1 00:00:04,590 --> 00:00:09,330 Her Aralık ayında, yılın son videomu en yenilikçi ve 2 00:00:09,330 --> 00:00:12,990 son 12 ayda oynadığım yaratıcı oyun. 3 00:00:12,990 --> 00:00:18,500 Önceki yıllarda esrarengiz sohbet robotu olan YouTube dedektif draması Her Story'ye baktım. 4 00:00:18,500 --> 00:00:24,700 oyun Event[0], yılan simülatörü Snake Pass ve zamanda yolculuk yapan cinayet gizemi, 5 00:00:24,700 --> 00:00:26,410 İşin Dönüşü Dinn. 6 00:00:26,410 --> 00:00:30,160 Bu oyunlar daha önce hiç görmediğim şeyler yaptı ve her ikisinde de etkileyici. 7 00:00:30,160 --> 00:00:32,760 fikir ve bunların uygulanması. 8 00:00:32,760 --> 00:00:37,530 Kendi yıllarının en iyi oyunları olmayabilirler , ancak konu taze olduğunda 9 00:00:37,530 --> 00:00:40,810 konseptler iyi yapılmış, tavsiye edeceğim oyunlar bunlar . 10 00:00:40,810 --> 00:00:46,420 2019 için kesinlikle savaşsız rol oynama gibi birçok seçeneğim vardı. 11 00:00:46,420 --> 00:00:52,590 Disco Elysium oyunu, komik honk 'em up Untitled Goose Game, bilimkurgu arkeolojisi 12 00:00:52,590 --> 00:00:57,829 oyun Outer Wilds ve diğer bilimkurgu arkeoloji oyunu Heaven's Vault. 13 00:00:57,829 --> 00:01:04,770 Ancak bu yıl, akıllara durgunluk veren bulmaca oyunu Baba Is You'yu hiçbir şey yenemez . 14 00:01:04,770 --> 00:01:09,060 Şimdi, ilk bakışta, bu oyun oldukça basit görünüyor. 15 00:01:09,060 --> 00:01:15,030 Bir ızgaranın etrafında zıplar ve blokları itersiniz - bu da onu blok iten bulmaca oyunlarının bir alt türünün parçası haline getirir, 16 00:01:15,030 --> 00:01:18,090 hepsi Japon oyunu Sokoban'dan esinlenmiştir. 17 00:01:18,090 --> 00:01:23,140 İşte burada işler garipleşmeye başlıyor : Her seviyede, oyunun kuralları 18 00:01:23,140 --> 00:01:25,640 ekrana basit cümleler olarak yazılır. 19 00:01:25,640 --> 00:01:30,530 "Baba Is You" gibi, yani Baba adındaki bu komik beyaz yaratığı kontrol ediyorsun. 20 00:01:30,530 --> 00:01:34,530 Veya “Duvar Durdur”, bu da duvarlardan geçemeyeceğiniz anlamına gelir . 21 00:01:34,530 --> 00:01:39,600 "Rock Is Push", taşları itebileceğiniz anlamına gelir ve "Flag Is Win", dokunmak anlamına gelir 22 00:01:39,600 --> 00:01:42,349 bayrak seviyeyi bitirecek. 23 00:01:42,349 --> 00:01:47,350 Ve sonra önemli nokta şu: Bu kuralların kendileri, zorlanabilen bloklardır. 24 00:01:47,350 --> 00:01:52,440 etrafında - eldeki seviyeyi belirleyen mantığı kırmanıza ve tamamen yaratmanıza izin verir 25 00:01:52,440 --> 00:01:55,500 kuralları yeniden yazarak yeni oyun. 26 00:01:55,500 --> 00:01:59,690 Örneğin, "Duvar Durdur" kelimesinden "Dur" kelimesini kaldırın ve şimdi vals yapabilirsiniz. 27 00:01:59,690 --> 00:02:01,039 düz geçmiş duvarlar. 28 00:02:01,039 --> 00:02:06,540 "Bayrak Kazandır" ifadesini "Kaya Kazandır" olarak değiştirin ve şimdi kaya hedefiniz olur. 29 00:02:06,540 --> 00:02:11,310 Veya bu cümleye "Rock:" yazın ve oyunun ana karakterini küçücük bir karaktere dönüştürün. 30 00:02:11,310 --> 00:02:12,620 kahverengi kaya. 31 00:02:12,620 --> 00:02:13,700 Yüzsüz. 32 00:02:13,700 --> 00:02:18,110 Ve böylece çözümün hiçbir zaman sonuca ulaşmak olmadığı birkaç yüz seviye başlar . 33 00:02:18,110 --> 00:02:23,580 amaç - ama amacın olduğu bir dünyaya gelene kadar evrenin kurallarını yeniden yazmak 34 00:02:23,580 --> 00:02:25,020 şimdi ulaşılabilir. 35 00:02:25,020 --> 00:02:28,209 Sonsuz derecede zeki ve sonsuz derecede şaşırtıcıdır. 36 00:02:28,209 --> 00:02:33,489 Zor ama imkansız olmaktan çok uzak ve neredeyse her seviye aydınlatıcı bir deneyim. 37 00:02:33,489 --> 00:02:35,609 tatmin edici bir aha ile! an. 38 00:02:35,609 --> 00:02:40,219 Ve henüz oynamadıysanız, şimdi videoyu duraklatmanın tam zamanı, Steam'e gidin 39 00:02:40,219 --> 00:02:42,840 veya Switch eShop ve oyunu edinin. 40 00:02:42,840 --> 00:02:44,870 Umarım onu ​​seversin. 41 00:02:44,870 --> 00:02:48,760 İşiniz bittiğinde geri gelmeyi unutmayın , oyunun nasıl kurulduğu hakkında daha fazla sohbet ederiz. 42 00:02:48,760 --> 00:02:52,170 beyin bozucu bulmacaları 43 00:02:52,170 --> 00:02:56,500 Baba Is You, Finlandiyalı bağımsız geliştirici Arvi Teikari'nin buluşudur. 44 00:02:56,500 --> 00:03:01,450 Nisan ayında e-posta yoluyla bana oyunu oyunun bir parçası olarak yapmak için ilham aldığını söyledi. 45 00:03:01,450 --> 00:03:03,810 2017 Nordic Game Jam. 46 00:03:03,810 --> 00:03:08,650 Jam'in teması "Orada Değil" idi ve "Yok" kelimesi ona mantığı düşündürdü. 47 00:03:08,650 --> 00:03:11,180 Programlama dillerinde operatörler. 48 00:03:11,180 --> 00:03:15,860 Bunu Snakebird veya Stephen's Sausage Roll gibi blok iten bir bulmaca oyunuyla birleştirin , 49 00:03:15,860 --> 00:03:21,040 ve bu “zihinsel olarak sıcak lavda erimeyen bir buz bloğu imajıyla sonuçlandı. 50 00:03:21,040 --> 00:03:24,609 "Buz Erimez" ifadesine. 51 00:03:24,609 --> 00:03:29,209 Kavgacı, prototipik Baba Is You sonunda Game Jam'i kazandı ve tepkiler 52 00:03:29,209 --> 00:03:34,120 Teikari o kadar olumluydu ki, yeterince pişmemiş reçel oyununu alıp onu bir eğlenceye dönüştürmeye karar verdi. 53 00:03:34,120 --> 00:03:35,379 tam yağ bırakma. 54 00:03:35,379 --> 00:03:42,120 İki yıl sonra tasarımcı, oyuncuların üzerinde çalışabileceği yaklaşık 219 ultra akıllı seviyeye sahip oldu. 55 00:03:42,120 --> 00:03:46,829 Peki bu Baba Is You seviyelerinden biri tam olarak nasıl yapılır? 56 00:03:46,829 --> 00:03:52,930 Başlangıç ​​olarak Teikari, ortaya çıkabilecek ilginç bir etkileşim veya kurulum düşünmeye çalışır. 57 00:03:52,930 --> 00:03:56,040 oyunun kelime ve kurallar ansiklopedisi. 58 00:03:56,040 --> 00:04:01,379 Örneğin, "Çek", Keke'nin bir anahtarı göl boyunca sürüklemesi gereken bir seviyeye götürebilir . 59 00:04:01,379 --> 00:04:06,279 Bir ışınlayıcının sadece nesneleri hareket ettirmesi gerekmez, aynı zamanda uzayda hareket etmek için de kullanılabilir. 60 00:04:06,279 --> 00:04:07,879 kendilerini yönetir. 61 00:04:07,879 --> 00:04:12,099 Ve "Has" kelimesi, her seferinde bir kutu düşüreceğiniz bir seviyeye kadar kendini ödünç verebilir . 62 00:04:12,100 --> 00:04:15,940 Keke ölür ama o kutu hemen Keke'ye döner . 63 00:04:15,940 --> 00:04:17,140 Çılgınlar. 64 00:04:17,140 --> 00:04:22,000 Bu yaz Barselona'da düzenlenen Gamelab konferansında konuşan Teikari, "Ben 65 00:04:22,000 --> 00:04:26,780 'Hey, bunu bir seviyede görmek harika olurdu' fikrine kapıldım, anlamaya çalışıyorum 66 00:04:26,780 --> 00:04:31,880 ne tür bir seviye oluşturmalıyım ki oyuncu seviyeyi oynarken 67 00:04:31,880 --> 00:04:34,260 bu etkileşimi kullanmak zorunda”. 68 00:04:34,260 --> 00:04:38,340 İşte Baba Sizsiniz'in kalbindeki büyüleyici çelişkiye geldiğimiz yer burasıdır . 69 00:04:38,340 --> 00:04:42,379 Çünkü bu, görünüşte sonsuz bir olasılıklar dünyası sunan bir oyun olsa da 70 00:04:42,379 --> 00:04:46,669 - bulmacaları büyük ölçüde yapamayacaklarınızla tanımlanır . 71 00:04:46,669 --> 00:04:52,130 Çünkü açık uçlu bir bulmaca oyunu yapmak kulağa harika gelse de kolay cevaplara açıktır. 72 00:04:52,130 --> 00:04:57,630 - jetpack kelimesini yazarak seviyelerin yarısının tamamlanabildiği Scribblenauts gibi . 73 00:04:57,630 --> 00:05:02,710 Yani tasarımcının işi aslında sizi içeri hapsetmek ve kısıtlamaları size zorlamaktır. 74 00:05:02,710 --> 00:05:07,500 Ve Baba Sen misin'de perdede olan ve olmayan kelimelerle elde edilen, 75 00:05:07,500 --> 00:05:11,940 bazı cümlelerin duvarlara itilmesi veya çitlerin arkasına kilitlenmesi ve klostrofobik 76 00:05:11,940 --> 00:05:14,270 hareketlerinizi kısıtlayan ızgara. 77 00:05:14,270 --> 00:05:19,069 Bu kısıtlamalar uygulandığında, tasarımcı kolay cevapları kilitleyebilir ve sizi zorlayabilir 78 00:05:19,069 --> 00:05:22,169 bulmacanın kalbindeki zekice numarayı bulmak için . 79 00:05:22,169 --> 00:05:27,039 Teikari bu süreci tersine mühendislik olarak adlandırıyor - esasen çözümle başlamak 80 00:05:27,039 --> 00:05:32,139 ve sonra kısıtlamaları kaldırmak ve onu destekleyen bir yapboz yapmak için geriye doğru çalışmak. 81 00:05:32,139 --> 00:05:36,479 Örnek olarak, Baba Cevap Vermiyor seviyesini ele alalım. 82 00:05:36,479 --> 00:05:42,870 Bu seviyede Keke olarak oynuyoruz ve çözüm , hareket eden bir Baba'yı yönlendirmek için iki kemer kullanmak. 83 00:05:42,870 --> 00:05:46,430 Peki tasarımcı bu etkileşimi nasıl zorluyor? 84 00:05:46,430 --> 00:05:52,180 Keke ile Bayrak arasına bir duvar ve kilitli bir kapı koyarak başlayalım . 85 00:05:52,180 --> 00:05:57,440 Buraya “Kapı Kapalı Ve Açık” gibi bir kural koyarsak “Kapat” kelimesini basabiliriz. 86 00:05:57,440 --> 00:06:00,340 üzerinde ve sonra bayrağa gidin. 87 00:06:03,930 --> 00:06:09,080 Ama buraya bir kamış koyarsak ve o ilk cümleyi aynı anda oluşturacak şekilde yaparsak 88 00:06:09,099 --> 00:06:16,159 “Reed Is Defeat” kuralını koyar, aniden Keke'yi zor duruma sokarız - kapıyı da açarız 89 00:06:16,160 --> 00:06:18,220 o kapıya erişimi reddediyor. 90 00:06:18,220 --> 00:06:20,420 Hmm! Oldukça yakalamak! 91 00:06:20,430 --> 00:06:25,400 Böylece oyuncu, Keke'nin tam olarak bu şekilde durması gerektiğini umarız anlayacaktır. 92 00:06:25,400 --> 00:06:30,370 kuralın ne zaman tetiklendiğini tespit edin - ve sadece cümleyi nasıl hareket ettireceklerini bulmaları gerekiyor 93 00:06:30,370 --> 00:06:31,569 uzaktan. 94 00:06:31,569 --> 00:06:34,080 Cevap: “Baba Hareket Eder”. 95 00:06:34,080 --> 00:06:39,020 Şimdi, Baba'yı buraya koyabilseydik , seviye çok kolay olurdu , "Baba Is" 96 00:06:39,020 --> 00:06:43,889 Hareket et” ve ardından doğru noktaya yürüyün ve Baba'nın sözlere girmesini bekleyin. 97 00:06:43,889 --> 00:06:46,960 Bu nedenle, bazı kısıtlamalar eklenir. 98 00:06:46,960 --> 00:06:50,479 Bu tek çit bloğu, Baba'nın yalnızca küçük bir yükselişi olduğu anlamına gelir. 99 00:06:50,479 --> 00:06:55,490 Ve "Hareket Et"in köşede olması hareket etmeyi imkansız kılar, yani cümle 100 00:06:55,490 --> 00:07:00,360 “Baba Is Move” ekranın en sol kenarına yapılmalıdır . 101 00:07:00,360 --> 00:07:05,129 Bu iki şey birleşerek "Baba Is Move"u yapıp sonra da yürümeyi imkansız hale getiriyor. 102 00:07:05,129 --> 00:07:09,530 o çok önemli nokta, çünkü Baba o zamana kadar kamışı çoktan öldürücü yapmış olacak. 103 00:07:09,530 --> 00:07:10,800 oraya varırsın 104 00:07:10,800 --> 00:07:16,189 Ve bu nedenle, Baba'nın daha uzun bir yol izlemesi için bu kemerleri kullanmalısınız , Chu Chu 105 00:07:16,189 --> 00:07:20,780 O tetiklenmeden önce seviye boyunca yürümek için size yeterli zamanı verecek olan roket stili 106 00:07:20,780 --> 00:07:22,449 cümle değişir. 107 00:07:22,449 --> 00:07:26,439 O zaman bu sadece güzel bir dekorasyon serpiştirmek ve başka bir şey koymaktır. 108 00:07:26,439 --> 00:07:30,389 hareketinizi kısıtlamak veya istenmeyen çözümleri durdurmak için bitler. 109 00:07:30,389 --> 00:07:32,940 Yine de, bunların çoğu tasarımcı tarafından bırakılmıştır. 110 00:07:32,940 --> 00:07:36,100 - gerçek çözümü önemsizleştirmemeleri şartıyla. 111 00:07:39,060 --> 00:07:43,000 Gördüğünüz gibi, bulmacanın çözümü aslında oldukça basit. 112 00:07:43,000 --> 00:07:48,120 Ancak cevabı bir dizi problemin arkasına gizleyerek, bu ilginç olguyu yaratır. 113 00:07:48,120 --> 00:07:52,780 Teikari'nin çözümden geriye doğru çalıştığı , o sırada kapıları arkasından kilitlediği yerde 114 00:07:52,780 --> 00:07:54,659 bulmacanın başlangıç ​​koşullarına ulaşır. 115 00:07:54,659 --> 00:07:59,789 Ve sonra oyuncu ters yönde hareket eder ve her kapıyı sırayla açar. 116 00:07:59,789 --> 00:08:00,919 çözüme ulaşırlar. 117 00:08:00,919 --> 00:08:06,379 Ve sahneyi bu şekilde kurarak, oyuncu aslında bir şekilde 118 00:08:06,379 --> 00:08:07,379 çözüm. 119 00:08:07,379 --> 00:08:12,009 Her seviye, bir şeyi imkansız kılan bir dizi küçük problem içerir - zorlamak 120 00:08:12,009 --> 00:08:16,349 oyuncunun sorunun üstesinden gelmek için farklı, daha yaratıcı bir yol bulması . 121 00:08:16,349 --> 00:08:21,450 Bu tökezleyen bloklar daha sonra bir araya gelerek seviyenin çözümüne giden bir yol oluşturur. 122 00:08:21,450 --> 00:08:25,470 İşte benim en sevdiğim sahnede böyle görünüyor : Tiny Pond. 123 00:08:25,470 --> 00:08:29,590 Bu seviyede, "Kazan" kelimesinin bir havuzdan salınması gerekiyor. 124 00:08:29,590 --> 00:08:34,800 Su "Kapat" olarak etiketlenir ve Baba "Açık" olarak etiketlenir, bu da yürüyebileceğiniz anlamına gelir 125 00:08:34,800 --> 00:08:39,260 kilidini açmak ve erişim elde etmek için suya girer - ama bu aynı zamanda Baba'yı da yok eder. 126 00:08:39,260 --> 00:08:42,260 Yani, başka bir şey denememiz gerekecek . 127 00:08:42,260 --> 00:08:46,821 İki kelimemiz daha var: "Key" ve "Flag", böylece "Key Is" yapabiliriz. 128 00:08:46,821 --> 00:08:50,920 Aç”, ancak “İtme” fiili yoktur, yani anahtar orada öylece durur. 129 00:08:50,920 --> 00:08:55,700 Harekete geçirmenin tek yolu "Anahtar Sensin" yazmak ama aynı sorunla karşılaşıyoruz: 130 00:08:55,710 --> 00:08:59,900 suya dokunduğunuz anda yok oluyorsunuz . 131 00:08:59,900 --> 00:09:05,910 Şimdiye kadar umarım, "tamam, belki aynı anda hem anahtar hem de Baba olabilirim " diye düşünüyor olmalısınız. 132 00:09:05,910 --> 00:09:09,360 zaman, çünkü biri öldüğünde diğerini hala kontrol edebiliyorum”. 133 00:09:09,360 --> 00:09:13,020 Ama ne yazık ki, bu cümleyi gerçekleştirmek için yeterli kelime yok . 134 00:09:13,020 --> 00:09:17,670 Ancak, mantıksal sıçramalar dizisi sizi buralara kadar getirdi ve yalnızca bir olası sıçrama var. 135 00:09:17,670 --> 00:09:22,340 şimdi ileriye doğru: flag is key yaparsanız, iki anahtarınız olur. 136 00:09:22,340 --> 00:09:27,230 Ve şimdi "Anahtar Sizsiniz"e sahipseniz , ikisini de kontrol edebilir, birini açmak için feda edebilirsiniz. 137 00:09:27,230 --> 00:09:32,690 sudaki delik ve aşamayı bitirmek için kalan anahtarı kullanın. 138 00:09:32,690 --> 00:09:35,650 Gerçekten zekice. 139 00:09:35,650 --> 00:09:41,000 Sahnenin kurulumu bizi doğrudan seviyenin temel sorununa götürdü: ihtiyacımız var. 140 00:09:41,000 --> 00:09:44,810 “Açık” olmak ama kendimizi kullandığımızda da yok olmak istemiyoruz . 141 00:09:44,810 --> 00:09:49,640 Ve böylece gerçek çözümü denemek ve bulmak için mükemmel bir yerdeyiz - ve devam edin 142 00:09:49,640 --> 00:09:52,640 "Aha!" oraya vardığımızda 143 00:09:52,640 --> 00:09:56,720 Bu oyunda oynadığın ilk seviye bu olsaydı, sen - sanırım - 144 00:09:56,720 --> 00:09:58,220 tamamen şaşkın. 145 00:09:58,220 --> 00:10:03,000 Ama şans eseri, Baba Is You oynamak, sürekli genişleyen bir bilgi tabanına sürekli olarak bilgi eklemek anlamına gelir. 146 00:10:03,000 --> 00:10:05,710 oynadığınız her aşamada büyür. 147 00:10:05,710 --> 00:10:12,010 Yani Tiny Pond, aynı anda iki karakteri kontrol ettiğiniz Jelly Throne seviyesinde inşa ediliyor . 148 00:10:12,010 --> 00:10:17,260 Ve Tiny Pond'un çözümü , feda ettiğiniz Ulaşılamaz Kıyılar aşamasında yeniden ortaya çıkıyor. 149 00:10:17,260 --> 00:10:20,760 bir Keke, böylece hayatta kalan ilerleyebilir. 150 00:10:20,760 --> 00:10:23,960 Ancak bu tür bir öğrenme oyunun en başından itibaren başlar. 151 00:10:23,960 --> 00:10:28,850 Ne de olsa Baba Is You oldukça karmaşık bir bilinmez ve tek bir öğretici yok 152 00:10:28,850 --> 00:10:29,850 içgörü. 153 00:10:29,850 --> 00:10:35,500 Bunun yerine, oyunun ilk bulmaca grubu, hepsi incelikli ve sessizce size oyunun nasıl olduğunu anlatır. 154 00:10:35,500 --> 00:10:37,740 çözümleri üzerinden çalışır. 155 00:10:37,740 --> 00:10:40,460 Yani Seviye 1'de küçük bir kutunun içinde sıkışıp kaldık . 156 00:10:40,460 --> 00:10:44,570 Çıkmanın tek bir yolu var o da “Duvar Durdur” cümlesini kırmak, 157 00:10:44,570 --> 00:10:47,490 ve duvarı artık katı bir nesne olmaktan çıkarın. 158 00:10:47,490 --> 00:10:51,670 Ardından, seviyeyi bitirmek için - "Bayrak Kazanır" - bir cümle kurabiliriz. 159 00:10:51,670 --> 00:10:57,150 Bu, kırma ve cümle kurmadır: oyunun en temel iki kavramı. 160 00:10:57,150 --> 00:11:01,630 Seviye 2, öncekiyle tamamen aynı aşamadır ancak şimdi her şey yanlıştır. 161 00:11:01,630 --> 00:11:06,780 Duvar gibi oynuyorsun, duvarlar bayraklardan yapılmış ve Baba hiçbir yerde bulunamıyor. 162 00:11:06,780 --> 00:11:11,350 Bu, oyunculara oyundaki hiçbir şeyin içsel bir değeri olmadığını öğretir: sadece verilir. 163 00:11:11,350 --> 00:11:13,640 bir kuralın parçası olduğunda amaç. 164 00:11:13,640 --> 00:11:18,160 Oyun , bize ipucu veren çözümlerle ilk birkaç aşaması boyunca bunu sürdürüyor . 165 00:11:18,160 --> 00:11:21,620 daha sonra kesinlikle bilmemiz gereken bazı temel kavramlara. 166 00:11:21,620 --> 00:11:26,370 Burada "Lav İtiyor", "Lav Sıcaktır" kuralını geçersiz kılar . 167 00:11:26,370 --> 00:11:30,730 Bu bulmacada aynı “Is” bloğundan iki cümle oluşturabileceğimizi öğreniyoruz , 168 00:11:30,730 --> 00:11:32,820 onları bir haç şeklinde yaratarak. 169 00:11:32,820 --> 00:11:37,670 Ve oyun , macera boyunca yeni kavramlar ve fikirler öğretmeye devam edecek . 170 00:11:37,670 --> 00:11:42,760 Her yeni konsept tanıtıldığında - "Ve" operatörü veya "Aç" kelimeleri gibi 171 00:11:42,760 --> 00:11:48,120 ve "Kapa çeneni", bu yeni mekaniği kristal berraklığında hale getiren giriş bulmacalarıyla karşı karşıyayız. 172 00:11:48,120 --> 00:11:53,700 Teikari'ye bu giriş aşamalarını nasıl yaptığını sordum ve "Eğer kapsamlı bir şekilde 173 00:11:53,710 --> 00:11:58,010 öğeler arasındaki tüm anlamlı etkileşimleri gözden geçiriyorum, sonunda seviyelere ulaşıyorum 174 00:11:58,010 --> 00:12:03,060 burada 'hile' çoğunlukla sadece belirli bir unsurun kendi içindeki temel işlevselliğidir”. 175 00:12:03,060 --> 00:12:07,990 bu daha sonra aşamalar için bir öğretici olarak hareket etmek üzere dünyanın başına konulabilir 176 00:12:07,990 --> 00:12:09,760 gelmek. 177 00:12:09,780 --> 00:12:14,060 Baba Sizsiniz, ilk yaptığınızda kendinizi şaşkın hissetmenize neden olacak bulmacalarla dolu. 178 00:12:14,070 --> 00:12:18,910 onları oynayın ve çözdüğünüzde kendinizi akıllı hissetmenizi sağlayın, Teikari'nin asıl amacı yaratmaktır. 179 00:12:18,910 --> 00:12:21,710 şaşkınlık ve kahkaha anları. 180 00:12:21,710 --> 00:12:23,760 YOUTUBER: [Kahkahalar]. 181 00:12:23,760 --> 00:12:29,980 YOUTUBER: “'Duvar Durdur' diye bir kural yok. [Gülüşmeler] 182 00:12:29,980 --> 00:12:35,730 Kendimi bu aptal küçük alanla sınırlıyordum ve buna ihtiyacım yoktu. 183 00:12:35,730 --> 00:12:40,960 Bu kesinlikle yapmanın bir yoludur - işlerin nasıl yürüdüğüne dair beklentilerinizle oynayarak . 184 00:12:40,960 --> 00:12:45,490 Örneğin bu seviyede, çoğu oyuncu kapının kilidini açmaları gerektiğini varsayacaktır. 185 00:12:45,490 --> 00:12:47,940 Ama aslında duvarın kilidini açmaları gerekiyor. 186 00:12:47,940 --> 00:12:52,860 Temel kurulumun çok ötesine geçen çılgınca kurallar da vardır . 187 00:12:52,860 --> 00:12:57,270 "Boş", her aşamada boş alanı kontrol etmenizi veya doldurmanızı sağlar . 188 00:12:57,270 --> 00:13:00,330 "Yap", hareket ettiğinizde bir nesne izi oluşturmanıza olanak tanır . 189 00:13:00,330 --> 00:13:04,710 "Daha fazla", anahtarları boşluktaki her noktayı doldurana kadar çoğaltmanıza olanak tanır . 190 00:13:04,710 --> 00:13:10,480 Ve tıpkı oyunun orijinal fikri gibi, "Değil", kuralları tersine çevirmenize izin verir. 191 00:13:10,480 --> 00:13:15,280 Artı, her bir etkileşimin keşfedildiğinden emin olmak amacıyla - benzer bir tasarım 192 00:13:15,290 --> 00:13:20,380 Braid geliştiricisi Jonathan Blow tarafından kullanılan bir felsefe - Teikari'nin "Metin" olması 193 00:13:20,380 --> 00:13:23,950 bir kelime, kuralları diğer kurallarla değiştirmenize olanak tanır . 194 00:13:23,950 --> 00:13:27,850 Ve "Level" tanıtıldığında, yalnızca tüm ekranı hareket ettirmiyorsunuz 195 00:13:27,850 --> 00:13:32,940 etrafında - ama akıllara durgunluk veren bir metada sahneyi kırmak ve harita ekranında zıplamak 196 00:13:32,940 --> 00:13:36,220 oyunun temel mantığının keşfi. 197 00:13:36,220 --> 00:13:38,880 Elbette işe yaramayan daha fazla fikir vardı . 198 00:13:38,880 --> 00:13:42,920 Teikari, nesneleri bir araya getiren "Çubuğun" kaldırıldığını söyledi çünkü 199 00:13:42,920 --> 00:13:45,490 kabus programlama sorunları yarattı. 200 00:13:45,490 --> 00:13:49,670 Ve bir cismi dokunulmaz hale getirecek olan "Güvenli", kesim odasına bırakıldı. 201 00:13:49,670 --> 00:13:52,880 zemin çünkü puslu ve ilgi çekici değildi. 202 00:13:52,880 --> 00:13:56,460 Bana sorarsanız, oyuna giren her şey tam bir kazanan değil: 203 00:13:56,460 --> 00:13:58,490 Keke'yi tuzağa düşürdüğünüz bir aşama 204 00:13:58,490 --> 00:14:03,041 kelimelerin altında ve sonra onları köşeden uzağa itmek garip ve kafa karıştırıcıdır ve kelime 205 00:14:03,041 --> 00:14:06,250 "Takas", "Tele" gibidir, ancak o kadar havalı değildir. 206 00:14:06,250 --> 00:14:11,370 Yine de 200 küsur aşamayla, her zaman herkesin beğenmediği birkaç aşama olacaktır. 207 00:14:11,370 --> 00:14:16,010 Ancak Teikari , sahneler hakkında geri bildirimde bulunan ve keşfedilen oyun testçilerinden oluşan bir orduya işaret ediyor. 208 00:14:16,010 --> 00:14:17,050 alternatif çözümler.. 209 00:14:17,050 --> 00:14:21,450 " Oyunu test edenlerin yaptıklarına çok müteşekkirim " diyor. 210 00:14:21,450 --> 00:14:25,920 Görünüşe göre bu testçi grubu, bulmaca oyunu sihirbazlarının kim-kim olduğu ve şunları içeriyor: 211 00:14:25,920 --> 00:14:31,970 Ending, A Good Snowman is Hard to Build, Pipe Push Paradise, Starseed'in arkasındaki tasarımcılar 212 00:14:31,970 --> 00:14:35,180 Hacı, Minit ve Tanık. 213 00:14:37,550 --> 00:14:42,780 Baba Is You şaşırtıcı, aptalca ve akıllara durgunluk verecek kadar karmaşık bir oyundur. 214 00:14:42,790 --> 00:14:48,200 Ve kavranamayacak kadar zor , anlaşılamayacak kadar ezoterik veya fazla 215 00:14:48,200 --> 00:14:50,640 aslında iyi bulmacalar üretmek için serbest biçim. 216 00:14:50,640 --> 00:14:54,660 Ancak Arvi Teikari, yapboz tasarımında usta olduğunu kanıtladı . 217 00:14:54,660 --> 00:15:00,640 Baba Sizsiniz'in kaçık mantığını herkesin anlaması için yavaş ve ince bir şekilde tanıtıyor. 218 00:15:00,640 --> 00:15:05,380 Tersine mühendislik süreciyle, zekice bir numarayı problem katmanlarının altına gömüyor. 219 00:15:05,380 --> 00:15:09,740 Ama bunlar asla gereksiz iş ya da anlamsız yoğun işler değiller - oyuncuya liderlik etmekle ilgililer. 220 00:15:09,740 --> 00:15:11,910 bulmacanın ortasındaki mandala. 221 00:15:11,910 --> 00:15:16,390 Ve o , zorlu meydan okumalardan çok sürprizler ve saçmalıklarla ilgileniyor. 222 00:15:16,390 --> 00:15:20,050 sizi hüsrana uğratacağından çok güldürecek bir oyun için . 223 00:15:20,050 --> 00:15:24,970 Yürütülen yeni bir konsept üzerine inşa edilmiş, gerçekten harika bir bulmaca oyunu . 224 00:15:24,970 --> 00:15:25,970 kusursuzca. 225 00:15:25,970 --> 00:15:28,680 Bu yılın son videosu için hiç düşünmeden. 226 00:15:31,060 --> 00:15:33,310 Hey, izlediğiniz için çok teşekkür ederim! 227 00:15:33,310 --> 00:15:37,240 2019'daki tüm desteğiniz için teşekkür etmek için bir dakikanızı ayırmak istedim . 228 00:15:37,240 --> 00:15:41,890 Yaptığım şeylerle gerçekten gurur duyuyorum ve desteğiniz dünyalara bedeldi. 229 00:15:41,890 --> 00:15:47,060 2020 için sıraya girmiş pek çok video fikrim var ama hızlı bir ara vermenin zamanı geldi. 230 00:15:47,060 --> 00:15:51,340 Umarım harika bir Noel geçirirsin ve yeni yılda görüşürüz.