Où est Silksong?
Silksong a été annoné depuis le 14 Février
2019: il y a 929 jours.
Depuis, il y a eu beaucoup de discussion
sur la date de sortie de Silksong.
Fin 2019.
Juin 2020.
À un moment en 2021...
Possiblement 2028...
L'attente a été si longue qu'il y a
désormais une chaîne entièrement dédiée
à l'actualité journalière de Silksong.
Dans les faits, le monde actuel est très
différent du monde du 14 Février 2019.
Les choses ont drastiquement changé depuis
début 2020
Quand Sonic the Hedgehog
est sortit en salles
Mais où est donc Silksong?
Combien de temps devrons-nous attendre?
Est-ce que Team Cherry est encore en vie?
Il y a quelques informations d'une
interview que Leth pour Indie Gamer back
en Mai de cette année.
Deux choses qu'a dit Leth
ressortent de cette interview.
D'abord, il a mentionné que pour le
développement d'Hollow Knight,
il n'avait en fait pas joué au jeu
jusqu'à ce qu'il soit presque finit.
Il pouvait ainsi donner un
bon feedback aux développeurs.
Ensuite, il a dit ne pas avoir joué à
Silksong depuis la démo de l'E3 2019.
Donc nous savons que le jeu n'était pas
en période de playtest ou de finissions
en Mai.
De plus, plus tôt ce mois-ci, Leth a
demandé à un compte Twitter parodiant
Team Cherry d'arrêter de poster, car des
fans confondaient ce compte avec le vrai,
s'inquiétaient et contactaient Team Cherry
les détournant de la fin de Silksong.
Finalement, un utilisateur Reddit nommé
"ultimate_dad_bod" a rencontré Ari Gibson
la semaine dernière à un café.
Selon lui, Ari Gibson a dit que le
confinement n'avait pas gêné leur
développement du tout, mais que la taille
de Silksong a finis beaucoup plus grand
qu'initiallement prévue.
Autrement dit… le jeu est pas encore finit
De plus Team Cherry ne nous a fournit que
très peu d'infos sur le développement
de Silksong.
Leth a mentionné dans sa récente interview
qu'il encourage Team Cherry à poster plus
sur leur blog, surtout depuis qu'ils ont
changés d'hébergeurs afin que le site ne
crash plus chaque fois que plus de 20
personnes essayaient d'y accéder.
Mais c'est au final le choix de William
et Ari de créer ces articles,
car c'est la meilleur façon pour eux
de directement parler à leur fans.
La dernière fois que Team Cherry a fait un
article officiel était en Décembre 2019.
Durant l'été 2020, des énigmes postées
sur Discord, formaient basiquement
un article de blog à part entière.
En Décembre, on a eu des nouvelles de
Silksong via un article du magazine Edge.
On a aussi eu un commentaire de Team
Cherry via la section commentaire
du Kickstarter Hollow Kight il y a 9 mois
Ils ont dit avoir voulu faire une bonne
mise à jour mais n'avaient pas de temps
vu qu'ils finissent Silksong.
C'est parfaitement raisonnable.
Mais en dépit de cela, ça reste frustrant.
Personnellement, j'en ai pas grand chose
à faire si Team Cherry nous montrent de
nouvelles zones ou boss ou NPC.
Je préfèrerais pas, réellement.
Je veux savoir aussi peu que possible
en commençant Silksong.
Et si ils montrent quoi ce soit, je suis
contracuellement obligé de faire une vidéo
de 40 minutes en parlant.
Mais sans mentir, ça me manque de voir
un nouvel article de temps en temps.
Même juste pour dire qu'ils vivent encore
ou qu'il y a du nouveau merch disponible,
ou que l’Australie n’a pas coulé.
Mais même si Team Cherry ne nous tiendra
pas au courant, nous pouvons toujours
spéculer.
Commençons par parler des changements pour
Team Cherry, par rapport à
l'époque du développement d'Hollow Knight
Premièrement, ils ont de l'argent.
Ça a été plutôt dur durant le
développement d'Hollow Knight.
William Pellen achetait des restes de
viandes du marché local pour gagner de
l'argent, et quelqu'un dans leur immeuble
leur apportait des restes de sandwiches de
leur réunions.
Et ils avaient aussi d'autres tactiques.
Avoir une petite amie qui paie à peu
prêt pour tout, j'imagine.
Ce mode de vie frugal leur évitait
les dettes en faisant Hollow Knight.
Et leur philosophie de design pour Hollow
Knight était de laisser le jeu grandir
de plus en plus, mais d'une façon qui leur
permettait d'arrêter à tout moment
et de fignoler et sortir le jeu.
Nous voulions faire un très petit jeu,
un petit Metroidvania.
Et après, nous avions assez d'énergie et
de budget et nous nous amusions assez
pour lui permettre de s'agrandir.
Mais à tout moment, nous pouvions arrêter
le dévelopement, l'emballer et avoir
un jeu finit.
Team Cherry a continué autant que possible
jusqu'à recevoir 30 000$ d'Indie Fund
Pour ajouter encore plus au contenu du jeu
Après qu'Hollow Knight sorte, Team Cherry
a continué d'ajouter encore plus au jeu.
Selon moi, si Team Cherry avait l'argent
qu'ils ont depuis, Hollow Knight serait
sortit avec tout ce que nous avons vu dans
les packs de contenus, peut-être plus.
Et pour Silksong, Team Cherry n'a plus
à s'inquiéter d'être à cours d'argent.
Ils peuvent laisser Silksong
grandir autant qu'ils veulent.
Et… c'est ce qui semble arriver.
Je veux dire, on s'appelle périodiquement…
La plupart du temps, c'est juste pour que
chacun dise ce qu'il fait actuellement.
Mais après, ils vont quand
même partir sur une idée.
Et je suis genre "wow, c'est…"
Je veux dire, j'aime écouter ça, parce que
c'est la partie fun du processus créatif.
Mais c'est aussi un peu comme
"On a pas déjà réglé ça?
Ou on va juste continuer à ajouter
des trucs?"
Tu vois?
Ouais, absolument
Un truc bien avec le workflow de Team
Cherry est la vitesse d'ajout de ces idées
Selon Ari:
Pas de joli concept art - pas le temps!
Pas de long processus itératif.
Notre discussion de design de boss dure
±10-15 minutes max et on se met à créer!
Et comme avant, Team Cherry a probablement
designé Silksong pour que le coeur du jeu
soit probablement fini il y a longtemps,
et depuis, ils ajoutent tous les éléments
au jeu qui, selon eux, aideront à
rendre Pharloom plus excitant à explorer.
Et il pourrait y avoir une autre raison
qu'ils ajoutent de plus en plus de contenu
dans Silksong.
Et c'est pour que Team Cherry puisse
satisfaire la hype autour du jeu.
Pour Hollow Knight, ils devaient juste
faire assez d'argent pour continuer
à faire des jeux.
Pour Silksong, ils doivent maintenant
s'inquiéter de la réaction du public
au jeu en tant que suite à leur
incroyablement populaire premier jeu.
La hype autour de Silksong n'a fait que
grandir en 2 ans, augmentant les attentes
que le jeu soit encore plus grand et
meilleur.
Mais bon, pour être honnête,
je ne sais pas lire les pensées.
Mais je pense que le proccesus de
développement de Team Cherry a surement
changé avec tout ça.
D'abord, ça les a surement encouragé à se
couper de la folie qu'est internet
Pour se concentrer uniquement
sur le développement du jeu.
Ça pourrait contribuer à
l'absence de mise à jour du blog.
Ensuite, toute la hype et les attentes
autour de Silksong pourraient les pousser
à juste continuer à rajouter
des trucs dans le jeu.
Et ça pourrait faire ainsi un effet boule
de neige, faisant grossir Silksong
plus que quoi que ce soit jamais vu,
même sur DeviantArt.
Une plus grande audience oblige aussi Team
Cherry à s'assurer que le jeu soit mieux
finit qu'Hollow Knight à sa sortie,
causant plus de temps de développement.
Selon William dans une interview pour A
Profound Waste of Time, la sortie discrète
d'Hollow Knight était une bonne chose pour
eux.
À cause de la petite taille de Team Cherry
, leur playtest n'était pas suffisant,
mais la plus petite audience de départ
les a aidé à patch les bugs avant que
plus de gens ne jouent au jeu.
Ça ne va surement pas passer avec Silksong
vu que la hype l'entourant implique que le
jeu sera joué par des dizaines de millier
de joueurs durant les 14 premières minutes
Et même si c'est définitivement une bonne
chose, gardons en tête qu'hyper trop
le jeu est mauvais pour tout le monde.
C'est très facile de se laisser emporté
dans notre monde absurde d'internet.
Même si ça m'étonnerait que les gens ne
spam plus Silksong dans les Nintendo Indie
Directs, j'espère que nous pouvons tous
rester calmes alors que l'attente continue
Et j'espère que Team Cherry gère
la pression de leur côté aussi.
De plus, pendant que Team Cherry travaille
sur leur jeu, la communauté Hollow Knight
a fait toute sorte de projets fous.
La commu de modding de Hollow Knight
continue de sortir des mods nouveaux
et intéressants comme des
randomizers, mods multijoueurs et kaizo.
Il y a aussi des fan game plus grand comme
Pale Court, The Sanctuary et Maskbearer
Ces mods vont en réalité ajouter de tous
nouveaux boss et zones à Hollow Knight
Il y a aussi un groupe hyper talentueux
de linguistes créant Hallowspeak, qui
est en gros un langage de fan construit
sur base du charabia dans Hollow Knight
Vous pouvez enfin commander Starbucks en
honorant le chef-d’œuvre de Team Cherry.
Mais il y a aussi un projet qui essaie
d'ajouter un doublage anglais complet
dans Hollow Knight appelé Hallownest
Vocalized.
Il y a aussi the Embraced One, qui
travaille sur un énorme projet pour créer
une carte complète interarctive
d'Hallownest.
Et il y a plein de remix géniaux des
partitions d'Hollow Knight sur des chaines
comme MAT, qui fait des covers
synthwave de la musique d'Hollow Knight.
Et n'oublions pas les fan art et fan
animation étant créés constament aussi,
comme cette excellente
animation d'Hornet par 3D Print Guy.
C'est vraiment fou combien de contenu de
fan d'Hollow Knight il y a acutellement.
Il y a même littéralement une personne
qui a mal dessiné Hollow Knight tous
les jours pour les 600 derniers jours.
Je pense que nous avons atteint
le sommet en tant que fandom.
Pour la date de sortie de Silksong.
Je suis désolé mais je sais vraiment pas.
Les gens m'accusent de savoir la vrai
date de sortie.
Comme si Team Cherry me le dirait.
Genre, pourquoi ils le feraient?
Que gagneraient-ils à me dire que la
date de sortie est le 19 Janvier 2009.