[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.10,0:00:09.62,Default,,0000,0000,0000,,Où est Silksong? Dialogue: 0,0:00:09.62,0:00:17.39,Default,,0000,0000,0000,,Silksong a été annoné depuis le 14 Février\N2019: il y a 929 jours. Dialogue: 0,0:00:17.39,0:00:21.92,Default,,0000,0000,0000,,Depuis, il y a eu beaucoup de discussion\Nsur la date de sortie de Silksong. Dialogue: 0,0:00:21.92,0:00:23.49,Default,,0000,0000,0000,,Fin 2019. Dialogue: 0,0:00:23.49,0:00:25.07,Default,,0000,0000,0000,,Juin 2020. Dialogue: 0,0:00:25.07,0:00:27.67,Default,,0000,0000,0000,,À un moment en 2021... Dialogue: 0,0:00:27.67,0:00:30.44,Default,,0000,0000,0000,,Possiblement 2028... Dialogue: 0,0:00:30.44,0:00:34.67,Default,,0000,0000,0000,,L'attente a été si longue qu'il y a \Ndésormais une chaîne entièrement dédiée Dialogue: 0,0:00:34.67,0:00:36.69,Default,,0000,0000,0000,,à l'actualité journalière de Silksong. Dialogue: 0,0:00:36.69,0:00:44.49,Default,,0000,0000,0000,,Dans les faits, le monde actuel est très\Ndifférent du monde du 14 Février 2019. Dialogue: 0,0:00:44.49,0:00:47.90,Default,,0000,0000,0000,,Les choses ont drastiquement changé depuis\Ndébut 2020 Dialogue: 0,0:00:47.90,0:00:50.99,Default,,0000,0000,0000,,Quand Sonic the Hedgehog \Nest sortit en salles Dialogue: 0,0:00:50.99,0:00:53.55,Default,,0000,0000,0000,,Mais où est donc Silksong? Dialogue: 0,0:00:53.55,0:00:55.65,Default,,0000,0000,0000,,Combien de temps devrons-nous attendre? Dialogue: 0,0:00:55.65,0:00:57.92,Default,,0000,0000,0000,,Est-ce que Team Cherry est encore en vie? Dialogue: 0,0:00:57.92,0:01:02.13,Default,,0000,0000,0000,,Il y a quelques informations d'une \Ninterview que Leth pour Indie Gamer back Dialogue: 0,0:01:02.13,0:01:03.70,Default,,0000,0000,0000,,en Mai de cette année. Dialogue: 0,0:01:03.70,0:01:06.63,Default,,0000,0000,0000,,Deux choses qu'a dit Leth\Nressortent de cette interview. Dialogue: 0,0:01:06.63,0:01:09.77,Default,,0000,0000,0000,,D'abord, il a mentionné que pour le \Ndéveloppement d'Hollow Knight, Dialogue: 0,0:01:09.77,0:01:13.10,Default,,0000,0000,0000,,il n'avait en fait pas joué au jeu\Njusqu'à ce qu'il soit presque finit. Dialogue: 0,0:01:13.10,0:01:15.81,Default,,0000,0000,0000,,Il pouvait ainsi donner un \Nbon feedback aux développeurs. Dialogue: 0,0:01:15.81,0:01:21.96,Default,,0000,0000,0000,,Ensuite, il a dit ne pas avoir joué à \NSilksong depuis la démo de l'E3 2019. Dialogue: 0,0:01:21.96,0:01:26.40,Default,,0000,0000,0000,,Donc nous savons que le jeu n'était pas \Nen période de playtest ou de finissions Dialogue: 0,0:01:26.40,0:01:27.40,Default,,0000,0000,0000,,en Mai. Dialogue: 0,0:01:27.40,0:01:30.94,Default,,0000,0000,0000,,De plus, plus tôt ce mois-ci, Leth a \Ndemandé à un compte Twitter parodiant Dialogue: 0,0:01:30.94,0:01:32.97,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry d'arrêter de poster, car des Dialogue: 0,0:01:32.97,0:01:37.48,Default,,0000,0000,0000,,fans confondaient ce compte avec le vrai, \Ns'inquiétaient et contactaient Team Cherry Dialogue: 0,0:01:37.48,0:01:40.99,Default,,0000,0000,0000,,les détournant de la fin de Silksong. Dialogue: 0,0:01:40.99,0:01:46.06,Default,,0000,0000,0000,,Finalement, un utilisateur Reddit nommé\N"ultimate_dad_bod" a rencontré Ari Gibson Dialogue: 0,0:01:46.06,0:01:47.74,Default,,0000,0000,0000,,la semaine dernière à un café. Dialogue: 0,0:01:47.74,0:01:52.14,Default,,0000,0000,0000,,Selon lui, Ari Gibson a dit que le \Nconfinement n'avait pas gêné leur Dialogue: 0,0:01:52.14,0:01:56.02,Default,,0000,0000,0000,,développement ​du tout, mais que la taille\Nde Silksong a finis beaucoup plus grand Dialogue: 0,0:01:56.02,0:01:57.17,Default,,0000,0000,0000,,qu'initiallement prévue. Dialogue: 0,0:01:57.17,0:02:00.65,Default,,0000,0000,0000,,Autrement dit… le jeu est pas encore finit Dialogue: 0,0:02:00.65,0:02:04.55,Default,,0000,0000,0000,,De plus Team Cherry ne nous a fournit que \Ntrès peu d'infos sur le développement Dialogue: 0,0:02:04.55,0:02:05.73,Default,,0000,0000,0000,,de Silksong. Dialogue: 0,0:02:05.73,0:02:09.71,Default,,0000,0000,0000,,Leth a mentionné dans sa récente interview\Nqu'il encourage Team Cherry à poster plus Dialogue: 0,0:02:09.71,0:02:14.65,Default,,0000,0000,0000,,sur leur blog, surtout depuis qu'ils ont\Nchangés d'hébergeurs afin que le site ne Dialogue: 0,0:02:14.65,0:02:18.29,Default,,0000,0000,0000,,crash plus chaque fois que plus de 20\Npersonnes essayaient d'y accéder. Dialogue: 0,0:02:18.29,0:02:21.66,Default,,0000,0000,0000,,Mais c'est au final le choix de William\Net Ari de créer ces articles, Dialogue: 0,0:02:21.66,0:02:25.06,Default,,0000,0000,0000,,car c'est la meilleur façon pour eux\Nde directement parler à leur fans. Dialogue: 0,0:02:25.06,0:02:29.75,Default,,0000,0000,0000,,La dernière fois que Team Cherry a fait un\Narticle officiel était en Décembre 2019. Dialogue: 0,0:02:29.75,0:02:35.03,Default,,0000,0000,0000,,Durant l'été 2020, des énigmes postées \Nsur Discord, formaient basiquement Dialogue: 0,0:02:35.03,0:02:36.96,Default,,0000,0000,0000,,un article de blog à part entière. Dialogue: 0,0:02:36.96,0:02:41.78,Default,,0000,0000,0000,,En Décembre, on a eu des nouvelles de\NSilksong via un article du magazine Edge. Dialogue: 0,0:02:41.78,0:02:45.32,Default,,0000,0000,0000,,On a aussi eu un commentaire de Team\NCherry via la section commentaire Dialogue: 0,0:02:45.32,0:02:47.83,Default,,0000,0000,0000,,du Kickstarter Hollow Kight il y a 9 mois Dialogue: 0,0:02:47.83,0:02:51.65,Default,,0000,0000,0000,,Ils ont dit avoir voulu faire une bonne \Nmise à jour mais n'avaient pas de temps Dialogue: 0,0:02:51.65,0:02:53.98,Default,,0000,0000,0000,,vu qu'ils finissent Silksong. Dialogue: 0,0:02:53.98,0:02:56.47,Default,,0000,0000,0000,,C'est parfaitement raisonnable. Dialogue: 0,0:02:56.47,0:02:59.48,Default,,0000,0000,0000,,Mais en dépit de cela, ça reste frustrant. Dialogue: 0,0:02:59.48,0:03:03.38,Default,,0000,0000,0000,,Personnellement, j'en ai pas grand chose \Nà faire si Team Cherry nous montrent de Dialogue: 0,0:03:03.38,0:03:07.40,Default,,0000,0000,0000,,nouvelles ​zones ou boss ou NPC.\NJe préfèrerais pas, réellement. Dialogue: 0,0:03:07.40,0:03:10.53,Default,,0000,0000,0000,,Je veux savoir aussi peu que possible\Nen commençant Silksong. Dialogue: 0,0:03:10.53,0:03:14.46,Default,,0000,0000,0000,,Et si ils montrent quoi ce soit, je suis\Ncontracuellement obligé de faire une vidéo Dialogue: 0,0:03:14.46,0:03:15.92,Default,,0000,0000,0000,,de 40 minutes en parlant. Dialogue: 0,0:03:15.92,0:03:19.75,Default,,0000,0000,0000,,Mais sans mentir, ça me manque de voir\Nun nouvel article de temps en temps. Dialogue: 0,0:03:19.75,0:03:23.96,Default,,0000,0000,0000,,Même juste pour dire qu'ils vivent encore \Nou qu'il y a du nouveau merch disponible, Dialogue: 0,0:03:23.96,0:03:26.97,Default,,0000,0000,0000,,ou que l’Australie n’a pas coulé. Dialogue: 0,0:03:26.97,0:03:30.64,Default,,0000,0000,0000,,Mais même si Team Cherry ne nous tiendra\Npas au courant, nous pouvons toujours Dialogue: 0,0:03:30.64,0:03:31.70,Default,,0000,0000,0000,,spéculer. Dialogue: 0,0:03:31.70,0:03:35.42,Default,,0000,0000,0000,,Commençons par parler des changements pour\NTeam Cherry, par rapport à Dialogue: 0,0:03:35.42,0:03:38.08,Default,,0000,0000,0000,,l'époque du développement d'Hollow Knight Dialogue: 0,0:03:38.08,0:03:41.24,Default,,0000,0000,0000,,Premièrement, ils ont de l'argent. Dialogue: 0,0:03:41.24,0:03:44.09,Default,,0000,0000,0000,,Ça a été plutôt dur durant le\Ndéveloppement d'Hollow Knight. Dialogue: 0,0:03:44.09,0:03:48.66,Default,,0000,0000,0000,,William Pellen achetait des restes de\Nviandes du marché local pour gagner de Dialogue: 0,0:03:48.66,0:03:52.64,Default,,0000,0000,0000,,l'argent, et quelqu'un dans leur immeuble\Nleur apportait des restes de sandwiches de Dialogue: 0,0:03:52.64,0:03:53.37,Default,,0000,0000,0000,,leur réunions. Dialogue: 0,0:03:53.37,0:03:55.30,Default,,0000,0000,0000,,Et ils avaient aussi d'autres tactiques. Dialogue: 0,0:03:55.30,0:03:59.90,Default,,0000,0000,0000,,Avoir une petite amie qui paie à peu\Nprêt pour tout, j'imagine. Dialogue: 0,0:03:59.90,0:04:04.36,Default,,0000,0000,0000,,Ce mode de vie frugal leur évitait \Nles dettes en faisant Hollow Knight. Dialogue: 0,0:04:04.36,0:04:08.23,Default,,0000,0000,0000,,Et leur philosophie de design pour Hollow\NKnight était de laisser le jeu grandir Dialogue: 0,0:04:08.23,0:04:12.67,Default,,0000,0000,0000,,de plus en plus, mais d'une façon qui leur\Npermettait d'arrêter à tout moment Dialogue: 0,0:04:12.67,0:04:15.41,Default,,0000,0000,0000,,et de fignoler et sortir le jeu. Dialogue: 0,0:04:15.41,0:04:19.36,Default,,0000,0000,0000,,Nous voulions faire un très petit jeu, \Nun petit Metroidvania. Dialogue: 0,0:04:19.36,0:04:24.36,Default,,0000,0000,0000,,Et après, nous avions assez d'énergie et \Nde budget et nous nous amusions assez Dialogue: 0,0:04:24.36,0:04:26.33,Default,,0000,0000,0000,,pour lui permettre de s'agrandir. Dialogue: 0,0:04:26.33,0:04:30.26,Default,,0000,0000,0000,,Mais à tout moment, nous pouvions arrêter \Nle dévelopement, l'emballer et avoir Dialogue: 0,0:04:30.26,0:04:31.37,Default,,0000,0000,0000,,un jeu finit. Dialogue: 0,0:04:31.37,0:04:36.69,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry a continué autant que possible\Njusqu'à recevoir 30 000$ d'Indie Fund Dialogue: 0,0:04:36.69,0:04:38.99,Default,,0000,0000,0000,,Pour ajouter encore plus au contenu du jeu Dialogue: 0,0:04:38.99,0:04:43.52,Default,,0000,0000,0000,,Après qu'Hollow Knight sorte, Team Cherry\Na continué d'ajouter encore plus au jeu. Dialogue: 0,0:04:43.52,0:04:47.61,Default,,0000,0000,0000,,Selon moi, si Team Cherry avait l'argent\Nqu'ils ont depuis, Hollow Knight serait Dialogue: 0,0:04:47.61,0:04:51.71,Default,,0000,0000,0000,,sortit avec tout ce que nous avons vu dans\Nles packs de contenus, peut-être plus. Dialogue: 0,0:04:51.71,0:04:56.52,Default,,0000,0000,0000,,Et pour Silksong, Team Cherry n'a plus\Nà s'inquiéter d'être à cours d'argent. Dialogue: 0,0:04:56.52,0:04:59.38,Default,,0000,0000,0000,,Ils peuvent laisser Silksong\Ngrandir autant qu'ils veulent. Dialogue: 0,0:04:59.38,0:05:01.59,Default,,0000,0000,0000,,Et… c'est ce qui semble arriver. Dialogue: 0,0:05:01.59,0:05:04.95,Default,,0000,0000,0000,,Je veux dire, on s'appelle périodiquement… Dialogue: 0,0:05:04.95,0:05:10.67,Default,,0000,0000,0000,,La plupart du temps, c'est juste pour que\Nchacun dise ce qu'il fait actuellement. Dialogue: 0,0:05:10.67,0:05:14.18,Default,,0000,0000,0000,,Mais après, ils vont quand \Nmême partir sur une idée. Dialogue: 0,0:05:14.18,0:05:15.73,Default,,0000,0000,0000,,Et je suis genre "wow, c'est…" Dialogue: 0,0:05:15.73,0:05:20.31,Default,,0000,0000,0000,,Je veux dire, j'aime écouter ça, parce que\Nc'est la partie fun du processus créatif. Dialogue: 0,0:05:20.31,0:05:24.43,Default,,0000,0000,0000,,Mais c'est aussi un peu comme \N"On a pas déjà réglé ça? Dialogue: 0,0:05:24.43,0:05:26.95,Default,,0000,0000,0000,,Ou on va juste continuer à ajouter\Ndes trucs?" Dialogue: 0,0:05:26.95,0:05:28.18,Default,,0000,0000,0000,,Tu vois? Dialogue: 0,0:05:28.18,0:05:29.42,Default,,0000,0000,0000,,Ouais, absolument Dialogue: 0,0:05:29.42,0:05:33.93,Default,,0000,0000,0000,,Un truc bien avec le workflow de Team\NCherry est la vitesse d'ajout de ces idées Dialogue: 0,0:05:33.93,0:05:35.41,Default,,0000,0000,0000,,Selon Ari: Dialogue: 0,0:05:35.41,0:05:38.06,Default,,0000,0000,0000,,Pas de joli concept art - pas le temps! Dialogue: 0,0:05:38.06,0:05:40.45,Default,,0000,0000,0000,,Pas de long processus itératif. Dialogue: 0,0:05:40.45,0:05:46.15,Default,,0000,0000,0000,,Notre discussion de design de boss dure \N±10-15 minutes max et on se met à créer! Dialogue: 0,0:05:46.15,0:05:50.81,Default,,0000,0000,0000,,Et comme avant, Team Cherry a probablement\Ndesigné Silksong pour que le coeur du jeu Dialogue: 0,0:05:50.81,0:05:55.21,Default,,0000,0000,0000,,soit probablement fini il y a longtemps,\Net depuis, ils ajoutent tous les éléments Dialogue: 0,0:05:55.21,0:05:58.82,Default,,0000,0000,0000,,au jeu qui, selon eux, aideront à \Nrendre Pharloom plus excitant à explorer. Dialogue: 0,0:05:58.82,0:06:02.73,Default,,0000,0000,0000,,Et il pourrait y avoir une autre raison \Nqu'ils ajoutent de plus en plus de contenu Dialogue: 0,0:06:02.73,0:06:04.15,Default,,0000,0000,0000,,dans Silksong. Dialogue: 0,0:06:04.15,0:06:07.67,Default,,0000,0000,0000,,Et c'est pour que Team Cherry puisse\Nsatisfaire la hype autour du jeu. Dialogue: 0,0:06:07.67,0:06:11.57,Default,,0000,0000,0000,,Pour Hollow Knight, ils devaient juste \Nfaire assez d'argent pour continuer Dialogue: 0,0:06:11.57,0:06:12.57,Default,,0000,0000,0000,,à faire des jeux. Dialogue: 0,0:06:12.57,0:06:16.48,Default,,0000,0000,0000,,Pour Silksong, ils doivent maintenant\Ns'inquiéter de la réaction du public Dialogue: 0,0:06:16.48,0:06:19.90,Default,,0000,0000,0000,,au jeu en tant que suite à leur\Nincroyablement populaire premier jeu. Dialogue: 0,0:06:19.90,0:06:23.92,Default,,0000,0000,0000,,La hype autour de Silksong n'a fait que\Ngrandir en 2 ans, augmentant les attentes Dialogue: 0,0:06:23.92,0:06:26.12,Default,,0000,0000,0000,,que le jeu soit encore plus grand et\Nmeilleur. Dialogue: 0,0:06:26.12,0:06:29.16,Default,,0000,0000,0000,,Mais bon, pour être honnête,\Nje ne sais pas lire les pensées. Dialogue: 0,0:06:29.16,0:06:32.68,Default,,0000,0000,0000,,Mais je pense que le proccesus de\Ndéveloppement de Team Cherry a surement Dialogue: 0,0:06:32.68,0:06:34.75,Default,,0000,0000,0000,,changé avec tout ça. Dialogue: 0,0:06:34.75,0:06:38.51,Default,,0000,0000,0000,,D'abord, ça les a surement encouragé à se\Ncouper de la folie qu'est internet Dialogue: 0,0:06:38.51,0:06:42.58,Default,,0000,0000,0000,,Pour se concentrer uniquement \Nsur le développement du jeu. Dialogue: 0,0:06:42.58,0:06:46.08,Default,,0000,0000,0000,,Ça pourrait contribuer à \Nl'absence de mise à jour du blog. Dialogue: 0,0:06:46.08,0:06:50.85,Default,,0000,0000,0000,,Ensuite, toute la hype et les attentes \Nautour de Silksong pourraient les pousser Dialogue: 0,0:06:50.85,0:06:53.91,Default,,0000,0000,0000,,à juste continuer à rajouter \Ndes trucs dans le jeu. Dialogue: 0,0:06:53.91,0:06:57.83,Default,,0000,0000,0000,,Et ça pourrait faire ainsi un effet boule \Nde neige, faisant grossir Silksong Dialogue: 0,0:06:57.83,0:07:02.42,Default,,0000,0000,0000,,plus que quoi que ce soit jamais vu,\Nmême sur DeviantArt. Dialogue: 0,0:07:02.42,0:07:06.58,Default,,0000,0000,0000,,Une plus grande audience oblige aussi Team\NCherry à s'assurer que le jeu soit mieux Dialogue: 0,0:07:06.58,0:07:11.24,Default,,0000,0000,0000,,finit qu'Hollow Knight à sa sortie, \Ncausant plus de temps de développement. Dialogue: 0,0:07:11.24,0:07:15.63,Default,,0000,0000,0000,,Selon William dans une interview pour A\NProfound Waste of Time, la sortie discrète Dialogue: 0,0:07:15.63,0:07:18.95,Default,,0000,0000,0000,,d'Hollow Knight était une bonne chose pour\Neux. Dialogue: 0,0:07:18.95,0:07:23.50,Default,,0000,0000,0000,,À cause de la petite taille de Team Cherry\N, leur playtest n'était pas suffisant, Dialogue: 0,0:07:23.50,0:07:27.74,Default,,0000,0000,0000,,mais la plus petite audience de départ\Nles a aidé à patch les bugs avant que Dialogue: 0,0:07:27.74,0:07:29.35,Default,,0000,0000,0000,,plus de gens ne jouent au jeu. Dialogue: 0,0:07:29.35,0:07:34.47,Default,,0000,0000,0000,,Ça ne va surement pas passer avec Silksong\Nvu que la hype l'entourant implique que le Dialogue: 0,0:07:34.47,0:07:39.62,Default,,0000,0000,0000,,jeu sera joué par des dizaines de millier\Nde joueurs durant les 14 premières minutes Dialogue: 0,0:07:39.62,0:07:43.52,Default,,0000,0000,0000,,Et même si c'est définitivement une bonne\Nchose, gardons en tête qu'hyper trop Dialogue: 0,0:07:43.52,0:07:46.35,Default,,0000,0000,0000,,le jeu est mauvais pour tout le monde. Dialogue: 0,0:07:46.35,0:07:50.27,Default,,0000,0000,0000,,C'est très facile de se laisser emporté\Ndans notre monde absurde d'internet. Dialogue: 0,0:07:50.27,0:07:54.86,Default,,0000,0000,0000,,Même si ça m'étonnerait que les gens ne\Nspam plus Silksong dans les Nintendo Indie Dialogue: 0,0:07:54.86,0:07:59.39,Default,,0000,0000,0000,,Directs, j'espère que nous pouvons tous\Nrester calmes alors que l'attente continue Dialogue: 0,0:07:59.39,0:08:02.64,Default,,0000,0000,0000,,Et j'espère que Team Cherry gère\Nla pression de leur côté aussi. Dialogue: 0,0:08:02.64,0:08:06.88,Default,,0000,0000,0000,,De plus, pendant que Team Cherry travaille\Nsur leur jeu, la communauté Hollow Knight Dialogue: 0,0:08:06.88,0:08:10.08,Default,,0000,0000,0000,,a fait toute sorte de projets fous. Dialogue: 0,0:08:10.08,0:08:13.64,Default,,0000,0000,0000,,La commu de modding de Hollow Knight \Ncontinue de sortir des mods nouveaux Dialogue: 0,0:08:13.64,0:08:16.93,Default,,0000,0000,0000,,et intéressants comme des \Nrandomizers, mods multijoueurs et kaizo. Dialogue: 0,0:08:16.93,0:08:23.41,Default,,0000,0000,0000,,Il y a aussi des fan game plus grand comme\NPale Court, The Sanctuary et Maskbearer Dialogue: 0,0:08:23.41,0:08:27.14,Default,,0000,0000,0000,,Ces mods vont en réalité ajouter de tous\Nnouveaux boss et zones à Hollow Knight Dialogue: 0,0:08:27.14,0:08:32.13,Default,,0000,0000,0000,,Il y a aussi un groupe hyper talentueux\Nde linguistes créant Hallowspeak, qui Dialogue: 0,0:08:32.13,0:08:36.02,Default,,0000,0000,0000,,est en gros un langage de fan construit\Nsur base du charabia dans Hollow Knight Dialogue: 0,0:08:36.02,0:08:41.21,Default,,0000,0000,0000,,Vous pouvez enfin commander Starbucks en\Nhonorant le chef-d’œuvre de Team Cherry. Dialogue: 0,0:08:41.21,0:08:44.92,Default,,0000,0000,0000,,Mais il y a aussi un projet qui essaie\Nd'ajouter un doublage anglais complet Dialogue: 0,0:08:44.92,0:08:48.95,Default,,0000,0000,0000,,dans Hollow Knight appelé Hallownest\NVocalized. Dialogue: 0,0:08:48.95,0:08:52.92,Default,,0000,0000,0000,,Il y a aussi the Embraced One, qui \Ntravaille sur un énorme projet pour créer Dialogue: 0,0:08:52.92,0:08:55.47,Default,,0000,0000,0000,,une carte complète interarctive \Nd'Hallownest. Dialogue: 0,0:08:55.47,0:08:59.29,Default,,0000,0000,0000,,Et il y a plein de remix géniaux des\Npartitions d'Hollow Knight sur des chaines Dialogue: 0,0:08:59.29,0:09:02.69,Default,,0000,0000,0000,,comme MAT, qui fait des covers \Nsynthwave de la musique d'Hollow Knight. Dialogue: 0,0:09:02.69,0:09:08.17,Default,,0000,0000,0000,,Et n'oublions pas les fan art et fan\Nanimation étant créés constament aussi, Dialogue: 0,0:09:08.17,0:09:11.29,Default,,0000,0000,0000,,comme cette excellente\Nanimation d'Hornet par 3D Print Guy. Dialogue: 0,0:09:11.29,0:09:15.51,Default,,0000,0000,0000,,C'est vraiment fou combien de contenu de\Nfan d'Hollow Knight il y a acutellement. Dialogue: 0,0:09:15.51,0:09:19.24,Default,,0000,0000,0000,,Il y a même littéralement une personne\Nqui a mal dessiné Hollow Knight tous Dialogue: 0,0:09:19.24,0:09:21.65,Default,,0000,0000,0000,,les jours pour les 600 derniers jours. Dialogue: 0,0:09:21.65,0:09:24.79,Default,,0000,0000,0000,,Je pense que nous avons atteint\Nle sommet en tant que fandom. Dialogue: 0,0:09:24.79,0:09:26.93,Default,,0000,0000,0000,,Pour la date de sortie de Silksong. Dialogue: 0,0:09:26.93,0:09:29.89,Default,,0000,0000,0000,,Je suis désolé mais je sais vraiment pas. Dialogue: 0,0:09:29.89,0:09:32.66,Default,,0000,0000,0000,,Les gens m'accusent de savoir la vrai\Ndate de sortie. Dialogue: 0,0:09:32.66,0:09:34.90,Default,,0000,0000,0000,,Comme si Team Cherry me le dirait. Dialogue: 0,0:09:34.90,0:09:36.70,Default,,0000,0000,0000,,Genre, pourquoi ils le feraient? Dialogue: 0,0:09:36.70,0:09:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Que gagneraient-ils à me dire que la\Ndate de sortie est le 19 Janvier 2009.