0:00:04.590,0:00:09.330 Her Aralık ayında,[br]yılın son videomu en yenilikçi ve 0:00:09.330,0:00:12.990 son 12 ayda oynadığım yaratıcı oyun. 0:00:12.990,0:00:18.500 Önceki yıllarda esrarengiz sohbet robotu olan YouTube dedektif draması Her Story'ye baktım. 0:00:18.500,0:00:24.700 oyun Event[0], yılan simülatörü Snake[br]Pass ve zamanda yolculuk yapan cinayet gizemi, 0:00:24.700,0:00:26.410 İşin Dönüşü Dinn. 0:00:26.410,0:00:30.160 Bu oyunlar daha önce hiç[br]görmediğim şeyler yaptı ve her ikisinde de etkileyici. 0:00:30.160,0:00:32.760 fikir ve bunların uygulanması. 0:00:32.760,0:00:37.530 Kendi yıllarının en iyi oyunları olmayabilirler[br], ancak konu taze olduğunda 0:00:37.530,0:00:40.810 konseptler iyi yapılmış, tavsiye edeceğim oyunlar bunlar . 0:00:40.810,0:00:46.420 2019 için kesinlikle savaşsız rol oynama gibi birçok seçeneğim vardı. 0:00:46.420,0:00:52.590 Disco Elysium oyunu, komik honk 'em[br]up Untitled Goose Game, bilimkurgu arkeolojisi 0:00:52.590,0:00:57.829 oyun Outer Wilds ve diğer bilimkurgu arkeoloji[br]oyunu Heaven's Vault. 0:00:57.829,0:01:04.770 Ancak bu yıl, akıllara durgunluk veren bulmaca oyunu Baba Is You'yu hiçbir şey yenemez . 0:01:04.770,0:01:09.060 Şimdi, ilk bakışta, bu oyun oldukça[br]basit görünüyor. 0:01:09.060,0:01:15.030 Bir ızgaranın etrafında[br]zıplar ve blokları itersiniz - bu da onu blok iten bulmaca oyunlarının bir alt türünün parçası haline getirir, 0:01:15.030,0:01:18.090 hepsi Japon oyunu Sokoban'dan esinlenmiştir. 0:01:18.090,0:01:23.140 İşte burada işler garipleşmeye başlıyor[br]: Her seviyede, oyunun kuralları 0:01:23.140,0:01:25.640 ekrana basit cümleler olarak yazılır. 0:01:25.640,0:01:30.530 "Baba Is You" gibi, yani[br]Baba adındaki bu komik beyaz yaratığı kontrol ediyorsun. 0:01:30.530,0:01:34.530 Veya “Duvar Durdur”, bu da duvarlardan geçemeyeceğiniz anlamına gelir . 0:01:34.530,0:01:39.600 "Rock Is Push", taşları itebileceğiniz anlamına gelir[br]ve "Flag Is Win", dokunmak anlamına gelir 0:01:39.600,0:01:42.349 bayrak seviyeyi bitirecek. 0:01:42.349,0:01:47.350 Ve sonra önemli nokta şu: Bu kuralların[br]kendileri, zorlanabilen bloklardır. 0:01:47.350,0:01:52.440 etrafında -[br]eldeki seviyeyi belirleyen mantığı kırmanıza ve tamamen yaratmanıza izin verir 0:01:52.440,0:01:55.500 kuralları yeniden yazarak yeni oyun. 0:01:55.500,0:01:59.690 Örneğin, "Duvar Durdur" kelimesinden "Dur" kelimesini kaldırın ve şimdi vals yapabilirsiniz. 0:01:59.690,0:02:01.039 düz geçmiş duvarlar. 0:02:01.039,0:02:06.540 "Bayrak Kazandır" ifadesini "Kaya Kazandır" olarak değiştirin[br]ve şimdi kaya hedefiniz olur. 0:02:06.540,0:02:11.310 Veya bu cümleye "Rock:"[br]yazın ve oyunun ana karakterini küçücük bir karaktere dönüştürün. 0:02:11.310,0:02:12.620 kahverengi kaya. 0:02:12.620,0:02:13.700 Yüzsüz. 0:02:13.700,0:02:18.110 Ve böylece çözümün hiçbir zaman sonuca ulaşmak olmadığı birkaç yüz seviye başlar . 0:02:18.110,0:02:23.580 amaç - ama amacın olduğu bir dünyaya gelene kadar evrenin kurallarını yeniden yazmak 0:02:23.580,0:02:25.020 şimdi ulaşılabilir. 0:02:25.020,0:02:28.209 Sonsuz derecede zeki ve sonsuz[br]derecede şaşırtıcıdır. 0:02:28.209,0:02:33.489 Zor ama imkansız olmaktan çok uzak ve[br]neredeyse her seviye aydınlatıcı bir deneyim. 0:02:33.489,0:02:35.609 tatmin edici bir aha ile! an. 0:02:35.609,0:02:40.219 Ve henüz oynamadıysanız, şimdi[br]videoyu duraklatmanın tam zamanı, Steam'e gidin 0:02:40.219,0:02:42.840 veya Switch eShop ve oyunu edinin. 0:02:42.840,0:02:44.870 Umarım onu ​​seversin. 0:02:44.870,0:02:48.760 İşiniz bittiğinde geri gelmeyi unutmayın[br], oyunun nasıl kurulduğu hakkında daha fazla sohbet ederiz. 0:02:48.760,0:02:52.170 beyin bozucu bulmacaları 0:02:52.170,0:02:56.500 Baba Is You, Finlandiyalı[br]bağımsız geliştirici Arvi Teikari'nin buluşudur. 0:02:56.500,0:03:01.450 Nisan ayında e-posta yoluyla bana[br]oyunu oyunun bir parçası olarak yapmak için ilham aldığını söyledi. 0:03:01.450,0:03:03.810 2017 Nordic Game Jam. 0:03:03.810,0:03:08.650 Jam'in teması "Orada Değil" idi ve[br]"Yok" kelimesi ona mantığı düşündürdü. 0:03:08.650,0:03:11.180 Programlama dillerinde operatörler. 0:03:11.180,0:03:15.860 Bunu Snakebird veya Stephen's Sausage Roll gibi blok iten bir bulmaca oyunuyla birleştirin , 0:03:15.860,0:03:21.040 ve bu “zihinsel[br]olarak sıcak lavda erimeyen bir buz bloğu imajıyla sonuçlandı. 0:03:21.040,0:03:24.609 "Buz Erimez" ifadesine. 0:03:24.609,0:03:29.209 Kavgacı, prototipik Baba Is You sonunda[br]Game Jam'i kazandı ve tepkiler 0:03:29.209,0:03:34.120 Teikari o kadar olumluydu ki, yeterince pişmemiş[br]reçel oyununu alıp onu bir eğlenceye dönüştürmeye karar verdi. 0:03:34.120,0:03:35.379 tam yağ bırakma. 0:03:35.379,0:03:42.120 İki yıl sonra tasarımcı,[br]oyuncuların üzerinde çalışabileceği yaklaşık 219 ultra akıllı seviyeye sahip oldu. 0:03:42.120,0:03:46.829 Peki bu Baba Is You seviyelerinden biri tam olarak nasıl yapılır? 0:03:46.829,0:03:52.930 Başlangıç ​​olarak Teikari, ortaya çıkabilecek ilginç bir[br]etkileşim veya kurulum düşünmeye çalışır. 0:03:52.930,0:03:56.040 oyunun kelime ve[br]kurallar ansiklopedisi. 0:03:56.040,0:04:01.379 Örneğin, "Çek", Keke'nin bir anahtarı göl boyunca sürüklemesi gereken bir seviyeye götürebilir . 0:04:01.379,0:04:06.279 Bir ışınlayıcının sadece nesneleri hareket ettirmesi gerekmez,[br]aynı zamanda uzayda hareket etmek için de kullanılabilir. 0:04:06.279,0:04:07.879 kendilerini yönetir. 0:04:07.879,0:04:12.099 Ve "Has" kelimesi, her seferinde bir kutu düşüreceğiniz bir seviyeye kadar kendini ödünç verebilir . 0:04:12.100,0:04:15.940 Keke ölür ama o kutu hemen Keke'ye döner[br]. 0:04:15.940,0:04:17.140 Çılgınlar. 0:04:17.140,0:04:22.000 Bu yaz Barselona'da düzenlenen Gamelab konferansında konuşan[br]Teikari, "Ben 0:04:22.000,0:04:26.780 'Hey, bunu bir seviyede görmek harika olurdu' fikrine kapıldım,[br]anlamaya çalışıyorum 0:04:26.780,0:04:31.880 ne tür bir seviye oluşturmalıyım ki[br]oyuncu seviyeyi oynarken 0:04:31.880,0:04:34.260 bu etkileşimi kullanmak zorunda”. 0:04:34.260,0:04:38.340 İşte Baba Sizsiniz'in kalbindeki büyüleyici çelişkiye geldiğimiz yer burasıdır . 0:04:38.340,0:04:42.379 Çünkü bu, görünüşte sonsuz bir olasılıklar dünyası sunan bir oyun olsa da 0:04:42.379,0:04:46.669 - bulmacaları büyük ölçüde yapamayacaklarınızla tanımlanır[br]. 0:04:46.669,0:04:52.130 Çünkü açık uçlu bir bulmaca[br]oyunu yapmak kulağa harika gelse de kolay cevaplara açıktır. 0:04:52.130,0:04:57.630 - jetpack kelimesini yazarak seviyelerin yarısının tamamlanabildiği Scribblenauts gibi . 0:04:57.630,0:05:02.710 Yani tasarımcının işi aslında[br]sizi içeri hapsetmek ve kısıtlamaları size zorlamaktır. 0:05:02.710,0:05:07.500 Ve Baba Sen misin'de[br]perdede olan ve olmayan kelimelerle elde edilen, 0:05:07.500,0:05:11.940 bazı cümlelerin duvarlara itilmesi[br]veya çitlerin arkasına kilitlenmesi ve klostrofobik 0:05:11.940,0:05:14.270 hareketlerinizi kısıtlayan ızgara. 0:05:14.270,0:05:19.069 Bu kısıtlamalar uygulandığında, tasarımcı[br]kolay cevapları kilitleyebilir ve sizi zorlayabilir 0:05:19.069,0:05:22.169 bulmacanın kalbindeki zekice numarayı bulmak için . 0:05:22.169,0:05:27.039 Teikari bu süreci tersine mühendislik olarak adlandırıyor[br]- esasen çözümle başlamak 0:05:27.039,0:05:32.139 ve sonra kısıtlamaları kaldırmak[br]ve onu destekleyen bir yapboz yapmak için geriye doğru çalışmak. 0:05:32.139,0:05:36.479 Örnek olarak, Baba[br]Cevap Vermiyor seviyesini ele alalım. 0:05:36.479,0:05:42.870 Bu seviyede Keke olarak oynuyoruz ve çözüm[br], hareket eden bir Baba'yı yönlendirmek için iki kemer kullanmak. 0:05:42.870,0:05:46.430 Peki tasarımcı bu etkileşimi nasıl zorluyor? 0:05:46.430,0:05:52.180 Keke ile Bayrak arasına bir duvar ve kilitli bir kapı koyarak başlayalım . 0:05:52.180,0:05:57.440 Buraya “Kapı Kapalı[br]Ve Açık” gibi bir kural koyarsak “Kapat” kelimesini basabiliriz. 0:05:57.440,0:06:00.340 üzerinde ve sonra bayrağa gidin. 0:06:03.930,0:06:09.080 Ama buraya bir kamış koyarsak ve[br]o ilk cümleyi aynı anda oluşturacak şekilde yaparsak 0:06:09.099,0:06:16.159 “Reed Is Defeat” kuralını[br]koyar, aniden Keke'yi zor duruma sokarız - kapıyı da açarız 0:06:16.160,0:06:18.220 o kapıya erişimi reddediyor. 0:06:18.220,0:06:20.420 Hmm! Oldukça yakalamak! 0:06:20.430,0:06:25.400 Böylece oyuncu, Keke'nin tam olarak bu şekilde durması gerektiğini umarız anlayacaktır. 0:06:25.400,0:06:30.370 kuralın ne zaman tetiklendiğini tespit edin - ve sadece[br]cümleyi nasıl hareket ettireceklerini bulmaları gerekiyor 0:06:30.370,0:06:31.569 uzaktan. 0:06:31.569,0:06:34.080 Cevap: “Baba Hareket Eder”. 0:06:34.080,0:06:39.020 Şimdi, Baba'yı buraya koyabilseydik , seviye çok kolay olurdu , "Baba Is" 0:06:39.020,0:06:43.889 Hareket et” ve ardından doğru noktaya yürüyün ve[br]Baba'nın sözlere girmesini bekleyin. 0:06:43.889,0:06:46.960 Bu nedenle, bazı kısıtlamalar eklenir. 0:06:46.960,0:06:50.479 Bu tek çit bloğu, Baba'nın yalnızca[br]küçük bir yükselişi olduğu anlamına gelir. 0:06:50.479,0:06:55.490 Ve "Hareket Et"in köşede olması[br]hareket etmeyi imkansız kılar, yani cümle 0:06:55.490,0:07:00.360 “Baba Is Move” ekranın en sol kenarına yapılmalıdır . 0:07:00.360,0:07:05.129 Bu iki şey birleşerek "Baba Is Move"u yapıp sonra da yürümeyi imkansız hale getiriyor. 0:07:05.129,0:07:09.530 o çok önemli nokta, çünkü Baba[br]o zamana kadar kamışı çoktan öldürücü yapmış olacak. 0:07:09.530,0:07:10.800 oraya varırsın 0:07:10.800,0:07:16.189 Ve bu nedenle, Baba'nın daha uzun bir yol izlemesi için bu kemerleri kullanmalısınız , Chu Chu 0:07:16.189,0:07:20.780 O tetiklenmeden önce seviye boyunca yürümek için size yeterli zamanı verecek olan roket stili 0:07:20.780,0:07:22.449 cümle değişir. 0:07:22.449,0:07:26.439 O zaman bu sadece güzel bir dekorasyon serpiştirmek ve başka bir şey koymaktır. 0:07:26.439,0:07:30.389 hareketinizi kısıtlamak veya istenmeyen[br]çözümleri durdurmak için bitler. 0:07:30.389,0:07:32.940 Yine de, bunların çoğu tasarımcı tarafından bırakılmıştır. 0:07:32.940,0:07:36.100 - gerçek çözümü önemsizleştirmemeleri şartıyla. 0:07:39.060,0:07:43.000 Gördüğünüz gibi, bulmacanın çözümü[br]aslında oldukça basit. 0:07:43.000,0:07:48.120 Ancak cevabı bir dizi[br]problemin arkasına gizleyerek, bu ilginç olguyu yaratır. 0:07:48.120,0:07:52.780 Teikari'nin çözümden geriye doğru çalıştığı[br], o sırada kapıları arkasından kilitlediği yerde 0:07:52.780,0:07:54.659 bulmacanın başlangıç ​​koşullarına ulaşır. 0:07:54.659,0:07:59.789 Ve sonra oyuncu ters[br]yönde hareket eder ve her kapıyı sırayla açar. 0:07:59.789,0:08:00.919 çözüme ulaşırlar. 0:08:00.919,0:08:06.379 Ve sahneyi bu şekilde kurarak,[br]oyuncu aslında bir şekilde 0:08:06.379,0:08:07.379 çözüm. 0:08:07.379,0:08:12.009 Her seviye, bir şeyi imkansız kılan bir dizi küçük problem içerir[br]- zorlamak 0:08:12.009,0:08:16.349 oyuncunun sorunun üstesinden gelmek için farklı, daha yaratıcı bir yol bulması . 0:08:16.349,0:08:21.450 Bu tökezleyen bloklar daha sonra bir araya gelerek[br]seviyenin çözümüne giden bir yol oluşturur. 0:08:21.450,0:08:25.470 İşte benim en sevdiğim sahnede böyle görünüyor[br]: Tiny Pond. 0:08:25.470,0:08:29.590 Bu seviyede, "Kazan" kelimesinin[br]bir havuzdan salınması gerekiyor. 0:08:29.590,0:08:34.800 Su "Kapat" olarak[br]etiketlenir ve Baba "Açık" olarak etiketlenir, bu da yürüyebileceğiniz anlamına gelir 0:08:34.800,0:08:39.260 kilidini açmak ve erişim elde etmek için suya girer[br]- ama bu aynı zamanda Baba'yı da yok eder. 0:08:39.260,0:08:42.260 Yani, başka bir şey denememiz gerekecek[br]. 0:08:42.260,0:08:46.821 İki kelimemiz daha var: "Key" ve[br]"Flag", böylece "Key Is" yapabiliriz. 0:08:46.821,0:08:50.920 Aç”, ancak “İtme” fiili yoktur,[br]yani anahtar orada öylece durur. 0:08:50.920,0:08:55.700 Harekete geçirmenin tek yolu "Anahtar[br]Sensin" yazmak ama aynı sorunla karşılaşıyoruz: 0:08:55.710,0:08:59.900 suya dokunduğunuz anda yok oluyorsunuz . 0:08:59.900,0:09:05.910 Şimdiye kadar umarım, "tamam,[br]belki aynı anda hem anahtar hem de Baba olabilirim " diye düşünüyor olmalısınız. 0:09:05.910,0:09:09.360 zaman, çünkü biri öldüğünde[br]diğerini hala kontrol edebiliyorum”. 0:09:09.360,0:09:13.020 Ama ne yazık ki, bu cümleyi gerçekleştirmek için yeterli kelime yok . 0:09:13.020,0:09:17.670 Ancak, mantıksal sıçramalar dizisi[br]sizi buralara kadar getirdi ve yalnızca bir olası sıçrama var. 0:09:17.670,0:09:22.340 şimdi ileriye doğru: flag is key[br]yaparsanız, iki anahtarınız olur. 0:09:22.340,0:09:27.230 Ve şimdi "Anahtar Sizsiniz"e sahipseniz[br], ikisini de kontrol edebilir, birini açmak için feda edebilirsiniz. 0:09:27.230,0:09:32.690 sudaki delik ve[br]aşamayı bitirmek için kalan anahtarı kullanın. 0:09:32.690,0:09:35.650 Gerçekten zekice. 0:09:35.650,0:09:41.000 Sahnenin kurulumu bizi doğrudan[br]seviyenin temel sorununa götürdü: ihtiyacımız var. 0:09:41.000,0:09:44.810 “Açık” olmak ama kendimizi kullandığımızda da yok olmak istemiyoruz[br]. 0:09:44.810,0:09:49.640 Ve böylece gerçek çözümü denemek ve bulmak için mükemmel bir yerdeyiz - ve devam edin 0:09:49.640,0:09:52.640 "Aha!" oraya vardığımızda 0:09:52.640,0:09:56.720 Bu oyunda oynadığın ilk seviye bu[br]olsaydı, sen - sanırım - 0:09:56.720,0:09:58.220 tamamen şaşkın. 0:09:58.220,0:10:03.000 Ama şans eseri, Baba Is You oynamak, sürekli[br]genişleyen bir bilgi tabanına sürekli olarak bilgi eklemek anlamına gelir. 0:10:03.000,0:10:05.710 oynadığınız her aşamada büyür. 0:10:05.710,0:10:12.010 Yani Tiny Pond, aynı anda iki karakteri kontrol ettiğiniz Jelly Throne seviyesinde inşa ediliyor . 0:10:12.010,0:10:17.260 Ve Tiny Pond'un çözümü[br], feda ettiğiniz Ulaşılamaz Kıyılar aşamasında yeniden ortaya çıkıyor. 0:10:17.260,0:10:20.760 bir Keke, böylece hayatta kalan ilerleyebilir. 0:10:20.760,0:10:23.960 Ancak bu tür bir öğrenme[br]oyunun en başından itibaren başlar. 0:10:23.960,0:10:28.850 Ne de olsa Baba Is You oldukça karmaşık bir bilinmez[br]ve tek bir öğretici yok 0:10:28.850,0:10:29.850 içgörü. 0:10:29.850,0:10:35.500 Bunun yerine, oyunun ilk bulmaca grubu,[br]hepsi incelikli ve sessizce size oyunun nasıl olduğunu anlatır. 0:10:35.500,0:10:37.740 çözümleri üzerinden çalışır. 0:10:37.740,0:10:40.460 Yani Seviye 1'de küçük bir kutunun içinde sıkışıp kaldık[br]. 0:10:40.460,0:10:44.570 Çıkmanın tek bir yolu var o[br]da “Duvar Durdur” cümlesini kırmak, 0:10:44.570,0:10:47.490 ve duvarı artık katı bir nesne olmaktan çıkarın. 0:10:47.490,0:10:51.670 Ardından,[br]seviyeyi bitirmek için - "Bayrak Kazanır" - bir cümle kurabiliriz. 0:10:51.670,0:10:57.150 Bu, kırma ve cümle kurmadır:[br]oyunun en temel iki kavramı. 0:10:57.150,0:11:01.630 Seviye 2, öncekiyle tamamen aynı aşamadır[br]ancak şimdi her şey yanlıştır. 0:11:01.630,0:11:06.780 Duvar gibi oynuyorsun, duvarlar[br]bayraklardan yapılmış ve Baba hiçbir yerde bulunamıyor. 0:11:06.780,0:11:11.350 Bu, oyunculara oyundaki hiçbir şeyin[br]içsel bir değeri olmadığını öğretir: sadece verilir. 0:11:11.350,0:11:13.640 bir kuralın parçası olduğunda amaç. 0:11:13.640,0:11:18.160 Oyun , bize ipucu veren çözümlerle ilk birkaç aşaması boyunca bunu sürdürüyor . 0:11:18.160,0:11:21.620 daha sonra kesinlikle[br]bilmemiz gereken bazı temel kavramlara. 0:11:21.620,0:11:26.370 Burada "Lav İtiyor", "Lav Sıcaktır" kuralını geçersiz kılar[br]. 0:11:26.370,0:11:30.730 Bu bulmacada aynı “Is” bloğundan iki cümle oluşturabileceğimizi öğreniyoruz , 0:11:30.730,0:11:32.820 onları bir haç şeklinde yaratarak. 0:11:32.820,0:11:37.670 Ve oyun , macera boyunca yeni kavramlar ve fikirler öğretmeye devam edecek . 0:11:37.670,0:11:42.760 Her yeni konsept tanıtıldığında -[br]"Ve" operatörü veya "Aç" kelimeleri gibi 0:11:42.760,0:11:48.120 ve "Kapa çeneni",[br]bu yeni mekaniği kristal berraklığında hale getiren giriş bulmacalarıyla karşı karşıyayız. 0:11:48.120,0:11:53.700 Teikari'ye bu giriş aşamalarını nasıl yaptığını sordum[br]ve "Eğer kapsamlı bir şekilde 0:11:53.710,0:11:58.010 öğeler arasındaki tüm anlamlı etkileşimleri[br]gözden geçiriyorum, sonunda seviyelere ulaşıyorum 0:11:58.010,0:12:03.060 burada 'hile' çoğunlukla sadece[br]belirli bir unsurun kendi içindeki temel işlevselliğidir”. 0:12:03.060,0:12:07.990 bu daha sonra aşamalar için bir öğretici olarak hareket etmek üzere dünyanın başına konulabilir 0:12:07.990,0:12:09.760 gelmek. 0:12:09.780,0:12:14.060 Baba Sizsiniz, ilk yaptığınızda kendinizi şaşkın hissetmenize neden olacak bulmacalarla dolu. 0:12:14.070,0:12:18.910 onları oynayın ve çözdüğünüzde kendinizi akıllı hissetmenizi[br]sağlayın, Teikari'nin asıl amacı yaratmaktır. 0:12:18.910,0:12:21.710 şaşkınlık ve kahkaha anları. 0:12:21.710,0:12:23.760 YOUTUBER: [Kahkahalar]. 0:12:23.760,0:12:29.980 YOUTUBER: “'Duvar[br]Durdur' diye bir kural yok. [Gülüşmeler] 0:12:29.980,0:12:35.730 Kendimi bu aptal küçük[br]alanla sınırlıyordum ve buna ihtiyacım yoktu. 0:12:35.730,0:12:40.960 Bu kesinlikle yapmanın bir yoludur - işlerin nasıl yürüdüğüne dair beklentilerinizle oynayarak . 0:12:40.960,0:12:45.490 Örneğin bu seviyede, çoğu oyuncu[br]kapının kilidini açmaları gerektiğini varsayacaktır. 0:12:45.490,0:12:47.940 Ama aslında duvarın kilidini açmaları gerekiyor. 0:12:47.940,0:12:52.860 Temel kurulumun çok ötesine geçen çılgınca kurallar da vardır . 0:12:52.860,0:12:57.270 "Boş", her aşamada boş alanı kontrol etmenizi veya doldurmanızı sağlar . 0:12:57.270,0:13:00.330 "Yap", hareket ettiğinizde bir nesne izi oluşturmanıza olanak tanır . 0:13:00.330,0:13:04.710 "Daha fazla", anahtarları boşluktaki her noktayı doldurana kadar çoğaltmanıza olanak tanır . 0:13:04.710,0:13:10.480 Ve tıpkı oyunun orijinal fikri gibi,[br]"Değil", kuralları tersine çevirmenize izin verir. 0:13:10.480,0:13:15.280 Artı, her bir etkileşimin keşfedildiğinden emin olmak amacıyla - benzer bir tasarım 0:13:15.290,0:13:20.380 Braid geliştiricisi Jonathan Blow tarafından kullanılan bir felsefe[br]- Teikari'nin "Metin" olması 0:13:20.380,0:13:23.950 bir kelime, kuralları diğer kurallarla değiştirmenize olanak tanır . 0:13:23.950,0:13:27.850 Ve "Level" tanıtıldığında,[br]yalnızca tüm ekranı hareket ettirmiyorsunuz 0:13:27.850,0:13:32.940 etrafında - ama akıllara durgunluk veren bir metada sahneyi kırmak ve harita ekranında zıplamak 0:13:32.940,0:13:36.220 oyunun temel mantığının keşfi. 0:13:36.220,0:13:38.880 Elbette işe yaramayan daha fazla fikir vardı . 0:13:38.880,0:13:42.920 Teikari,[br]nesneleri bir araya getiren "Çubuğun" kaldırıldığını söyledi çünkü 0:13:42.920,0:13:45.490 kabus programlama sorunları yarattı. 0:13:45.490,0:13:49.670 Ve bir cismi dokunulmaz hale getirecek olan "Güvenli",[br]kesim odasına bırakıldı. 0:13:49.670,0:13:52.880 zemin çünkü puslu ve ilgi çekici değildi. 0:13:52.880,0:13:56.460 Bana sorarsanız, oyuna giren her şey tam bir kazanan değil: 0:13:56.460,0:13:58.490 Keke'yi tuzağa düşürdüğünüz bir aşama 0:13:58.490,0:14:03.041 kelimelerin altında ve sonra onları köşeden uzağa itmek[br]garip ve kafa karıştırıcıdır ve kelime 0:14:03.041,0:14:06.250 "Takas", "Tele" gibidir, ancak o kadar havalı değildir. 0:14:06.250,0:14:11.370 Yine de 200 küsur aşamayla, her zaman[br]herkesin beğenmediği birkaç aşama olacaktır. 0:14:11.370,0:14:16.010 Ancak Teikari[br], sahneler hakkında geri bildirimde bulunan ve keşfedilen oyun testçilerinden oluşan bir orduya işaret ediyor. 0:14:16.010,0:14:17.050 alternatif çözümler.. 0:14:17.050,0:14:21.450 " Oyunu test edenlerin yaptıklarına çok müteşekkirim " diyor. 0:14:21.450,0:14:25.920 Görünüşe göre bu[br]testçi grubu, bulmaca oyunu sihirbazlarının kim-kim olduğu ve şunları içeriyor: 0:14:25.920,0:14:31.970 Ending, A Good Snowman is Hard to Build, Pipe Push Paradise, Starseed'in arkasındaki tasarımcılar 0:14:31.970,0:14:35.180 Hacı, Minit ve Tanık. 0:14:37.550,0:14:42.780 Baba Is You şaşırtıcı, aptalca ve akıllara durgunluk verecek kadar[br]karmaşık bir oyundur. 0:14:42.790,0:14:48.200 Ve kavranamayacak kadar zor[br], anlaşılamayacak kadar ezoterik veya fazla 0:14:48.200,0:14:50.640 aslında iyi bulmacalar üretmek için serbest biçim. 0:14:50.640,0:14:54.660 Ancak Arvi Teikari, yapboz tasarımında usta olduğunu kanıtladı . 0:14:54.660,0:15:00.640 Baba Sizsiniz'in kaçık mantığını[br]herkesin anlaması için yavaş ve ince bir şekilde tanıtıyor. 0:15:00.640,0:15:05.380 Tersine mühendislik süreciyle,[br]zekice bir numarayı problem katmanlarının altına gömüyor. 0:15:05.380,0:15:09.740 Ama bunlar asla gereksiz iş ya da anlamsız[br]yoğun işler değiller - oyuncuya liderlik etmekle ilgililer. 0:15:09.740,0:15:11.910 bulmacanın ortasındaki mandala. 0:15:11.910,0:15:16.390 Ve o[br], zorlu meydan okumalardan çok sürprizler ve saçmalıklarla ilgileniyor. 0:15:16.390,0:15:20.050 sizi hüsrana uğratacağından çok güldürecek bir oyun için . 0:15:20.050,0:15:24.970 Yürütülen yeni bir konsept üzerine inşa edilmiş, gerçekten harika bir bulmaca oyunu . 0:15:24.970,0:15:25.970 kusursuzca. 0:15:25.970,0:15:28.680 Bu yılın son videosu için hiç düşünmeden. 0:15:31.060,0:15:33.310 Hey, izlediğiniz için çok teşekkür ederim! 0:15:33.310,0:15:37.240 2019'daki tüm desteğiniz için teşekkür etmek için bir dakikanızı ayırmak istedim . 0:15:37.240,0:15:41.890 Yaptığım şeylerle gerçekten gurur duyuyorum ve[br]desteğiniz dünyalara bedeldi. 0:15:41.890,0:15:47.060 2020 için sıraya girmiş pek çok video fikrim var[br]ama hızlı bir ara vermenin zamanı geldi. 0:15:47.060,0:15:51.340 Umarım harika bir Noel geçirirsin[br]ve yeni yılda görüşürüz.