[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.59,0:00:09.33,Default,,0000,0000,0000,,Her Aralık ayında,\Nyılın son videomu en yenilikçi ve Dialogue: 0,0:00:09.33,0:00:12.99,Default,,0000,0000,0000,,son 12 ayda oynadığım yaratıcı oyun. Dialogue: 0,0:00:12.99,0:00:18.50,Default,,0000,0000,0000,,Önceki yıllarda esrarengiz sohbet robotu olan YouTube dedektif draması Her Story'ye baktım. Dialogue: 0,0:00:18.50,0:00:24.70,Default,,0000,0000,0000,,oyun Event[0], yılan simülatörü Snake\NPass ve zamanda yolculuk yapan cinayet gizemi, Dialogue: 0,0:00:24.70,0:00:26.41,Default,,0000,0000,0000,,İşin Dönüşü Dinn. Dialogue: 0,0:00:26.41,0:00:30.16,Default,,0000,0000,0000,,Bu oyunlar daha önce hiç\Ngörmediğim şeyler yaptı ve her ikisinde de etkileyici. Dialogue: 0,0:00:30.16,0:00:32.76,Default,,0000,0000,0000,,fikir ve bunların uygulanması. Dialogue: 0,0:00:32.76,0:00:37.53,Default,,0000,0000,0000,,Kendi yıllarının en iyi oyunları olmayabilirler\N, ancak konu taze olduğunda Dialogue: 0,0:00:37.53,0:00:40.81,Default,,0000,0000,0000,,konseptler iyi yapılmış, tavsiye edeceğim oyunlar bunlar . Dialogue: 0,0:00:40.81,0:00:46.42,Default,,0000,0000,0000,,2019 için kesinlikle savaşsız rol oynama gibi birçok seçeneğim vardı. Dialogue: 0,0:00:46.42,0:00:52.59,Default,,0000,0000,0000,,Disco Elysium oyunu, komik honk 'em\Nup Untitled Goose Game, bilimkurgu arkeolojisi Dialogue: 0,0:00:52.59,0:00:57.83,Default,,0000,0000,0000,,oyun Outer Wilds ve diğer bilimkurgu arkeoloji\Noyunu Heaven's Vault. Dialogue: 0,0:00:57.83,0:01:04.77,Default,,0000,0000,0000,,Ancak bu yıl, akıllara durgunluk veren bulmaca oyunu Baba Is You'yu hiçbir şey yenemez . Dialogue: 0,0:01:04.77,0:01:09.06,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi, ilk bakışta, bu oyun oldukça\Nbasit görünüyor. Dialogue: 0,0:01:09.06,0:01:15.03,Default,,0000,0000,0000,,Bir ızgaranın etrafında\Nzıplar ve blokları itersiniz - bu da onu blok iten bulmaca oyunlarının bir alt türünün parçası haline getirir, Dialogue: 0,0:01:15.03,0:01:18.09,Default,,0000,0000,0000,,hepsi Japon oyunu Sokoban'dan esinlenmiştir. Dialogue: 0,0:01:18.09,0:01:23.14,Default,,0000,0000,0000,,İşte burada işler garipleşmeye başlıyor\N: Her seviyede, oyunun kuralları Dialogue: 0,0:01:23.14,0:01:25.64,Default,,0000,0000,0000,,ekrana basit cümleler olarak yazılır. Dialogue: 0,0:01:25.64,0:01:30.53,Default,,0000,0000,0000,,"Baba Is You" gibi, yani\NBaba adındaki bu komik beyaz yaratığı kontrol ediyorsun. Dialogue: 0,0:01:30.53,0:01:34.53,Default,,0000,0000,0000,,Veya “Duvar Durdur”, bu da duvarlardan geçemeyeceğiniz anlamına gelir . Dialogue: 0,0:01:34.53,0:01:39.60,Default,,0000,0000,0000,,"Rock Is Push", taşları itebileceğiniz anlamına gelir\Nve "Flag Is Win", dokunmak anlamına gelir Dialogue: 0,0:01:39.60,0:01:42.35,Default,,0000,0000,0000,,bayrak seviyeyi bitirecek. Dialogue: 0,0:01:42.35,0:01:47.35,Default,,0000,0000,0000,,Ve sonra önemli nokta şu: Bu kuralların\Nkendileri, zorlanabilen bloklardır. Dialogue: 0,0:01:47.35,0:01:52.44,Default,,0000,0000,0000,,etrafında -\Neldeki seviyeyi belirleyen mantığı kırmanıza ve tamamen yaratmanıza izin verir Dialogue: 0,0:01:52.44,0:01:55.50,Default,,0000,0000,0000,,kuralları yeniden yazarak yeni oyun. Dialogue: 0,0:01:55.50,0:01:59.69,Default,,0000,0000,0000,,Örneğin, "Duvar Durdur" kelimesinden "Dur" kelimesini kaldırın ve şimdi vals yapabilirsiniz. Dialogue: 0,0:01:59.69,0:02:01.04,Default,,0000,0000,0000,,düz geçmiş duvarlar. Dialogue: 0,0:02:01.04,0:02:06.54,Default,,0000,0000,0000,,"Bayrak Kazandır" ifadesini "Kaya Kazandır" olarak değiştirin\Nve şimdi kaya hedefiniz olur. Dialogue: 0,0:02:06.54,0:02:11.31,Default,,0000,0000,0000,,Veya bu cümleye "Rock:"\Nyazın ve oyunun ana karakterini küçücük bir karaktere dönüştürün. Dialogue: 0,0:02:11.31,0:02:12.62,Default,,0000,0000,0000,,kahverengi kaya. Dialogue: 0,0:02:12.62,0:02:13.70,Default,,0000,0000,0000,,Yüzsüz. Dialogue: 0,0:02:13.70,0:02:18.11,Default,,0000,0000,0000,,Ve böylece çözümün hiçbir zaman sonuca ulaşmak olmadığı birkaç yüz seviye başlar . Dialogue: 0,0:02:18.11,0:02:23.58,Default,,0000,0000,0000,,amaç - ama amacın olduğu bir dünyaya gelene kadar evrenin kurallarını yeniden yazmak Dialogue: 0,0:02:23.58,0:02:25.02,Default,,0000,0000,0000,,şimdi ulaşılabilir. Dialogue: 0,0:02:25.02,0:02:28.21,Default,,0000,0000,0000,,Sonsuz derecede zeki ve sonsuz\Nderecede şaşırtıcıdır. Dialogue: 0,0:02:28.21,0:02:33.49,Default,,0000,0000,0000,,Zor ama imkansız olmaktan çok uzak ve\Nneredeyse her seviye aydınlatıcı bir deneyim. Dialogue: 0,0:02:33.49,0:02:35.61,Default,,0000,0000,0000,,tatmin edici bir aha ile! an. Dialogue: 0,0:02:35.61,0:02:40.22,Default,,0000,0000,0000,,Ve henüz oynamadıysanız, şimdi\Nvideoyu duraklatmanın tam zamanı, Steam'e gidin Dialogue: 0,0:02:40.22,0:02:42.84,Default,,0000,0000,0000,,veya Switch eShop ve oyunu edinin. Dialogue: 0,0:02:42.84,0:02:44.87,Default,,0000,0000,0000,,Umarım onu ​​seversin. Dialogue: 0,0:02:44.87,0:02:48.76,Default,,0000,0000,0000,,İşiniz bittiğinde geri gelmeyi unutmayın\N, oyunun nasıl kurulduğu hakkında daha fazla sohbet ederiz. Dialogue: 0,0:02:48.76,0:02:52.17,Default,,0000,0000,0000,,beyin bozucu bulmacaları Dialogue: 0,0:02:52.17,0:02:56.50,Default,,0000,0000,0000,,Baba Is You, Finlandiyalı\Nbağımsız geliştirici Arvi Teikari'nin buluşudur. Dialogue: 0,0:02:56.50,0:03:01.45,Default,,0000,0000,0000,,Nisan ayında e-posta yoluyla bana\Noyunu oyunun bir parçası olarak yapmak için ilham aldığını söyledi. Dialogue: 0,0:03:01.45,0:03:03.81,Default,,0000,0000,0000,,2017 Nordic Game Jam. Dialogue: 0,0:03:03.81,0:03:08.65,Default,,0000,0000,0000,,Jam'in teması "Orada Değil" idi ve\N"Yok" kelimesi ona mantığı düşündürdü. Dialogue: 0,0:03:08.65,0:03:11.18,Default,,0000,0000,0000,,Programlama dillerinde operatörler. Dialogue: 0,0:03:11.18,0:03:15.86,Default,,0000,0000,0000,,Bunu Snakebird veya Stephen's Sausage Roll gibi blok iten bir bulmaca oyunuyla birleştirin , Dialogue: 0,0:03:15.86,0:03:21.04,Default,,0000,0000,0000,,ve bu “zihinsel\Nolarak sıcak lavda erimeyen bir buz bloğu imajıyla sonuçlandı. Dialogue: 0,0:03:21.04,0:03:24.61,Default,,0000,0000,0000,,"Buz Erimez" ifadesine. Dialogue: 0,0:03:24.61,0:03:29.21,Default,,0000,0000,0000,,Kavgacı, prototipik Baba Is You sonunda\NGame Jam'i kazandı ve tepkiler Dialogue: 0,0:03:29.21,0:03:34.12,Default,,0000,0000,0000,,Teikari o kadar olumluydu ki, yeterince pişmemiş\Nreçel oyununu alıp onu bir eğlenceye dönüştürmeye karar verdi. Dialogue: 0,0:03:34.12,0:03:35.38,Default,,0000,0000,0000,,tam yağ bırakma. Dialogue: 0,0:03:35.38,0:03:42.12,Default,,0000,0000,0000,,İki yıl sonra tasarımcı,\Noyuncuların üzerinde çalışabileceği yaklaşık 219 ultra akıllı seviyeye sahip oldu. Dialogue: 0,0:03:42.12,0:03:46.83,Default,,0000,0000,0000,,Peki bu Baba Is You seviyelerinden biri tam olarak nasıl yapılır? Dialogue: 0,0:03:46.83,0:03:52.93,Default,,0000,0000,0000,,Başlangıç ​​olarak Teikari, ortaya çıkabilecek ilginç bir\Netkileşim veya kurulum düşünmeye çalışır. Dialogue: 0,0:03:52.93,0:03:56.04,Default,,0000,0000,0000,,oyunun kelime ve\Nkurallar ansiklopedisi. Dialogue: 0,0:03:56.04,0:04:01.38,Default,,0000,0000,0000,,Örneğin, "Çek", Keke'nin bir anahtarı göl boyunca sürüklemesi gereken bir seviyeye götürebilir . Dialogue: 0,0:04:01.38,0:04:06.28,Default,,0000,0000,0000,,Bir ışınlayıcının sadece nesneleri hareket ettirmesi gerekmez,\Naynı zamanda uzayda hareket etmek için de kullanılabilir. Dialogue: 0,0:04:06.28,0:04:07.88,Default,,0000,0000,0000,,kendilerini yönetir. Dialogue: 0,0:04:07.88,0:04:12.10,Default,,0000,0000,0000,,Ve "Has" kelimesi, her seferinde bir kutu düşüreceğiniz bir seviyeye kadar kendini ödünç verebilir . Dialogue: 0,0:04:12.10,0:04:15.94,Default,,0000,0000,0000,,Keke ölür ama o kutu hemen Keke'ye döner\N. Dialogue: 0,0:04:15.94,0:04:17.14,Default,,0000,0000,0000,,Çılgınlar. Dialogue: 0,0:04:17.14,0:04:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Bu yaz Barselona'da düzenlenen Gamelab konferansında konuşan\NTeikari, "Ben Dialogue: 0,0:04:22.00,0:04:26.78,Default,,0000,0000,0000,,'Hey, bunu bir seviyede görmek harika olurdu' fikrine kapıldım,\Nanlamaya çalışıyorum Dialogue: 0,0:04:26.78,0:04:31.88,Default,,0000,0000,0000,,ne tür bir seviye oluşturmalıyım ki\Noyuncu seviyeyi oynarken Dialogue: 0,0:04:31.88,0:04:34.26,Default,,0000,0000,0000,,bu etkileşimi kullanmak zorunda”. Dialogue: 0,0:04:34.26,0:04:38.34,Default,,0000,0000,0000,,İşte Baba Sizsiniz'in kalbindeki büyüleyici çelişkiye geldiğimiz yer burasıdır . Dialogue: 0,0:04:38.34,0:04:42.38,Default,,0000,0000,0000,,Çünkü bu, görünüşte sonsuz bir olasılıklar dünyası sunan bir oyun olsa da Dialogue: 0,0:04:42.38,0:04:46.67,Default,,0000,0000,0000,,- bulmacaları büyük ölçüde yapamayacaklarınızla tanımlanır\N. Dialogue: 0,0:04:46.67,0:04:52.13,Default,,0000,0000,0000,,Çünkü açık uçlu bir bulmaca\Noyunu yapmak kulağa harika gelse de kolay cevaplara açıktır. Dialogue: 0,0:04:52.13,0:04:57.63,Default,,0000,0000,0000,,- jetpack kelimesini yazarak seviyelerin yarısının tamamlanabildiği Scribblenauts gibi . Dialogue: 0,0:04:57.63,0:05:02.71,Default,,0000,0000,0000,,Yani tasarımcının işi aslında\Nsizi içeri hapsetmek ve kısıtlamaları size zorlamaktır. Dialogue: 0,0:05:02.71,0:05:07.50,Default,,0000,0000,0000,,Ve Baba Sen misin'de\Nperdede olan ve olmayan kelimelerle elde edilen, Dialogue: 0,0:05:07.50,0:05:11.94,Default,,0000,0000,0000,,bazı cümlelerin duvarlara itilmesi\Nveya çitlerin arkasına kilitlenmesi ve klostrofobik Dialogue: 0,0:05:11.94,0:05:14.27,Default,,0000,0000,0000,,hareketlerinizi kısıtlayan ızgara. Dialogue: 0,0:05:14.27,0:05:19.07,Default,,0000,0000,0000,,Bu kısıtlamalar uygulandığında, tasarımcı\Nkolay cevapları kilitleyebilir ve sizi zorlayabilir Dialogue: 0,0:05:19.07,0:05:22.17,Default,,0000,0000,0000,,bulmacanın kalbindeki zekice numarayı bulmak için . Dialogue: 0,0:05:22.17,0:05:27.04,Default,,0000,0000,0000,,Teikari bu süreci tersine mühendislik olarak adlandırıyor\N- esasen çözümle başlamak Dialogue: 0,0:05:27.04,0:05:32.14,Default,,0000,0000,0000,,ve sonra kısıtlamaları kaldırmak\Nve onu destekleyen bir yapboz yapmak için geriye doğru çalışmak. Dialogue: 0,0:05:32.14,0:05:36.48,Default,,0000,0000,0000,,Örnek olarak, Baba\NCevap Vermiyor seviyesini ele alalım. Dialogue: 0,0:05:36.48,0:05:42.87,Default,,0000,0000,0000,,Bu seviyede Keke olarak oynuyoruz ve çözüm\N, hareket eden bir Baba'yı yönlendirmek için iki kemer kullanmak. Dialogue: 0,0:05:42.87,0:05:46.43,Default,,0000,0000,0000,,Peki tasarımcı bu etkileşimi nasıl zorluyor? Dialogue: 0,0:05:46.43,0:05:52.18,Default,,0000,0000,0000,,Keke ile Bayrak arasına bir duvar ve kilitli bir kapı koyarak başlayalım . Dialogue: 0,0:05:52.18,0:05:57.44,Default,,0000,0000,0000,,Buraya “Kapı Kapalı\NVe Açık” gibi bir kural koyarsak “Kapat” kelimesini basabiliriz. Dialogue: 0,0:05:57.44,0:06:00.34,Default,,0000,0000,0000,,üzerinde ve sonra bayrağa gidin. Dialogue: 0,0:06:03.93,0:06:09.08,Default,,0000,0000,0000,,Ama buraya bir kamış koyarsak ve\No ilk cümleyi aynı anda oluşturacak şekilde yaparsak Dialogue: 0,0:06:09.10,0:06:16.16,Default,,0000,0000,0000,,“Reed Is Defeat” kuralını\Nkoyar, aniden Keke'yi zor duruma sokarız - kapıyı da açarız Dialogue: 0,0:06:16.16,0:06:18.22,Default,,0000,0000,0000,,o kapıya erişimi reddediyor. Dialogue: 0,0:06:18.22,0:06:20.42,Default,,0000,0000,0000,,Hmm! Oldukça yakalamak! Dialogue: 0,0:06:20.43,0:06:25.40,Default,,0000,0000,0000,,Böylece oyuncu, Keke'nin tam olarak bu şekilde durması gerektiğini umarız anlayacaktır. Dialogue: 0,0:06:25.40,0:06:30.37,Default,,0000,0000,0000,,kuralın ne zaman tetiklendiğini tespit edin - ve sadece\Ncümleyi nasıl hareket ettireceklerini bulmaları gerekiyor Dialogue: 0,0:06:30.37,0:06:31.57,Default,,0000,0000,0000,,uzaktan. Dialogue: 0,0:06:31.57,0:06:34.08,Default,,0000,0000,0000,,Cevap: “Baba Hareket Eder”. Dialogue: 0,0:06:34.08,0:06:39.02,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi, Baba'yı buraya koyabilseydik , seviye çok kolay olurdu , "Baba Is" Dialogue: 0,0:06:39.02,0:06:43.89,Default,,0000,0000,0000,,Hareket et” ve ardından doğru noktaya yürüyün ve\NBaba'nın sözlere girmesini bekleyin. Dialogue: 0,0:06:43.89,0:06:46.96,Default,,0000,0000,0000,,Bu nedenle, bazı kısıtlamalar eklenir. Dialogue: 0,0:06:46.96,0:06:50.48,Default,,0000,0000,0000,,Bu tek çit bloğu, Baba'nın yalnızca\Nküçük bir yükselişi olduğu anlamına gelir. Dialogue: 0,0:06:50.48,0:06:55.49,Default,,0000,0000,0000,,Ve "Hareket Et"in köşede olması\Nhareket etmeyi imkansız kılar, yani cümle Dialogue: 0,0:06:55.49,0:07:00.36,Default,,0000,0000,0000,,“Baba Is Move” ekranın en sol kenarına yapılmalıdır . Dialogue: 0,0:07:00.36,0:07:05.13,Default,,0000,0000,0000,,Bu iki şey birleşerek "Baba Is Move"u yapıp sonra da yürümeyi imkansız hale getiriyor. Dialogue: 0,0:07:05.13,0:07:09.53,Default,,0000,0000,0000,,o çok önemli nokta, çünkü Baba\No zamana kadar kamışı çoktan öldürücü yapmış olacak. Dialogue: 0,0:07:09.53,0:07:10.80,Default,,0000,0000,0000,,oraya varırsın Dialogue: 0,0:07:10.80,0:07:16.19,Default,,0000,0000,0000,,Ve bu nedenle, Baba'nın daha uzun bir yol izlemesi için bu kemerleri kullanmalısınız , Chu Chu Dialogue: 0,0:07:16.19,0:07:20.78,Default,,0000,0000,0000,,O tetiklenmeden önce seviye boyunca yürümek için size yeterli zamanı verecek olan roket stili Dialogue: 0,0:07:20.78,0:07:22.45,Default,,0000,0000,0000,,cümle değişir. Dialogue: 0,0:07:22.45,0:07:26.44,Default,,0000,0000,0000,,O zaman bu sadece güzel bir dekorasyon serpiştirmek ve başka bir şey koymaktır. Dialogue: 0,0:07:26.44,0:07:30.39,Default,,0000,0000,0000,,hareketinizi kısıtlamak veya istenmeyen\Nçözümleri durdurmak için bitler. Dialogue: 0,0:07:30.39,0:07:32.94,Default,,0000,0000,0000,,Yine de, bunların çoğu tasarımcı tarafından bırakılmıştır. Dialogue: 0,0:07:32.94,0:07:36.10,Default,,0000,0000,0000,,- gerçek çözümü önemsizleştirmemeleri şartıyla. Dialogue: 0,0:07:39.06,0:07:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Gördüğünüz gibi, bulmacanın çözümü\Naslında oldukça basit. Dialogue: 0,0:07:43.00,0:07:48.12,Default,,0000,0000,0000,,Ancak cevabı bir dizi\Nproblemin arkasına gizleyerek, bu ilginç olguyu yaratır. Dialogue: 0,0:07:48.12,0:07:52.78,Default,,0000,0000,0000,,Teikari'nin çözümden geriye doğru çalıştığı\N, o sırada kapıları arkasından kilitlediği yerde Dialogue: 0,0:07:52.78,0:07:54.66,Default,,0000,0000,0000,,bulmacanın başlangıç ​​koşullarına ulaşır. Dialogue: 0,0:07:54.66,0:07:59.79,Default,,0000,0000,0000,,Ve sonra oyuncu ters\Nyönde hareket eder ve her kapıyı sırayla açar. Dialogue: 0,0:07:59.79,0:08:00.92,Default,,0000,0000,0000,,çözüme ulaşırlar. Dialogue: 0,0:08:00.92,0:08:06.38,Default,,0000,0000,0000,,Ve sahneyi bu şekilde kurarak,\Noyuncu aslında bir şekilde Dialogue: 0,0:08:06.38,0:08:07.38,Default,,0000,0000,0000,,çözüm. Dialogue: 0,0:08:07.38,0:08:12.01,Default,,0000,0000,0000,,Her seviye, bir şeyi imkansız kılan bir dizi küçük problem içerir\N- zorlamak Dialogue: 0,0:08:12.01,0:08:16.35,Default,,0000,0000,0000,,oyuncunun sorunun üstesinden gelmek için farklı, daha yaratıcı bir yol bulması . Dialogue: 0,0:08:16.35,0:08:21.45,Default,,0000,0000,0000,,Bu tökezleyen bloklar daha sonra bir araya gelerek\Nseviyenin çözümüne giden bir yol oluşturur. Dialogue: 0,0:08:21.45,0:08:25.47,Default,,0000,0000,0000,,İşte benim en sevdiğim sahnede böyle görünüyor\N: Tiny Pond. Dialogue: 0,0:08:25.47,0:08:29.59,Default,,0000,0000,0000,,Bu seviyede, "Kazan" kelimesinin\Nbir havuzdan salınması gerekiyor. Dialogue: 0,0:08:29.59,0:08:34.80,Default,,0000,0000,0000,,Su "Kapat" olarak\Netiketlenir ve Baba "Açık" olarak etiketlenir, bu da yürüyebileceğiniz anlamına gelir Dialogue: 0,0:08:34.80,0:08:39.26,Default,,0000,0000,0000,,kilidini açmak ve erişim elde etmek için suya girer\N- ama bu aynı zamanda Baba'yı da yok eder. Dialogue: 0,0:08:39.26,0:08:42.26,Default,,0000,0000,0000,,Yani, başka bir şey denememiz gerekecek\N. Dialogue: 0,0:08:42.26,0:08:46.82,Default,,0000,0000,0000,,İki kelimemiz daha var: "Key" ve\N"Flag", böylece "Key Is" yapabiliriz. Dialogue: 0,0:08:46.82,0:08:50.92,Default,,0000,0000,0000,,Aç”, ancak “İtme” fiili yoktur,\Nyani anahtar orada öylece durur. Dialogue: 0,0:08:50.92,0:08:55.70,Default,,0000,0000,0000,,Harekete geçirmenin tek yolu "Anahtar\NSensin" yazmak ama aynı sorunla karşılaşıyoruz: Dialogue: 0,0:08:55.71,0:08:59.90,Default,,0000,0000,0000,,suya dokunduğunuz anda yok oluyorsunuz . Dialogue: 0,0:08:59.90,0:09:05.91,Default,,0000,0000,0000,,Şimdiye kadar umarım, "tamam,\Nbelki aynı anda hem anahtar hem de Baba olabilirim " diye düşünüyor olmalısınız. Dialogue: 0,0:09:05.91,0:09:09.36,Default,,0000,0000,0000,,zaman, çünkü biri öldüğünde\Ndiğerini hala kontrol edebiliyorum”. Dialogue: 0,0:09:09.36,0:09:13.02,Default,,0000,0000,0000,,Ama ne yazık ki, bu cümleyi gerçekleştirmek için yeterli kelime yok . Dialogue: 0,0:09:13.02,0:09:17.67,Default,,0000,0000,0000,,Ancak, mantıksal sıçramalar dizisi\Nsizi buralara kadar getirdi ve yalnızca bir olası sıçrama var. Dialogue: 0,0:09:17.67,0:09:22.34,Default,,0000,0000,0000,,şimdi ileriye doğru: flag is key\Nyaparsanız, iki anahtarınız olur. Dialogue: 0,0:09:22.34,0:09:27.23,Default,,0000,0000,0000,,Ve şimdi "Anahtar Sizsiniz"e sahipseniz\N, ikisini de kontrol edebilir, birini açmak için feda edebilirsiniz. Dialogue: 0,0:09:27.23,0:09:32.69,Default,,0000,0000,0000,,sudaki delik ve\Naşamayı bitirmek için kalan anahtarı kullanın. Dialogue: 0,0:09:32.69,0:09:35.65,Default,,0000,0000,0000,,Gerçekten zekice. Dialogue: 0,0:09:35.65,0:09:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Sahnenin kurulumu bizi doğrudan\Nseviyenin temel sorununa götürdü: ihtiyacımız var. Dialogue: 0,0:09:41.00,0:09:44.81,Default,,0000,0000,0000,,“Açık” olmak ama kendimizi kullandığımızda da yok olmak istemiyoruz\N. Dialogue: 0,0:09:44.81,0:09:49.64,Default,,0000,0000,0000,,Ve böylece gerçek çözümü denemek ve bulmak için mükemmel bir yerdeyiz - ve devam edin Dialogue: 0,0:09:49.64,0:09:52.64,Default,,0000,0000,0000,,"Aha!" oraya vardığımızda Dialogue: 0,0:09:52.64,0:09:56.72,Default,,0000,0000,0000,,Bu oyunda oynadığın ilk seviye bu\Nolsaydı, sen - sanırım - Dialogue: 0,0:09:56.72,0:09:58.22,Default,,0000,0000,0000,,tamamen şaşkın. Dialogue: 0,0:09:58.22,0:10:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Ama şans eseri, Baba Is You oynamak, sürekli\Ngenişleyen bir bilgi tabanına sürekli olarak bilgi eklemek anlamına gelir. Dialogue: 0,0:10:03.00,0:10:05.71,Default,,0000,0000,0000,,oynadığınız her aşamada büyür. Dialogue: 0,0:10:05.71,0:10:12.01,Default,,0000,0000,0000,,Yani Tiny Pond, aynı anda iki karakteri kontrol ettiğiniz Jelly Throne seviyesinde inşa ediliyor . Dialogue: 0,0:10:12.01,0:10:17.26,Default,,0000,0000,0000,,Ve Tiny Pond'un çözümü\N, feda ettiğiniz Ulaşılamaz Kıyılar aşamasında yeniden ortaya çıkıyor. Dialogue: 0,0:10:17.26,0:10:20.76,Default,,0000,0000,0000,,bir Keke, böylece hayatta kalan ilerleyebilir. Dialogue: 0,0:10:20.76,0:10:23.96,Default,,0000,0000,0000,,Ancak bu tür bir öğrenme\Noyunun en başından itibaren başlar. Dialogue: 0,0:10:23.96,0:10:28.85,Default,,0000,0000,0000,,Ne de olsa Baba Is You oldukça karmaşık bir bilinmez\Nve tek bir öğretici yok Dialogue: 0,0:10:28.85,0:10:29.85,Default,,0000,0000,0000,,içgörü. Dialogue: 0,0:10:29.85,0:10:35.50,Default,,0000,0000,0000,,Bunun yerine, oyunun ilk bulmaca grubu,\Nhepsi incelikli ve sessizce size oyunun nasıl olduğunu anlatır. Dialogue: 0,0:10:35.50,0:10:37.74,Default,,0000,0000,0000,,çözümleri üzerinden çalışır. Dialogue: 0,0:10:37.74,0:10:40.46,Default,,0000,0000,0000,,Yani Seviye 1'de küçük bir kutunun içinde sıkışıp kaldık\N. Dialogue: 0,0:10:40.46,0:10:44.57,Default,,0000,0000,0000,,Çıkmanın tek bir yolu var o\Nda “Duvar Durdur” cümlesini kırmak, Dialogue: 0,0:10:44.57,0:10:47.49,Default,,0000,0000,0000,,ve duvarı artık katı bir nesne olmaktan çıkarın. Dialogue: 0,0:10:47.49,0:10:51.67,Default,,0000,0000,0000,,Ardından,\Nseviyeyi bitirmek için - "Bayrak Kazanır" - bir cümle kurabiliriz. Dialogue: 0,0:10:51.67,0:10:57.15,Default,,0000,0000,0000,,Bu, kırma ve cümle kurmadır:\Noyunun en temel iki kavramı. Dialogue: 0,0:10:57.15,0:11:01.63,Default,,0000,0000,0000,,Seviye 2, öncekiyle tamamen aynı aşamadır\Nancak şimdi her şey yanlıştır. Dialogue: 0,0:11:01.63,0:11:06.78,Default,,0000,0000,0000,,Duvar gibi oynuyorsun, duvarlar\Nbayraklardan yapılmış ve Baba hiçbir yerde bulunamıyor. Dialogue: 0,0:11:06.78,0:11:11.35,Default,,0000,0000,0000,,Bu, oyunculara oyundaki hiçbir şeyin\Niçsel bir değeri olmadığını öğretir: sadece verilir. Dialogue: 0,0:11:11.35,0:11:13.64,Default,,0000,0000,0000,,bir kuralın parçası olduğunda amaç. Dialogue: 0,0:11:13.64,0:11:18.16,Default,,0000,0000,0000,,Oyun , bize ipucu veren çözümlerle ilk birkaç aşaması boyunca bunu sürdürüyor . Dialogue: 0,0:11:18.16,0:11:21.62,Default,,0000,0000,0000,,daha sonra kesinlikle\Nbilmemiz gereken bazı temel kavramlara. Dialogue: 0,0:11:21.62,0:11:26.37,Default,,0000,0000,0000,,Burada "Lav İtiyor", "Lav Sıcaktır" kuralını geçersiz kılar\N. Dialogue: 0,0:11:26.37,0:11:30.73,Default,,0000,0000,0000,,Bu bulmacada aynı “Is” bloğundan iki cümle oluşturabileceğimizi öğreniyoruz , Dialogue: 0,0:11:30.73,0:11:32.82,Default,,0000,0000,0000,,onları bir haç şeklinde yaratarak. Dialogue: 0,0:11:32.82,0:11:37.67,Default,,0000,0000,0000,,Ve oyun , macera boyunca yeni kavramlar ve fikirler öğretmeye devam edecek . Dialogue: 0,0:11:37.67,0:11:42.76,Default,,0000,0000,0000,,Her yeni konsept tanıtıldığında -\N"Ve" operatörü veya "Aç" kelimeleri gibi Dialogue: 0,0:11:42.76,0:11:48.12,Default,,0000,0000,0000,,ve "Kapa çeneni",\Nbu yeni mekaniği kristal berraklığında hale getiren giriş bulmacalarıyla karşı karşıyayız. Dialogue: 0,0:11:48.12,0:11:53.70,Default,,0000,0000,0000,,Teikari'ye bu giriş aşamalarını nasıl yaptığını sordum\Nve "Eğer kapsamlı bir şekilde Dialogue: 0,0:11:53.71,0:11:58.01,Default,,0000,0000,0000,,öğeler arasındaki tüm anlamlı etkileşimleri\Ngözden geçiriyorum, sonunda seviyelere ulaşıyorum Dialogue: 0,0:11:58.01,0:12:03.06,Default,,0000,0000,0000,,burada 'hile' çoğunlukla sadece\Nbelirli bir unsurun kendi içindeki temel işlevselliğidir”. Dialogue: 0,0:12:03.06,0:12:07.99,Default,,0000,0000,0000,,bu daha sonra aşamalar için bir öğretici olarak hareket etmek üzere dünyanın başına konulabilir Dialogue: 0,0:12:07.99,0:12:09.76,Default,,0000,0000,0000,,gelmek. Dialogue: 0,0:12:09.78,0:12:14.06,Default,,0000,0000,0000,,Baba Sizsiniz, ilk yaptığınızda kendinizi şaşkın hissetmenize neden olacak bulmacalarla dolu. Dialogue: 0,0:12:14.07,0:12:18.91,Default,,0000,0000,0000,,onları oynayın ve çözdüğünüzde kendinizi akıllı hissetmenizi\Nsağlayın, Teikari'nin asıl amacı yaratmaktır. Dialogue: 0,0:12:18.91,0:12:21.71,Default,,0000,0000,0000,,şaşkınlık ve kahkaha anları. Dialogue: 0,0:12:21.71,0:12:23.76,Default,,0000,0000,0000,,YOUTUBER: [Kahkahalar]. Dialogue: 0,0:12:23.76,0:12:29.98,Default,,0000,0000,0000,,YOUTUBER: “'Duvar\NDurdur' diye bir kural yok. [Gülüşmeler] Dialogue: 0,0:12:29.98,0:12:35.73,Default,,0000,0000,0000,,Kendimi bu aptal küçük\Nalanla sınırlıyordum ve buna ihtiyacım yoktu. Dialogue: 0,0:12:35.73,0:12:40.96,Default,,0000,0000,0000,,Bu kesinlikle yapmanın bir yoludur - işlerin nasıl yürüdüğüne dair beklentilerinizle oynayarak . Dialogue: 0,0:12:40.96,0:12:45.49,Default,,0000,0000,0000,,Örneğin bu seviyede, çoğu oyuncu\Nkapının kilidini açmaları gerektiğini varsayacaktır. Dialogue: 0,0:12:45.49,0:12:47.94,Default,,0000,0000,0000,,Ama aslında duvarın kilidini açmaları gerekiyor. Dialogue: 0,0:12:47.94,0:12:52.86,Default,,0000,0000,0000,,Temel kurulumun çok ötesine geçen çılgınca kurallar da vardır . Dialogue: 0,0:12:52.86,0:12:57.27,Default,,0000,0000,0000,,"Boş", her aşamada boş alanı kontrol etmenizi veya doldurmanızı sağlar . Dialogue: 0,0:12:57.27,0:13:00.33,Default,,0000,0000,0000,,"Yap", hareket ettiğinizde bir nesne izi oluşturmanıza olanak tanır . Dialogue: 0,0:13:00.33,0:13:04.71,Default,,0000,0000,0000,,"Daha fazla", anahtarları boşluktaki her noktayı doldurana kadar çoğaltmanıza olanak tanır . Dialogue: 0,0:13:04.71,0:13:10.48,Default,,0000,0000,0000,,Ve tıpkı oyunun orijinal fikri gibi,\N"Değil", kuralları tersine çevirmenize izin verir. Dialogue: 0,0:13:10.48,0:13:15.28,Default,,0000,0000,0000,,Artı, her bir etkileşimin keşfedildiğinden emin olmak amacıyla - benzer bir tasarım Dialogue: 0,0:13:15.29,0:13:20.38,Default,,0000,0000,0000,,Braid geliştiricisi Jonathan Blow tarafından kullanılan bir felsefe\N- Teikari'nin "Metin" olması Dialogue: 0,0:13:20.38,0:13:23.95,Default,,0000,0000,0000,,bir kelime, kuralları diğer kurallarla değiştirmenize olanak tanır . Dialogue: 0,0:13:23.95,0:13:27.85,Default,,0000,0000,0000,,Ve "Level" tanıtıldığında,\Nyalnızca tüm ekranı hareket ettirmiyorsunuz Dialogue: 0,0:13:27.85,0:13:32.94,Default,,0000,0000,0000,,etrafında - ama akıllara durgunluk veren bir metada sahneyi kırmak ve harita ekranında zıplamak Dialogue: 0,0:13:32.94,0:13:36.22,Default,,0000,0000,0000,,oyunun temel mantığının keşfi. Dialogue: 0,0:13:36.22,0:13:38.88,Default,,0000,0000,0000,,Elbette işe yaramayan daha fazla fikir vardı . Dialogue: 0,0:13:38.88,0:13:42.92,Default,,0000,0000,0000,,Teikari,\Nnesneleri bir araya getiren "Çubuğun" kaldırıldığını söyledi çünkü Dialogue: 0,0:13:42.92,0:13:45.49,Default,,0000,0000,0000,,kabus programlama sorunları yarattı. Dialogue: 0,0:13:45.49,0:13:49.67,Default,,0000,0000,0000,,Ve bir cismi dokunulmaz hale getirecek olan "Güvenli",\Nkesim odasına bırakıldı. Dialogue: 0,0:13:49.67,0:13:52.88,Default,,0000,0000,0000,,zemin çünkü puslu ve ilgi çekici değildi. Dialogue: 0,0:13:52.88,0:13:56.46,Default,,0000,0000,0000,,Bana sorarsanız, oyuna giren her şey tam bir kazanan değil: Dialogue: 0,0:13:56.46,0:13:58.49,Default,,0000,0000,0000,,Keke'yi tuzağa düşürdüğünüz bir aşama Dialogue: 0,0:13:58.49,0:14:03.04,Default,,0000,0000,0000,,kelimelerin altında ve sonra onları köşeden uzağa itmek\Ngarip ve kafa karıştırıcıdır ve kelime Dialogue: 0,0:14:03.04,0:14:06.25,Default,,0000,0000,0000,,"Takas", "Tele" gibidir, ancak o kadar havalı değildir. Dialogue: 0,0:14:06.25,0:14:11.37,Default,,0000,0000,0000,,Yine de 200 küsur aşamayla, her zaman\Nherkesin beğenmediği birkaç aşama olacaktır. Dialogue: 0,0:14:11.37,0:14:16.01,Default,,0000,0000,0000,,Ancak Teikari\N, sahneler hakkında geri bildirimde bulunan ve keşfedilen oyun testçilerinden oluşan bir orduya işaret ediyor. Dialogue: 0,0:14:16.01,0:14:17.05,Default,,0000,0000,0000,,alternatif çözümler.. Dialogue: 0,0:14:17.05,0:14:21.45,Default,,0000,0000,0000,," Oyunu test edenlerin yaptıklarına çok müteşekkirim " diyor. Dialogue: 0,0:14:21.45,0:14:25.92,Default,,0000,0000,0000,,Görünüşe göre bu\Ntestçi grubu, bulmaca oyunu sihirbazlarının kim-kim olduğu ve şunları içeriyor: Dialogue: 0,0:14:25.92,0:14:31.97,Default,,0000,0000,0000,,Ending, A Good Snowman is Hard to Build, Pipe Push Paradise, Starseed'in arkasındaki tasarımcılar Dialogue: 0,0:14:31.97,0:14:35.18,Default,,0000,0000,0000,,Hacı, Minit ve Tanık. Dialogue: 0,0:14:37.55,0:14:42.78,Default,,0000,0000,0000,,Baba Is You şaşırtıcı, aptalca ve akıllara durgunluk verecek kadar\Nkarmaşık bir oyundur. Dialogue: 0,0:14:42.79,0:14:48.20,Default,,0000,0000,0000,,Ve kavranamayacak kadar zor\N, anlaşılamayacak kadar ezoterik veya fazla Dialogue: 0,0:14:48.20,0:14:50.64,Default,,0000,0000,0000,,aslında iyi bulmacalar üretmek için serbest biçim. Dialogue: 0,0:14:50.64,0:14:54.66,Default,,0000,0000,0000,,Ancak Arvi Teikari, yapboz tasarımında usta olduğunu kanıtladı . Dialogue: 0,0:14:54.66,0:15:00.64,Default,,0000,0000,0000,,Baba Sizsiniz'in kaçık mantığını\Nherkesin anlaması için yavaş ve ince bir şekilde tanıtıyor. Dialogue: 0,0:15:00.64,0:15:05.38,Default,,0000,0000,0000,,Tersine mühendislik süreciyle,\Nzekice bir numarayı problem katmanlarının altına gömüyor. Dialogue: 0,0:15:05.38,0:15:09.74,Default,,0000,0000,0000,,Ama bunlar asla gereksiz iş ya da anlamsız\Nyoğun işler değiller - oyuncuya liderlik etmekle ilgililer. Dialogue: 0,0:15:09.74,0:15:11.91,Default,,0000,0000,0000,,bulmacanın ortasındaki mandala. Dialogue: 0,0:15:11.91,0:15:16.39,Default,,0000,0000,0000,,Ve o\N, zorlu meydan okumalardan çok sürprizler ve saçmalıklarla ilgileniyor. Dialogue: 0,0:15:16.39,0:15:20.05,Default,,0000,0000,0000,,sizi hüsrana uğratacağından çok güldürecek bir oyun için . Dialogue: 0,0:15:20.05,0:15:24.97,Default,,0000,0000,0000,,Yürütülen yeni bir konsept üzerine inşa edilmiş, gerçekten harika bir bulmaca oyunu . Dialogue: 0,0:15:24.97,0:15:25.97,Default,,0000,0000,0000,,kusursuzca. Dialogue: 0,0:15:25.97,0:15:28.68,Default,,0000,0000,0000,,Bu yılın son videosu için hiç düşünmeden. Dialogue: 0,0:15:31.06,0:15:33.31,Default,,0000,0000,0000,,Hey, izlediğiniz için çok teşekkür ederim! Dialogue: 0,0:15:33.31,0:15:37.24,Default,,0000,0000,0000,,2019'daki tüm desteğiniz için teşekkür etmek için bir dakikanızı ayırmak istedim . Dialogue: 0,0:15:37.24,0:15:41.89,Default,,0000,0000,0000,,Yaptığım şeylerle gerçekten gurur duyuyorum ve\Ndesteğiniz dünyalara bedeldi. Dialogue: 0,0:15:41.89,0:15:47.06,Default,,0000,0000,0000,,2020 için sıraya girmiş pek çok video fikrim var\Nama hızlı bir ara vermenin zamanı geldi. Dialogue: 0,0:15:47.06,0:15:51.34,Default,,0000,0000,0000,,Umarım harika bir Noel geçirirsin\Nve yeni yılda görüşürüz.