WEBVTT 00:00:07.099 --> 00:00:09.620 Où est Silksong? 00:00:09.620 --> 00:00:17.390 Silksong a été annoné depuis le 14 Février 2019: il y a 929 jours. 00:00:17.390 --> 00:00:21.920 Depuis, il y a eu beaucoup de discussion sur la date de sortie de Silksong. 00:00:21.920 --> 00:00:23.490 Fin 2019. 00:00:23.490 --> 00:00:25.070 Juin 2020. 00:00:25.070 --> 00:00:27.670 À un moment en 2021... 00:00:27.670 --> 00:00:30.440 Possiblement 2028... 00:00:30.440 --> 00:00:34.670 L'attente a été si longue qu'il y a désormais une chaîne entièrement dédiée 00:00:34.670 --> 00:00:36.690 à l'actualité journalière de Silksong. 00:00:36.690 --> 00:00:44.489 Dans les faits, le monde actuel est très différent du monde du 14 Février 2019. 00:00:44.489 --> 00:00:47.900 Les choses ont drastiquement changé depuis début 2020 00:00:47.900 --> 00:00:50.990 Quand Sonic the Hedgehog est sortit en salles 00:00:50.990 --> 00:00:53.550 Mais où est donc Silksong? 00:00:53.550 --> 00:00:55.650 Combien de temps devrons-nous attendre? 00:00:55.650 --> 00:00:57.920 Est-ce que Team Cherry est encore en vie? 00:00:57.920 --> 00:01:02.129 Il y a quelques informations d'une interview que Leth pour Indie Gamer back 00:01:02.129 --> 00:01:03.699 en Mai de cette année. 00:01:03.699 --> 00:01:06.630 Deux choses qu'a dit Leth ressortent de cette interview. 00:01:06.630 --> 00:01:09.769 D'abord, il a mentionné que pour le développement d'Hollow Knight, 00:01:09.769 --> 00:01:13.100 il n'avait en fait pas joué au jeu jusqu'à ce qu'il soit presque finit. 00:01:13.100 --> 00:01:15.810 Il pouvait ainsi donner un bon feedback aux développeurs. 00:01:15.810 --> 00:01:21.960 Ensuite, il a dit ne pas avoir joué à Silksong depuis la démo de l'E3 2019. 00:01:21.960 --> 00:01:26.400 Donc nous savons que le jeu n'était pas en période de playtest ou de finissions 00:01:26.400 --> 00:01:27.400 en Mai. 00:01:27.400 --> 00:01:30.940 De plus, plus tôt ce mois-ci, Leth a demandé à un compte Twitter parodiant 00:01:30.940 --> 00:01:32.970 Team Cherry d'arrêter de poster, car des 00:01:32.970 --> 00:01:37.479 fans confondaient ce compte avec le vrai, s'inquiétaient et contactaient Team Cherry 00:01:37.479 --> 00:01:40.989 les détournant de la fin de Silksong. 00:01:40.989 --> 00:01:46.060 Finalement, un utilisateur Reddit nommé "ultimate_dad_bod" a rencontré Ari Gibson 00:01:46.060 --> 00:01:47.740 la semaine dernière à un café. 00:01:47.740 --> 00:01:52.140 Selon lui, Ari Gibson a dit que le confinement n'avait pas gêné leur 00:01:52.140 --> 00:01:56.020 développement ​du tout, mais que la taille de Silksong a finis beaucoup plus grand 00:01:56.020 --> 00:01:57.170 qu'initiallement prévue. 00:01:57.170 --> 00:02:00.649 Autrement dit… le jeu est pas encore finit 00:02:00.649 --> 00:02:04.550 De plus Team Cherry ne nous a fournit que très peu d'infos sur le développement 00:02:04.550 --> 00:02:05.729 de Silksong. 00:02:05.729 --> 00:02:09.709 Leth a mentionné dans sa récente interview qu'il encourage Team Cherry à poster plus 00:02:09.709 --> 00:02:14.650 sur leur blog, surtout depuis qu'ils ont changés d'hébergeurs afin que le site ne 00:02:14.650 --> 00:02:18.290 crash plus chaque fois que plus de 20 personnes essayaient d'y accéder. 00:02:18.290 --> 00:02:21.660 Mais c'est au final le choix de William et Ari de créer ces articles, 00:02:21.660 --> 00:02:25.060 car c'est la meilleur façon pour eux de directement parler à leur fans. 00:02:25.060 --> 00:02:29.750 La dernière fois que Team Cherry a fait un article officiel était en Décembre 2019. 00:02:29.750 --> 00:02:35.030 Durant l'été 2020, des énigmes postées sur Discord, formaient basiquement 00:02:35.030 --> 00:02:36.959 un article de blog à part entière. 00:02:36.959 --> 00:02:41.780 En Décembre, on a eu des nouvelles de Silksong via un article du magazine Edge. 00:02:41.780 --> 00:02:45.320 On a aussi eu un commentaire de Team Cherry via la section commentaire 00:02:45.320 --> 00:02:47.830 du Kickstarter Hollow Kight il y a 9 mois 00:02:47.830 --> 00:02:51.650 Ils ont dit avoir voulu faire une bonne mise à jour mais n'avaient pas de temps 00:02:51.650 --> 00:02:53.980 vu qu'ils finissent Silksong. 00:02:53.980 --> 00:02:56.470 C'est parfaitement raisonnable. 00:02:56.470 --> 00:02:59.480 Mais en dépit de cela, ça reste frustrant. 00:02:59.480 --> 00:03:03.380 Personnellement, j'en ai pas grand chose à faire si Team Cherry nous montrent de 00:03:03.380 --> 00:03:07.400 nouvelles ​zones ou boss ou NPC. Je préfèrerais pas, réellement. 00:03:07.400 --> 00:03:10.530 Je veux savoir aussi peu que possible en commençant Silksong. 00:03:10.530 --> 00:03:14.460 Et si ils montrent quoi ce soit, je suis contracuellement obligé de faire une vidéo 00:03:14.460 --> 00:03:15.920 de 40 minutes en parlant. 00:03:15.920 --> 00:03:19.750 Mais sans mentir, ça me manque de voir un nouvel article de temps en temps. 00:03:19.750 --> 00:03:23.960 Même juste pour dire qu'ils vivent encore ou qu'il y a du nouveau merch disponible, 00:03:23.960 --> 00:03:26.970 ou que l’Australie n’a pas coulé. 00:03:26.970 --> 00:03:30.640 Mais même si Team Cherry ne nous tiendra pas au courant, nous pouvons toujours 00:03:30.640 --> 00:03:31.700 spéculer. 00:03:31.700 --> 00:03:35.420 Commençons par parler des changements pour Team Cherry, par rapport à 00:03:35.420 --> 00:03:38.080 l'époque du développement d'Hollow Knight 00:03:38.080 --> 00:03:41.239 Premièrement, ils ont de l'argent. 00:03:41.239 --> 00:03:44.090 Ça a été plutôt dur durant le développement d'Hollow Knight. 00:03:44.090 --> 00:03:48.660 William Pellen achetait des restes de viandes du marché local pour gagner de 00:03:48.660 --> 00:03:52.640 l'argent, et quelqu'un dans leur immeuble leur apportait des restes de sandwiches de 00:03:52.640 --> 00:03:53.370 leur réunions. 00:03:53.370 --> 00:03:55.300 Et ils avaient aussi d'autres tactiques. 00:03:55.300 --> 00:03:59.900 Avoir une petite amie qui paie à peu prêt pour tout, j'imagine. 00:03:59.900 --> 00:04:04.360 Ce mode de vie frugal leur évitait les dettes en faisant Hollow Knight. 00:04:04.360 --> 00:04:08.230 Et leur philosophie de design pour Hollow Knight était de laisser le jeu grandir 00:04:08.230 --> 00:04:12.670 de plus en plus, mais d'une façon qui leur permettait d'arrêter à tout moment 00:04:12.670 --> 00:04:15.410 et de fignoler et sortir le jeu. 00:04:15.410 --> 00:04:19.360 Nous voulions faire un très petit jeu, un petit Metroidvania. 00:04:19.360 --> 00:04:24.358 Et après, nous avions assez d'énergie et de budget et nous nous amusions assez 00:04:24.358 --> 00:04:26.330 pour lui permettre de s'agrandir. 00:04:26.330 --> 00:04:30.260 Mais à tout moment, nous pouvions arrêter le dévelopement, l'emballer et avoir 00:04:30.260 --> 00:04:31.370 un jeu finit. 00:04:31.370 --> 00:04:36.690 Team Cherry a continué autant que possible jusqu'à recevoir 30 000$ d'Indie Fund 00:04:36.690 --> 00:04:38.990 Pour ajouter encore plus au contenu du jeu 00:04:38.990 --> 00:04:43.520 Après qu'Hollow Knight sorte, Team Cherry a continué d'ajouter encore plus au jeu. 00:04:43.520 --> 00:04:47.610 Selon moi, si Team Cherry avait l'argent qu'ils ont depuis, Hollow Knight serait 00:04:47.610 --> 00:04:51.710 sortit avec tout ce que nous avons vu dans les packs de contenus, peut-être plus. 00:04:51.710 --> 00:04:56.520 Et pour Silksong, Team Cherry n'a plus à s'inquiéter d'être à cours d'argent. 00:04:56.520 --> 00:04:59.380 Ils peuvent laisser Silksong grandir autant qu'ils veulent. 00:04:59.380 --> 00:05:01.590 Et… c'est ce qui semble arriver. 00:05:01.590 --> 00:05:04.950 Je veux dire, on s'appelle périodiquement… 00:05:04.950 --> 00:05:10.669 La plupart du temps, c'est juste pour que chacun dise ce qu'il fait actuellement. 00:05:10.669 --> 00:05:14.184 Mais après, ils vont quand même partir sur une idée. 00:05:14.184 --> 00:05:15.730 Et je suis genre "wow, c'est…" 00:05:15.730 --> 00:05:20.310 Je veux dire, j'aime écouter ça, parce que c'est la partie fun du processus créatif. 00:05:20.310 --> 00:05:24.430 Mais c'est aussi un peu comme "On a pas déjà réglé ça? 00:05:24.430 --> 00:05:26.949 Ou on va juste continuer à ajouter des trucs?" 00:05:26.949 --> 00:05:28.180 Tu vois? 00:05:28.180 --> 00:05:29.419 Ouais, absolument 00:05:29.419 --> 00:05:33.930 Un truc bien avec le workflow de Team Cherry est la vitesse d'ajout de ces idées 00:05:33.930 --> 00:05:35.410 Selon Ari: 00:05:35.410 --> 00:05:38.060 Pas de joli concept art - pas le temps! 00:05:38.060 --> 00:05:40.449 Pas de long processus itératif. 00:05:40.449 --> 00:05:46.150 Notre discussion de design de boss dure ±10-15 minutes max et on se met à créer! 00:05:46.150 --> 00:05:50.810 Et comme avant, Team Cherry a probablement designé Silksong pour que le coeur du jeu 00:05:50.810 --> 00:05:55.210 soit probablement fini il y a longtemps, et depuis, ils ajoutent tous les éléments 00:05:55.210 --> 00:05:58.820 au jeu qui, selon eux, aideront à rendre Pharloom plus excitant à explorer. 00:05:58.820 --> 00:06:02.729 Et il pourrait y avoir une autre raison qu'ils ajoutent de plus en plus de contenu 00:06:02.729 --> 00:06:04.150 dans Silksong. 00:06:04.150 --> 00:06:07.669 Et c'est pour que Team Cherry puisse satisfaire la hype autour du jeu. 00:06:07.669 --> 00:06:11.569 Pour Hollow Knight, ils devaient juste faire assez d'argent pour continuer 00:06:11.569 --> 00:06:12.569 à faire des jeux. 00:06:12.569 --> 00:06:16.479 Pour Silksong, ils doivent maintenant s'inquiéter de la réaction du public 00:06:16.479 --> 00:06:19.900 au jeu en tant que suite à leur incroyablement populaire premier jeu. 00:06:19.900 --> 00:06:23.920 La hype autour de Silksong n'a fait que grandir en 2 ans, augmentant les attentes 00:06:23.920 --> 00:06:26.120 que le jeu soit encore plus grand et meilleur. 00:06:26.120 --> 00:06:29.160 Mais bon, pour être honnête, je ne sais pas lire les pensées. 00:06:29.160 --> 00:06:32.680 Mais je pense que le proccesus de développement de Team Cherry a surement 00:06:32.680 --> 00:06:34.750 changé avec tout ça. 00:06:34.750 --> 00:06:38.509 D'abord, ça les a surement encouragé à se couper de la folie qu'est internet 00:06:38.509 --> 00:06:42.580 Pour se concentrer uniquement sur le développement du jeu. 00:06:42.580 --> 00:06:46.080 Ça pourrait contribuer à l'absence de mise à jour du blog. 00:06:46.080 --> 00:06:50.849 Ensuite, toute la hype et les attentes autour de Silksong pourraient les pousser 00:06:50.849 --> 00:06:53.910 à juste continuer à rajouter des trucs dans le jeu. 00:06:53.910 --> 00:06:57.830 Et ça pourrait faire ainsi un effet boule de neige, faisant grossir Silksong 00:06:57.830 --> 00:07:02.420 plus que quoi que ce soit jamais vu, même sur DeviantArt. 00:07:02.420 --> 00:07:06.580 Une plus grande audience oblige aussi Team Cherry à s'assurer que le jeu soit mieux 00:07:06.580 --> 00:07:11.240 finit qu'Hollow Knight à sa sortie, causant plus de temps de développement. 00:07:11.240 --> 00:07:15.630 Selon William dans une interview pour A Profound Waste of Time, la sortie discrète 00:07:15.630 --> 00:07:18.949 d'Hollow Knight était une bonne chose pour eux. 00:07:18.949 --> 00:07:23.500 À cause de la petite taille de Team Cherry , leur playtest n'était pas suffisant, 00:07:23.500 --> 00:07:27.740 mais la plus petite audience de départ les a aidé à patch les bugs avant que 00:07:27.740 --> 00:07:29.349 plus de gens ne jouent au jeu. 00:07:29.349 --> 00:07:34.470 Ça ne va surement pas passer avec Silksong vu que la hype l'entourant implique que le 00:07:34.470 --> 00:07:39.620 jeu sera joué par des dizaines de millier de joueurs durant les 14 premières minutes 00:07:39.620 --> 00:07:43.520 Et même si c'est définitivement une bonne chose, gardons en tête qu'hyper trop 00:07:43.520 --> 00:07:46.350 le jeu est mauvais pour tout le monde. 00:07:46.350 --> 00:07:50.270 C'est très facile de se laisser emporté dans notre monde absurde d'internet. 00:07:50.270 --> 00:07:54.860 Même si ça m'étonnerait que les gens ne spam plus Silksong dans les Nintendo Indie 00:07:54.860 --> 00:07:59.390 Directs, j'espère que nous pouvons tous rester calmes alors que l'attente continue 00:07:59.390 --> 00:08:02.640 Et j'espère que Team Cherry gère la pression de leur côté aussi. 00:08:02.640 --> 00:08:06.879 De plus, pendant que Team Cherry travaille sur leur jeu, la communauté Hollow Knight 00:08:06.879 --> 00:08:10.080 a fait toute sorte de projets fous. 00:08:10.080 --> 00:08:13.639 La commu de modding de Hollow Knight continue de sortir des mods nouveaux 00:08:13.639 --> 00:08:16.930 et intéressants comme des randomizers, mods multijoueurs et kaizo. 00:08:16.930 --> 00:08:23.410 Il y a aussi des fan game plus grand comme Pale Court, The Sanctuary et Maskbearer 00:08:23.410 --> 00:08:27.139 Ces mods vont en réalité ajouter de tous nouveaux boss et zones à Hollow Knight 00:08:27.139 --> 00:08:32.130 Il y a aussi un groupe hyper talentueux de linguistes créant Hallowspeak, qui 00:08:32.130 --> 00:08:36.020 est en gros un langage de fan construit sur base du charabia dans Hollow Knight 00:08:36.020 --> 00:08:41.210 Vous pouvez enfin commander Starbucks en honorant le chef-d’œuvre de Team Cherry. 00:08:41.210 --> 00:08:44.920 Mais il y a aussi un projet qui essaie d'ajouter un doublage anglais complet 00:08:44.920 --> 00:08:48.950 dans Hollow Knight appelé Hallownest Vocalized. 00:08:48.950 --> 00:08:52.920 Il y a aussi the Embraced One, qui travaille sur un énorme projet pour créer 00:08:52.920 --> 00:08:55.470 une carte complète interarctive d'Hallownest. 00:08:55.470 --> 00:08:59.290 Et il y a plein de remix géniaux des partitions d'Hollow Knight sur des chaines 00:08:59.290 --> 00:09:02.690 comme MAT, qui fait des covers synthwave de la musique d'Hollow Knight. 00:09:02.690 --> 00:09:08.170 Et n'oublions pas les fan art et fan animation étant créés constament aussi, 00:09:08.170 --> 00:09:11.290 comme cette excellente animation d'Hornet par 3D Print Guy. 00:09:11.290 --> 00:09:15.510 C'est vraiment fou combien de contenu de fan d'Hollow Knight il y a acutellement. 00:09:15.510 --> 00:09:19.240 Il y a même littéralement une personne qui a mal dessiné Hollow Knight tous 00:09:19.240 --> 00:09:21.650 les jours pour les 600 derniers jours. 00:09:21.650 --> 00:09:24.790 Je pense que nous avons atteint le sommet en tant que fandom. 00:09:24.790 --> 00:09:26.930 Pour la date de sortie de Silksong. 00:09:26.930 --> 00:09:29.890 Je suis désolé mais je sais vraiment pas. 00:09:29.890 --> 00:09:32.660 Les gens m'accusent de savoir la vrai date de sortie. 00:09:32.660 --> 00:09:34.900 Comme si Team Cherry me le dirait. 00:09:34.900 --> 00:09:36.700 Genre, pourquoi ils le feraient? 00:09:36.700 --> 00:09:42.000 Que gagneraient-ils à me dire que la date de sortie est le 19 Janvier 2009.