0:00:07.099,0:00:09.620 Où est Silksong? 0:00:09.620,0:00:17.390 Silksong a été annoné depuis le 14 Février[br]2019: il y a 929 jours. 0:00:17.390,0:00:21.920 Depuis, il y a eu beaucoup de discussion[br]sur la date de sortie de Silksong. 0:00:21.920,0:00:23.490 Fin 2019. 0:00:23.490,0:00:25.070 Juin 2020. 0:00:25.070,0:00:27.670 À un moment en 2021... 0:00:27.670,0:00:30.440 Possiblement 2028... 0:00:30.440,0:00:34.670 L'attente a été si longue qu'il y a [br]désormais une chaîne entièrement dédiée 0:00:34.670,0:00:36.690 à l'actualité journalière de Silksong. 0:00:36.690,0:00:44.489 Dans les faits, le monde actuel est très[br]différent du monde du 14 Février 2019. 0:00:44.489,0:00:47.900 Les choses ont drastiquement changé depuis[br]début 2020 0:00:47.900,0:00:50.990 Quand Sonic the Hedgehog [br]est sortit en salles 0:00:50.990,0:00:53.550 Mais où est donc Silksong? 0:00:53.550,0:00:55.650 Combien de temps devrons-nous attendre? 0:00:55.650,0:00:57.920 Est-ce que Team Cherry est encore en vie? 0:00:57.920,0:01:02.129 Il y a quelques informations d'une [br]interview que Leth pour Indie Gamer back 0:01:02.129,0:01:03.699 en Mai de cette année. 0:01:03.699,0:01:06.630 Deux choses qu'a dit Leth[br]ressortent de cette interview. 0:01:06.630,0:01:09.769 D'abord, il a mentionné que pour le [br]développement d'Hollow Knight, 0:01:09.769,0:01:13.100 il n'avait en fait pas joué au jeu[br]jusqu'à ce qu'il soit presque finit. 0:01:13.100,0:01:15.810 Il pouvait ainsi donner un [br]bon feedback aux développeurs. 0:01:15.810,0:01:21.960 Ensuite, il a dit ne pas avoir joué à [br]Silksong depuis la démo de l'E3 2019. 0:01:21.960,0:01:26.400 Donc nous savons que le jeu n'était pas [br]en période de playtest ou de finissions 0:01:26.400,0:01:27.400 en Mai. 0:01:27.400,0:01:30.940 De plus, plus tôt ce mois-ci, Leth a [br]demandé à un compte Twitter parodiant 0:01:30.940,0:01:32.970 Team Cherry d'arrêter de poster, car des 0:01:32.970,0:01:37.479 fans confondaient ce compte avec le vrai, [br]s'inquiétaient et contactaient Team Cherry 0:01:37.479,0:01:40.989 les détournant de la fin de Silksong. 0:01:40.989,0:01:46.060 Finalement, un utilisateur Reddit nommé[br]"ultimate_dad_bod" a rencontré Ari Gibson 0:01:46.060,0:01:47.740 la semaine dernière à un café. 0:01:47.740,0:01:52.140 Selon lui, Ari Gibson a dit que le [br]confinement n'avait pas gêné leur 0:01:52.140,0:01:56.020 développement ​du tout, mais que la taille[br]de Silksong a finis beaucoup plus grand 0:01:56.020,0:01:57.170 qu'initiallement prévue. 0:01:57.170,0:02:00.649 Autrement dit… le jeu est pas encore finit 0:02:00.649,0:02:04.550 De plus Team Cherry ne nous a fournit que [br]très peu d'infos sur le développement 0:02:04.550,0:02:05.729 de Silksong. 0:02:05.729,0:02:09.709 Leth a mentionné dans sa récente interview[br]qu'il encourage Team Cherry à poster plus 0:02:09.709,0:02:14.650 sur leur blog, surtout depuis qu'ils ont[br]changés d'hébergeurs afin que le site ne 0:02:14.650,0:02:18.290 crash plus chaque fois que plus de 20[br]personnes essayaient d'y accéder. 0:02:18.290,0:02:21.660 Mais c'est au final le choix de William[br]et Ari de créer ces articles, 0:02:21.660,0:02:25.060 car c'est la meilleur façon pour eux[br]de directement parler à leur fans. 0:02:25.060,0:02:29.750 La dernière fois que Team Cherry a fait un[br]article officiel était en Décembre 2019. 0:02:29.750,0:02:35.030 Durant l'été 2020, des énigmes postées [br]sur Discord, formaient basiquement 0:02:35.030,0:02:36.959 un article de blog à part entière. 0:02:36.959,0:02:41.780 En Décembre, on a eu des nouvelles de[br]Silksong via un article du magazine Edge. 0:02:41.780,0:02:45.320 On a aussi eu un commentaire de Team[br]Cherry via la section commentaire 0:02:45.320,0:02:47.830 du Kickstarter Hollow Kight il y a 9 mois 0:02:47.830,0:02:51.650 Ils ont dit avoir voulu faire une bonne [br]mise à jour mais n'avaient pas de temps 0:02:51.650,0:02:53.980 vu qu'ils finissent Silksong. 0:02:53.980,0:02:56.470 C'est parfaitement raisonnable. 0:02:56.470,0:02:59.480 Mais en dépit de cela, ça reste frustrant. 0:02:59.480,0:03:03.380 Personnellement, j'en ai pas grand chose [br]à faire si Team Cherry nous montrent de 0:03:03.380,0:03:07.400 nouvelles ​zones ou boss ou NPC.[br]Je préfèrerais pas, réellement. 0:03:07.400,0:03:10.530 Je veux savoir aussi peu que possible[br]en commençant Silksong. 0:03:10.530,0:03:14.460 Et si ils montrent quoi ce soit, je suis[br]contracuellement obligé de faire une vidéo 0:03:14.460,0:03:15.920 de 40 minutes en parlant. 0:03:15.920,0:03:19.750 Mais sans mentir, ça me manque de voir[br]un nouvel article de temps en temps. 0:03:19.750,0:03:23.960 Même juste pour dire qu'ils vivent encore [br]ou qu'il y a du nouveau merch disponible, 0:03:23.960,0:03:26.970 ou que l’Australie n’a pas coulé. 0:03:26.970,0:03:30.640 Mais même si Team Cherry ne nous tiendra[br]pas au courant, nous pouvons toujours 0:03:30.640,0:03:31.700 spéculer. 0:03:31.700,0:03:35.420 Commençons par parler des changements pour[br]Team Cherry, par rapport à 0:03:35.420,0:03:38.080 l'époque du développement d'Hollow Knight 0:03:38.080,0:03:41.239 Premièrement, ils ont de l'argent. 0:03:41.239,0:03:44.090 Ça a été plutôt dur durant le[br]développement d'Hollow Knight. 0:03:44.090,0:03:48.660 William Pellen achetait des restes de[br]viandes du marché local pour gagner de 0:03:48.660,0:03:52.640 l'argent, et quelqu'un dans leur immeuble[br]leur apportait des restes de sandwiches de 0:03:52.640,0:03:53.370 leur réunions. 0:03:53.370,0:03:55.300 Et ils avaient aussi d'autres tactiques. 0:03:55.300,0:03:59.900 Avoir une petite amie qui paie à peu[br]prêt pour tout, j'imagine. 0:03:59.900,0:04:04.360 Ce mode de vie frugal leur évitait [br]les dettes en faisant Hollow Knight. 0:04:04.360,0:04:08.230 Et leur philosophie de design pour Hollow[br]Knight était de laisser le jeu grandir 0:04:08.230,0:04:12.670 de plus en plus, mais d'une façon qui leur[br]permettait d'arrêter à tout moment 0:04:12.670,0:04:15.410 et de fignoler et sortir le jeu. 0:04:15.410,0:04:19.360 Nous voulions faire un très petit jeu, [br]un petit Metroidvania. 0:04:19.360,0:04:24.358 Et après, nous avions assez d'énergie et [br]de budget et nous nous amusions assez 0:04:24.358,0:04:26.330 pour lui permettre de s'agrandir. 0:04:26.330,0:04:30.260 Mais à tout moment, nous pouvions arrêter [br]le dévelopement, l'emballer et avoir 0:04:30.260,0:04:31.370 un jeu finit. 0:04:31.370,0:04:36.690 Team Cherry a continué autant que possible[br]jusqu'à recevoir 30 000$ d'Indie Fund 0:04:36.690,0:04:38.990 Pour ajouter encore plus au contenu du jeu 0:04:38.990,0:04:43.520 Après qu'Hollow Knight sorte, Team Cherry[br]a continué d'ajouter encore plus au jeu. 0:04:43.520,0:04:47.610 Selon moi, si Team Cherry avait l'argent[br]qu'ils ont depuis, Hollow Knight serait 0:04:47.610,0:04:51.710 sortit avec tout ce que nous avons vu dans[br]les packs de contenus, peut-être plus. 0:04:51.710,0:04:56.520 Et pour Silksong, Team Cherry n'a plus[br]à s'inquiéter d'être à cours d'argent. 0:04:56.520,0:04:59.380 Ils peuvent laisser Silksong[br]grandir autant qu'ils veulent. 0:04:59.380,0:05:01.590 Et… c'est ce qui semble arriver. 0:05:01.590,0:05:04.950 Je veux dire, on s'appelle périodiquement… 0:05:04.950,0:05:10.669 La plupart du temps, c'est juste pour que[br]chacun dise ce qu'il fait actuellement. 0:05:10.669,0:05:14.184 Mais après, ils vont quand [br]même partir sur une idée. 0:05:14.184,0:05:15.730 Et je suis genre "wow, c'est…" 0:05:15.730,0:05:20.310 Je veux dire, j'aime écouter ça, parce que[br]c'est la partie fun du processus créatif. 0:05:20.310,0:05:24.430 Mais c'est aussi un peu comme [br]"On a pas déjà réglé ça? 0:05:24.430,0:05:26.949 Ou on va juste continuer à ajouter[br]des trucs?" 0:05:26.949,0:05:28.180 Tu vois? 0:05:28.180,0:05:29.419 Ouais, absolument 0:05:29.419,0:05:33.930 Un truc bien avec le workflow de Team[br]Cherry est la vitesse d'ajout de ces idées 0:05:33.930,0:05:35.410 Selon Ari: 0:05:35.410,0:05:38.060 Pas de joli concept art - pas le temps! 0:05:38.060,0:05:40.449 Pas de long processus itératif. 0:05:40.449,0:05:46.150 Notre discussion de design de boss dure [br]±10-15 minutes max et on se met à créer! 0:05:46.150,0:05:50.810 Et comme avant, Team Cherry a probablement[br]designé Silksong pour que le coeur du jeu 0:05:50.810,0:05:55.210 soit probablement fini il y a longtemps,[br]et depuis, ils ajoutent tous les éléments 0:05:55.210,0:05:58.820 au jeu qui, selon eux, aideront à [br]rendre Pharloom plus excitant à explorer. 0:05:58.820,0:06:02.729 Et il pourrait y avoir une autre raison [br]qu'ils ajoutent de plus en plus de contenu 0:06:02.729,0:06:04.150 dans Silksong. 0:06:04.150,0:06:07.669 Et c'est pour que Team Cherry puisse[br]satisfaire la hype autour du jeu. 0:06:07.669,0:06:11.569 Pour Hollow Knight, ils devaient juste [br]faire assez d'argent pour continuer 0:06:11.569,0:06:12.569 à faire des jeux. 0:06:12.569,0:06:16.479 Pour Silksong, ils doivent maintenant[br]s'inquiéter de la réaction du public 0:06:16.479,0:06:19.900 au jeu en tant que suite à leur[br]incroyablement populaire premier jeu. 0:06:19.900,0:06:23.920 La hype autour de Silksong n'a fait que[br]grandir en 2 ans, augmentant les attentes 0:06:23.920,0:06:26.120 que le jeu soit encore plus grand et[br]meilleur. 0:06:26.120,0:06:29.160 Mais bon, pour être honnête,[br]je ne sais pas lire les pensées. 0:06:29.160,0:06:32.680 Mais je pense que le proccesus de[br]développement de Team Cherry a surement 0:06:32.680,0:06:34.750 changé avec tout ça. 0:06:34.750,0:06:38.509 D'abord, ça les a surement encouragé à se[br]couper de la folie qu'est internet 0:06:38.509,0:06:42.580 Pour se concentrer uniquement [br]sur le développement du jeu. 0:06:42.580,0:06:46.080 Ça pourrait contribuer à [br]l'absence de mise à jour du blog. 0:06:46.080,0:06:50.849 Ensuite, toute la hype et les attentes [br]autour de Silksong pourraient les pousser 0:06:50.849,0:06:53.910 à juste continuer à rajouter [br]des trucs dans le jeu. 0:06:53.910,0:06:57.830 Et ça pourrait faire ainsi un effet boule [br]de neige, faisant grossir Silksong 0:06:57.830,0:07:02.420 plus que quoi que ce soit jamais vu,[br]même sur DeviantArt. 0:07:02.420,0:07:06.580 Une plus grande audience oblige aussi Team[br]Cherry à s'assurer que le jeu soit mieux 0:07:06.580,0:07:11.240 finit qu'Hollow Knight à sa sortie, [br]causant plus de temps de développement. 0:07:11.240,0:07:15.630 Selon William dans une interview pour A[br]Profound Waste of Time, la sortie discrète 0:07:15.630,0:07:18.949 d'Hollow Knight était une bonne chose pour[br]eux. 0:07:18.949,0:07:23.500 À cause de la petite taille de Team Cherry[br], leur playtest n'était pas suffisant, 0:07:23.500,0:07:27.740 mais la plus petite audience de départ[br]les a aidé à patch les bugs avant que 0:07:27.740,0:07:29.349 plus de gens ne jouent au jeu. 0:07:29.349,0:07:34.470 Ça ne va surement pas passer avec Silksong[br]vu que la hype l'entourant implique que le 0:07:34.470,0:07:39.620 jeu sera joué par des dizaines de millier[br]de joueurs durant les 14 premières minutes 0:07:39.620,0:07:43.520 Et même si c'est définitivement une bonne[br]chose, gardons en tête qu'hyper trop 0:07:43.520,0:07:46.350 le jeu est mauvais pour tout le monde. 0:07:46.350,0:07:50.270 C'est très facile de se laisser emporté[br]dans notre monde absurde d'internet. 0:07:50.270,0:07:54.860 Même si ça m'étonnerait que les gens ne[br]spam plus Silksong dans les Nintendo Indie 0:07:54.860,0:07:59.390 Directs, j'espère que nous pouvons tous[br]rester calmes alors que l'attente continue 0:07:59.390,0:08:02.640 Et j'espère que Team Cherry gère[br]la pression de leur côté aussi. 0:08:02.640,0:08:06.879 De plus, pendant que Team Cherry travaille[br]sur leur jeu, la communauté Hollow Knight 0:08:06.879,0:08:10.080 a fait toute sorte de projets fous. 0:08:10.080,0:08:13.639 La commu de modding de Hollow Knight [br]continue de sortir des mods nouveaux 0:08:13.639,0:08:16.930 et intéressants comme des [br]randomizers, mods multijoueurs et kaizo. 0:08:16.930,0:08:23.410 Il y a aussi des fan game plus grand comme[br]Pale Court, The Sanctuary et Maskbearer 0:08:23.410,0:08:27.139 Ces mods vont en réalité ajouter de tous[br]nouveaux boss et zones à Hollow Knight 0:08:27.139,0:08:32.130 Il y a aussi un groupe hyper talentueux[br]de linguistes créant Hallowspeak, qui 0:08:32.130,0:08:36.020 est en gros un langage de fan construit[br]sur base du charabia dans Hollow Knight 0:08:36.020,0:08:41.210 Vous pouvez enfin commander Starbucks en[br]honorant le chef-d’œuvre de Team Cherry. 0:08:41.210,0:08:44.920 Mais il y a aussi un projet qui essaie[br]d'ajouter un doublage anglais complet 0:08:44.920,0:08:48.950 dans Hollow Knight appelé Hallownest[br]Vocalized. 0:08:48.950,0:08:52.920 Il y a aussi the Embraced One, qui [br]travaille sur un énorme projet pour créer 0:08:52.920,0:08:55.470 une carte complète interarctive [br]d'Hallownest. 0:08:55.470,0:08:59.290 Et il y a plein de remix géniaux des[br]partitions d'Hollow Knight sur des chaines 0:08:59.290,0:09:02.690 comme MAT, qui fait des covers [br]synthwave de la musique d'Hollow Knight. 0:09:02.690,0:09:08.170 Et n'oublions pas les fan art et fan[br]animation étant créés constament aussi, 0:09:08.170,0:09:11.290 comme cette excellente[br]animation d'Hornet par 3D Print Guy. 0:09:11.290,0:09:15.510 C'est vraiment fou combien de contenu de[br]fan d'Hollow Knight il y a acutellement. 0:09:15.510,0:09:19.240 Il y a même littéralement une personne[br]qui a mal dessiné Hollow Knight tous 0:09:19.240,0:09:21.650 les jours pour les 600 derniers jours. 0:09:21.650,0:09:24.790 Je pense que nous avons atteint[br]le sommet en tant que fandom. 0:09:24.790,0:09:26.930 Pour la date de sortie de Silksong. 0:09:26.930,0:09:29.890 Je suis désolé mais je sais vraiment pas. 0:09:29.890,0:09:32.660 Les gens m'accusent de savoir la vrai[br]date de sortie. 0:09:32.660,0:09:34.900 Comme si Team Cherry me le dirait. 0:09:34.900,0:09:36.700 Genre, pourquoi ils le feraient? 0:09:36.700,0:09:42.000 Que gagneraient-ils à me dire que la[br]date de sortie est le 19 Janvier 2009.