différent du monde du 14 Février 2019.
  • 0:44 - 0:48
    Les choses ont drastiquement changé depuis
    début 2020
  • 0:48 - 0:51
    Quand Sonic the Hedgehog
    est sortit en salles
  • 0:51 - 0:54
    Mais où est donc Silksong?
  • 0:54 - 0:56
    Combien de temps devrons-nous attendre?
  • 0:56 - 0:58
    Est-ce que Team Cherry est encore en vie?
  • 0:58 - 1:02
    Il y a quelques informations d'une
    interview que Leth pour Indie Gamer back
  • 1:02 - 1:04
    en Mai de cette année.
  • 1:04 - 1:07
    Deux choses qu'a dit Leth
    ressortent de cette interview.
  • 1:07 - 1:10
    D'abord, il a mentionné que pour le
    développement d'Hollow Knight,
  • 1:10 - 1:13
    il n'avait en fait pas joué au jeu
    jusqu'à ce qu'il soit presque finit.
  • 1:13 - 1:16
    Il pouvait ainsi donner un
    bon feedback aux développeurs.
  • 1:16 - 1:22
    Ensuite, il a dit ne pas avoir joué à
    Silksong depuis la démo de l'E3 2019.
  • 1:22 - 1:26
    Donc nous savons que le jeu n'était pas
    en période de playtest ou de finissions
  • 1:26 - 1:27
    en Mai.
  • 1:27 - 1:31
    De plus, plus tôt ce mois-ci, Leth a
    demandé à un compte Twitter parodiant
  • 1:31 - 1:33
    Team Cherry d'arrêter de poster, car des
  • 1:33 - 1:37
    fans confondaient ce compte avec le vrai,
    s'inquiétaient et contactaient Team Cherry
  • 1:37 - 1:41
    les détournant de la fin de Silksong.
  • 1:41 - 1:46
    Finalement, un utilisateur Reddit nommé
    "ultimate_dad_bod" a rencontré Ari Gibson
  • 1:46 - 1:48
    la semaine dernière à un café.
  • 1:48 - 1:52
    Selon lui, Ari Gibson a dit que le
    confinement n'avait pas gêné leur
  • 1:52 - 1:56
    développement ​du tout, mais que la taille
    de Silksong a finis beaucoup plus grand
  • 1:56 - 1:57
    qu'initiallement prévue.
  • 1:57 - 2:01
    Autrement dit… le jeu est pas encore finit
  • 2:01 - 2:05
    De plus Team Cherry ne nous a fournit que
    très peu d'infos sur le développement
  • 2:05 - 2:06
    de Silksong.
  • 2:06 - 2:10
    Leth a mentionné dans sa récente interview
    qu'il encourage Team Cherry à poster plus
  • 2:10 - 2:15
    sur leur blog, surtout depuis qu'ils ont
    changés d'hébergeurs afin que le site ne
  • 2:15 - 2:18
    crash plus chaque fois que plus de 20
    personnes essayaient d'y accéder.
  • 2:18 - 2:22
    Mais c'est au final le choix de William
    et Ari de créer ces articles,
  • 2:22 - 2:25
    car c'est la meilleur façon pour eux
    de directement parler à leur fans.
  • 2:25 - 2:30
    La dernière fois que Team Cherry a fait un
    article officiel était en Décembre 2019.
  • 2:30 - 2:35
    Durant l'été 2020, des énigmes postées
    sur Discord, formaient basiquement
  • 2:35 - 2:37
    un article de blog à part entière.
  • 2:37 - 2:42
    En Décembre, on a eu des nouvelles de
    Silksong via un article du magazine Edge.
  • 2:42 - 2:45
    On a aussi eu un commentaire de Team
    Cherry via la section commentaire
  • 2:45 - 2:48
    du Kickstarter Hollow Kight il y a 9 mois
  • 2:48 - 2:52
    Ils ont dit avoir voulu faire une bonne
    mise à jour mais n'avaient pas de temps
  • 2:52 - 2:54
    vu qu'ils finissent Silksong.
  • 2:54 - 2:56
    C'est parfaitement raisonnable.
  • 2:56 - 2:59
    Mais en dépit de cela, ça reste frustrant.
  • 2:59 - 3:03
    Personnellement, j'en ai pas grand chose
    à faire si Team Cherry nous montrent de
  • 3:03 - 3:07
    nouvelles ​zones ou boss ou NPC.
    Je préfèrerais pas, réellement.
  • 3:07 - 3:11
    Je veux savoir aussi peu que possible
    en commençant Silksong.
  • 3:11 - 3:14
    Et si ils montrent quoi ce soit, je suis
    contracuellement obligé de faire une vidéo
  • 3:14 - 3:16
    de 40 minutes en parlant.
  • 3:16 - 3:20
    Mais sans mentir, ça me manque de voir
    un nouvel article de temps en temps.
  • 3:20 - 3:24
    Même juste pour dire qu'ils vivent encore
    ou qu'il y a du nouveau merch disponible,
  • 3:24 - 3:27
    ou que l’Australie n’a pas coulé.
  • 3:27 - 3:31
    Mais même si Team Cherry ne nous tiendra
    pas au courant, nous pouvons toujours
  • 3:31 - 3:32
    spéculer.
  • 3:32 - 3:35
    Commençons par parler des changements pour
    Team Cherry, par rapport à
  • 3:35 - 3:38
    l'époque du développement d'Hollow Knight
  • 3:38 - 3:41
    Premièrement, ils ont de l'argent.
  • 3:41 - 3:44
    Ça a été plutôt dur durant le
    développement d'Hollow Knight.
  • 3:44 - 3:49
    William Pellen achetait des restes de
    viandes du marché local pour gagner de
  • 3:49 - 3:53
    l'argent, et quelqu'un dans leur immeuble
    leur apportait des restes de sandwiches de
  • 3:53 - 3:53
    leur réunions.
  • 3:53 - 3:55
    Et ils avaient aussi d'autres tactiques.
  • 3:55 - 4:00
    Avoir une petite amie qui paie à peu
    prêt pour tout, j'imagine.
  • 4:00 - 4:04
    Ce mode de vie frugal leur évitait
    les dettes en faisant Hollow Knight.
  • 4:04 - 4:08
    Et leur philosophie de design pour Hollow
    Knight était de laisser le jeu grandir
  • 4:08 - 4:13
    de plus en plus, mais d'une façon qui leur
    permettait d'arrêter à tout moment
  • 4:13 - 4:15
    et de fignoler et sortir le jeu.
  • 4:15 - 4:19
    Nous voulions faire un très petit jeu,
    un petit Metroidvania.
  • 4:19 - 4:24
    Et après, nous avions assez d'énergie et
    de budget et nous nous amusions assez
  • 4:24 - 4:26
    pour lui permettre de s'agrandir.
  • 4:26 - 4:30
    Mais à tout moment, nous pouvions arrêter
    le dévelopement, l'emballer et avoir
  • 4:30 - 4:31
    un jeu finit.
  • 4:31 - 4:37
    Team Cherry a continué autant que possible
    jusqu'à recevoir 30 000$ d'Indie Fund
  • 4:37 - 4:39
    Pour ajouter encore plus au contenu du jeu
  • 4:39 - 4:44
    Après qu'Hollow Knight sorte, Team Cherry
    a continué d'ajouter encore plus au jeu.
  • 4:44 - 4:48
    Selon moi, si Team Cherry avait l'argent
    qu'ils ont depuis, Hollow Knight serait
  • 4:48 - 4:52
    sortit avec tout ce que nous avons vu dans
    les packs de contenus, peut-être plus.
  • 4:52 - 4:57
    Et pour Silksong, Team Cherry n'a plus
    à s'inquiéter d'être à cours d'argent.
  • 4:57 - 4:59
    Ils peuvent laisser Silksong
    grandir autant qu'ils veulent.
  • 4:59 - 5:02
    Et… c'est ce qui semble arriver.
  • 5:02 - 5:05
    Je veux dire, on s'appelle périodiquement…
  • 5:05 - 5:11
    La plupart du temps, c'est juste pour que
    chacun dise ce qu'il fait actuellement.
  • 5:11 - 5:14
    Mais après, ils vont quand
    même partir sur une idée.
  • 5:14 - 5:16
    Et je suis genre "wow, c'est…"
  • 5:16 - 5:20
    Je veux dire, j'aime écouter ça, parce que
    c'est la partie fun du processus créatif.
  • 5:20 - 5:24
    Mais c'est aussi un peu comme
    "On a pas déjà réglé ça?
  • 5:24 - 5:27
    Ou on va juste continuer à ajouter
    des trucs?"
  • 5:27 - 5:28
    Tu vois?
  • 5:28 - 5:29
    Ouais, absolument
  • 5:29 - 5:34
    Un truc bien avec le workflow de Team
    Cherry est la vitesse d'ajout de ces idées
  • 5:34 - 5:35
    Selon Ari:
  • 5:35 - 5:38
    Pas de joli concept art - pas le temps!
  • 5:38 - 5:40
    Pas de long processus itératif.
  • 5:40 - 5:46
    Notre discussion de design de boss dure
    ±10-15 minutes max et on se met à créer!
  • 5:46 - 5:51
    Et comme avant, Team Cherry a probablement
    designé Silksong pour que le coeur du jeu
  • 5:51 - 5:55
    soit probablement fini il y a longtemps,
    et depuis, ils ajoutent tous les éléments
  • 5:55 - 5:59
    au jeu qui, selon eux, aideront à
    rendre Pharloom plus excitant à explorer.
  • 5:59 - 6:03
    Et il pourrait y avoir une autre raison
    qu'ils ajoutent de plus en plus de contenu
  • 6:03 - 6:04
    dans Silksong.
  • 6:04 - 6:08
    Et c'est pour que Team Cherry puisse
    satisfaire la hype autour du jeu.
  • 6:08 - 6:12
    Pour Hollow Knight, ils devaient juste
    faire assez d'argent pour continuer
  • 6:12 - 6:13
    à faire des jeux.
  • 6:13 - 6:16
    Pour Silksong, ils doivent maintenant
    s'inquiéter de la réaction du public
  • 6:16 - 6:20
    au jeu en tant que suite à leur
    incroyablement populaire premier jeu.
  • 6:20 - 6:24
    La hype autour de Silksong n'a fait que
    grandir en 2 ans, augmentant les attentes
  • 6:24 - 6:26
    que le jeu soit encore plus grand et
    meilleur.
  • 6:26 - 6:29
    Mais bon, pour être honnête,
    je ne sais pas lire les pensées.
  • 6:29 - 6:33
    Mais je pense que le proccesus de
    développement de Team Cherry a surement
  • 6:33 - 6:35
    changé avec tout ça.
  • 6:35 - 6:39
    D'abord, ça les a surement encouragé à se
    couper de la folie qu'est internet
  • 6:39 - 6:43
    Pour se concentrer uniquement
    sur le développement du jeu.
  • 6:43 - 6:46
    Ça pourrait contribuer à
    l'absence de mise à jour du blog.
  • 6:46 - 6:51
    Ensuite, toute la hype et les attentes
    autour de Silksong pourraient les pousser
  • 6:51 - 6:54
    à juste continuer à rajouter
    des trucs dans le jeu.
  • 6:54 - 6:58
    Et ça pourrait faire ainsi un effet boule
    de neige, faisant grossir Silksong
  • 6:58 - 7:02
    plus que quoi que ce soit jamais vu,
    même sur DeviantArt.
  • 7:02 - 7:07
    Une plus grande audience oblige aussi Team
    Cherry à s'assurer que le jeu soit mieux
  • 7:07 - 7:11
    finit qu'Hollow Knight à sa sortie,
    causant plus de temps de développement.
  • 7:11 - 7:16
    Selon William dans une interview pour A
    Profound Waste of Time, la sortie discrète
  • 7:16 - 7:19
    d'Hollow Knight était une bonne chose pour
    eux.
  • 7:19 - 7:24
    À cause de la petite taille de Team Cherry
    , leur playtest n'était pas suffisant,
  • 7:24 - 7:28
    mais la plus petite audience de départ
    les a aidé à patch les bugs avant que
  • 7:28 - 7:29
    plus de gens ne jouent au jeu.
  • 7:29 - 7:34
    Ça ne va surement pas passer avec Silksong
    vu que la hype l'entourant implique que le
  • 7:34 - 7:40
    jeu sera joué par des dizaines de millier
    de joueurs durant les 14 premières minutes
  • 7:40 - 7:44
    Et même si c'est définitivement une bonne
    chose, gardons en tête qu'hyper trop
  • 7:44 - 7:46
    le jeu est mauvais pour tout le monde.
  • 7:46 - 7:50
    C'est très facile de se laisser emporté
    dans notre monde absurde d'internet.
  • 7:50 - 7:55
    Même si ça m'étonnerait que les gens ne
    spam plus Silksong dans les Nintendo Indie
  • 7:55 - 7:59
    Directs, j'espère que nous pouvons tous
    rester calmes alors que l'attente continue
  • 7:59 - 8:03
    Et j'espère que Team Cherry gère
    la pression de leur côté aussi.
  • 8:03 - 8:07
    De plus, pendant que Team Cherry travaille
    sur leur jeu, la communauté Hollow Knight
  • 8:07 - 8:10
    a fait toute sorte de projets fous.
  • 8:10 - 8:14
    La commu de modding de Hollow Knight
    continue de sortir des mods nouveaux
  • 8:14 - 8:17
    et intéressants comme des
    randomizers, mods multijoueurs et kaizo.
  • 8:17 - 8:23
    Il y a aussi des fan game plus grand comme
    Pale Court, The Sanctuary et Maskbearer
  • 8:23 - 8:27
    Ces mods vont en réalité ajouter de tous
    nouveaux boss et zones à Hollow Knight
  • 8:27 - 8:32
    Il y a aussi un groupe hyper talentueux
    de linguistes créant Hallowspeak, qui
  • 8:32 - 8:36
    est en gros un langage de fan construit
    sur base du charabia dans Hollow Knight
  • 8:36 - 8:41
    Vous pouvez enfin commander Starbucks en
    honorant le chef-d’œuvre de Team Cherry.
  • 8:41 - 8:45
    Mais il y a aussi un projet qui essaie
    d'ajouter un doublage anglais complet
  • 8:45 - 8:49
    dans Hollow Knight appelé Hallownest
    Vocalized.
  • 8:49 - 8:53
    Il y a aussi the Embraced One, qui
    travaille sur un énorme projet pour créer
  • 8:53 - 8:55
    une carte complète interarctive
    d'Hallownest.
  • 8:55 - 8:59
    Et il y a plein de remix géniaux des
    partitions d'Hollow Knight sur des chaines
  • 8:59 - 9:03
    comme MAT, qui fait des covers
    synthwave de la musique d'Hollow Knight.
  • 9:03 - 9:08
    Et n'oublions pas les fan art et fan
    animation étant créés constament aussi,
  • 9:08 - 9:11
    comme cette excellente
    animation d'Hornet par 3D Print Guy.
  • 9:11 - 9:16
    C'est vraiment fou combien de contenu de
    fan d'Hollow Knight il y a acutellement.
  • 9:16 - 9:19
    Il y a même littéralement une personne
    qui a mal dessiné Hollow Knight tous
  • 9:19 - 9:22
    les jours pour les 600 derniers jours.
  • 9:22 - 9:25
    Je pense que nous avons atteint
    le sommet en tant que fandom.
  • 9:25 - 9:27
    Pour la date de sortie de Silksong.
  • 9:27 - 9:30
    Je suis désolé mais je sais vraiment pas.
  • 9:30 - 9:33
    Les gens m'accusent de savoir la vrai
    date de sortie.
  • 9:33 - 9:35
    Comme si Team Cherry me le dirait.
  • 9:35 - 9:37
    Genre, pourquoi ils le feraient?
  • 9:37 - 9:42
    Que gagneraient-ils à me dire que la
    date de sortie est le 19 Janvier 2009.
Title:
Where's Silksong?
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
09:42
Thomas Antoine edited French subtitles for Where's Silksong?
Thomas Antoine edited French subtitles for Where's Silksong?
Thomas Antoine edited French subtitles for Where's Silksong?
Thomas Antoine edited French subtitles for Where's Silksong?
Thomas Antoine edited French subtitles for Where's Silksong?

French subtitles

Revisions