WEBVTT 00:00:04.590 --> 00:00:09.330 Her Aralık ayında, yılın son videomu en yenilikçi ve 00:00:09.330 --> 00:00:12.990 son 12 ayda oynadığım yaratıcı oyun. 00:00:12.990 --> 00:00:18.500 Önceki yıllarda esrarengiz sohbet robotu olan YouTube dedektif draması Her Story'ye baktım. 00:00:18.500 --> 00:00:24.700 oyun Event[0], yılan simülatörü Snake Pass ve zamanda yolculuk yapan cinayet gizemi, 00:00:24.700 --> 00:00:26.410 İşin Dönüşü Dinn. 00:00:26.410 --> 00:00:30.160 Bu oyunlar daha önce hiç görmediğim şeyler yaptı ve her ikisinde de etkileyici. 00:00:30.160 --> 00:00:32.760 fikir ve bunların uygulanması. 00:00:32.760 --> 00:00:37.530 Kendi yıllarının en iyi oyunları olmayabilirler , ancak konu taze olduğunda 00:00:37.530 --> 00:00:40.810 konseptler iyi yapılmış, tavsiye edeceğim oyunlar bunlar . 00:00:40.810 --> 00:00:46.420 2019 için kesinlikle savaşsız rol oynama gibi birçok seçeneğim vardı. 00:00:46.420 --> 00:00:52.590 Disco Elysium oyunu, komik honk 'em up Untitled Goose Game, bilimkurgu arkeolojisi 00:00:52.590 --> 00:00:57.829 oyun Outer Wilds ve diğer bilimkurgu arkeoloji oyunu Heaven's Vault. 00:00:57.829 --> 00:01:04.770 Ancak bu yıl, akıllara durgunluk veren bulmaca oyunu Baba Is You'yu hiçbir şey yenemez . 00:01:04.770 --> 00:01:09.060 Şimdi, ilk bakışta, bu oyun oldukça basit görünüyor. 00:01:09.060 --> 00:01:15.030 Bir ızgaranın etrafında zıplar ve blokları itersiniz - bu da onu blok iten bulmaca oyunlarının bir alt türünün parçası haline getirir, 00:01:15.030 --> 00:01:18.090 hepsi Japon oyunu Sokoban'dan esinlenmiştir. 00:01:18.090 --> 00:01:23.140 İşte burada işler garipleşmeye başlıyor : Her seviyede, oyunun kuralları 00:01:23.140 --> 00:01:25.640 ekrana basit cümleler olarak yazılır. 00:01:25.640 --> 00:01:30.530 "Baba Is You" gibi, yani Baba adındaki bu komik beyaz yaratığı kontrol ediyorsun. 00:01:30.530 --> 00:01:34.530 Veya “Duvar Durdur”, bu da duvarlardan geçemeyeceğiniz anlamına gelir . 00:01:34.530 --> 00:01:39.600 "Rock Is Push", taşları itebileceğiniz anlamına gelir ve "Flag Is Win", dokunmak anlamına gelir 00:01:39.600 --> 00:01:42.349 bayrak seviyeyi bitirecek. 00:01:42.349 --> 00:01:47.350 Ve sonra önemli nokta şu: Bu kuralların kendileri, zorlanabilen bloklardır. 00:01:47.350 --> 00:01:52.440 etrafında - eldeki seviyeyi belirleyen mantığı kırmanıza ve tamamen yaratmanıza izin verir 00:01:52.440 --> 00:01:55.500 kuralları yeniden yazarak yeni oyun. 00:01:55.500 --> 00:01:59.690 Örneğin, "Duvar Durdur" kelimesinden "Dur" kelimesini kaldırın ve şimdi vals yapabilirsiniz. 00:01:59.690 --> 00:02:01.039 düz geçmiş duvarlar. 00:02:01.039 --> 00:02:06.540 "Bayrak Kazandır" ifadesini "Kaya Kazandır" olarak değiştirin ve şimdi kaya hedefiniz olur. 00:02:06.540 --> 00:02:11.310 Veya bu cümleye "Rock:" yazın ve oyunun ana karakterini küçücük bir karaktere dönüştürün. 00:02:11.310 --> 00:02:12.620 kahverengi kaya. 00:02:12.620 --> 00:02:13.700 Yüzsüz. 00:02:13.700 --> 00:02:18.110 Ve böylece çözümün hiçbir zaman sonuca ulaşmak olmadığı birkaç yüz seviye başlar . 00:02:18.110 --> 00:02:23.580 amaç - ama amacın olduğu bir dünyaya gelene kadar evrenin kurallarını yeniden yazmak 00:02:23.580 --> 00:02:25.020 şimdi ulaşılabilir. 00:02:25.020 --> 00:02:28.209 Sonsuz derecede zeki ve sonsuz derecede şaşırtıcıdır. 00:02:28.209 --> 00:02:33.489 Zor ama imkansız olmaktan çok uzak ve neredeyse her seviye aydınlatıcı bir deneyim. 00:02:33.489 --> 00:02:35.609 tatmin edici bir aha ile! an. 00:02:35.609 --> 00:02:40.219 Ve henüz oynamadıysanız, şimdi videoyu duraklatmanın tam zamanı, Steam'e gidin 00:02:40.219 --> 00:02:42.840 veya Switch eShop ve oyunu edinin. 00:02:42.840 --> 00:02:44.870 Umarım onu ​​seversin. 00:02:44.870 --> 00:02:48.760 İşiniz bittiğinde geri gelmeyi unutmayın , oyunun nasıl kurulduğu hakkında daha fazla sohbet ederiz. 00:02:48.760 --> 00:02:52.170 beyin bozucu bulmacaları 00:02:52.170 --> 00:02:56.500 Baba Is You, Finlandiyalı bağımsız geliştirici Arvi Teikari'nin buluşudur. 00:02:56.500 --> 00:03:01.450 Nisan ayında e-posta yoluyla bana oyunu oyunun bir parçası olarak yapmak için ilham aldığını söyledi. 00:03:01.450 --> 00:03:03.810 2017 Nordic Game Jam. 00:03:03.810 --> 00:03:08.650 Jam'in teması "Orada Değil" idi ve "Yok" kelimesi ona mantığı düşündürdü. 00:03:08.650 --> 00:03:11.180 Programlama dillerinde operatörler. 00:03:11.180 --> 00:03:15.860 Bunu Snakebird veya Stephen's Sausage Roll gibi blok iten bir bulmaca oyunuyla birleştirin , 00:03:15.860 --> 00:03:21.040 ve bu “zihinsel olarak sıcak lavda erimeyen bir buz bloğu imajıyla sonuçlandı. 00:03:21.040 --> 00:03:24.609 "Buz Erimez" ifadesine. 00:03:24.609 --> 00:03:29.209 Kavgacı, prototipik Baba Is You sonunda Game Jam'i kazandı ve tepkiler 00:03:29.209 --> 00:03:34.120 Teikari o kadar olumluydu ki, yeterince pişmemiş reçel oyununu alıp onu bir eğlenceye dönüştürmeye karar verdi. 00:03:34.120 --> 00:03:35.379 tam yağ bırakma. 00:03:35.379 --> 00:03:42.120 İki yıl sonra tasarımcı, oyuncuların üzerinde çalışabileceği yaklaşık 219 ultra akıllı seviyeye sahip oldu. 00:03:42.120 --> 00:03:46.829 Peki bu Baba Is You seviyelerinden biri tam olarak nasıl yapılır? 00:03:46.829 --> 00:03:52.930 Başlangıç ​​olarak Teikari, ortaya çıkabilecek ilginç bir etkileşim veya kurulum düşünmeye çalışır. 00:03:52.930 --> 00:03:56.040 oyunun kelime ve kurallar ansiklopedisi. 00:03:56.040 --> 00:04:01.379 Örneğin, "Çek", Keke'nin bir anahtarı göl boyunca sürüklemesi gereken bir seviyeye götürebilir . 00:04:01.379 --> 00:04:06.279 Bir ışınlayıcının sadece nesneleri hareket ettirmesi gerekmez, aynı zamanda uzayda hareket etmek için de kullanılabilir. 00:04:06.279 --> 00:04:07.879 kendilerini yönetir. 00:04:07.879 --> 00:04:12.099 Ve "Has" kelimesi, her seferinde bir kutu düşüreceğiniz bir seviyeye kadar kendini ödünç verebilir . 00:04:12.100 --> 00:04:15.940 Keke ölür ama o kutu hemen Keke'ye döner . 00:04:15.940 --> 00:04:17.140 Çılgınlar. 00:04:17.140 --> 00:04:22.000 Bu yaz Barselona'da düzenlenen Gamelab konferansında konuşan Teikari, "Ben 00:04:22.000 --> 00:04:26.780 'Hey, bunu bir seviyede görmek harika olurdu' fikrine kapıldım, anlamaya çalışıyorum 00:04:26.780 --> 00:04:31.880 ne tür bir seviye oluşturmalıyım ki oyuncu seviyeyi oynarken 00:04:31.880 --> 00:04:34.260 bu etkileşimi kullanmak zorunda”. 00:04:34.260 --> 00:04:38.340 İşte Baba Sizsiniz'in kalbindeki büyüleyici çelişkiye geldiğimiz yer burasıdır . 00:04:38.340 --> 00:04:42.379 Çünkü bu, görünüşte sonsuz bir olasılıklar dünyası sunan bir oyun olsa da 00:04:42.379 --> 00:04:46.669 - bulmacaları büyük ölçüde yapamayacaklarınızla tanımlanır . 00:04:46.669 --> 00:04:52.130 Çünkü açık uçlu bir bulmaca oyunu yapmak kulağa harika gelse de kolay cevaplara açıktır. 00:04:52.130 --> 00:04:57.630 - jetpack kelimesini yazarak seviyelerin yarısının tamamlanabildiği Scribblenauts gibi . 00:04:57.630 --> 00:05:02.710 Yani tasarımcının işi aslında sizi içeri hapsetmek ve kısıtlamaları size zorlamaktır. 00:05:02.710 --> 00:05:07.500 Ve Baba Sen misin'de perdede olan ve olmayan kelimelerle elde edilen, 00:05:07.500 --> 00:05:11.940 bazı cümlelerin duvarlara itilmesi veya çitlerin arkasına kilitlenmesi ve klostrofobik 00:05:11.940 --> 00:05:14.270 hareketlerinizi kısıtlayan ızgara. 00:05:14.270 --> 00:05:19.069 Bu kısıtlamalar uygulandığında, tasarımcı kolay cevapları kilitleyebilir ve sizi zorlayabilir 00:05:19.069 --> 00:05:22.169 bulmacanın kalbindeki zekice numarayı bulmak için . 00:05:22.169 --> 00:05:27.039 Teikari bu süreci tersine mühendislik olarak adlandırıyor - esasen çözümle başlamak 00:05:27.039 --> 00:05:32.139 ve sonra kısıtlamaları kaldırmak ve onu destekleyen bir yapboz yapmak için geriye doğru çalışmak. 00:05:32.139 --> 00:05:36.479 Örnek olarak, Baba Cevap Vermiyor seviyesini ele alalım. 00:05:36.479 --> 00:05:42.870 Bu seviyede Keke olarak oynuyoruz ve çözüm , hareket eden bir Baba'yı yönlendirmek için iki kemer kullanmak. 00:05:42.870 --> 00:05:46.430 Peki tasarımcı bu etkileşimi nasıl zorluyor? 00:05:46.430 --> 00:05:52.180 Keke ile Bayrak arasına bir duvar ve kilitli bir kapı koyarak başlayalım . 00:05:52.180 --> 00:05:57.440 Buraya “Kapı Kapalı Ve Açık” gibi bir kural koyarsak “Kapat” kelimesini basabiliriz. 00:05:57.440 --> 00:06:00.340 üzerinde ve sonra bayrağa gidin. 00:06:03.930 --> 00:06:09.080 Ama buraya bir kamış koyarsak ve o ilk cümleyi aynı anda oluşturacak şekilde yaparsak 00:06:09.099 --> 00:06:16.159 “Reed Is Defeat” kuralını koyar, aniden Keke'yi zor duruma sokarız - kapıyı da açarız 00:06:16.160 --> 00:06:18.220 o kapıya erişimi reddediyor. 00:06:18.220 --> 00:06:20.420 Hmm! Oldukça yakalamak! 00:06:20.430 --> 00:06:25.400 Böylece oyuncu, Keke'nin tam olarak bu şekilde durması gerektiğini umarız anlayacaktır. 00:06:25.400 --> 00:06:30.370 kuralın ne zaman tetiklendiğini tespit edin - ve sadece cümleyi nasıl hareket ettireceklerini bulmaları gerekiyor 00:06:30.370 --> 00:06:31.569 uzaktan. 00:06:31.569 --> 00:06:34.080 Cevap: “Baba Hareket Eder”. 00:06:34.080 --> 00:06:39.020 Şimdi, Baba'yı buraya koyabilseydik , seviye çok kolay olurdu , "Baba Is" 00:06:39.020 --> 00:06:43.889 Hareket et” ve ardından doğru noktaya yürüyün ve Baba'nın sözlere girmesini bekleyin. 00:06:43.889 --> 00:06:46.960 Bu nedenle, bazı kısıtlamalar eklenir. 00:06:46.960 --> 00:06:50.479 Bu tek çit bloğu, Baba'nın yalnızca küçük bir yükselişi olduğu anlamına gelir. 00:06:50.479 --> 00:06:55.490 Ve "Hareket Et"in köşede olması hareket etmeyi imkansız kılar, yani cümle 00:06:55.490 --> 00:07:00.360 “Baba Is Move” ekranın en sol kenarına yapılmalıdır . 00:07:00.360 --> 00:07:05.129 Bu iki şey birleşerek "Baba Is Move"u yapıp sonra da yürümeyi imkansız hale getiriyor. 00:07:05.129 --> 00:07:09.530 o çok önemli nokta, çünkü Baba o zamana kadar kamışı çoktan öldürücü yapmış olacak. 00:07:09.530 --> 00:07:10.800 oraya varırsın 00:07:10.800 --> 00:07:16.189 Ve bu nedenle, Baba'nın daha uzun bir yol izlemesi için bu kemerleri kullanmalısınız , Chu Chu 00:07:16.189 --> 00:07:20.780 O tetiklenmeden önce seviye boyunca yürümek için size yeterli zamanı verecek olan roket stili 00:07:20.780 --> 00:07:22.449 cümle değişir. 00:07:22.449 --> 00:07:26.439 O zaman bu sadece güzel bir dekorasyon serpiştirmek ve başka bir şey koymaktır. 00:07:26.439 --> 00:07:30.389 hareketinizi kısıtlamak veya istenmeyen çözümleri durdurmak için bitler. 00:07:30.389 --> 00:07:32.940 Yine de, bunların çoğu tasarımcı tarafından bırakılmıştır. 00:07:32.940 --> 00:07:36.100 - gerçek çözümü önemsizleştirmemeleri şartıyla. 00:07:39.060 --> 00:07:43.000 Gördüğünüz gibi, bulmacanın çözümü aslında oldukça basit. 00:07:43.000 --> 00:07:48.120 Ancak cevabı bir dizi problemin arkasına gizleyerek, bu ilginç olguyu yaratır. 00:07:48.120 --> 00:07:52.780 Teikari'nin çözümden geriye doğru çalıştığı , o sırada kapıları arkasından kilitlediği yerde 00:07:52.780 --> 00:07:54.659 bulmacanın başlangıç ​​koşullarına ulaşır. 00:07:54.659 --> 00:07:59.789 Ve sonra oyuncu ters yönde hareket eder ve her kapıyı sırayla açar. 00:07:59.789 --> 00:08:00.919 çözüme ulaşırlar. 00:08:00.919 --> 00:08:06.379 Ve sahneyi bu şekilde kurarak, oyuncu aslında bir şekilde 00:08:06.379 --> 00:08:07.379 çözüm. 00:08:07.379 --> 00:08:12.009 Her seviye, bir şeyi imkansız kılan bir dizi küçük problem içerir - zorlamak 00:08:12.009 --> 00:08:16.349 oyuncunun sorunun üstesinden gelmek için farklı, daha yaratıcı bir yol bulması . 00:08:16.349 --> 00:08:21.450 Bu tökezleyen bloklar daha sonra bir araya gelerek seviyenin çözümüne giden bir yol oluşturur. 00:08:21.450 --> 00:08:25.470 İşte benim en sevdiğim sahnede böyle görünüyor : Tiny Pond. 00:08:25.470 --> 00:08:29.590 Bu seviyede, "Kazan" kelimesinin bir havuzdan salınması gerekiyor. 00:08:29.590 --> 00:08:34.800 Su "Kapat" olarak etiketlenir ve Baba "Açık" olarak etiketlenir, bu da yürüyebileceğiniz anlamına gelir 00:08:34.800 --> 00:08:39.260 kilidini açmak ve erişim elde etmek için suya girer - ama bu aynı zamanda Baba'yı da yok eder. 00:08:39.260 --> 00:08:42.260 Yani, başka bir şey denememiz gerekecek . 00:08:42.260 --> 00:08:46.821 İki kelimemiz daha var: "Key" ve "Flag", böylece "Key Is" yapabiliriz. 00:08:46.821 --> 00:08:50.920 Aç”, ancak “İtme” fiili yoktur, yani anahtar orada öylece durur. 00:08:50.920 --> 00:08:55.700 Harekete geçirmenin tek yolu "Anahtar Sensin" yazmak ama aynı sorunla karşılaşıyoruz: 00:08:55.710 --> 00:08:59.900 suya dokunduğunuz anda yok oluyorsunuz . 00:08:59.900 --> 00:09:05.910 Şimdiye kadar umarım, "tamam, belki aynı anda hem anahtar hem de Baba olabilirim " diye düşünüyor olmalısınız. 00:09:05.910 --> 00:09:09.360 zaman, çünkü biri öldüğünde diğerini hala kontrol edebiliyorum”. 00:09:09.360 --> 00:09:13.020 Ama ne yazık ki, bu cümleyi gerçekleştirmek için yeterli kelime yok . 00:09:13.020 --> 00:09:17.670 Ancak, mantıksal sıçramalar dizisi sizi buralara kadar getirdi ve yalnızca bir olası sıçrama var. 00:09:17.670 --> 00:09:22.340 şimdi ileriye doğru: flag is key yaparsanız, iki anahtarınız olur. 00:09:22.340 --> 00:09:27.230 Ve şimdi "Anahtar Sizsiniz"e sahipseniz , ikisini de kontrol edebilir, birini açmak için feda edebilirsiniz. 00:09:27.230 --> 00:09:32.690 sudaki delik ve aşamayı bitirmek için kalan anahtarı kullanın. 00:09:32.690 --> 00:09:35.650 Gerçekten zekice. 00:09:35.650 --> 00:09:41.000 Sahnenin kurulumu bizi doğrudan seviyenin temel sorununa götürdü: ihtiyacımız var. 00:09:41.000 --> 00:09:44.810 “Açık” olmak ama kendimizi kullandığımızda da yok olmak istemiyoruz . 00:09:44.810 --> 00:09:49.640 Ve böylece gerçek çözümü denemek ve bulmak için mükemmel bir yerdeyiz - ve devam edin 00:09:49.640 --> 00:09:52.640 "Aha!" oraya vardığımızda 00:09:52.640 --> 00:09:56.720 Bu oyunda oynadığın ilk seviye bu olsaydı, sen - sanırım - 00:09:56.720 --> 00:09:58.220 tamamen şaşkın. 00:09:58.220 --> 00:10:03.000 Ama şans eseri, Baba Is You oynamak, sürekli genişleyen bir bilgi tabanına sürekli olarak bilgi eklemek anlamına gelir. 00:10:03.000 --> 00:10:05.710 oynadığınız her aşamada büyür. 00:10:05.710 --> 00:10:12.010 Yani Tiny Pond, aynı anda iki karakteri kontrol ettiğiniz Jelly Throne seviyesinde inşa ediliyor . 00:10:12.010 --> 00:10:17.260 Ve Tiny Pond'un çözümü , feda ettiğiniz Ulaşılamaz Kıyılar aşamasında yeniden ortaya çıkıyor. 00:10:17.260 --> 00:10:20.760 bir Keke, böylece hayatta kalan ilerleyebilir. 00:10:20.760 --> 00:10:23.960 Ancak bu tür bir öğrenme oyunun en başından itibaren başlar. 00:10:23.960 --> 00:10:28.850 Ne de olsa Baba Is You oldukça karmaşık bir bilinmez ve tek bir öğretici yok 00:10:28.850 --> 00:10:29.850 içgörü. 00:10:29.850 --> 00:10:35.500 Bunun yerine, oyunun ilk bulmaca grubu, hepsi incelikli ve sessizce size oyunun nasıl olduğunu anlatır. 00:10:35.500 --> 00:10:37.740 çözümleri üzerinden çalışır. 00:10:37.740 --> 00:10:40.460 Yani Seviye 1'de küçük bir kutunun içinde sıkışıp kaldık . 00:10:40.460 --> 00:10:44.570 Çıkmanın tek bir yolu var o da “Duvar Durdur” cümlesini kırmak, 00:10:44.570 --> 00:10:47.490 ve duvarı artık katı bir nesne olmaktan çıkarın. 00:10:47.490 --> 00:10:51.670 Ardından, seviyeyi bitirmek için - "Bayrak Kazanır" - bir cümle kurabiliriz. 00:10:51.670 --> 00:10:57.150 Bu, kırma ve cümle kurmadır: oyunun en temel iki kavramı. 00:10:57.150 --> 00:11:01.630 Seviye 2, öncekiyle tamamen aynı aşamadır ancak şimdi her şey yanlıştır. 00:11:01.630 --> 00:11:06.780 Duvar gibi oynuyorsun, duvarlar bayraklardan yapılmış ve Baba hiçbir yerde bulunamıyor. 00:11:06.780 --> 00:11:11.350 Bu, oyunculara oyundaki hiçbir şeyin içsel bir değeri olmadığını öğretir: sadece verilir. 00:11:11.350 --> 00:11:13.640 bir kuralın parçası olduğunda amaç. 00:11:13.640 --> 00:11:18.160 Oyun , bize ipucu veren çözümlerle ilk birkaç aşaması boyunca bunu sürdürüyor . 00:11:18.160 --> 00:11:21.620 daha sonra kesinlikle bilmemiz gereken bazı temel kavramlara. 00:11:21.620 --> 00:11:26.370 Burada "Lav İtiyor", "Lav Sıcaktır" kuralını geçersiz kılar . 00:11:26.370 --> 00:11:30.730 Bu bulmacada aynı “Is” bloğundan iki cümle oluşturabileceğimizi öğreniyoruz , 00:11:30.730 --> 00:11:32.820 onları bir haç şeklinde yaratarak. 00:11:32.820 --> 00:11:37.670 Ve oyun , macera boyunca yeni kavramlar ve fikirler öğretmeye devam edecek . 00:11:37.670 --> 00:11:42.760 Her yeni konsept tanıtıldığında - "Ve" operatörü veya "Aç" kelimeleri gibi 00:11:42.760 --> 00:11:48.120 ve "Kapa çeneni", bu yeni mekaniği kristal berraklığında hale getiren giriş bulmacalarıyla karşı karşıyayız. 00:11:48.120 --> 00:11:53.700 Teikari'ye bu giriş aşamalarını nasıl yaptığını sordum ve "Eğer kapsamlı bir şekilde 00:11:53.710 --> 00:11:58.010 öğeler arasındaki tüm anlamlı etkileşimleri gözden geçiriyorum, sonunda seviyelere ulaşıyorum 00:11:58.010 --> 00:12:03.060 burada 'hile' çoğunlukla sadece belirli bir unsurun kendi içindeki temel işlevselliğidir”. 00:12:03.060 --> 00:12:07.990 bu daha sonra aşamalar için bir öğretici olarak hareket etmek üzere dünyanın başına konulabilir 00:12:07.990 --> 00:12:09.760 gelmek. 00:12:09.780 --> 00:12:14.060 Baba Sizsiniz, ilk yaptığınızda kendinizi şaşkın hissetmenize neden olacak bulmacalarla dolu. 00:12:14.070 --> 00:12:18.910 onları oynayın ve çözdüğünüzde kendinizi akıllı hissetmenizi sağlayın, Teikari'nin asıl amacı yaratmaktır. 00:12:18.910 --> 00:12:21.710 şaşkınlık ve kahkaha anları. 00:12:21.710 --> 00:12:23.760 YOUTUBER: [Kahkahalar]. 00:12:23.760 --> 00:12:29.980 YOUTUBER: “'Duvar Durdur' diye bir kural yok. [Gülüşmeler] 00:12:29.980 --> 00:12:35.730 Kendimi bu aptal küçük alanla sınırlıyordum ve buna ihtiyacım yoktu. 00:12:35.730 --> 00:12:40.960 Bu kesinlikle yapmanın bir yoludur - işlerin nasıl yürüdüğüne dair beklentilerinizle oynayarak . 00:12:40.960 --> 00:12:45.490 Örneğin bu seviyede, çoğu oyuncu kapının kilidini açmaları gerektiğini varsayacaktır. 00:12:45.490 --> 00:12:47.940 Ama aslında duvarın kilidini açmaları gerekiyor. 00:12:47.940 --> 00:12:52.860 Temel kurulumun çok ötesine geçen çılgınca kurallar da vardır . 00:12:52.860 --> 00:12:57.270 "Boş", her aşamada boş alanı kontrol etmenizi veya doldurmanızı sağlar . 00:12:57.270 --> 00:13:00.330 "Yap", hareket ettiğinizde bir nesne izi oluşturmanıza olanak tanır . 00:13:00.330 --> 00:13:04.710 "Daha fazla", anahtarları boşluktaki her noktayı doldurana kadar çoğaltmanıza olanak tanır . 00:13:04.710 --> 00:13:10.480 Ve tıpkı oyunun orijinal fikri gibi, "Değil", kuralları tersine çevirmenize izin verir. 00:13:10.480 --> 00:13:15.280 Artı, her bir etkileşimin keşfedildiğinden emin olmak amacıyla - benzer bir tasarım 00:13:15.290 --> 00:13:20.380 Braid geliştiricisi Jonathan Blow tarafından kullanılan bir felsefe - Teikari'nin "Metin" olması 00:13:20.380 --> 00:13:23.950 bir kelime, kuralları diğer kurallarla değiştirmenize olanak tanır . 00:13:23.950 --> 00:13:27.850 Ve "Level" tanıtıldığında, yalnızca tüm ekranı hareket ettirmiyorsunuz 00:13:27.850 --> 00:13:32.940 etrafında - ama akıllara durgunluk veren bir metada sahneyi kırmak ve harita ekranında zıplamak 00:13:32.940 --> 00:13:36.220 oyunun temel mantığının keşfi. 00:13:36.220 --> 00:13:38.880 Elbette işe yaramayan daha fazla fikir vardı . 00:13:38.880 --> 00:13:42.920 Teikari, nesneleri bir araya getiren "Çubuğun" kaldırıldığını söyledi çünkü 00:13:42.920 --> 00:13:45.490 kabus programlama sorunları yarattı. 00:13:45.490 --> 00:13:49.670 Ve bir cismi dokunulmaz hale getirecek olan "Güvenli", kesim odasına bırakıldı. 00:13:49.670 --> 00:13:52.880 zemin çünkü puslu ve ilgi çekici değildi. 00:13:52.880 --> 00:13:56.460 Bana sorarsanız, oyuna giren her şey tam bir kazanan değil: 00:13:56.460 --> 00:13:58.490 Keke'yi tuzağa düşürdüğünüz bir aşama 00:13:58.490 --> 00:14:03.041 kelimelerin altında ve sonra onları köşeden uzağa itmek garip ve kafa karıştırıcıdır ve kelime 00:14:03.041 --> 00:14:06.250 "Takas", "Tele" gibidir, ancak o kadar havalı değildir. 00:14:06.250 --> 00:14:11.370 Yine de 200 küsur aşamayla, her zaman herkesin beğenmediği birkaç aşama olacaktır. 00:14:11.370 --> 00:14:16.010 Ancak Teikari , sahneler hakkında geri bildirimde bulunan ve keşfedilen oyun testçilerinden oluşan bir orduya işaret ediyor. 00:14:16.010 --> 00:14:17.050 alternatif çözümler.. 00:14:17.050 --> 00:14:21.450 " Oyunu test edenlerin yaptıklarına çok müteşekkirim " diyor. 00:14:21.450 --> 00:14:25.920 Görünüşe göre bu testçi grubu, bulmaca oyunu sihirbazlarının kim-kim olduğu ve şunları içeriyor: 00:14:25.920 --> 00:14:31.970 Ending, A Good Snowman is Hard to Build, Pipe Push Paradise, Starseed'in arkasındaki tasarımcılar 00:14:31.970 --> 00:14:35.180 Hacı, Minit ve Tanık. 00:14:37.550 --> 00:14:42.780 Baba Is You şaşırtıcı, aptalca ve akıllara durgunluk verecek kadar karmaşık bir oyundur. 00:14:42.790 --> 00:14:48.200 Ve kavranamayacak kadar zor , anlaşılamayacak kadar ezoterik veya fazla 00:14:48.200 --> 00:14:50.640 aslında iyi bulmacalar üretmek için serbest biçim. 00:14:50.640 --> 00:14:54.660 Ancak Arvi Teikari, yapboz tasarımında usta olduğunu kanıtladı . 00:14:54.660 --> 00:15:00.640 Baba Sizsiniz'in kaçık mantığını herkesin anlaması için yavaş ve ince bir şekilde tanıtıyor. 00:15:00.640 --> 00:15:05.380 Tersine mühendislik süreciyle, zekice bir numarayı problem katmanlarının altına gömüyor. 00:15:05.380 --> 00:15:09.740 Ama bunlar asla gereksiz iş ya da anlamsız yoğun işler değiller - oyuncuya liderlik etmekle ilgililer. 00:15:09.740 --> 00:15:11.910 bulmacanın ortasındaki mandala. 00:15:11.910 --> 00:15:16.390 Ve o , zorlu meydan okumalardan çok sürprizler ve saçmalıklarla ilgileniyor. 00:15:16.390 --> 00:15:20.050 sizi hüsrana uğratacağından çok güldürecek bir oyun için . 00:15:20.050 --> 00:15:24.970 Yürütülen yeni bir konsept üzerine inşa edilmiş, gerçekten harika bir bulmaca oyunu . 00:15:24.970 --> 00:15:25.970 kusursuzca. 00:15:25.970 --> 00:15:28.680 Bu yılın son videosu için hiç düşünmeden. 00:15:31.060 --> 00:15:33.310 Hey, izlediğiniz için çok teşekkür ederim! 00:15:33.310 --> 00:15:37.240 2019'daki tüm desteğiniz için teşekkür etmek için bir dakikanızı ayırmak istedim . 00:15:37.240 --> 00:15:41.890 Yaptığım şeylerle gerçekten gurur duyuyorum ve desteğiniz dünyalara bedeldi. 00:15:41.890 --> 00:15:47.060 2020 için sıraya girmiş pek çok video fikrim var ama hızlı bir ara vermenin zamanı geldi. 00:15:47.060 --> 00:15:51.340 Umarım harika bir Noel geçirirsin ve yeni yılda görüşürüz.