Où est Silksong? Silksong a été annoné depuis le 14 Février 2019: il y a 929 jours. Depuis, il y a eu beaucoup de discussion sur la date de sortie de Silksong. Fin 2019. Juin 2020. À un moment en 2021... Possiblement 2028... L'attente a été si longue qu'il y a désormais une chaîne entièrement dédiée à l'actualité journalière de Silksong. Dans les faits, le monde actuel est très différent du monde du 14 Février 2019. Les choses ont drastiquement changé depuis début 2020 Quand Sonic the Hedgehog est sortit en salles Mais où est donc Silksong? Combien de temps devrons-nous attendre? Est-ce que Team Cherry est encore en vie? Il y a quelques informations d'une interview que Leth pour Indie Gamer back en Mai de cette année. Deux choses qu'a dit Leth ressortent de cette interview. D'abord, il a mentionné que pour le développement d'Hollow Knight, il n'avait en fait pas joué au jeu jusqu'à ce qu'il soit presque finit. Il pouvait ainsi donner un bon feedback aux développeurs. Ensuite, il a dit ne pas avoir joué à Silksong depuis la démo de l'E3 2019. Donc nous savons que le jeu n'était pas en période de playtest ou de finissions en Mai. De plus, plus tôt ce mois-ci, Leth a demandé à un compte Twitter parodiant Team Cherry d'arrêter de poster, car des fans confondaient ce compte avec le vrai, s'inquiétaient et contactaient Team Cherry les détournant de la fin de Silksong. Finalement, un utilisateur Reddit nommé "ultimate_dad_bod" a rencontré Ari Gibson la semaine dernière à un café. Selon lui, Ari Gibson a dit que le confinement n'avait pas gêné leur développement ​du tout, mais que la taille de Silksong a finis beaucoup plus grand qu'initiallement prévue. Autrement dit… le jeu est pas encore finit De plus Team Cherry ne nous a fournit que très peu d'infos sur le développement de Silksong. Leth a mentionné dans sa récente interview qu'il encourage Team Cherry à poster plus sur leur blog, surtout depuis qu'ils ont changés d'hébergeurs afin que le site ne crash plus chaque fois que plus de 20 personnes essayaient d'y accéder. Mais c'est au final le choix de William et Ari de créer ces articles, car c'est la meilleur façon pour eux de directement parler à leur fans. La dernière fois que Team Cherry a fait un article officiel était en Décembre 2019. Durant l'été 2020, des énigmes postées sur Discord, formaient basiquement un article de blog à part entière. En Décembre, on a eu des nouvelles de Silksong via un article du magazine Edge. On a aussi eu un commentaire de Team Cherry via la section commentaire du Kickstarter Hollow Kight il y a 9 mois Ils ont dit avoir voulu faire une bonne mise à jour mais n'avaient pas de temps vu qu'ils finissent Silksong. C'est parfaitement raisonnable. Mais en dépit de cela, ça reste frustrant. Personnellement, j'en ai pas grand chose à faire si Team Cherry nous montrent de nouvelles ​zones ou boss ou NPC. Je préfèrerais pas, réellement. Je veux savoir aussi peu que possible en commençant Silksong. Et si ils montrent quoi ce soit, je suis contracuellement obligé de faire une vidéo de 40 minutes en parlant. Mais sans mentir, ça me manque de voir un nouvel article de temps en temps. Même juste pour dire qu'ils vivent encore ou qu'il y a du nouveau merch disponible, ou que l’Australie n’a pas coulé. Mais même si Team Cherry ne nous tiendra pas au courant, nous pouvons toujours spéculer. Commençons par parler des changements pour Team Cherry, par rapport à l'époque du développement d'Hollow Knight Premièrement, ils ont de l'argent. Ça a été plutôt dur durant le développement d'Hollow Knight. William Pellen achetait des restes de viandes du marché local pour gagner de l'argent, et quelqu'un dans leur immeuble leur apportait des restes de sandwiches de leur réunions. Et ils avaient aussi d'autres tactiques. Avoir une petite amie qui paie à peu prêt pour tout, j'imagine. Ce mode de vie frugal leur évitait les dettes en faisant Hollow Knight. Et leur philosophie de design pour Hollow Knight était de laisser le jeu grandir de plus en plus, mais d'une façon qui leur permettait d'arrêter à tout moment et de fignoler et sortir le jeu. Nous voulions faire un très petit jeu, un petit Metroidvania. Et après, nous avions assez d'énergie et de budget et nous nous amusions assez pour lui permettre de s'agrandir. Mais à tout moment, nous pouvions arrêter le dévelopement, l'emballer et avoir un jeu finit. Team Cherry a continué autant que possible jusqu'à recevoir 30 000$ d'Indie Fund Pour ajouter encore plus au contenu du jeu Après qu'Hollow Knight sorte, Team Cherry a continué d'ajouter encore plus au jeu. Selon moi, si Team Cherry avait l'argent qu'ils ont depuis, Hollow Knight serait sortit avec tout ce que nous avons vu dans les packs de contenus, peut-être plus. Et pour Silksong, Team Cherry n'a plus à s'inquiéter d'être à cours d'argent. Ils peuvent laisser Silksong grandir autant qu'ils veulent. Et… c'est ce qui semble arriver. Je veux dire, on s'appelle périodiquement… La plupart du temps, c'est juste pour que chacun dise ce qu'il fait actuellement. Mais après, ils vont quand même partir sur une idée. Et je suis genre "wow, c'est…" Je veux dire, j'aime écouter ça, parce que c'est la partie fun du processus créatif. Mais c'est aussi un peu comme "On a pas déjà réglé ça? Ou on va juste continuer à ajouter des trucs?" Tu vois? Ouais, absolument Un truc bien avec le workflow de Team Cherry est la vitesse d'ajout de ces idées Selon Ari: Pas de joli concept art - pas le temps! Pas de long processus itératif. Notre discussion de design de boss dure ±10-15 minutes max et on se met à créer! Et comme avant, Team Cherry a probablement designé Silksong pour que le coeur du jeu soit probablement fini il y a longtemps, et depuis, ils ajoutent tous les éléments au jeu qui, selon eux, aideront à rendre Pharloom plus excitant à explorer. Et il pourrait y avoir une autre raison qu'ils ajoutent de plus en plus de contenu dans Silksong. Et c'est pour que Team Cherry puisse satisfaire la hype autour du jeu. Pour Hollow Knight, ils devaient juste faire assez d'argent pour continuer à faire des jeux. Pour Silksong, ils doivent maintenant s'inquiéter de la réaction du public au jeu en tant que suite à leur incroyablement populaire premier jeu. La hype autour de Silksong n'a fait que grandir en 2 ans, augmentant les attentes que le jeu soit encore plus grand et meilleur. Mais bon, pour être honnête, je ne sais pas lire les pensées. Mais je pense que le proccesus de développement de Team Cherry a surement changé avec tout ça. D'abord, ça les a surement encouragé à se couper de la folie qu'est internet Pour se concentrer uniquement sur le développement du jeu. Ça pourrait contribuer à l'absence de mise à jour du blog. Ensuite, toute la hype et les attentes autour de Silksong pourraient les pousser à juste continuer à rajouter des trucs dans le jeu. Et ça pourrait faire ainsi un effet boule de neige, faisant grossir Silksong plus que quoi que ce soit jamais vu, même sur DeviantArt. Une plus grande audience oblige aussi Team Cherry à s'assurer que le jeu soit mieux finit qu'Hollow Knight à sa sortie, causant plus de temps de développement. Selon William dans une interview pour A Profound Waste of Time, la sortie discrète d'Hollow Knight était une bonne chose pour eux. À cause de la petite taille de Team Cherry , leur playtest n'était pas suffisant, mais la plus petite audience de départ les a aidé à patch les bugs avant que plus de gens ne jouent au jeu. Ça ne va surement pas passer avec Silksong vu que la hype l'entourant implique que le jeu sera joué par des dizaines de millier de joueurs durant les 14 premières minutes Et même si c'est définitivement une bonne chose, gardons en tête qu'hyper trop le jeu est mauvais pour tout le monde. C'est très facile de se laisser emporté dans notre monde absurde d'internet. Même si ça m'étonnerait que les gens ne spam plus Silksong dans les Nintendo Indie Directs, j'espère que nous pouvons tous rester calmes alors que l'attente continue Et j'espère que Team Cherry gère la pression de leur côté aussi. De plus, pendant que Team Cherry travaille sur leur jeu, la communauté Hollow Knight a fait toute sorte de projets fous. La commu de modding de Hollow Knight continue de sortir des mods nouveaux et intéressants comme des randomizers, mods multijoueurs et kaizo. Il y a aussi des fan game plus grand comme Pale Court, The Sanctuary et Maskbearer Ces mods vont en réalité ajouter de tous nouveaux boss et zones à Hollow Knight Il y a aussi un groupe hyper talentueux de linguistes créant Hallowspeak, qui est en gros un langage de fan construit sur base du charabia dans Hollow Knight Vous pouvez enfin commander Starbucks en honorant le chef-d’œuvre de Team Cherry. Mais il y a aussi un projet qui essaie d'ajouter un doublage anglais complet dans Hollow Knight appelé Hallownest Vocalized. Il y a aussi the Embraced One, qui travaille sur un énorme projet pour créer une carte complète interarctive d'Hallownest. Et il y a plein de remix géniaux des partitions d'Hollow Knight sur des chaines comme MAT, qui fait des covers synthwave de la musique d'Hollow Knight. Et n'oublions pas les fan art et fan animation étant créés constament aussi, comme cette excellente animation d'Hornet par 3D Print Guy. C'est vraiment fou combien de contenu de fan d'Hollow Knight il y a acutellement. Il y a même littéralement une personne qui a mal dessiné Hollow Knight tous les jours pour les 600 derniers jours. Je pense que nous avons atteint le sommet en tant que fandom. Pour la date de sortie de Silksong. Je suis désolé mais je sais vraiment pas. Les gens m'accusent de savoir la vrai date de sortie. Comme si Team Cherry me le dirait. Genre, pourquoi ils le feraient? Que gagneraient-ils à me dire que la date de sortie est le 19 Janvier 2009.