< Return to Video

How Baba Is You Works | GMTK Most Innovative 2019

  • 0:05 - 0:09
    Каждый декабрь я использую свое последнее видео
    год, чтобы отпраздновать самый инновационный и
  • 0:09 - 0:13
    Изобретательная игра, в которую я играл за последние 12 месяцев.
  • 0:13 - 0:18
    В предыдущие годы я смотрел на YouTube
    детективная драма Her Story, странный чатбот
  • 0:18 - 0:25
    Событие игры [0] Змей-симулятор Змея
    Проход, и тайна путешествующего во времени убийства,
  • 0:25 - 0:26
    Возвращение Обры Динн.
  • 0:26 - 0:30
    Эти игры сделали то, что я никогда не делал
    видели раньше, и впечатляют как их
  • 0:30 - 0:33
    идея и их исполнение.
  • 0:33 - 0:38
    Они могут быть не самыми лучшими играми своих
    соответствующие годы, но когда дело доходит до свежего
  • 0:38 - 0:41
    концепции сделаны хорошо, это игры, которые я
    рекомендую.
  • 0:41 - 0:46
    У меня, конечно, было много вариантов, чтобы выбрать из
    на 2019 год, как ролевая игра без боя
  • 0:46 - 0:53
    Дискотека Элизиум, веселый гудок
    Up Untitled Goose Game, научно-фантастическая археология
  • 0:53 - 0:58
    игра Outer Wilds и другая научно-фантастическая археология
    игра, небесное хранилище.
  • 0:58 - 1:05
    Но в этом году ничто не сравнится с умопомрачительным
    игра-головоломка, баба ты.
  • 1:05 - 1:09
    Теперь, с первого взгляда, эта игра выглядит довольно
    просто.
  • 1:09 - 1:15
    Вы прыгаете вокруг сетки и толкаете блоки - делая
    это часть поджанра головоломок,
  • 1:15 - 1:18
    все вдохновлено японской игрой Sokoban.
  • 1:18 - 1:23
    Здесь вещи начинают становиться странными,
    хотя: на каждом уровне правила игры
  • 1:23 - 1:26
    написаны на экране в виде простых предложений.
  • 1:26 - 1:31
    Например, «Баба есть ты», что означает, что ты контролируешь
    этого забавного белого зверя по имени Баба.
  • 1:31 - 1:35
    Или «Стена это остановка», что означает, что вы не можете
    проходить сквозь стены.
  • 1:35 - 1:40
    «Rock Is Push» означает, что вы можете толкать камни
    вокруг, и «Флаг-это победа» означает прикосновение
  • 1:40 - 1:42
    флаг закончит уровень.
  • 1:42 - 1:47
    И тогда вот кикер: эти правила
    сами являются блоками, которые можно сдвинуть
  • 1:47 - 1:52
    вокруг - позволяя вам сломать логику,
    диктует уровень под рукой, и создает полностью
  • 1:52 - 1:56
    новый геймплей, переписав правила.
  • 1:56 - 2:00
    Уберите слово «Стоп» из «Стена
    Стоп », например, и теперь вы можете вальс
  • 2:00 - 2:01
    прямо мимо стен.
  • 2:01 - 2:07
    Поменяйте «Flag Is Win» на «Rock Is Win»,
    и теперь камень становится твоей целью.
  • 2:07 - 2:11
    Или нажмите «Rock: в это предложение, и вы переключаетесь
    главный герой игры в крошечном
  • 2:11 - 2:13
    коричневый валун
  • 2:13 - 2:14
    Чика.
  • 2:14 - 2:18
    И таким образом начинается несколько сотен уровней, где
    решение никогда не состоит в том, чтобы просто достичь
  • 2:18 - 2:24
    цель - но переписать правила вселенной
    пока вы не в мире, где цель
  • 2:24 - 2:25
    теперь достижимо.
  • 2:25 - 2:28
    Это бесконечно разумно и бесконечно
    удивительно.
  • 2:28 - 2:33
    Это сложно, но далеко не невозможно, и
    практически каждый уровень - это опыт перевоспитания
  • 2:33 - 2:36
    с удовлетворительным ага! момент.
  • 2:36 - 2:40
    И если вы еще не играли, сейчас
    Ваше время, чтобы приостановить видео, отправляйтесь в Steam
  • 2:40 - 2:43
    или переключитесь в интернет-магазин и получите игру.
  • 2:43 - 2:45
    Я надеюсь, что вам это нравится.
  • 2:45 - 2:49
    Когда вы закончите, не забудьте вернуться,
    и мы поговорим подробнее о том, как строится игра
  • 2:49 - 2:52
    загадочные головоломки
  • 2:52 - 2:56
    Baba Is You - детище финского языка
    Независимый разработчик Арви Тейкари.
  • 2:56 - 3:01
    Он сказал мне по электронной почте еще в апреле, что он
    был вдохновлен, чтобы сделать игру как часть
  • 3:01 - 3:04
    Nordic Game Jam 2017
  • 3:04 - 3:09
    Тема джема была «Не там», и
    слово «не» заставило его задуматься о логике
  • 3:09 - 3:11
    операторы на языках программирования.
  • 3:11 - 3:16
    Объедините это с головоломкой
    как Змеиная птица или Сосиска
  • 3:16 - 3:21
    и это «привело к мысленному образу
    глыба льда не тает в горячей лаве из-за
  • 3:21 - 3:25
    на утверждение «Лед не тает».
  • 3:25 - 3:29
    Лоскутная, прототипная Baba Is You закончилась
    до победы, что Game Jam, и реакция
  • 3:29 - 3:34
    был настолько уверен, что Тейкари решил взять
    его игра с поджаренным вареньем и превратить его в
  • 3:34 - 3:35
    полное высвобождение жира.
  • 3:35 - 3:42
    Через два года у дизайнера было около
    219 ультра-умных уровней для игроков, чтобы пройти через.
  • 3:42 - 3:47
    Так как же именно один из этих Баба
    уровни сделаны?
  • 3:47 - 3:53
    Для начала Тейкари пытается придумать интересный
    взаимодействие или настройка, которая может выйти
  • 3:53 - 3:56
    энциклопедии слов игры и
    правила.
  • 3:56 - 4:01
    «Тяга», например, может привести к уровню
    где Кеке нужно перетащить ключ через озеро.
  • 4:01 - 4:06
    Телепорт не должен просто перемещать объекты,
    но также может быть использован для перемещения по
  • 4:06 - 4:08
    правила сами
  • 4:08 - 4:12
    И слово «имеет», может подойти
    до уровня, где вы опускаете ящик каждый раз
  • 4:12 - 4:16
    Кеке умирает, но эта коробка немедленно поворачивается
    обратно в Кеке.
  • 4:16 - 4:17
    Чокнутый.
  • 4:17 - 4:22
    Выступая на конференции Gamelab в Барселоне
    этим летом Тейкари сказал: «когда я
  • 4:22 - 4:27
    получил эту идею «эй, это было бы круто
    чтобы увидеть на уровне ", я пытаюсь выяснить,
  • 4:27 - 4:32
    какой уровень я должен построить так, чтобы
    когда игрок играет на уровне, они
  • 4:32 - 4:34
    должен использовать это взаимодействие ».
  • 4:34 - 4:38
    И вот где мы добираемся до захватывающего
    Противоречие в сердце Бабы - это Ты.
  • 4:38 - 4:42
    Потому что пока это игра, которая предлагает
    казалось бы, бесконечный мир возможностей
  • 4:42 - 4:47
    - его загадки во многом определяются тем, что
    ты не можешь сделать.
  • 4:47 - 4:52
    Потому что, делая загадку с открытым концом
    игра звучит отлично, она открыта для простых ответов
  • 4:52 - 4:58
    - как Scribblenauts, где половина уровней
    можно закончить, написав в джетпак слово.
  • 4:58 - 5:03
    Таким образом, работа дизайнера заключается в том, чтобы заблокировать
    Вы в и ограничения на вас.
  • 5:03 - 5:08
    И в Бабе есть Ты, что достигнуто
    слова, которые есть и не на экране,
  • 5:08 - 5:12
    как некоторые предложения отталкиваются от стен
    или заперт за забором, и клаустрофобия
  • 5:12 - 5:14
    сетка, которая сжимает ваши движения.
  • 5:14 - 5:19
    С учетом этих ограничений дизайнер
    может заблокировать простые ответы - и заставить вас
  • 5:19 - 5:22
    найти умный трюк в основе
    головоломка.
  • 5:22 - 5:27
    Тейкари называет этот процесс обратным инжинирингом
    - по существу, начиная с решения
  • 5:27 - 5:32
    а затем работает в обратном направлении, чтобы выбросить ограничения
    и сделайте загадку, которая поддерживает это.
  • 5:32 - 5:36
    В качестве примера возьмите уровень Баба не
    Отвечать.
  • 5:36 - 5:43
    На этом уровне мы играем как Кеке, и решение
    это использовать два пояса, чтобы перенаправить движущегося Бабу.
  • 5:43 - 5:46
    Итак, как дизайнер вызывает это взаимодействие?
  • 5:46 - 5:52
    Давайте начнем с установки стены и запертой
    дверь между Кеке и флагом.
  • 5:52 - 5:57
    Если мы поместим здесь правило типа «Дверь закрыта»
    И откройся », мы можем просто нажать слово« Закрой »
  • 5:57 - 6:00
    снова и затем идите к флагу.
  • 6:04 - 6:09
    Но если мы поставим здесь тростник и сделаем так
    создавая это первое предложение одновременно
  • 6:09 - 6:16
    делает правило «Reed Is Defeat», мы вдруг
    положить Keke в рассол - открывая дверь также
  • 6:16 - 6:18
    запрещает доступ к этой двери.
  • 6:18 - 6:20
    Гм! Вполне улов!
  • 6:20 - 6:25
    Итак, игрок, надеюсь, поймет, что
    им нужно, чтобы Кеке стоял в этом точном
  • 6:25 - 6:30
    место, когда правило срабатывает - и они просто
    нужно выяснить, как переместить предложение
  • 6:30 - 6:32
    издалека.
  • 6:32 - 6:34
    Ответ: «Баба - это движение».
  • 6:34 - 6:39
    Теперь уровень был бы слишком легким, если бы мы
    можно просто поставить Бабу сюда, сделать «Баба
  • 6:39 - 6:44
    Двигайся », а затем идите в нужное место и
    ждать, пока Баба войдет в слова.
  • 6:44 - 6:47
    Итак, некоторые ограничения добавлены.
  • 6:47 - 6:50
    Этот единственный хедж-блок означает, что Баба имеет только
    крошечный разбег.
  • 6:50 - 6:55
    И имея «Move» быть в углу делает
    невозможно, ну и двигай, так что предложение
  • 6:55 - 7:00
    «Баба - движение» должна быть сделана в самом дальнем
    левый край экрана.
  • 7:00 - 7:05
    Эти две вещи объединяются, чтобы сделать это невозможным
    сделать «Баба движется», а затем идти к
  • 7:05 - 7:10
    это главное место, потому что Баба будет
    к тому времени уже сделали тростник смертельным
  • 7:10 - 7:11
    Вы получите там.
  • 7:11 - 7:16
    И, таким образом, вы должны использовать эти пояса для создания
    гораздо более длинный путь для Бабы, Чу Чу
  • 7:16 - 7:21
    Ракетный стиль, который даст вам достаточно времени
    пройти через уровень, прежде чем он запускает
  • 7:21 - 7:22
    предложение изменить.
  • 7:22 - 7:26
    Тогда это просто случай посыпать на некоторых
    красивое украшение, и положить в какой-то другой
  • 7:26 - 7:30
    биты, чтобы ограничить ваше движение или остановить непреднамеренное
    решения.
  • 7:30 - 7:33
    Хотя многие из них оставлены дизайнером
  • 7:33 - 7:36
    - если они не делают реальное решение тривиальным.
  • 7:39 - 7:43
    Итак, как вы можете видеть, решение головоломки
    на самом деле довольно просто.
  • 7:43 - 7:48
    Но запутывая ответ за последовательность
    проблем, это создает это интересное явление
  • 7:48 - 7:53
    где Тейкари работает в обратном направлении от
    решение, запирая двери за ним, как он
  • 7:53 - 7:55
    попадает в стартовые условия для головоломки.
  • 7:55 - 8:00
    И тогда игрок затем движется в противоположном
    направление, открывая каждую дверь по очереди, пока
  • 8:00 - 8:01
    они добираются до решения.
  • 8:01 - 8:06
    И, установив сцену таким образом,
    игрок на самом деле несколько увлечен
  • 8:06 - 8:07
    решение.
  • 8:07 - 8:12
    Каждый уровень содержит ряд крошечных проблем
    что сделать что-то невозможное - принуждение
  • 8:12 - 8:16
    игрок, чтобы найти другой, более творческий
    способ преодолеть проблему.
  • 8:16 - 8:21
    Эти камни преткновения затем складываются вместе,
    создание пути к решению уровня.
  • 8:21 - 8:25
    Вот как это выглядит на любимой сцене
    мой: крошечный пруд.
  • 8:25 - 8:30
    На этом уровне слово «Win» необходимо
    быть выпущенным из пруда.
  • 8:30 - 8:35
    Вода помечена как «Заткнись», а Баба
    помечен как «Открытый», что означает, что вы можете ходить
  • 8:35 - 8:39
    в воду, чтобы разблокировать его и получить доступ
    - но это также разрушает Бабу.
  • 8:39 - 8:42
    Итак, нам нужно что-то попробовать
    остальное.
  • 8:42 - 8:47
    У нас есть два других слова: «Ключ» и
    «Флаг», и поэтому мы могли бы сделать «Ключ
  • 8:47 - 8:51
    Открыто », но нет глагола« толкать »,
    то есть ключ просто сидит там.
  • 8:51 - 8:56
    Единственный способ заставить его двигаться - написать «Ключ
    Это ты? », Но мы сталкиваемся с той же проблемой:
  • 8:56 - 9:00
    вы уничтожены, как только вы коснетесь
    вода.
  • 9:00 - 9:06
    К настоящему времени вы должны надеяться думать, «хорошо,
    может быть, я могу быть и ключом, и Бабой одновременно
  • 9:06 - 9:09
    время, потому что, когда один умирает, я все еще могу контролировать
    другой".
  • 9:09 - 9:13
    Но, к сожалению, не хватает слов, чтобы
    заставить это предложение работать.
  • 9:13 - 9:18
    Однако последовательность логических скачков имеет
    Вы получили это далеко, и есть только один возможный
  • 9:18 - 9:22
    путь вперед сейчас: если вы сделаете флаг ключевым,
    у тебя есть два ключа.
  • 9:22 - 9:27
    И теперь, если у вас есть «Key Is You», вы
    может контролировать оба, пожертвовать одним, чтобы открыть
  • 9:27 - 9:33
    дыра в воде, и используйте оставшийся ключ
    закончить сцену.
  • 9:33 - 9:36
    Это действительно умно.
  • 9:36 - 9:41
    Установка для сцены привела нас прямо в
    Центральная проблема уровня: нам нужно
  • 9:41 - 9:45
    быть «открытым», но мы тоже не хотим
    исчезнуть, когда мы используем себя.
  • 9:45 - 9:50
    И поэтому мы в идеальном месте, чтобы попробовать
    и выяснить фактическое решение - и идти
  • 9:50 - 9:53
    "Ага!" когда мы доберемся туда.
  • 9:53 - 9:57
    Если это был первый уровень, на котором вы играли
    в этой игре вы бы - я думаю -
  • 9:57 - 9:58
    полностью в тупик.
  • 9:58 - 10:03
    Но, к счастью, играть в Baba Is You означает постоянно
    добавление к постоянно расширяющейся базе знаний
  • 10:03 - 10:06
    это растет с каждым этапом, на котором вы играете.
  • 10:06 - 10:12
    Так что Tiny Pond строится на уровне Jelly Throne,
    где вы управляете двумя персонажами одновременно.
  • 10:12 - 10:17
    И решение Tiny Pond вновь появляется в
    этап Недостижимые Берега, где вы жертвуете
  • 10:17 - 10:21
    один кеке, так что выживший может двигаться вперед.
  • 10:21 - 10:24
    Но такого рода обучение начинается с
    самое начало игры.
  • 10:24 - 10:29
    Baba Is You - довольно сложная головоломка,
    в конце концов, и нет ни одного учебника
  • 10:29 - 10:30
    в поле зрения.
  • 10:30 - 10:36
    Вместо этого, первый урожай головоломок
    все тонко и молча расскажу как проходит игра
  • 10:36 - 10:38
    работает через свои решения.
  • 10:38 - 10:40
    Так что на уровне 1 мы застряли внутри крошечной
    коробка.
  • 10:40 - 10:45
    Есть только один выход, и это
    нарушить предложение «Стена остановилась»,
  • 10:45 - 10:47
    и сделать стену больше не твердым объектом.
  • 10:47 - 10:52
    Затем мы можем сделать предложение - «Флаг
    Win »- чтобы закончить уровень.
  • 10:52 - 10:57
    Это ломает и делает предложения:
    две самые фундаментальные концепции игры.
  • 10:57 - 11:02
    Уровень 2 точно такой же этап, как и раньше
    но сейчас все не так.
  • 11:02 - 11:07
    Вы играете за стену, стены сделаны из
    флаги и бабу нигде не найти.
  • 11:07 - 11:11
    Это учит игроков, что ничего в игре
    имеет внутреннюю ценность: это только дано
  • 11:11 - 11:14
    цель, когда часть правила.
  • 11:14 - 11:18
    Игра продолжает это на протяжении всей своей первой
    несколько этапов, с решениями, которые подсказывают нам
  • 11:18 - 11:22
    к какой-то фундаментальной концепции, мы определенно
    нужно знать позже.
  • 11:22 - 11:26
    Здесь «Lava Is Push переопределяет» правило
    «Лава горячая».
  • 11:26 - 11:31
    В этой головоломке мы узнаем, что мы можем создать
    два предложения из одного блока «Есть»,
  • 11:31 - 11:33
    создавая их в кресте.
  • 11:33 - 11:38
    И игра продолжит учить новым концепциям
    и идеи на протяжении всего приключения.
  • 11:38 - 11:43
    Каждый раз, когда вводится новая концепция - как
    оператор «А» или слова «Открыть»
  • 11:43 - 11:48
    и «Заткнись», мы относимся к вводным
    головоломки, которые делают эту новую механику кристально чистой.
  • 11:48 - 11:54
    Я спросил Тейкари, как он делал эти
    вступительные этапы, и он сказал: «Если я исчерпывающе
  • 11:54 - 11:58
    пройти через все значимые взаимодействия
    между элементами, в конце концов я получаю уровни
  • 11:58 - 12:03
    где «трюк» в основном только основной
    функциональность конкретного элемента в себе ».
  • 12:03 - 12:08
    которые затем могут быть помещены в начале
    мир, чтобы действовать в качестве учебного пособия для этапов
  • 12:08 - 12:10
    приходить.
  • 12:10 - 12:14
    Пока Баба - Ты полна головоломок,
    заставит вас чувствовать себя в тупике, когда вы впервые
  • 12:14 - 12:19
    играть в них, и заставить вас чувствовать себя умным, когда вы
    решить их, настоящая цель Тейкари является создание
  • 12:19 - 12:22
    моменты удивления и смеха.
  • 12:22 - 12:24
    YOUTUBER: [смех].
  • 12:24 - 12:30
    YOUTUBER: «Нет правила, говорящего« Стена »
    Стоп ». [Смех]
  • 12:30 - 12:36
    Я ограничивался этим глупым маленьким
    площадь и мне не нужно.
  • 12:36 - 12:41
    Это, безусловно, один из способов - играя
    с вашими ожиданиями о том, как все работает.
  • 12:41 - 12:45
    На этом уровне, например, большинство игроков
    Предположим, им нужно открыть дверь.
  • 12:45 - 12:48
    Но на самом деле им нужно разблокировать стену.
  • 12:48 - 12:53
    Есть также правила помешательства, которые идут
    далеко за пределы базовой установки.
  • 12:53 - 12:57
    «Пусто» позволяет контролировать или заполнять
    пустое пространство на каждой стадии.
  • 12:57 - 13:00
    «Сделать» позволяет вам создать след объектов
    когда вы двигаетесь
  • 13:00 - 13:05
    «Больше» позволяет дублировать ключи, пока они
    заполнить каждое место в пространстве.
  • 13:05 - 13:10
    И так же, как оригинальная идея для игры,
    «Не» позволяет переворачивать правила на голову.
  • 13:10 - 13:15
    Кроме того, в попытке убедиться, что каждый
    взаимодействие изучается - похожий дизайн
  • 13:15 - 13:20
    философия, используемая разработчиком Braid
    Джонатан Блоу - у Тейкари есть «Текст»
  • 13:20 - 13:24
    слово, позволяющее вам манипулировать правилами
    с другими правилами.
  • 13:24 - 13:28
    И к тому времени, когда «Уровень» введен,
    вы не только двигаете весь экран
  • 13:28 - 13:33
    вокруг - но вырывая сцену и подпрыгивая
    вокруг экрана карты в умопомрачительной мета
  • 13:33 - 13:36
    исследование основной логики игры.
  • 13:36 - 13:39
    Было больше идей, которые не сделали
    вырезать, конечно.
  • 13:39 - 13:43
    Тейкари сказал мне, что «Палка», которая будет
    сделать объекты вместе, был удален, потому что
  • 13:43 - 13:45
    это создало кошмарные проблемы программирования.
  • 13:45 - 13:50
    И «Сейф», который сделает объект
    неуязвим, остался на разделочной
  • 13:50 - 13:53
    пол потому что было туманно и неинтересно.
  • 13:53 - 13:56
    Не все, что попало в игру, является
    полный победитель, если вы спросите меня:
  • 13:56 - 13:58
    этап, где вы ловите Кеке
  • 13:58 - 14:03
    под словами, а затем оттолкнуть их от
    угол неловкий и запутанный, и слово
  • 14:03 - 14:06
    «Своп» похож на «Теле», но не такой крутой.
  • 14:06 - 14:11
    С 200 с лишним этапов, тем не менее, всегда есть
    будет несколько, которые не кликают для всех.
  • 14:11 - 14:16
    Но Тейкари указывает на армию игроков
    который дал отзыв на этапах, и обнаружил
  • 14:16 - 14:17
    альтернативные решения ..
  • 14:17 - 14:21
    «Я очень благодарен за то, сколько тестеров
    сделали для игры », - говорит он.
  • 14:21 - 14:26
    Эта группа тестеров, оказывается, является
    кто есть кто из мастеров-головоломок
  • 14:26 - 14:32
    дизайнеры Ending, A Good Snowman
    трудно построить, труба толкает рай, Starseed
  • 14:32 - 14:35
    Пилигрим, Минит и Свидетель.
  • 14:38 - 14:43
    Baba Is You удивительно, глупо и ошеломительно
    сложная игра.
  • 14:43 - 14:48
    И у него были все шансы стать слишком сложным
    слишком эзотерический, чтобы понять, или слишком
  • 14:48 - 14:51
    произвольная форма для создания хороших головоломок.
  • 14:51 - 14:55
    Но Арви Тейкари зарекомендовал себя как мастер
    головоломки дизайн.
  • 14:55 - 15:01
    Он вводит в заблуждение логику «Баба ли ты»
    медленно и тонко, чтобы каждый мог понять это.
  • 15:01 - 15:05
    С его процессом обратного проектирования он похоронил
    умный трюк под слоями проблем.
  • 15:05 - 15:10
    Но они никогда не бывают красными селедками или бессмысленными
    занятая работа - они о ведении игрока
  • 15:10 - 15:12
    к улову в центре головоломки.
  • 15:12 - 15:16
    И его больше интересуют сюрпризы и
    глупость, чем тяжелый вызов, делая
  • 15:16 - 15:20
    для игры, которая заставит вас смеяться больше, чем
    это расстроит вас.
  • 15:20 - 15:25
    Это просто отличная игра-головоломка,
    построен на свежей концепции, которая была выполнена
  • 15:25 - 15:26
    прекрасно.
  • 15:26 - 15:29
    Легкая задача для финального видео этого года.
  • 15:31 - 15:33
    Эй, спасибо большое за просмотр!
  • 15:33 - 15:37
    Я просто хотел бы поблагодарить за
    вся ваша поддержка в 2019 году.
  • 15:37 - 15:42
    Я действительно горжусь тем, что я сделал и
    ваша поддержка означает мир.
  • 15:42 - 15:47
    У меня уже так много видео идей выложено
    до 2020 года, но пришло время для быстрого перерыва.
  • 15:47 - 15:51
    Надеюсь, у вас будет чудесное Рождество, и
    Увидимся в новом году.
Title:
How Baba Is You Works | GMTK Most Innovative 2019
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
15:52

Russian subtitles

Revisions