< Return to Video

How Baba Is You Works | GMTK Most Innovative 2019

  • 0:05 - 0:09
    Her Aralık ayında,
    yılın son videomu en yenilikçi ve
  • 0:09 - 0:13
    son 12 ayda oynadığım yaratıcı oyun.
  • 0:13 - 0:18
    Önceki yıllarda esrarengiz sohbet robotu olan YouTube dedektif draması Her Story'ye baktım.
  • 0:18 - 0:25
    oyun Event[0], yılan simülatörü Snake
    Pass ve zamanda yolculuk yapan cinayet gizemi,
  • 0:25 - 0:26
    İşin Dönüşü Dinn.
  • 0:26 - 0:30
    Bu oyunlar daha önce hiç
    görmediğim şeyler yaptı ve her ikisinde de etkileyici.
  • 0:30 - 0:33
    fikir ve bunların uygulanması.
  • 0:33 - 0:38
    Kendi yıllarının en iyi oyunları olmayabilirler
    , ancak konu taze olduğunda
  • 0:38 - 0:41
    konseptler iyi yapılmış, tavsiye edeceğim oyunlar bunlar .
  • 0:41 - 0:46
    2019 için kesinlikle savaşsız rol oynama gibi birçok seçeneğim vardı.
  • 0:46 - 0:53
    Disco Elysium oyunu, komik honk 'em
    up Untitled Goose Game, bilimkurgu arkeolojisi
  • 0:53 - 0:58
    oyun Outer Wilds ve diğer bilimkurgu arkeoloji
    oyunu Heaven's Vault.
  • 0:58 - 1:05
    Ancak bu yıl, akıllara durgunluk veren bulmaca oyunu Baba Is You'yu hiçbir şey yenemez .
  • 1:05 - 1:09
    Şimdi, ilk bakışta, bu oyun oldukça
    basit görünüyor.
  • 1:09 - 1:15
    Bir ızgaranın etrafında
    zıplar ve blokları itersiniz - bu da onu blok iten bulmaca oyunlarının bir alt türünün parçası haline getirir,
  • 1:15 - 1:18
    hepsi Japon oyunu Sokoban'dan esinlenmiştir.
  • 1:18 - 1:23
    İşte burada işler garipleşmeye başlıyor
    : Her seviyede, oyunun kuralları
  • 1:23 - 1:26
    ekrana basit cümleler olarak yazılır.
  • 1:26 - 1:31
    "Baba Is You" gibi, yani
    Baba adındaki bu komik beyaz yaratığı kontrol ediyorsun.
  • 1:31 - 1:35
    Veya “Duvar Durdur”, bu da duvarlardan geçemeyeceğiniz anlamına gelir .
  • 1:35 - 1:40
    "Rock Is Push", taşları itebileceğiniz anlamına gelir
    ve "Flag Is Win", dokunmak anlamına gelir
  • 1:40 - 1:42
    bayrak seviyeyi bitirecek.
  • 1:42 - 1:47
    Ve sonra önemli nokta şu: Bu kuralların
    kendileri, zorlanabilen bloklardır.
  • 1:47 - 1:52
    etrafında -
    eldeki seviyeyi belirleyen mantığı kırmanıza ve tamamen yaratmanıza izin verir
  • 1:52 - 1:56
    kuralları yeniden yazarak yeni oyun.
  • 1:56 - 2:00
    Örneğin, "Duvar Durdur" kelimesinden "Dur" kelimesini kaldırın ve şimdi vals yapabilirsiniz.
  • 2:00 - 2:01
    düz geçmiş duvarlar.
  • 2:01 - 2:07
    "Bayrak Kazandır" ifadesini "Kaya Kazandır" olarak değiştirin
    ve şimdi kaya hedefiniz olur.
  • 2:07 - 2:11
    Veya bu cümleye "Rock:"
    yazın ve oyunun ana karakterini küçücük bir karaktere dönüştürün.
  • 2:11 - 2:13
    kahverengi kaya.
  • 2:13 - 2:14
    Yüzsüz.
  • 2:14 - 2:18
    Ve böylece çözümün hiçbir zaman sonuca ulaşmak olmadığı birkaç yüz seviye başlar .
  • 2:18 - 2:24
    amaç - ama amacın olduğu bir dünyaya gelene kadar evrenin kurallarını yeniden yazmak
  • 2:24 - 2:25
    şimdi ulaşılabilir.
  • 2:25 - 2:28
    Sonsuz derecede zeki ve sonsuz
    derecede şaşırtıcıdır.
  • 2:28 - 2:33
    Zor ama imkansız olmaktan çok uzak ve
    neredeyse her seviye aydınlatıcı bir deneyim.
  • 2:33 - 2:36
    tatmin edici bir aha ile! an.
  • 2:36 - 2:40
    Ve henüz oynamadıysanız, şimdi
    videoyu duraklatmanın tam zamanı, Steam'e gidin
  • 2:40 - 2:43
    veya Switch eShop ve oyunu edinin.
  • 2:43 - 2:45
    Umarım onu ​​seversin.
  • 2:45 - 2:49
    İşiniz bittiğinde geri gelmeyi unutmayın
    , oyunun nasıl kurulduğu hakkında daha fazla sohbet ederiz.
  • 2:49 - 2:52
    beyin bozucu bulmacaları
  • 2:52 - 2:56
    Baba Is You, Finlandiyalı
    bağımsız geliştirici Arvi Teikari'nin buluşudur.
  • 2:56 - 3:01
    Nisan ayında e-posta yoluyla bana
    oyunu oyunun bir parçası olarak yapmak için ilham aldığını söyledi.
  • 3:01 - 3:04
    2017 Nordic Game Jam.
  • 3:04 - 3:09
    Jam'in teması "Orada Değil" idi ve
    "Yok" kelimesi ona mantığı düşündürdü.
  • 3:09 - 3:11
    Programlama dillerinde operatörler.
  • 3:11 - 3:16
    Bunu Snakebird veya Stephen's Sausage Roll gibi blok iten bir bulmaca oyunuyla birleştirin ,
  • 3:16 - 3:21
    ve bu “zihinsel
    olarak sıcak lavda erimeyen bir buz bloğu imajıyla sonuçlandı.
  • 3:21 - 3:25
    "Buz Erimez" ifadesine.
  • 3:25 - 3:29
    Kavgacı, prototipik Baba Is You sonunda
    Game Jam'i kazandı ve tepkiler
  • 3:29 - 3:34
    Teikari o kadar olumluydu ki, yeterince pişmemiş
    reçel oyununu alıp onu bir eğlenceye dönüştürmeye karar verdi.
  • 3:34 - 3:35
    tam yağ bırakma.
  • 3:35 - 3:42
    İki yıl sonra tasarımcı,
    oyuncuların üzerinde çalışabileceği yaklaşık 219 ultra akıllı seviyeye sahip oldu.
  • 3:42 - 3:47
    Peki bu Baba Is You seviyelerinden biri tam olarak nasıl yapılır?
  • 3:47 - 3:53
    Başlangıç ​​olarak Teikari, ortaya çıkabilecek ilginç bir
    etkileşim veya kurulum düşünmeye çalışır.
  • 3:53 - 3:56
    oyunun kelime ve
    kurallar ansiklopedisi.
  • 3:56 - 4:01
    Örneğin, "Çek", Keke'nin bir anahtarı göl boyunca sürüklemesi gereken bir seviyeye götürebilir .
  • 4:01 - 4:06
    Bir ışınlayıcının sadece nesneleri hareket ettirmesi gerekmez,
    aynı zamanda uzayda hareket etmek için de kullanılabilir.
  • 4:06 - 4:08
    kendilerini yönetir.
  • 4:08 - 4:12
    Ve "Has" kelimesi, her seferinde bir kutu düşüreceğiniz bir seviyeye kadar kendini ödünç verebilir .
  • 4:12 - 4:16
    Keke ölür ama o kutu hemen Keke'ye döner
    .
  • 4:16 - 4:17
    Çılgınlar.
  • 4:17 - 4:22
    Bu yaz Barselona'da düzenlenen Gamelab konferansında konuşan
    Teikari, "Ben
  • 4:22 - 4:27
    'Hey, bunu bir seviyede görmek harika olurdu' fikrine kapıldım,
    anlamaya çalışıyorum
  • 4:27 - 4:32
    ne tür bir seviye oluşturmalıyım ki
    oyuncu seviyeyi oynarken
  • 4:32 - 4:34
    bu etkileşimi kullanmak zorunda”.
  • 4:34 - 4:38
    İşte Baba Sizsiniz'in kalbindeki büyüleyici çelişkiye geldiğimiz yer burasıdır .
  • 4:38 - 4:42
    Çünkü bu, görünüşte sonsuz bir olasılıklar dünyası sunan bir oyun olsa da
  • 4:42 - 4:47
    - bulmacaları büyük ölçüde yapamayacaklarınızla tanımlanır
    .
  • 4:47 - 4:52
    Çünkü açık uçlu bir bulmaca
    oyunu yapmak kulağa harika gelse de kolay cevaplara açıktır.
  • 4:52 - 4:58
    - jetpack kelimesini yazarak seviyelerin yarısının tamamlanabildiği Scribblenauts gibi .
  • 4:58 - 5:03
    Yani tasarımcının işi aslında
    sizi içeri hapsetmek ve kısıtlamaları size zorlamaktır.
  • 5:03 - 5:08
    Ve Baba Sen misin'de
    perdede olan ve olmayan kelimelerle elde edilen,
  • 5:08 - 5:12
    bazı cümlelerin duvarlara itilmesi
    veya çitlerin arkasına kilitlenmesi ve klostrofobik
  • 5:12 - 5:14
    hareketlerinizi kısıtlayan ızgara.
  • 5:14 - 5:19
    Bu kısıtlamalar uygulandığında, tasarımcı
    kolay cevapları kilitleyebilir ve sizi zorlayabilir
  • 5:19 - 5:22
    bulmacanın kalbindeki zekice numarayı bulmak için .
  • 5:22 - 5:27
    Teikari bu süreci tersine mühendislik olarak adlandırıyor
    - esasen çözümle başlamak
  • 5:27 - 5:32
    ve sonra kısıtlamaları kaldırmak
    ve onu destekleyen bir yapboz yapmak için geriye doğru çalışmak.
  • 5:32 - 5:36
    Örnek olarak, Baba
    Cevap Vermiyor seviyesini ele alalım.
  • 5:36 - 5:43
    Bu seviyede Keke olarak oynuyoruz ve çözüm
    , hareket eden bir Baba'yı yönlendirmek için iki kemer kullanmak.
  • 5:43 - 5:46
    Peki tasarımcı bu etkileşimi nasıl zorluyor?
  • 5:46 - 5:52
    Keke ile Bayrak arasına bir duvar ve kilitli bir kapı koyarak başlayalım .
  • 5:52 - 5:57
    Buraya “Kapı Kapalı
    Ve Açık” gibi bir kural koyarsak “Kapat” kelimesini basabiliriz.
  • 5:57 - 6:00
    üzerinde ve sonra bayrağa gidin.
  • 6:04 - 6:09
    Ama buraya bir kamış koyarsak ve
    o ilk cümleyi aynı anda oluşturacak şekilde yaparsak
  • 6:09 - 6:16
    “Reed Is Defeat” kuralını
    koyar, aniden Keke'yi zor duruma sokarız - kapıyı da açarız
  • 6:16 - 6:18
    o kapıya erişimi reddediyor.
  • 6:18 - 6:20
    Hmm! Oldukça yakalamak!
  • 6:20 - 6:25
    Böylece oyuncu, Keke'nin tam olarak bu şekilde durması gerektiğini umarız anlayacaktır.
  • 6:25 - 6:30
    kuralın ne zaman tetiklendiğini tespit edin - ve sadece
    cümleyi nasıl hareket ettireceklerini bulmaları gerekiyor
  • 6:30 - 6:32
    uzaktan.
  • 6:32 - 6:34
    Cevap: “Baba Hareket Eder”.
  • 6:34 - 6:39
    Şimdi, Baba'yı buraya koyabilseydik , seviye çok kolay olurdu , "Baba Is"
  • 6:39 - 6:44
    Hareket et” ve ardından doğru noktaya yürüyün ve
    Baba'nın sözlere girmesini bekleyin.
  • 6:44 - 6:47
    Bu nedenle, bazı kısıtlamalar eklenir.
  • 6:47 - 6:50
    Bu tek çit bloğu, Baba'nın yalnızca
    küçük bir yükselişi olduğu anlamına gelir.
  • 6:50 - 6:55
    Ve "Hareket Et"in köşede olması
    hareket etmeyi imkansız kılar, yani cümle
  • 6:55 - 7:00
    “Baba Is Move” ekranın en sol kenarına yapılmalıdır .
  • 7:00 - 7:05
    Bu iki şey birleşerek "Baba Is Move"u yapıp sonra da yürümeyi imkansız hale getiriyor.
  • 7:05 - 7:10
    o çok önemli nokta, çünkü Baba
    o zamana kadar kamışı çoktan öldürücü yapmış olacak.
  • 7:10 - 7:11
    oraya varırsın
  • 7:11 - 7:16
    Ve bu nedenle, Baba'nın daha uzun bir yol izlemesi için bu kemerleri kullanmalısınız , Chu Chu
  • 7:16 - 7:21
    O tetiklenmeden önce seviye boyunca yürümek için size yeterli zamanı verecek olan roket stili
  • 7:21 - 7:22
    cümle değişir.
  • 7:22 - 7:26
    O zaman bu sadece güzel bir dekorasyon serpiştirmek ve başka bir şey koymaktır.
  • 7:26 - 7:30
    hareketinizi kısıtlamak veya istenmeyen
    çözümleri durdurmak için bitler.
  • 7:30 - 7:33
    Yine de, bunların çoğu tasarımcı tarafından bırakılmıştır.
  • 7:33 - 7:36
    - gerçek çözümü önemsizleştirmemeleri şartıyla.
  • 7:39 - 7:43
    Gördüğünüz gibi, bulmacanın çözümü
    aslında oldukça basit.
  • 7:43 - 7:48
    Ancak cevabı bir dizi
    problemin arkasına gizleyerek, bu ilginç olguyu yaratır.
  • 7:48 - 7:53
    Teikari'nin çözümden geriye doğru çalıştığı
    , o sırada kapıları arkasından kilitlediği yerde
  • 7:53 - 7:55
    bulmacanın başlangıç ​​koşullarına ulaşır.
  • 7:55 - 8:00
    Ve sonra oyuncu ters
    yönde hareket eder ve her kapıyı sırayla açar.
  • 8:00 - 8:01
    çözüme ulaşırlar.
  • 8:01 - 8:06
    Ve sahneyi bu şekilde kurarak,
    oyuncu aslında bir şekilde
  • 8:06 - 8:07
    çözüm.
  • 8:07 - 8:12
    Her seviye, bir şeyi imkansız kılan bir dizi küçük problem içerir
    - zorlamak
  • 8:12 - 8:16
    oyuncunun sorunun üstesinden gelmek için farklı, daha yaratıcı bir yol bulması .
  • 8:16 - 8:21
    Bu tökezleyen bloklar daha sonra bir araya gelerek
    seviyenin çözümüne giden bir yol oluşturur.
  • 8:21 - 8:25
    İşte benim en sevdiğim sahnede böyle görünüyor
    : Tiny Pond.
  • 8:25 - 8:30
    Bu seviyede, "Kazan" kelimesinin
    bir havuzdan salınması gerekiyor.
  • 8:30 - 8:35
    Su "Kapat" olarak
    etiketlenir ve Baba "Açık" olarak etiketlenir, bu da yürüyebileceğiniz anlamına gelir
  • 8:35 - 8:39
    kilidini açmak ve erişim elde etmek için suya girer
    - ama bu aynı zamanda Baba'yı da yok eder.
  • 8:39 - 8:42
    Yani, başka bir şey denememiz gerekecek
    .
  • 8:42 - 8:47
    İki kelimemiz daha var: "Key" ve
    "Flag", böylece "Key Is" yapabiliriz.
  • 8:47 - 8:51
    Aç”, ancak “İtme” fiili yoktur,
    yani anahtar orada öylece durur.
  • 8:51 - 8:56
    Harekete geçirmenin tek yolu "Anahtar
    Sensin" yazmak ama aynı sorunla karşılaşıyoruz:
  • 8:56 - 9:00
    suya dokunduğunuz anda yok oluyorsunuz .
  • 9:00 - 9:06
    Şimdiye kadar umarım, "tamam,
    belki aynı anda hem anahtar hem de Baba olabilirim " diye düşünüyor olmalısınız.
  • 9:06 - 9:09
    zaman, çünkü biri öldüğünde
    diğerini hala kontrol edebiliyorum”.
  • 9:09 - 9:13
    Ama ne yazık ki, bu cümleyi gerçekleştirmek için yeterli kelime yok .
  • 9:13 - 9:18
    Ancak, mantıksal sıçramalar dizisi
    sizi buralara kadar getirdi ve yalnızca bir olası sıçrama var.
  • 9:18 - 9:22
    şimdi ileriye doğru: flag is key
    yaparsanız, iki anahtarınız olur.
  • 9:22 - 9:27
    Ve şimdi "Anahtar Sizsiniz"e sahipseniz
    , ikisini de kontrol edebilir, birini açmak için feda edebilirsiniz.
  • 9:27 - 9:33
    sudaki delik ve
    aşamayı bitirmek için kalan anahtarı kullanın.
  • 9:33 - 9:36
    Gerçekten zekice.
  • 9:36 - 9:41
    Sahnenin kurulumu bizi doğrudan
    seviyenin temel sorununa götürdü: ihtiyacımız var.
  • 9:41 - 9:45
    “Açık” olmak ama kendimizi kullandığımızda da yok olmak istemiyoruz
    .
  • 9:45 - 9:50
    Ve böylece gerçek çözümü denemek ve bulmak için mükemmel bir yerdeyiz - ve devam edin
  • 9:50 - 9:53
    "Aha!" oraya vardığımızda
  • 9:53 - 9:57
    Bu oyunda oynadığın ilk seviye bu
    olsaydı, sen - sanırım -
  • 9:57 - 9:58
    tamamen şaşkın.
  • 9:58 - 10:03
    Ama şans eseri, Baba Is You oynamak, sürekli
    genişleyen bir bilgi tabanına sürekli olarak bilgi eklemek anlamına gelir.
  • 10:03 - 10:06
    oynadığınız her aşamada büyür.
  • 10:06 - 10:12
    Yani Tiny Pond, aynı anda iki karakteri kontrol ettiğiniz Jelly Throne seviyesinde inşa ediliyor .
  • 10:12 - 10:17
    Ve Tiny Pond'un çözümü
    , feda ettiğiniz Ulaşılamaz Kıyılar aşamasında yeniden ortaya çıkıyor.
  • 10:17 - 10:21
    bir Keke, böylece hayatta kalan ilerleyebilir.
  • 10:21 - 10:24
    Ancak bu tür bir öğrenme
    oyunun en başından itibaren başlar.
  • 10:24 - 10:29
    Ne de olsa Baba Is You oldukça karmaşık bir bilinmez
    ve tek bir öğretici yok
  • 10:29 - 10:30
    içgörü.
  • 10:30 - 10:36
    Bunun yerine, oyunun ilk bulmaca grubu,
    hepsi incelikli ve sessizce size oyunun nasıl olduğunu anlatır.
  • 10:36 - 10:38
    çözümleri üzerinden çalışır.
  • 10:38 - 10:40
    Yani Seviye 1'de küçük bir kutunun içinde sıkışıp kaldık
    .
  • 10:40 - 10:45
    Çıkmanın tek bir yolu var o
    da “Duvar Durdur” cümlesini kırmak,
  • 10:45 - 10:47
    ve duvarı artık katı bir nesne olmaktan çıkarın.
  • 10:47 - 10:52
    Ardından,
    seviyeyi bitirmek için - "Bayrak Kazanır" - bir cümle kurabiliriz.
  • 10:52 - 10:57
    Bu, kırma ve cümle kurmadır:
    oyunun en temel iki kavramı.
  • 10:57 - 11:02
    Seviye 2, öncekiyle tamamen aynı aşamadır
    ancak şimdi her şey yanlıştır.
  • 11:02 - 11:07
    Duvar gibi oynuyorsun, duvarlar
    bayraklardan yapılmış ve Baba hiçbir yerde bulunamıyor.
  • 11:07 - 11:11
    Bu, oyunculara oyundaki hiçbir şeyin
    içsel bir değeri olmadığını öğretir: sadece verilir.
  • 11:11 - 11:14
    bir kuralın parçası olduğunda amaç.
  • 11:14 - 11:18
    Oyun , bize ipucu veren çözümlerle ilk birkaç aşaması boyunca bunu sürdürüyor .
  • 11:18 - 11:22
    daha sonra kesinlikle
    bilmemiz gereken bazı temel kavramlara.
  • 11:22 - 11:26
    Burada "Lav İtiyor", "Lav Sıcaktır" kuralını geçersiz kılar
    .
  • 11:26 - 11:31
    Bu bulmacada aynı “Is” bloğundan iki cümle oluşturabileceğimizi öğreniyoruz ,
  • 11:31 - 11:33
    onları bir haç şeklinde yaratarak.
  • 11:33 - 11:38
    Ve oyun , macera boyunca yeni kavramlar ve fikirler öğretmeye devam edecek .
  • 11:38 - 11:43
    Her yeni konsept tanıtıldığında -
    "Ve" operatörü veya "Aç" kelimeleri gibi
  • 11:43 - 11:48
    ve "Kapa çeneni",
    bu yeni mekaniği kristal berraklığında hale getiren giriş bulmacalarıyla karşı karşıyayız.
  • 11:48 - 11:54
    Teikari'ye bu giriş aşamalarını nasıl yaptığını sordum
    ve "Eğer kapsamlı bir şekilde
  • 11:54 - 11:58
    öğeler arasındaki tüm anlamlı etkileşimleri
    gözden geçiriyorum, sonunda seviyelere ulaşıyorum
  • 11:58 - 12:03
    burada 'hile' çoğunlukla sadece
    belirli bir unsurun kendi içindeki temel işlevselliğidir”.
  • 12:03 - 12:08
    bu daha sonra aşamalar için bir öğretici olarak hareket etmek üzere dünyanın başına konulabilir
  • 12:08 - 12:10
    gelmek.
  • 12:10 - 12:14
    Baba Sizsiniz, ilk yaptığınızda kendinizi şaşkın hissetmenize neden olacak bulmacalarla dolu.
  • 12:14 - 12:19
    onları oynayın ve çözdüğünüzde kendinizi akıllı hissetmenizi
    sağlayın, Teikari'nin asıl amacı yaratmaktır.
  • 12:19 - 12:22
    şaşkınlık ve kahkaha anları.
  • 12:22 - 12:24
    YOUTUBER: [Kahkahalar].
  • 12:24 - 12:30
    YOUTUBER: “'Duvar
    Durdur' diye bir kural yok. [Gülüşmeler]
  • 12:30 - 12:36
    Kendimi bu aptal küçük
    alanla sınırlıyordum ve buna ihtiyacım yoktu.
  • 12:36 - 12:41
    Bu kesinlikle yapmanın bir yoludur - işlerin nasıl yürüdüğüne dair beklentilerinizle oynayarak .
  • 12:41 - 12:45
    Örneğin bu seviyede, çoğu oyuncu
    kapının kilidini açmaları gerektiğini varsayacaktır.
  • 12:45 - 12:48
    Ama aslında duvarın kilidini açmaları gerekiyor.
  • 12:48 - 12:53
    Temel kurulumun çok ötesine geçen çılgınca kurallar da vardır .
  • 12:53 - 12:57
    "Boş", her aşamada boş alanı kontrol etmenizi veya doldurmanızı sağlar .
  • 12:57 - 13:00
    "Yap", hareket ettiğinizde bir nesne izi oluşturmanıza olanak tanır .
  • 13:00 - 13:05
    "Daha fazla", anahtarları boşluktaki her noktayı doldurana kadar çoğaltmanıza olanak tanır .
  • 13:05 - 13:10
    Ve tıpkı oyunun orijinal fikri gibi,
    "Değil", kuralları tersine çevirmenize izin verir.
  • 13:10 - 13:15
    Artı, her bir etkileşimin keşfedildiğinden emin olmak amacıyla - benzer bir tasarım
  • 13:15 - 13:20
    Braid geliştiricisi Jonathan Blow tarafından kullanılan bir felsefe
    - Teikari'nin "Metin" olması
  • 13:20 - 13:24
    bir kelime, kuralları diğer kurallarla değiştirmenize olanak tanır .
  • 13:24 - 13:28
    Ve "Level" tanıtıldığında,
    yalnızca tüm ekranı hareket ettirmiyorsunuz
  • 13:28 - 13:33
    etrafında - ama akıllara durgunluk veren bir metada sahneyi kırmak ve harita ekranında zıplamak
  • 13:33 - 13:36
    oyunun temel mantığının keşfi.
  • 13:36 - 13:39
    Elbette işe yaramayan daha fazla fikir vardı .
  • 13:39 - 13:43
    Teikari,
    nesneleri bir araya getiren "Çubuğun" kaldırıldığını söyledi çünkü
  • 13:43 - 13:45
    kabus programlama sorunları yarattı.
  • 13:45 - 13:50
    Ve bir cismi dokunulmaz hale getirecek olan "Güvenli",
    kesim odasına bırakıldı.
  • 13:50 - 13:53
    zemin çünkü puslu ve ilgi çekici değildi.
  • 13:53 - 13:56
    Bana sorarsanız, oyuna giren her şey tam bir kazanan değil:
  • 13:56 - 13:58
    Keke'yi tuzağa düşürdüğünüz bir aşama
  • 13:58 - 14:03
    kelimelerin altında ve sonra onları köşeden uzağa itmek
    garip ve kafa karıştırıcıdır ve kelime
  • 14:03 - 14:06
    "Takas", "Tele" gibidir, ancak o kadar havalı değildir.
  • 14:06 - 14:11
    Yine de 200 küsur aşamayla, her zaman
    herkesin beğenmediği birkaç aşama olacaktır.
  • 14:11 - 14:16
    Ancak Teikari
    , sahneler hakkında geri bildirimde bulunan ve keşfedilen oyun testçilerinden oluşan bir orduya işaret ediyor.
  • 14:16 - 14:17
    alternatif çözümler..
  • 14:17 - 14:21
    " Oyunu test edenlerin yaptıklarına çok müteşekkirim " diyor.
  • 14:21 - 14:26
    Görünüşe göre bu
    testçi grubu, bulmaca oyunu sihirbazlarının kim-kim olduğu ve şunları içeriyor:
  • 14:26 - 14:32
    Ending, A Good Snowman is Hard to Build, Pipe Push Paradise, Starseed'in arkasındaki tasarımcılar
  • 14:32 - 14:35
    Hacı, Minit ve Tanık.
  • 14:38 - 14:43
    Baba Is You şaşırtıcı, aptalca ve akıllara durgunluk verecek kadar
    karmaşık bir oyundur.
  • 14:43 - 14:48
    Ve kavranamayacak kadar zor
    , anlaşılamayacak kadar ezoterik veya fazla
  • 14:48 - 14:51
    aslında iyi bulmacalar üretmek için serbest biçim.
  • 14:51 - 14:55
    Ancak Arvi Teikari, yapboz tasarımında usta olduğunu kanıtladı .
  • 14:55 - 15:01
    Baba Sizsiniz'in kaçık mantığını
    herkesin anlaması için yavaş ve ince bir şekilde tanıtıyor.
  • 15:01 - 15:05
    Tersine mühendislik süreciyle,
    zekice bir numarayı problem katmanlarının altına gömüyor.
  • 15:05 - 15:10
    Ama bunlar asla gereksiz iş ya da anlamsız
    yoğun işler değiller - oyuncuya liderlik etmekle ilgililer.
  • 15:10 - 15:12
    bulmacanın ortasındaki mandala.
  • 15:12 - 15:16
    Ve o
    , zorlu meydan okumalardan çok sürprizler ve saçmalıklarla ilgileniyor.
  • 15:16 - 15:20
    sizi hüsrana uğratacağından çok güldürecek bir oyun için .
  • 15:20 - 15:25
    Yürütülen yeni bir konsept üzerine inşa edilmiş, gerçekten harika bir bulmaca oyunu .
  • 15:25 - 15:26
    kusursuzca.
  • 15:26 - 15:29
    Bu yılın son videosu için hiç düşünmeden.
  • 15:31 - 15:33
    Hey, izlediğiniz için çok teşekkür ederim!
  • 15:33 - 15:37
    2019'daki tüm desteğiniz için teşekkür etmek için bir dakikanızı ayırmak istedim .
  • 15:37 - 15:42
    Yaptığım şeylerle gerçekten gurur duyuyorum ve
    desteğiniz dünyalara bedeldi.
  • 15:42 - 15:47
    2020 için sıraya girmiş pek çok video fikrim var
    ama hızlı bir ara vermenin zamanı geldi.
  • 15:47 - 15:51
    Umarım harika bir Noel geçirirsin
    ve yeni yılda görüşürüz.
Title:
How Baba Is You Works | GMTK Most Innovative 2019
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
15:52

Turkish subtitles

Revisions