-
Her Aralık ayında,
yılın son videomu en yenilikçi ve
-
son 12 ayda oynadığım yaratıcı oyun.
-
Önceki yıllarda esrarengiz sohbet robotu olan YouTube dedektif draması Her Story'ye baktım.
-
oyun Event[0], yılan simülatörü Snake
Pass ve zamanda yolculuk yapan cinayet gizemi,
-
İşin Dönüşü Dinn.
-
Bu oyunlar daha önce hiç
görmediğim şeyler yaptı ve her ikisinde de etkileyici.
-
fikir ve bunların uygulanması.
-
Kendi yıllarının en iyi oyunları olmayabilirler
, ancak konu taze olduğunda
-
konseptler iyi yapılmış, tavsiye edeceğim oyunlar bunlar .
-
2019 için kesinlikle savaşsız rol oynama gibi birçok seçeneğim vardı.
-
Disco Elysium oyunu, komik honk 'em
up Untitled Goose Game, bilimkurgu arkeolojisi
-
oyun Outer Wilds ve diğer bilimkurgu arkeoloji
oyunu Heaven's Vault.
-
Ancak bu yıl, akıllara durgunluk veren bulmaca oyunu Baba Is You'yu hiçbir şey yenemez .
-
Şimdi, ilk bakışta, bu oyun oldukça
basit görünüyor.
-
Bir ızgaranın etrafında
zıplar ve blokları itersiniz - bu da onu blok iten bulmaca oyunlarının bir alt türünün parçası haline getirir,
-
hepsi Japon oyunu Sokoban'dan esinlenmiştir.
-
İşte burada işler garipleşmeye başlıyor
: Her seviyede, oyunun kuralları
-
ekrana basit cümleler olarak yazılır.
-
"Baba Is You" gibi, yani
Baba adındaki bu komik beyaz yaratığı kontrol ediyorsun.
-
Veya “Duvar Durdur”, bu da duvarlardan geçemeyeceğiniz anlamına gelir .
-
"Rock Is Push", taşları itebileceğiniz anlamına gelir
ve "Flag Is Win", dokunmak anlamına gelir
-
bayrak seviyeyi bitirecek.
-
Ve sonra önemli nokta şu: Bu kuralların
kendileri, zorlanabilen bloklardır.
-
etrafında -
eldeki seviyeyi belirleyen mantığı kırmanıza ve tamamen yaratmanıza izin verir
-
kuralları yeniden yazarak yeni oyun.
-
Örneğin, "Duvar Durdur" kelimesinden "Dur" kelimesini kaldırın ve şimdi vals yapabilirsiniz.
-
düz geçmiş duvarlar.
-
"Bayrak Kazandır" ifadesini "Kaya Kazandır" olarak değiştirin
ve şimdi kaya hedefiniz olur.
-
Veya bu cümleye "Rock:"
yazın ve oyunun ana karakterini küçücük bir karaktere dönüştürün.
-
kahverengi kaya.
-
Yüzsüz.
-
Ve böylece çözümün hiçbir zaman sonuca ulaşmak olmadığı birkaç yüz seviye başlar .
-
amaç - ama amacın olduğu bir dünyaya gelene kadar evrenin kurallarını yeniden yazmak
-
şimdi ulaşılabilir.
-
Sonsuz derecede zeki ve sonsuz
derecede şaşırtıcıdır.
-
Zor ama imkansız olmaktan çok uzak ve
neredeyse her seviye aydınlatıcı bir deneyim.
-
tatmin edici bir aha ile! an.
-
Ve henüz oynamadıysanız, şimdi
videoyu duraklatmanın tam zamanı, Steam'e gidin
-
veya Switch eShop ve oyunu edinin.
-
Umarım onu seversin.
-
İşiniz bittiğinde geri gelmeyi unutmayın
, oyunun nasıl kurulduğu hakkında daha fazla sohbet ederiz.
-
beyin bozucu bulmacaları
-
Baba Is You, Finlandiyalı
bağımsız geliştirici Arvi Teikari'nin buluşudur.
-
Nisan ayında e-posta yoluyla bana
oyunu oyunun bir parçası olarak yapmak için ilham aldığını söyledi.
-
2017 Nordic Game Jam.
-
Jam'in teması "Orada Değil" idi ve
"Yok" kelimesi ona mantığı düşündürdü.
-
Programlama dillerinde operatörler.
-
Bunu Snakebird veya Stephen's Sausage Roll gibi blok iten bir bulmaca oyunuyla birleştirin ,
-
ve bu “zihinsel
olarak sıcak lavda erimeyen bir buz bloğu imajıyla sonuçlandı.
-
"Buz Erimez" ifadesine.
-
Kavgacı, prototipik Baba Is You sonunda
Game Jam'i kazandı ve tepkiler
-
Teikari o kadar olumluydu ki, yeterince pişmemiş
reçel oyununu alıp onu bir eğlenceye dönüştürmeye karar verdi.
-
tam yağ bırakma.
-
İki yıl sonra tasarımcı,
oyuncuların üzerinde çalışabileceği yaklaşık 219 ultra akıllı seviyeye sahip oldu.
-
Peki bu Baba Is You seviyelerinden biri tam olarak nasıl yapılır?
-
Başlangıç olarak Teikari, ortaya çıkabilecek ilginç bir
etkileşim veya kurulum düşünmeye çalışır.
-
oyunun kelime ve
kurallar ansiklopedisi.
-
Örneğin, "Çek", Keke'nin bir anahtarı göl boyunca sürüklemesi gereken bir seviyeye götürebilir .
-
Bir ışınlayıcının sadece nesneleri hareket ettirmesi gerekmez,
aynı zamanda uzayda hareket etmek için de kullanılabilir.
-
kendilerini yönetir.
-
Ve "Has" kelimesi, her seferinde bir kutu düşüreceğiniz bir seviyeye kadar kendini ödünç verebilir .
-
Keke ölür ama o kutu hemen Keke'ye döner
.
-
Çılgınlar.
-
Bu yaz Barselona'da düzenlenen Gamelab konferansında konuşan
Teikari, "Ben
-
'Hey, bunu bir seviyede görmek harika olurdu' fikrine kapıldım,
anlamaya çalışıyorum
-
ne tür bir seviye oluşturmalıyım ki
oyuncu seviyeyi oynarken
-
bu etkileşimi kullanmak zorunda”.
-
İşte Baba Sizsiniz'in kalbindeki büyüleyici çelişkiye geldiğimiz yer burasıdır .
-
Çünkü bu, görünüşte sonsuz bir olasılıklar dünyası sunan bir oyun olsa da
-
- bulmacaları büyük ölçüde yapamayacaklarınızla tanımlanır
.
-
Çünkü açık uçlu bir bulmaca
oyunu yapmak kulağa harika gelse de kolay cevaplara açıktır.
-
- jetpack kelimesini yazarak seviyelerin yarısının tamamlanabildiği Scribblenauts gibi .
-
Yani tasarımcının işi aslında
sizi içeri hapsetmek ve kısıtlamaları size zorlamaktır.
-
Ve Baba Sen misin'de
perdede olan ve olmayan kelimelerle elde edilen,
-
bazı cümlelerin duvarlara itilmesi
veya çitlerin arkasına kilitlenmesi ve klostrofobik
-
hareketlerinizi kısıtlayan ızgara.
-
Bu kısıtlamalar uygulandığında, tasarımcı
kolay cevapları kilitleyebilir ve sizi zorlayabilir
-
bulmacanın kalbindeki zekice numarayı bulmak için .
-
Teikari bu süreci tersine mühendislik olarak adlandırıyor
- esasen çözümle başlamak
-
ve sonra kısıtlamaları kaldırmak
ve onu destekleyen bir yapboz yapmak için geriye doğru çalışmak.
-
Örnek olarak, Baba
Cevap Vermiyor seviyesini ele alalım.
-
Bu seviyede Keke olarak oynuyoruz ve çözüm
, hareket eden bir Baba'yı yönlendirmek için iki kemer kullanmak.
-
Peki tasarımcı bu etkileşimi nasıl zorluyor?
-
Keke ile Bayrak arasına bir duvar ve kilitli bir kapı koyarak başlayalım .
-
Buraya “Kapı Kapalı
Ve Açık” gibi bir kural koyarsak “Kapat” kelimesini basabiliriz.
-
üzerinde ve sonra bayrağa gidin.
-
Ama buraya bir kamış koyarsak ve
o ilk cümleyi aynı anda oluşturacak şekilde yaparsak
-
“Reed Is Defeat” kuralını
koyar, aniden Keke'yi zor duruma sokarız - kapıyı da açarız
-
o kapıya erişimi reddediyor.
-
Hmm! Oldukça yakalamak!
-
Böylece oyuncu, Keke'nin tam olarak bu şekilde durması gerektiğini umarız anlayacaktır.
-
kuralın ne zaman tetiklendiğini tespit edin - ve sadece
cümleyi nasıl hareket ettireceklerini bulmaları gerekiyor
-
uzaktan.
-
Cevap: “Baba Hareket Eder”.
-
Şimdi, Baba'yı buraya koyabilseydik , seviye çok kolay olurdu , "Baba Is"
-
Hareket et” ve ardından doğru noktaya yürüyün ve
Baba'nın sözlere girmesini bekleyin.
-
Bu nedenle, bazı kısıtlamalar eklenir.
-
Bu tek çit bloğu, Baba'nın yalnızca
küçük bir yükselişi olduğu anlamına gelir.
-
Ve "Hareket Et"in köşede olması
hareket etmeyi imkansız kılar, yani cümle
-
“Baba Is Move” ekranın en sol kenarına yapılmalıdır .
-
Bu iki şey birleşerek "Baba Is Move"u yapıp sonra da yürümeyi imkansız hale getiriyor.
-
o çok önemli nokta, çünkü Baba
o zamana kadar kamışı çoktan öldürücü yapmış olacak.
-
oraya varırsın
-
Ve bu nedenle, Baba'nın daha uzun bir yol izlemesi için bu kemerleri kullanmalısınız , Chu Chu
-
O tetiklenmeden önce seviye boyunca yürümek için size yeterli zamanı verecek olan roket stili
-
cümle değişir.
-
O zaman bu sadece güzel bir dekorasyon serpiştirmek ve başka bir şey koymaktır.
-
hareketinizi kısıtlamak veya istenmeyen
çözümleri durdurmak için bitler.
-
Yine de, bunların çoğu tasarımcı tarafından bırakılmıştır.
-
- gerçek çözümü önemsizleştirmemeleri şartıyla.
-
Gördüğünüz gibi, bulmacanın çözümü
aslında oldukça basit.
-
Ancak cevabı bir dizi
problemin arkasına gizleyerek, bu ilginç olguyu yaratır.
-
Teikari'nin çözümden geriye doğru çalıştığı
, o sırada kapıları arkasından kilitlediği yerde
-
bulmacanın başlangıç koşullarına ulaşır.
-
Ve sonra oyuncu ters
yönde hareket eder ve her kapıyı sırayla açar.
-
çözüme ulaşırlar.
-
Ve sahneyi bu şekilde kurarak,
oyuncu aslında bir şekilde
-
çözüm.
-
Her seviye, bir şeyi imkansız kılan bir dizi küçük problem içerir
- zorlamak
-
oyuncunun sorunun üstesinden gelmek için farklı, daha yaratıcı bir yol bulması .
-
Bu tökezleyen bloklar daha sonra bir araya gelerek
seviyenin çözümüne giden bir yol oluşturur.
-
İşte benim en sevdiğim sahnede böyle görünüyor
: Tiny Pond.
-
Bu seviyede, "Kazan" kelimesinin
bir havuzdan salınması gerekiyor.
-
Su "Kapat" olarak
etiketlenir ve Baba "Açık" olarak etiketlenir, bu da yürüyebileceğiniz anlamına gelir
-
kilidini açmak ve erişim elde etmek için suya girer
- ama bu aynı zamanda Baba'yı da yok eder.
-
Yani, başka bir şey denememiz gerekecek
.
-
İki kelimemiz daha var: "Key" ve
"Flag", böylece "Key Is" yapabiliriz.
-
Aç”, ancak “İtme” fiili yoktur,
yani anahtar orada öylece durur.
-
Harekete geçirmenin tek yolu "Anahtar
Sensin" yazmak ama aynı sorunla karşılaşıyoruz:
-
suya dokunduğunuz anda yok oluyorsunuz .
-
Şimdiye kadar umarım, "tamam,
belki aynı anda hem anahtar hem de Baba olabilirim " diye düşünüyor olmalısınız.
-
zaman, çünkü biri öldüğünde
diğerini hala kontrol edebiliyorum”.
-
Ama ne yazık ki, bu cümleyi gerçekleştirmek için yeterli kelime yok .
-
Ancak, mantıksal sıçramalar dizisi
sizi buralara kadar getirdi ve yalnızca bir olası sıçrama var.
-
şimdi ileriye doğru: flag is key
yaparsanız, iki anahtarınız olur.
-
Ve şimdi "Anahtar Sizsiniz"e sahipseniz
, ikisini de kontrol edebilir, birini açmak için feda edebilirsiniz.
-
sudaki delik ve
aşamayı bitirmek için kalan anahtarı kullanın.
-
Gerçekten zekice.
-
Sahnenin kurulumu bizi doğrudan
seviyenin temel sorununa götürdü: ihtiyacımız var.
-
“Açık” olmak ama kendimizi kullandığımızda da yok olmak istemiyoruz
.
-
Ve böylece gerçek çözümü denemek ve bulmak için mükemmel bir yerdeyiz - ve devam edin
-
"Aha!" oraya vardığımızda
-
Bu oyunda oynadığın ilk seviye bu
olsaydı, sen - sanırım -
-
tamamen şaşkın.
-
Ama şans eseri, Baba Is You oynamak, sürekli
genişleyen bir bilgi tabanına sürekli olarak bilgi eklemek anlamına gelir.
-
oynadığınız her aşamada büyür.
-
Yani Tiny Pond, aynı anda iki karakteri kontrol ettiğiniz Jelly Throne seviyesinde inşa ediliyor .
-
Ve Tiny Pond'un çözümü
, feda ettiğiniz Ulaşılamaz Kıyılar aşamasında yeniden ortaya çıkıyor.
-
bir Keke, böylece hayatta kalan ilerleyebilir.
-
Ancak bu tür bir öğrenme
oyunun en başından itibaren başlar.
-
Ne de olsa Baba Is You oldukça karmaşık bir bilinmez
ve tek bir öğretici yok
-
içgörü.
-
Bunun yerine, oyunun ilk bulmaca grubu,
hepsi incelikli ve sessizce size oyunun nasıl olduğunu anlatır.
-
çözümleri üzerinden çalışır.
-
Yani Seviye 1'de küçük bir kutunun içinde sıkışıp kaldık
.
-
Çıkmanın tek bir yolu var o
da “Duvar Durdur” cümlesini kırmak,
-
ve duvarı artık katı bir nesne olmaktan çıkarın.
-
Ardından,
seviyeyi bitirmek için - "Bayrak Kazanır" - bir cümle kurabiliriz.
-
Bu, kırma ve cümle kurmadır:
oyunun en temel iki kavramı.
-
Seviye 2, öncekiyle tamamen aynı aşamadır
ancak şimdi her şey yanlıştır.
-
Duvar gibi oynuyorsun, duvarlar
bayraklardan yapılmış ve Baba hiçbir yerde bulunamıyor.
-
Bu, oyunculara oyundaki hiçbir şeyin
içsel bir değeri olmadığını öğretir: sadece verilir.
-
bir kuralın parçası olduğunda amaç.
-
Oyun , bize ipucu veren çözümlerle ilk birkaç aşaması boyunca bunu sürdürüyor .
-
daha sonra kesinlikle
bilmemiz gereken bazı temel kavramlara.
-
Burada "Lav İtiyor", "Lav Sıcaktır" kuralını geçersiz kılar
.
-
Bu bulmacada aynı “Is” bloğundan iki cümle oluşturabileceğimizi öğreniyoruz ,
-
onları bir haç şeklinde yaratarak.
-
Ve oyun , macera boyunca yeni kavramlar ve fikirler öğretmeye devam edecek .
-
Her yeni konsept tanıtıldığında -
"Ve" operatörü veya "Aç" kelimeleri gibi
-
ve "Kapa çeneni",
bu yeni mekaniği kristal berraklığında hale getiren giriş bulmacalarıyla karşı karşıyayız.
-
Teikari'ye bu giriş aşamalarını nasıl yaptığını sordum
ve "Eğer kapsamlı bir şekilde
-
öğeler arasındaki tüm anlamlı etkileşimleri
gözden geçiriyorum, sonunda seviyelere ulaşıyorum
-
burada 'hile' çoğunlukla sadece
belirli bir unsurun kendi içindeki temel işlevselliğidir”.
-
bu daha sonra aşamalar için bir öğretici olarak hareket etmek üzere dünyanın başına konulabilir
-
gelmek.
-
Baba Sizsiniz, ilk yaptığınızda kendinizi şaşkın hissetmenize neden olacak bulmacalarla dolu.
-
onları oynayın ve çözdüğünüzde kendinizi akıllı hissetmenizi
sağlayın, Teikari'nin asıl amacı yaratmaktır.
-
şaşkınlık ve kahkaha anları.
-
YOUTUBER: [Kahkahalar].
-
YOUTUBER: “'Duvar
Durdur' diye bir kural yok. [Gülüşmeler]
-
Kendimi bu aptal küçük
alanla sınırlıyordum ve buna ihtiyacım yoktu.
-
Bu kesinlikle yapmanın bir yoludur - işlerin nasıl yürüdüğüne dair beklentilerinizle oynayarak .
-
Örneğin bu seviyede, çoğu oyuncu
kapının kilidini açmaları gerektiğini varsayacaktır.
-
Ama aslında duvarın kilidini açmaları gerekiyor.
-
Temel kurulumun çok ötesine geçen çılgınca kurallar da vardır .
-
"Boş", her aşamada boş alanı kontrol etmenizi veya doldurmanızı sağlar .
-
"Yap", hareket ettiğinizde bir nesne izi oluşturmanıza olanak tanır .
-
"Daha fazla", anahtarları boşluktaki her noktayı doldurana kadar çoğaltmanıza olanak tanır .
-
Ve tıpkı oyunun orijinal fikri gibi,
"Değil", kuralları tersine çevirmenize izin verir.
-
Artı, her bir etkileşimin keşfedildiğinden emin olmak amacıyla - benzer bir tasarım
-
Braid geliştiricisi Jonathan Blow tarafından kullanılan bir felsefe
- Teikari'nin "Metin" olması
-
bir kelime, kuralları diğer kurallarla değiştirmenize olanak tanır .
-
Ve "Level" tanıtıldığında,
yalnızca tüm ekranı hareket ettirmiyorsunuz
-
etrafında - ama akıllara durgunluk veren bir metada sahneyi kırmak ve harita ekranında zıplamak
-
oyunun temel mantığının keşfi.
-
Elbette işe yaramayan daha fazla fikir vardı .
-
Teikari,
nesneleri bir araya getiren "Çubuğun" kaldırıldığını söyledi çünkü
-
kabus programlama sorunları yarattı.
-
Ve bir cismi dokunulmaz hale getirecek olan "Güvenli",
kesim odasına bırakıldı.
-
zemin çünkü puslu ve ilgi çekici değildi.
-
Bana sorarsanız, oyuna giren her şey tam bir kazanan değil:
-
Keke'yi tuzağa düşürdüğünüz bir aşama
-
kelimelerin altında ve sonra onları köşeden uzağa itmek
garip ve kafa karıştırıcıdır ve kelime
-
"Takas", "Tele" gibidir, ancak o kadar havalı değildir.
-
Yine de 200 küsur aşamayla, her zaman
herkesin beğenmediği birkaç aşama olacaktır.
-
Ancak Teikari
, sahneler hakkında geri bildirimde bulunan ve keşfedilen oyun testçilerinden oluşan bir orduya işaret ediyor.
-
alternatif çözümler..
-
" Oyunu test edenlerin yaptıklarına çok müteşekkirim " diyor.
-
Görünüşe göre bu
testçi grubu, bulmaca oyunu sihirbazlarının kim-kim olduğu ve şunları içeriyor:
-
Ending, A Good Snowman is Hard to Build, Pipe Push Paradise, Starseed'in arkasındaki tasarımcılar
-
Hacı, Minit ve Tanık.
-
Baba Is You şaşırtıcı, aptalca ve akıllara durgunluk verecek kadar
karmaşık bir oyundur.
-
Ve kavranamayacak kadar zor
, anlaşılamayacak kadar ezoterik veya fazla
-
aslında iyi bulmacalar üretmek için serbest biçim.
-
Ancak Arvi Teikari, yapboz tasarımında usta olduğunu kanıtladı .
-
Baba Sizsiniz'in kaçık mantığını
herkesin anlaması için yavaş ve ince bir şekilde tanıtıyor.
-
Tersine mühendislik süreciyle,
zekice bir numarayı problem katmanlarının altına gömüyor.
-
Ama bunlar asla gereksiz iş ya da anlamsız
yoğun işler değiller - oyuncuya liderlik etmekle ilgililer.
-
bulmacanın ortasındaki mandala.
-
Ve o
, zorlu meydan okumalardan çok sürprizler ve saçmalıklarla ilgileniyor.
-
sizi hüsrana uğratacağından çok güldürecek bir oyun için .
-
Yürütülen yeni bir konsept üzerine inşa edilmiş, gerçekten harika bir bulmaca oyunu .
-
kusursuzca.
-
Bu yılın son videosu için hiç düşünmeden.
-
Hey, izlediğiniz için çok teşekkür ederim!
-
2019'daki tüm desteğiniz için teşekkür etmek için bir dakikanızı ayırmak istedim .
-
Yaptığım şeylerle gerçekten gurur duyuyorum ve
desteğiniz dünyalara bedeldi.
-
2020 için sıraya girmiş pek çok video fikrim var
ama hızlı bir ara vermenin zamanı geldi.
-
Umarım harika bir Noel geçirirsin
ve yeni yılda görüşürüz.