-
Каждый декабрь я использую свое последнее видео
год, чтобы отпраздновать самый инновационный и
-
Изобретательная игра, в которую я играл за последние 12 месяцев.
-
В предыдущие годы я смотрел на YouTube
детективная драма Her Story, странный чатбот
-
Событие игры [0] Змей-симулятор Змея
Проход, и тайна путешествующего во времени убийства,
-
Возвращение Обры Динн.
-
Эти игры сделали то, что я никогда не делал
видели раньше, и впечатляют как их
-
идея и их исполнение.
-
Они могут быть не самыми лучшими играми своих
соответствующие годы, но когда дело доходит до свежего
-
концепции сделаны хорошо, это игры, которые я
рекомендую.
-
У меня, конечно, было много вариантов, чтобы выбрать из
на 2019 год, как ролевая игра без боя
-
Дискотека Элизиум, веселый гудок
Up Untitled Goose Game, научно-фантастическая археология
-
игра Outer Wilds и другая научно-фантастическая археология
игра, небесное хранилище.
-
Но в этом году ничто не сравнится с умопомрачительным
игра-головоломка, баба ты.
-
Теперь, с первого взгляда, эта игра выглядит довольно
просто.
-
Вы прыгаете вокруг сетки и толкаете блоки - делая
это часть поджанра головоломок,
-
все вдохновлено японской игрой Sokoban.
-
Здесь вещи начинают становиться странными,
хотя: на каждом уровне правила игры
-
написаны на экране в виде простых предложений.
-
Например, «Баба есть ты», что означает, что ты контролируешь
этого забавного белого зверя по имени Баба.
-
Или «Стена это остановка», что означает, что вы не можете
проходить сквозь стены.
-
«Rock Is Push» означает, что вы можете толкать камни
вокруг, и «Флаг-это победа» означает прикосновение
-
флаг закончит уровень.
-
И тогда вот кикер: эти правила
сами являются блоками, которые можно сдвинуть
-
вокруг - позволяя вам сломать логику,
диктует уровень под рукой, и создает полностью
-
новый геймплей, переписав правила.
-
Уберите слово «Стоп» из «Стена
Стоп », например, и теперь вы можете вальс
-
прямо мимо стен.
-
Поменяйте «Flag Is Win» на «Rock Is Win»,
и теперь камень становится твоей целью.
-
Или нажмите «Rock: в это предложение, и вы переключаетесь
главный герой игры в крошечном
-
коричневый валун
-
Чика.
-
И таким образом начинается несколько сотен уровней, где
решение никогда не состоит в том, чтобы просто достичь
-
цель - но переписать правила вселенной
пока вы не в мире, где цель
-
теперь достижимо.
-
Это бесконечно разумно и бесконечно
удивительно.
-
Это сложно, но далеко не невозможно, и
практически каждый уровень - это опыт перевоспитания
-
с удовлетворительным ага! момент.
-
И если вы еще не играли, сейчас
Ваше время, чтобы приостановить видео, отправляйтесь в Steam
-
или переключитесь в интернет-магазин и получите игру.
-
Я надеюсь, что вам это нравится.
-
Когда вы закончите, не забудьте вернуться,
и мы поговорим подробнее о том, как строится игра
-
загадочные головоломки
-
Baba Is You - детище финского языка
Независимый разработчик Арви Тейкари.
-
Он сказал мне по электронной почте еще в апреле, что он
был вдохновлен, чтобы сделать игру как часть
-
Nordic Game Jam 2017
-
Тема джема была «Не там», и
слово «не» заставило его задуматься о логике
-
операторы на языках программирования.
-
Объедините это с головоломкой
как Змеиная птица или Сосиска
-
и это «привело к мысленному образу
глыба льда не тает в горячей лаве из-за
-
на утверждение «Лед не тает».
-
Лоскутная, прототипная Baba Is You закончилась
до победы, что Game Jam, и реакция
-
был настолько уверен, что Тейкари решил взять
его игра с поджаренным вареньем и превратить его в
-
полное высвобождение жира.
-
Через два года у дизайнера было около
219 ультра-умных уровней для игроков, чтобы пройти через.
-
Так как же именно один из этих Баба
уровни сделаны?
-
Для начала Тейкари пытается придумать интересный
взаимодействие или настройка, которая может выйти
-
энциклопедии слов игры и
правила.
-
«Тяга», например, может привести к уровню
где Кеке нужно перетащить ключ через озеро.
-
Телепорт не должен просто перемещать объекты,
но также может быть использован для перемещения по
-
правила сами
-
И слово «имеет», может подойти
до уровня, где вы опускаете ящик каждый раз
-
Кеке умирает, но эта коробка немедленно поворачивается
обратно в Кеке.
-
Чокнутый.
-
Выступая на конференции Gamelab в Барселоне
этим летом Тейкари сказал: «когда я
-
получил эту идею «эй, это было бы круто
чтобы увидеть на уровне ", я пытаюсь выяснить,
-
какой уровень я должен построить так, чтобы
когда игрок играет на уровне, они
-
должен использовать это взаимодействие ».
-
И вот где мы добираемся до захватывающего
Противоречие в сердце Бабы - это Ты.
-
Потому что пока это игра, которая предлагает
казалось бы, бесконечный мир возможностей
-
- его загадки во многом определяются тем, что
ты не можешь сделать.
-
Потому что, делая загадку с открытым концом
игра звучит отлично, она открыта для простых ответов
-
- как Scribblenauts, где половина уровней
можно закончить, написав в джетпак слово.
-
Таким образом, работа дизайнера заключается в том, чтобы заблокировать
Вы в и ограничения на вас.
-
И в Бабе есть Ты, что достигнуто
слова, которые есть и не на экране,
-
как некоторые предложения отталкиваются от стен
или заперт за забором, и клаустрофобия
-
сетка, которая сжимает ваши движения.
-
С учетом этих ограничений дизайнер
может заблокировать простые ответы - и заставить вас
-
найти умный трюк в основе
головоломка.
-
Тейкари называет этот процесс обратным инжинирингом
- по существу, начиная с решения
-
а затем работает в обратном направлении, чтобы выбросить ограничения
и сделайте загадку, которая поддерживает это.
-
В качестве примера возьмите уровень Баба не
Отвечать.
-
На этом уровне мы играем как Кеке, и решение
это использовать два пояса, чтобы перенаправить движущегося Бабу.
-
Итак, как дизайнер вызывает это взаимодействие?
-
Давайте начнем с установки стены и запертой
дверь между Кеке и флагом.
-
Если мы поместим здесь правило типа «Дверь закрыта»
И откройся », мы можем просто нажать слово« Закрой »
-
снова и затем идите к флагу.
-
Но если мы поставим здесь тростник и сделаем так
создавая это первое предложение одновременно
-
делает правило «Reed Is Defeat», мы вдруг
положить Keke в рассол - открывая дверь также
-
запрещает доступ к этой двери.
-
Гм! Вполне улов!
-
Итак, игрок, надеюсь, поймет, что
им нужно, чтобы Кеке стоял в этом точном
-
место, когда правило срабатывает - и они просто
нужно выяснить, как переместить предложение
-
издалека.
-
Ответ: «Баба - это движение».
-
Теперь уровень был бы слишком легким, если бы мы
можно просто поставить Бабу сюда, сделать «Баба
-
Двигайся », а затем идите в нужное место и
ждать, пока Баба войдет в слова.
-
Итак, некоторые ограничения добавлены.
-
Этот единственный хедж-блок означает, что Баба имеет только
крошечный разбег.
-
И имея «Move» быть в углу делает
невозможно, ну и двигай, так что предложение
-
«Баба - движение» должна быть сделана в самом дальнем
левый край экрана.
-
Эти две вещи объединяются, чтобы сделать это невозможным
сделать «Баба движется», а затем идти к
-
это главное место, потому что Баба будет
к тому времени уже сделали тростник смертельным
-
Вы получите там.
-
И, таким образом, вы должны использовать эти пояса для создания
гораздо более длинный путь для Бабы, Чу Чу
-
Ракетный стиль, который даст вам достаточно времени
пройти через уровень, прежде чем он запускает
-
предложение изменить.
-
Тогда это просто случай посыпать на некоторых
красивое украшение, и положить в какой-то другой
-
биты, чтобы ограничить ваше движение или остановить непреднамеренное
решения.
-
Хотя многие из них оставлены дизайнером
-
- если они не делают реальное решение тривиальным.
-
Итак, как вы можете видеть, решение головоломки
на самом деле довольно просто.
-
Но запутывая ответ за последовательность
проблем, это создает это интересное явление
-
где Тейкари работает в обратном направлении от
решение, запирая двери за ним, как он
-
попадает в стартовые условия для головоломки.
-
И тогда игрок затем движется в противоположном
направление, открывая каждую дверь по очереди, пока
-
они добираются до решения.
-
И, установив сцену таким образом,
игрок на самом деле несколько увлечен
-
решение.
-
Каждый уровень содержит ряд крошечных проблем
что сделать что-то невозможное - принуждение
-
игрок, чтобы найти другой, более творческий
способ преодолеть проблему.
-
Эти камни преткновения затем складываются вместе,
создание пути к решению уровня.
-
Вот как это выглядит на любимой сцене
мой: крошечный пруд.
-
На этом уровне слово «Win» необходимо
быть выпущенным из пруда.
-
Вода помечена как «Заткнись», а Баба
помечен как «Открытый», что означает, что вы можете ходить
-
в воду, чтобы разблокировать его и получить доступ
- но это также разрушает Бабу.
-
Итак, нам нужно что-то попробовать
остальное.
-
У нас есть два других слова: «Ключ» и
«Флаг», и поэтому мы могли бы сделать «Ключ
-
Открыто », но нет глагола« толкать »,
то есть ключ просто сидит там.
-
Единственный способ заставить его двигаться - написать «Ключ
Это ты? », Но мы сталкиваемся с той же проблемой:
-
вы уничтожены, как только вы коснетесь
вода.
-
К настоящему времени вы должны надеяться думать, «хорошо,
может быть, я могу быть и ключом, и Бабой одновременно
-
время, потому что, когда один умирает, я все еще могу контролировать
другой".
-
Но, к сожалению, не хватает слов, чтобы
заставить это предложение работать.
-
Однако последовательность логических скачков имеет
Вы получили это далеко, и есть только один возможный
-
путь вперед сейчас: если вы сделаете флаг ключевым,
у тебя есть два ключа.
-
И теперь, если у вас есть «Key Is You», вы
может контролировать оба, пожертвовать одним, чтобы открыть
-
дыра в воде, и используйте оставшийся ключ
закончить сцену.
-
Это действительно умно.
-
Установка для сцены привела нас прямо в
Центральная проблема уровня: нам нужно
-
быть «открытым», но мы тоже не хотим
исчезнуть, когда мы используем себя.
-
И поэтому мы в идеальном месте, чтобы попробовать
и выяснить фактическое решение - и идти
-
"Ага!" когда мы доберемся туда.
-
Если это был первый уровень, на котором вы играли
в этой игре вы бы - я думаю -
-
полностью в тупик.
-
Но, к счастью, играть в Baba Is You означает постоянно
добавление к постоянно расширяющейся базе знаний
-
это растет с каждым этапом, на котором вы играете.
-
Так что Tiny Pond строится на уровне Jelly Throne,
где вы управляете двумя персонажами одновременно.
-
И решение Tiny Pond вновь появляется в
этап Недостижимые Берега, где вы жертвуете
-
один кеке, так что выживший может двигаться вперед.
-
Но такого рода обучение начинается с
самое начало игры.
-
Baba Is You - довольно сложная головоломка,
в конце концов, и нет ни одного учебника
-
в поле зрения.
-
Вместо этого, первый урожай головоломок
все тонко и молча расскажу как проходит игра
-
работает через свои решения.
-
Так что на уровне 1 мы застряли внутри крошечной
коробка.
-
Есть только один выход, и это
нарушить предложение «Стена остановилась»,
-
и сделать стену больше не твердым объектом.
-
Затем мы можем сделать предложение - «Флаг
Win »- чтобы закончить уровень.
-
Это ломает и делает предложения:
две самые фундаментальные концепции игры.
-
Уровень 2 точно такой же этап, как и раньше
но сейчас все не так.
-
Вы играете за стену, стены сделаны из
флаги и бабу нигде не найти.
-
Это учит игроков, что ничего в игре
имеет внутреннюю ценность: это только дано
-
цель, когда часть правила.
-
Игра продолжает это на протяжении всей своей первой
несколько этапов, с решениями, которые подсказывают нам
-
к какой-то фундаментальной концепции, мы определенно
нужно знать позже.
-
Здесь «Lava Is Push переопределяет» правило
«Лава горячая».
-
В этой головоломке мы узнаем, что мы можем создать
два предложения из одного блока «Есть»,
-
создавая их в кресте.
-
И игра продолжит учить новым концепциям
и идеи на протяжении всего приключения.
-
Каждый раз, когда вводится новая концепция - как
оператор «А» или слова «Открыть»
-
и «Заткнись», мы относимся к вводным
головоломки, которые делают эту новую механику кристально чистой.
-
Я спросил Тейкари, как он делал эти
вступительные этапы, и он сказал: «Если я исчерпывающе
-
пройти через все значимые взаимодействия
между элементами, в конце концов я получаю уровни
-
где «трюк» в основном только основной
функциональность конкретного элемента в себе ».
-
которые затем могут быть помещены в начале
мир, чтобы действовать в качестве учебного пособия для этапов
-
приходить.
-
Пока Баба - Ты полна головоломок,
заставит вас чувствовать себя в тупике, когда вы впервые
-
играть в них, и заставить вас чувствовать себя умным, когда вы
решить их, настоящая цель Тейкари является создание
-
моменты удивления и смеха.
-
YOUTUBER: [смех].
-
YOUTUBER: «Нет правила, говорящего« Стена »
Стоп ». [Смех]
-
Я ограничивался этим глупым маленьким
площадь и мне не нужно.
-
Это, безусловно, один из способов - играя
с вашими ожиданиями о том, как все работает.
-
На этом уровне, например, большинство игроков
Предположим, им нужно открыть дверь.
-
Но на самом деле им нужно разблокировать стену.
-
Есть также правила помешательства, которые идут
далеко за пределы базовой установки.
-
«Пусто» позволяет контролировать или заполнять
пустое пространство на каждой стадии.
-
«Сделать» позволяет вам создать след объектов
когда вы двигаетесь
-
«Больше» позволяет дублировать ключи, пока они
заполнить каждое место в пространстве.
-
И так же, как оригинальная идея для игры,
«Не» позволяет переворачивать правила на голову.
-
Кроме того, в попытке убедиться, что каждый
взаимодействие изучается - похожий дизайн
-
философия, используемая разработчиком Braid
Джонатан Блоу - у Тейкари есть «Текст»
-
слово, позволяющее вам манипулировать правилами
с другими правилами.
-
И к тому времени, когда «Уровень» введен,
вы не только двигаете весь экран
-
вокруг - но вырывая сцену и подпрыгивая
вокруг экрана карты в умопомрачительной мета
-
исследование основной логики игры.
-
Было больше идей, которые не сделали
вырезать, конечно.
-
Тейкари сказал мне, что «Палка», которая будет
сделать объекты вместе, был удален, потому что
-
это создало кошмарные проблемы программирования.
-
И «Сейф», который сделает объект
неуязвим, остался на разделочной
-
пол потому что было туманно и неинтересно.
-
Не все, что попало в игру, является
полный победитель, если вы спросите меня:
-
этап, где вы ловите Кеке
-
под словами, а затем оттолкнуть их от
угол неловкий и запутанный, и слово
-
«Своп» похож на «Теле», но не такой крутой.
-
С 200 с лишним этапов, тем не менее, всегда есть
будет несколько, которые не кликают для всех.
-
Но Тейкари указывает на армию игроков
который дал отзыв на этапах, и обнаружил
-
альтернативные решения ..
-
«Я очень благодарен за то, сколько тестеров
сделали для игры », - говорит он.
-
Эта группа тестеров, оказывается, является
кто есть кто из мастеров-головоломок
-
дизайнеры Ending, A Good Snowman
трудно построить, труба толкает рай, Starseed
-
Пилигрим, Минит и Свидетель.
-
Baba Is You удивительно, глупо и ошеломительно
сложная игра.
-
И у него были все шансы стать слишком сложным
слишком эзотерический, чтобы понять, или слишком
-
произвольная форма для создания хороших головоломок.
-
Но Арви Тейкари зарекомендовал себя как мастер
головоломки дизайн.
-
Он вводит в заблуждение логику «Баба ли ты»
медленно и тонко, чтобы каждый мог понять это.
-
С его процессом обратного проектирования он похоронил
умный трюк под слоями проблем.
-
Но они никогда не бывают красными селедками или бессмысленными
занятая работа - они о ведении игрока
-
к улову в центре головоломки.
-
И его больше интересуют сюрпризы и
глупость, чем тяжелый вызов, делая
-
для игры, которая заставит вас смеяться больше, чем
это расстроит вас.
-
Это просто отличная игра-головоломка,
построен на свежей концепции, которая была выполнена
-
прекрасно.
-
Легкая задача для финального видео этого года.
-
Эй, спасибо большое за просмотр!
-
Я просто хотел бы поблагодарить за
вся ваша поддержка в 2019 году.
-
Я действительно горжусь тем, что я сделал и
ваша поддержка означает мир.
-
У меня уже так много видео идей выложено
до 2020 года, но пришло время для быстрого перерыва.
-
Надеюсь, у вас будет чудесное Рождество, и
Увидимся в новом году.