Her Aralık ayında, yılın son videomu en yenilikçi ve son 12 ayda oynadığım yaratıcı oyun. Önceki yıllarda esrarengiz sohbet robotu olan YouTube dedektif draması Her Story'ye baktım. oyun Event[0], yılan simülatörü Snake Pass ve zamanda yolculuk yapan cinayet gizemi, İşin Dönüşü Dinn. Bu oyunlar daha önce hiç görmediğim şeyler yaptı ve her ikisinde de etkileyici. fikir ve bunların uygulanması. Kendi yıllarının en iyi oyunları olmayabilirler , ancak konu taze olduğunda konseptler iyi yapılmış, tavsiye edeceğim oyunlar bunlar . 2019 için kesinlikle savaşsız rol oynama gibi birçok seçeneğim vardı. Disco Elysium oyunu, komik honk 'em up Untitled Goose Game, bilimkurgu arkeolojisi oyun Outer Wilds ve diğer bilimkurgu arkeoloji oyunu Heaven's Vault. Ancak bu yıl, akıllara durgunluk veren bulmaca oyunu Baba Is You'yu hiçbir şey yenemez . Şimdi, ilk bakışta, bu oyun oldukça basit görünüyor. Bir ızgaranın etrafında zıplar ve blokları itersiniz - bu da onu blok iten bulmaca oyunlarının bir alt türünün parçası haline getirir, hepsi Japon oyunu Sokoban'dan esinlenmiştir. İşte burada işler garipleşmeye başlıyor : Her seviyede, oyunun kuralları ekrana basit cümleler olarak yazılır. "Baba Is You" gibi, yani Baba adındaki bu komik beyaz yaratığı kontrol ediyorsun. Veya “Duvar Durdur”, bu da duvarlardan geçemeyeceğiniz anlamına gelir . "Rock Is Push", taşları itebileceğiniz anlamına gelir ve "Flag Is Win", dokunmak anlamına gelir bayrak seviyeyi bitirecek. Ve sonra önemli nokta şu: Bu kuralların kendileri, zorlanabilen bloklardır. etrafında - eldeki seviyeyi belirleyen mantığı kırmanıza ve tamamen yaratmanıza izin verir kuralları yeniden yazarak yeni oyun. Örneğin, "Duvar Durdur" kelimesinden "Dur" kelimesini kaldırın ve şimdi vals yapabilirsiniz. düz geçmiş duvarlar. "Bayrak Kazandır" ifadesini "Kaya Kazandır" olarak değiştirin ve şimdi kaya hedefiniz olur. Veya bu cümleye "Rock:" yazın ve oyunun ana karakterini küçücük bir karaktere dönüştürün. kahverengi kaya. Yüzsüz. Ve böylece çözümün hiçbir zaman sonuca ulaşmak olmadığı birkaç yüz seviye başlar . amaç - ama amacın olduğu bir dünyaya gelene kadar evrenin kurallarını yeniden yazmak şimdi ulaşılabilir. Sonsuz derecede zeki ve sonsuz derecede şaşırtıcıdır. Zor ama imkansız olmaktan çok uzak ve neredeyse her seviye aydınlatıcı bir deneyim. tatmin edici bir aha ile! an. Ve henüz oynamadıysanız, şimdi videoyu duraklatmanın tam zamanı, Steam'e gidin veya Switch eShop ve oyunu edinin. Umarım onu ​​seversin. İşiniz bittiğinde geri gelmeyi unutmayın , oyunun nasıl kurulduğu hakkında daha fazla sohbet ederiz. beyin bozucu bulmacaları Baba Is You, Finlandiyalı bağımsız geliştirici Arvi Teikari'nin buluşudur. Nisan ayında e-posta yoluyla bana oyunu oyunun bir parçası olarak yapmak için ilham aldığını söyledi. 2017 Nordic Game Jam. Jam'in teması "Orada Değil" idi ve "Yok" kelimesi ona mantığı düşündürdü. Programlama dillerinde operatörler. Bunu Snakebird veya Stephen's Sausage Roll gibi blok iten bir bulmaca oyunuyla birleştirin , ve bu “zihinsel olarak sıcak lavda erimeyen bir buz bloğu imajıyla sonuçlandı. "Buz Erimez" ifadesine. Kavgacı, prototipik Baba Is You sonunda Game Jam'i kazandı ve tepkiler Teikari o kadar olumluydu ki, yeterince pişmemiş reçel oyununu alıp onu bir eğlenceye dönüştürmeye karar verdi. tam yağ bırakma. İki yıl sonra tasarımcı, oyuncuların üzerinde çalışabileceği yaklaşık 219 ultra akıllı seviyeye sahip oldu. Peki bu Baba Is You seviyelerinden biri tam olarak nasıl yapılır? Başlangıç ​​olarak Teikari, ortaya çıkabilecek ilginç bir etkileşim veya kurulum düşünmeye çalışır. oyunun kelime ve kurallar ansiklopedisi. Örneğin, "Çek", Keke'nin bir anahtarı göl boyunca sürüklemesi gereken bir seviyeye götürebilir . Bir ışınlayıcının sadece nesneleri hareket ettirmesi gerekmez, aynı zamanda uzayda hareket etmek için de kullanılabilir. kendilerini yönetir. Ve "Has" kelimesi, her seferinde bir kutu düşüreceğiniz bir seviyeye kadar kendini ödünç verebilir . Keke ölür ama o kutu hemen Keke'ye döner . Çılgınlar. Bu yaz Barselona'da düzenlenen Gamelab konferansında konuşan Teikari, "Ben 'Hey, bunu bir seviyede görmek harika olurdu' fikrine kapıldım, anlamaya çalışıyorum ne tür bir seviye oluşturmalıyım ki oyuncu seviyeyi oynarken bu etkileşimi kullanmak zorunda”. İşte Baba Sizsiniz'in kalbindeki büyüleyici çelişkiye geldiğimiz yer burasıdır . Çünkü bu, görünüşte sonsuz bir olasılıklar dünyası sunan bir oyun olsa da - bulmacaları büyük ölçüde yapamayacaklarınızla tanımlanır . Çünkü açık uçlu bir bulmaca oyunu yapmak kulağa harika gelse de kolay cevaplara açıktır. - jetpack kelimesini yazarak seviyelerin yarısının tamamlanabildiği Scribblenauts gibi . Yani tasarımcının işi aslında sizi içeri hapsetmek ve kısıtlamaları size zorlamaktır. Ve Baba Sen misin'de perdede olan ve olmayan kelimelerle elde edilen, bazı cümlelerin duvarlara itilmesi veya çitlerin arkasına kilitlenmesi ve klostrofobik hareketlerinizi kısıtlayan ızgara. Bu kısıtlamalar uygulandığında, tasarımcı kolay cevapları kilitleyebilir ve sizi zorlayabilir bulmacanın kalbindeki zekice numarayı bulmak için . Teikari bu süreci tersine mühendislik olarak adlandırıyor - esasen çözümle başlamak ve sonra kısıtlamaları kaldırmak ve onu destekleyen bir yapboz yapmak için geriye doğru çalışmak. Örnek olarak, Baba Cevap Vermiyor seviyesini ele alalım. Bu seviyede Keke olarak oynuyoruz ve çözüm , hareket eden bir Baba'yı yönlendirmek için iki kemer kullanmak. Peki tasarımcı bu etkileşimi nasıl zorluyor? Keke ile Bayrak arasına bir duvar ve kilitli bir kapı koyarak başlayalım . Buraya “Kapı Kapalı Ve Açık” gibi bir kural koyarsak “Kapat” kelimesini basabiliriz. üzerinde ve sonra bayrağa gidin. Ama buraya bir kamış koyarsak ve o ilk cümleyi aynı anda oluşturacak şekilde yaparsak “Reed Is Defeat” kuralını koyar, aniden Keke'yi zor duruma sokarız - kapıyı da açarız o kapıya erişimi reddediyor. Hmm! Oldukça yakalamak! Böylece oyuncu, Keke'nin tam olarak bu şekilde durması gerektiğini umarız anlayacaktır. kuralın ne zaman tetiklendiğini tespit edin - ve sadece cümleyi nasıl hareket ettireceklerini bulmaları gerekiyor uzaktan. Cevap: “Baba Hareket Eder”. Şimdi, Baba'yı buraya koyabilseydik , seviye çok kolay olurdu , "Baba Is" Hareket et” ve ardından doğru noktaya yürüyün ve Baba'nın sözlere girmesini bekleyin. Bu nedenle, bazı kısıtlamalar eklenir. Bu tek çit bloğu, Baba'nın yalnızca küçük bir yükselişi olduğu anlamına gelir. Ve "Hareket Et"in köşede olması hareket etmeyi imkansız kılar, yani cümle “Baba Is Move” ekranın en sol kenarına yapılmalıdır . Bu iki şey birleşerek "Baba Is Move"u yapıp sonra da yürümeyi imkansız hale getiriyor. o çok önemli nokta, çünkü Baba o zamana kadar kamışı çoktan öldürücü yapmış olacak. oraya varırsın Ve bu nedenle, Baba'nın daha uzun bir yol izlemesi için bu kemerleri kullanmalısınız , Chu Chu O tetiklenmeden önce seviye boyunca yürümek için size yeterli zamanı verecek olan roket stili cümle değişir. O zaman bu sadece güzel bir dekorasyon serpiştirmek ve başka bir şey koymaktır. hareketinizi kısıtlamak veya istenmeyen çözümleri durdurmak için bitler. Yine de, bunların çoğu tasarımcı tarafından bırakılmıştır. - gerçek çözümü önemsizleştirmemeleri şartıyla. Gördüğünüz gibi, bulmacanın çözümü aslında oldukça basit. Ancak cevabı bir dizi problemin arkasına gizleyerek, bu ilginç olguyu yaratır. Teikari'nin çözümden geriye doğru çalıştığı , o sırada kapıları arkasından kilitlediği yerde bulmacanın başlangıç ​​koşullarına ulaşır. Ve sonra oyuncu ters yönde hareket eder ve her kapıyı sırayla açar. çözüme ulaşırlar. Ve sahneyi bu şekilde kurarak, oyuncu aslında bir şekilde çözüm. Her seviye, bir şeyi imkansız kılan bir dizi küçük problem içerir - zorlamak oyuncunun sorunun üstesinden gelmek için farklı, daha yaratıcı bir yol bulması . Bu tökezleyen bloklar daha sonra bir araya gelerek seviyenin çözümüne giden bir yol oluşturur. İşte benim en sevdiğim sahnede böyle görünüyor : Tiny Pond. Bu seviyede, "Kazan" kelimesinin bir havuzdan salınması gerekiyor. Su "Kapat" olarak etiketlenir ve Baba "Açık" olarak etiketlenir, bu da yürüyebileceğiniz anlamına gelir kilidini açmak ve erişim elde etmek için suya girer - ama bu aynı zamanda Baba'yı da yok eder. Yani, başka bir şey denememiz gerekecek . İki kelimemiz daha var: "Key" ve "Flag", böylece "Key Is" yapabiliriz. Aç”, ancak “İtme” fiili yoktur, yani anahtar orada öylece durur. Harekete geçirmenin tek yolu "Anahtar Sensin" yazmak ama aynı sorunla karşılaşıyoruz: suya dokunduğunuz anda yok oluyorsunuz . Şimdiye kadar umarım, "tamam, belki aynı anda hem anahtar hem de Baba olabilirim " diye düşünüyor olmalısınız. zaman, çünkü biri öldüğünde diğerini hala kontrol edebiliyorum”. Ama ne yazık ki, bu cümleyi gerçekleştirmek için yeterli kelime yok . Ancak, mantıksal sıçramalar dizisi sizi buralara kadar getirdi ve yalnızca bir olası sıçrama var. şimdi ileriye doğru: flag is key yaparsanız, iki anahtarınız olur. Ve şimdi "Anahtar Sizsiniz"e sahipseniz , ikisini de kontrol edebilir, birini açmak için feda edebilirsiniz. sudaki delik ve aşamayı bitirmek için kalan anahtarı kullanın. Gerçekten zekice. Sahnenin kurulumu bizi doğrudan seviyenin temel sorununa götürdü: ihtiyacımız var. “Açık” olmak ama kendimizi kullandığımızda da yok olmak istemiyoruz . Ve böylece gerçek çözümü denemek ve bulmak için mükemmel bir yerdeyiz - ve devam edin "Aha!" oraya vardığımızda Bu oyunda oynadığın ilk seviye bu olsaydı, sen - sanırım - tamamen şaşkın. Ama şans eseri, Baba Is You oynamak, sürekli genişleyen bir bilgi tabanına sürekli olarak bilgi eklemek anlamına gelir. oynadığınız her aşamada büyür. Yani Tiny Pond, aynı anda iki karakteri kontrol ettiğiniz Jelly Throne seviyesinde inşa ediliyor . Ve Tiny Pond'un çözümü , feda ettiğiniz Ulaşılamaz Kıyılar aşamasında yeniden ortaya çıkıyor. bir Keke, böylece hayatta kalan ilerleyebilir. Ancak bu tür bir öğrenme oyunun en başından itibaren başlar. Ne de olsa Baba Is You oldukça karmaşık bir bilinmez ve tek bir öğretici yok içgörü. Bunun yerine, oyunun ilk bulmaca grubu, hepsi incelikli ve sessizce size oyunun nasıl olduğunu anlatır. çözümleri üzerinden çalışır. Yani Seviye 1'de küçük bir kutunun içinde sıkışıp kaldık . Çıkmanın tek bir yolu var o da “Duvar Durdur” cümlesini kırmak, ve duvarı artık katı bir nesne olmaktan çıkarın. Ardından, seviyeyi bitirmek için - "Bayrak Kazanır" - bir cümle kurabiliriz. Bu, kırma ve cümle kurmadır: oyunun en temel iki kavramı. Seviye 2, öncekiyle tamamen aynı aşamadır ancak şimdi her şey yanlıştır. Duvar gibi oynuyorsun, duvarlar bayraklardan yapılmış ve Baba hiçbir yerde bulunamıyor. Bu, oyunculara oyundaki hiçbir şeyin içsel bir değeri olmadığını öğretir: sadece verilir. bir kuralın parçası olduğunda amaç. Oyun , bize ipucu veren çözümlerle ilk birkaç aşaması boyunca bunu sürdürüyor . daha sonra kesinlikle bilmemiz gereken bazı temel kavramlara. Burada "Lav İtiyor", "Lav Sıcaktır" kuralını geçersiz kılar . Bu bulmacada aynı “Is” bloğundan iki cümle oluşturabileceğimizi öğreniyoruz , onları bir haç şeklinde yaratarak. Ve oyun , macera boyunca yeni kavramlar ve fikirler öğretmeye devam edecek . Her yeni konsept tanıtıldığında - "Ve" operatörü veya "Aç" kelimeleri gibi ve "Kapa çeneni", bu yeni mekaniği kristal berraklığında hale getiren giriş bulmacalarıyla karşı karşıyayız. Teikari'ye bu giriş aşamalarını nasıl yaptığını sordum ve "Eğer kapsamlı bir şekilde öğeler arasındaki tüm anlamlı etkileşimleri gözden geçiriyorum, sonunda seviyelere ulaşıyorum burada 'hile' çoğunlukla sadece belirli bir unsurun kendi içindeki temel işlevselliğidir”. bu daha sonra aşamalar için bir öğretici olarak hareket etmek üzere dünyanın başına konulabilir gelmek. Baba Sizsiniz, ilk yaptığınızda kendinizi şaşkın hissetmenize neden olacak bulmacalarla dolu. onları oynayın ve çözdüğünüzde kendinizi akıllı hissetmenizi sağlayın, Teikari'nin asıl amacı yaratmaktır. şaşkınlık ve kahkaha anları. YOUTUBER: [Kahkahalar]. YOUTUBER: “'Duvar Durdur' diye bir kural yok. [Gülüşmeler] Kendimi bu aptal küçük alanla sınırlıyordum ve buna ihtiyacım yoktu. Bu kesinlikle yapmanın bir yoludur - işlerin nasıl yürüdüğüne dair beklentilerinizle oynayarak . Örneğin bu seviyede, çoğu oyuncu kapının kilidini açmaları gerektiğini varsayacaktır. Ama aslında duvarın kilidini açmaları gerekiyor. Temel kurulumun çok ötesine geçen çılgınca kurallar da vardır . "Boş", her aşamada boş alanı kontrol etmenizi veya doldurmanızı sağlar . "Yap", hareket ettiğinizde bir nesne izi oluşturmanıza olanak tanır . "Daha fazla", anahtarları boşluktaki her noktayı doldurana kadar çoğaltmanıza olanak tanır . Ve tıpkı oyunun orijinal fikri gibi, "Değil", kuralları tersine çevirmenize izin verir. Artı, her bir etkileşimin keşfedildiğinden emin olmak amacıyla - benzer bir tasarım Braid geliştiricisi Jonathan Blow tarafından kullanılan bir felsefe - Teikari'nin "Metin" olması bir kelime, kuralları diğer kurallarla değiştirmenize olanak tanır . Ve "Level" tanıtıldığında, yalnızca tüm ekranı hareket ettirmiyorsunuz etrafında - ama akıllara durgunluk veren bir metada sahneyi kırmak ve harita ekranında zıplamak oyunun temel mantığının keşfi. Elbette işe yaramayan daha fazla fikir vardı . Teikari, nesneleri bir araya getiren "Çubuğun" kaldırıldığını söyledi çünkü kabus programlama sorunları yarattı. Ve bir cismi dokunulmaz hale getirecek olan "Güvenli", kesim odasına bırakıldı. zemin çünkü puslu ve ilgi çekici değildi. Bana sorarsanız, oyuna giren her şey tam bir kazanan değil: Keke'yi tuzağa düşürdüğünüz bir aşama kelimelerin altında ve sonra onları köşeden uzağa itmek garip ve kafa karıştırıcıdır ve kelime "Takas", "Tele" gibidir, ancak o kadar havalı değildir. Yine de 200 küsur aşamayla, her zaman herkesin beğenmediği birkaç aşama olacaktır. Ancak Teikari , sahneler hakkında geri bildirimde bulunan ve keşfedilen oyun testçilerinden oluşan bir orduya işaret ediyor. alternatif çözümler.. " Oyunu test edenlerin yaptıklarına çok müteşekkirim " diyor. Görünüşe göre bu testçi grubu, bulmaca oyunu sihirbazlarının kim-kim olduğu ve şunları içeriyor: Ending, A Good Snowman is Hard to Build, Pipe Push Paradise, Starseed'in arkasındaki tasarımcılar Hacı, Minit ve Tanık. Baba Is You şaşırtıcı, aptalca ve akıllara durgunluk verecek kadar karmaşık bir oyundur. Ve kavranamayacak kadar zor , anlaşılamayacak kadar ezoterik veya fazla aslında iyi bulmacalar üretmek için serbest biçim. Ancak Arvi Teikari, yapboz tasarımında usta olduğunu kanıtladı . Baba Sizsiniz'in kaçık mantığını herkesin anlaması için yavaş ve ince bir şekilde tanıtıyor. Tersine mühendislik süreciyle, zekice bir numarayı problem katmanlarının altına gömüyor. Ama bunlar asla gereksiz iş ya da anlamsız yoğun işler değiller - oyuncuya liderlik etmekle ilgililer. bulmacanın ortasındaki mandala. Ve o , zorlu meydan okumalardan çok sürprizler ve saçmalıklarla ilgileniyor. sizi hüsrana uğratacağından çok güldürecek bir oyun için . Yürütülen yeni bir konsept üzerine inşa edilmiş, gerçekten harika bir bulmaca oyunu . kusursuzca. Bu yılın son videosu için hiç düşünmeden. Hey, izlediğiniz için çok teşekkür ederim! 2019'daki tüm desteğiniz için teşekkür etmek için bir dakikanızı ayırmak istedim . Yaptığım şeylerle gerçekten gurur duyuyorum ve desteğiniz dünyalara bedeldi. 2020 için sıraya girmiş pek çok video fikrim var ama hızlı bir ara vermenin zamanı geldi. Umarım harika bir Noel geçirirsin ve yeni yılda görüşürüz.