0:00:04.590,0:00:09.330 Каждый декабрь я использую свое последнее видео[br]год, чтобы отпраздновать самый инновационный и 0:00:09.330,0:00:12.990 Изобретательная игра, в которую я играл за последние 12 месяцев. 0:00:12.990,0:00:18.500 В предыдущие годы я смотрел на YouTube[br]детективная драма Her Story, странный чатбот 0:00:18.500,0:00:24.700 Событие игры [0] Змей-симулятор Змея[br]Проход, и тайна путешествующего во времени убийства, 0:00:24.700,0:00:26.410 Возвращение Обры Динн. 0:00:26.410,0:00:30.160 Эти игры сделали то, что я никогда не делал[br]видели раньше, и впечатляют как их 0:00:30.160,0:00:32.760 идея и их исполнение. 0:00:32.760,0:00:37.530 Они могут быть не самыми лучшими играми своих[br]соответствующие годы, но когда дело доходит до свежего 0:00:37.530,0:00:40.810 концепции сделаны хорошо, это игры, которые я[br]рекомендую. 0:00:40.810,0:00:46.420 У меня, конечно, было много вариантов, чтобы выбрать из[br]на 2019 год, как ролевая игра без боя 0:00:46.420,0:00:52.590 Дискотека Элизиум, веселый гудок[br]Up Untitled Goose Game, научно-фантастическая археология 0:00:52.590,0:00:57.829 игра Outer Wilds и другая научно-фантастическая археология[br]игра, небесное хранилище. 0:00:57.829,0:01:04.770 Но в этом году ничто не сравнится с умопомрачительным[br]игра-головоломка, баба ты. 0:01:04.770,0:01:09.060 Теперь, с первого взгляда, эта игра выглядит довольно[br]просто. 0:01:09.060,0:01:15.030 Вы прыгаете вокруг сетки и толкаете блоки - делая[br]это часть поджанра головоломок, 0:01:15.030,0:01:18.090 все вдохновлено японской игрой Sokoban. 0:01:18.090,0:01:23.140 Здесь вещи начинают становиться странными,[br]хотя: на каждом уровне правила игры 0:01:23.140,0:01:25.640 написаны на экране в виде простых предложений. 0:01:25.640,0:01:30.530 Например, «Баба есть ты», что означает, что ты контролируешь[br]этого забавного белого зверя по имени Баба. 0:01:30.530,0:01:34.530 Или «Стена это остановка», что означает, что вы не можете[br]проходить сквозь стены. 0:01:34.530,0:01:39.600 «Rock Is Push» означает, что вы можете толкать камни[br]вокруг, и «Флаг-это победа» означает прикосновение 0:01:39.600,0:01:42.349 флаг закончит уровень. 0:01:42.349,0:01:47.350 И тогда вот кикер: эти правила[br]сами являются блоками, которые можно сдвинуть 0:01:47.350,0:01:52.440 вокруг - позволяя вам сломать логику,[br]диктует уровень под рукой, и создает полностью 0:01:52.440,0:01:55.500 новый геймплей, переписав правила. 0:01:55.500,0:01:59.690 Уберите слово «Стоп» из «Стена[br]Стоп », например, и теперь вы можете вальс 0:01:59.690,0:02:01.039 прямо мимо стен. 0:02:01.039,0:02:06.540 Поменяйте «Flag Is Win» на «Rock Is Win»,[br]и теперь камень становится твоей целью. 0:02:06.540,0:02:11.310 Или нажмите «Rock: в это предложение, и вы переключаетесь[br]главный герой игры в крошечном 0:02:11.310,0:02:12.620 коричневый валун 0:02:12.620,0:02:13.700 Чика. 0:02:13.700,0:02:18.110 И таким образом начинается несколько сотен уровней, где[br]решение никогда не состоит в том, чтобы просто достичь 0:02:18.110,0:02:23.580 цель - но переписать правила вселенной[br]пока вы не в мире, где цель 0:02:23.580,0:02:25.020 теперь достижимо. 0:02:25.020,0:02:28.209 Это бесконечно разумно и бесконечно[br]удивительно. 0:02:28.209,0:02:33.489 Это сложно, но далеко не невозможно, и[br]практически каждый уровень - это опыт перевоспитания 0:02:33.489,0:02:35.609 с удовлетворительным ага! момент. 0:02:35.609,0:02:40.219 И если вы еще не играли, сейчас[br]Ваше время, чтобы приостановить видео, отправляйтесь в Steam 0:02:40.219,0:02:42.840 или переключитесь в интернет-магазин и получите игру. 0:02:42.840,0:02:44.870 Я надеюсь, что вам это нравится. 0:02:44.870,0:02:48.760 Когда вы закончите, не забудьте вернуться,[br]и мы поговорим подробнее о том, как строится игра 0:02:48.760,0:02:52.170 загадочные головоломки 0:02:52.170,0:02:56.500 Baba Is You - детище финского языка[br]Независимый разработчик Арви Тейкари. 0:02:56.500,0:03:01.450 Он сказал мне по электронной почте еще в апреле, что он[br]был вдохновлен, чтобы сделать игру как часть 0:03:01.450,0:03:03.810 Nordic Game Jam 2017 0:03:03.810,0:03:08.650 Тема джема была «Не там», и[br]слово «не» заставило его задуматься о логике 0:03:08.650,0:03:11.180 операторы на языках программирования. 0:03:11.180,0:03:15.860 Объедините это с головоломкой[br]как Змеиная птица или Сосиска 0:03:15.860,0:03:21.040 и это «привело к мысленному образу[br]глыба льда не тает в горячей лаве из-за 0:03:21.040,0:03:24.609 на утверждение «Лед не тает». 0:03:24.609,0:03:29.209 Лоскутная, прототипная Baba Is You закончилась[br]до победы, что Game Jam, и реакция 0:03:29.209,0:03:34.120 был настолько уверен, что Тейкари решил взять[br]его игра с поджаренным вареньем и превратить его в 0:03:34.120,0:03:35.379 полное высвобождение жира. 0:03:35.379,0:03:42.120 Через два года у дизайнера было около[br]219 ультра-умных уровней для игроков, чтобы пройти через. 0:03:42.120,0:03:46.829 Так как же именно один из этих Баба[br]уровни сделаны? 0:03:46.829,0:03:52.930 Для начала Тейкари пытается придумать интересный[br]взаимодействие или настройка, которая может выйти 0:03:52.930,0:03:56.040 энциклопедии слов игры и[br]правила. 0:03:56.040,0:04:01.379 «Тяга», например, может привести к уровню[br]где Кеке нужно перетащить ключ через озеро. 0:04:01.379,0:04:06.279 Телепорт не должен просто перемещать объекты,[br]но также может быть использован для перемещения по 0:04:06.279,0:04:07.879 правила сами 0:04:07.879,0:04:12.099 И слово «имеет», может подойти[br]до уровня, где вы опускаете ящик каждый раз 0:04:12.100,0:04:15.940 Кеке умирает, но эта коробка немедленно поворачивается[br]обратно в Кеке. 0:04:15.940,0:04:17.140 Чокнутый. 0:04:17.140,0:04:22.000 Выступая на конференции Gamelab в Барселоне[br]этим летом Тейкари сказал: «когда я 0:04:22.000,0:04:26.780 получил эту идею «эй, это было бы круто[br]чтобы увидеть на уровне ", я пытаюсь выяснить, 0:04:26.780,0:04:31.880 какой уровень я должен построить так, чтобы[br]когда игрок играет на уровне, они 0:04:31.880,0:04:34.260 должен использовать это взаимодействие ». 0:04:34.260,0:04:38.340 И вот где мы добираемся до захватывающего[br]Противоречие в сердце Бабы - это Ты. 0:04:38.340,0:04:42.379 Потому что пока это игра, которая предлагает[br]казалось бы, бесконечный мир возможностей 0:04:42.379,0:04:46.669 - его загадки во многом определяются тем, что[br]ты не можешь сделать. 0:04:46.669,0:04:52.130 Потому что, делая загадку с открытым концом[br]игра звучит отлично, она открыта для простых ответов 0:04:52.130,0:04:57.630 - как Scribblenauts, где половина уровней[br]можно закончить, написав в джетпак слово. 0:04:57.630,0:05:02.710 Таким образом, работа дизайнера заключается в том, чтобы заблокировать[br]Вы в и ограничения на вас. 0:05:02.710,0:05:07.500 И в Бабе есть Ты, что достигнуто[br]слова, которые есть и не на экране, 0:05:07.500,0:05:11.940 как некоторые предложения отталкиваются от стен[br]или заперт за забором, и клаустрофобия 0:05:11.940,0:05:14.270 сетка, которая сжимает ваши движения. 0:05:14.270,0:05:19.069 С учетом этих ограничений дизайнер[br]может заблокировать простые ответы - и заставить вас 0:05:19.069,0:05:22.169 найти умный трюк в основе[br]головоломка. 0:05:22.169,0:05:27.039 Тейкари называет этот процесс обратным инжинирингом[br]- по существу, начиная с решения 0:05:27.039,0:05:32.139 а затем работает в обратном направлении, чтобы выбросить ограничения[br]и сделайте загадку, которая поддерживает это. 0:05:32.139,0:05:36.479 В качестве примера возьмите уровень Баба не[br]Отвечать. 0:05:36.479,0:05:42.870 На этом уровне мы играем как Кеке, и решение[br]это использовать два пояса, чтобы перенаправить движущегося Бабу. 0:05:42.870,0:05:46.430 Итак, как дизайнер вызывает это взаимодействие? 0:05:46.430,0:05:52.180 Давайте начнем с установки стены и запертой[br]дверь между Кеке и флагом. 0:05:52.180,0:05:57.440 Если мы поместим здесь правило типа «Дверь закрыта»[br]И откройся », мы можем просто нажать слово« Закрой » 0:05:57.440,0:06:00.340 снова и затем идите к флагу. 0:06:03.930,0:06:09.080 Но если мы поставим здесь тростник и сделаем так[br]создавая это первое предложение одновременно 0:06:09.099,0:06:16.159 делает правило «Reed Is Defeat», мы вдруг[br]положить Keke в рассол - открывая дверь также 0:06:16.160,0:06:18.220 запрещает доступ к этой двери. 0:06:18.220,0:06:20.420 Гм! Вполне улов! 0:06:20.430,0:06:25.400 Итак, игрок, надеюсь, поймет, что[br]им нужно, чтобы Кеке стоял в этом точном 0:06:25.400,0:06:30.370 место, когда правило срабатывает - и они просто[br]нужно выяснить, как переместить предложение 0:06:30.370,0:06:31.569 издалека. 0:06:31.569,0:06:34.080 Ответ: «Баба - это движение». 0:06:34.080,0:06:39.020 Теперь уровень был бы слишком легким, если бы мы[br]можно просто поставить Бабу сюда, сделать «Баба 0:06:39.020,0:06:43.889 Двигайся », а затем идите в нужное место и[br]ждать, пока Баба войдет в слова. 0:06:43.889,0:06:46.960 Итак, некоторые ограничения добавлены. 0:06:46.960,0:06:50.479 Этот единственный хедж-блок означает, что Баба имеет только[br]крошечный разбег. 0:06:50.479,0:06:55.490 И имея «Move» быть в углу делает[br]невозможно, ну и двигай, так что предложение 0:06:55.490,0:07:00.360 «Баба - движение» должна быть сделана в самом дальнем[br]левый край экрана. 0:07:00.360,0:07:05.129 Эти две вещи объединяются, чтобы сделать это невозможным[br]сделать «Баба движется», а затем идти к 0:07:05.129,0:07:09.530 это главное место, потому что Баба будет[br]к тому времени уже сделали тростник смертельным 0:07:09.530,0:07:10.800 Вы получите там. 0:07:10.800,0:07:16.189 И, таким образом, вы должны использовать эти пояса для создания[br]гораздо более длинный путь для Бабы, Чу Чу 0:07:16.189,0:07:20.780 Ракетный стиль, который даст вам достаточно времени[br]пройти через уровень, прежде чем он запускает 0:07:20.780,0:07:22.449 предложение изменить. 0:07:22.449,0:07:26.439 Тогда это просто случай посыпать на некоторых[br]красивое украшение, и положить в какой-то другой 0:07:26.439,0:07:30.389 биты, чтобы ограничить ваше движение или остановить непреднамеренное[br]решения. 0:07:30.389,0:07:32.940 Хотя многие из них оставлены дизайнером 0:07:32.940,0:07:36.100 - если они не делают реальное решение тривиальным. 0:07:39.060,0:07:43.000 Итак, как вы можете видеть, решение головоломки[br]на самом деле довольно просто. 0:07:43.000,0:07:48.120 Но запутывая ответ за последовательность[br]проблем, это создает это интересное явление 0:07:48.120,0:07:52.780 где Тейкари работает в обратном направлении от[br]решение, запирая двери за ним, как он 0:07:52.780,0:07:54.659 попадает в стартовые условия для головоломки. 0:07:54.659,0:07:59.789 И тогда игрок затем движется в противоположном[br]направление, открывая каждую дверь по очереди, пока 0:07:59.789,0:08:00.919 они добираются до решения. 0:08:00.919,0:08:06.379 И, установив сцену таким образом,[br]игрок на самом деле несколько увлечен 0:08:06.379,0:08:07.379 решение. 0:08:07.379,0:08:12.009 Каждый уровень содержит ряд крошечных проблем[br]что сделать что-то невозможное - принуждение 0:08:12.009,0:08:16.349 игрок, чтобы найти другой, более творческий[br]способ преодолеть проблему. 0:08:16.349,0:08:21.450 Эти камни преткновения затем складываются вместе,[br]создание пути к решению уровня. 0:08:21.450,0:08:25.470 Вот как это выглядит на любимой сцене[br]мой: крошечный пруд. 0:08:25.470,0:08:29.590 На этом уровне слово «Win» необходимо[br]быть выпущенным из пруда. 0:08:29.590,0:08:34.800 Вода помечена как «Заткнись», а Баба[br]помечен как «Открытый», что означает, что вы можете ходить 0:08:34.800,0:08:39.260 в воду, чтобы разблокировать его и получить доступ[br]- но это также разрушает Бабу. 0:08:39.260,0:08:42.260 Итак, нам нужно что-то попробовать[br]остальное. 0:08:42.260,0:08:46.821 У нас есть два других слова: «Ключ» и[br]«Флаг», и поэтому мы могли бы сделать «Ключ 0:08:46.821,0:08:50.920 Открыто », но нет глагола« толкать »,[br]то есть ключ просто сидит там. 0:08:50.920,0:08:55.700 Единственный способ заставить его двигаться - написать «Ключ[br]Это ты? », Но мы сталкиваемся с той же проблемой: 0:08:55.710,0:08:59.900 вы уничтожены, как только вы коснетесь[br]вода. 0:08:59.900,0:09:05.910 К настоящему времени вы должны надеяться думать, «хорошо,[br]может быть, я могу быть и ключом, и Бабой одновременно 0:09:05.910,0:09:09.360 время, потому что, когда один умирает, я все еще могу контролировать[br]другой". 0:09:09.360,0:09:13.020 Но, к сожалению, не хватает слов, чтобы[br]заставить это предложение работать. 0:09:13.020,0:09:17.670 Однако последовательность логических скачков имеет[br]Вы получили это далеко, и есть только один возможный 0:09:17.670,0:09:22.340 путь вперед сейчас: если вы сделаете флаг ключевым,[br]у тебя есть два ключа. 0:09:22.340,0:09:27.230 И теперь, если у вас есть «Key Is You», вы[br]может контролировать оба, пожертвовать одним, чтобы открыть 0:09:27.230,0:09:32.690 дыра в воде, и используйте оставшийся ключ[br]закончить сцену. 0:09:32.690,0:09:35.650 Это действительно умно. 0:09:35.650,0:09:41.000 Установка для сцены привела нас прямо в[br]Центральная проблема уровня: нам нужно 0:09:41.000,0:09:44.810 быть «открытым», но мы тоже не хотим[br]исчезнуть, когда мы используем себя. 0:09:44.810,0:09:49.640 И поэтому мы в идеальном месте, чтобы попробовать[br]и выяснить фактическое решение - и идти 0:09:49.640,0:09:52.640 "Ага!" когда мы доберемся туда. 0:09:52.640,0:09:56.720 Если это был первый уровень, на котором вы играли[br]в этой игре вы бы - я думаю - 0:09:56.720,0:09:58.220 полностью в тупик. 0:09:58.220,0:10:03.000 Но, к счастью, играть в Baba Is You означает постоянно[br]добавление к постоянно расширяющейся базе знаний 0:10:03.000,0:10:05.710 это растет с каждым этапом, на котором вы играете. 0:10:05.710,0:10:12.010 Так что Tiny Pond строится на уровне Jelly Throne,[br]где вы управляете двумя персонажами одновременно. 0:10:12.010,0:10:17.260 И решение Tiny Pond вновь появляется в[br]этап Недостижимые Берега, где вы жертвуете 0:10:17.260,0:10:20.760 один кеке, так что выживший может двигаться вперед. 0:10:20.760,0:10:23.960 Но такого рода обучение начинается с[br]самое начало игры. 0:10:23.960,0:10:28.850 Baba Is You - довольно сложная головоломка,[br]в конце концов, и нет ни одного учебника 0:10:28.850,0:10:29.850 в поле зрения. 0:10:29.850,0:10:35.500 Вместо этого, первый урожай головоломок[br]все тонко и молча расскажу как проходит игра 0:10:35.500,0:10:37.740 работает через свои решения. 0:10:37.740,0:10:40.460 Так что на уровне 1 мы застряли внутри крошечной[br]коробка. 0:10:40.460,0:10:44.570 Есть только один выход, и это[br]нарушить предложение «Стена остановилась», 0:10:44.570,0:10:47.490 и сделать стену больше не твердым объектом. 0:10:47.490,0:10:51.670 Затем мы можем сделать предложение - «Флаг[br]Win »- чтобы закончить уровень. 0:10:51.670,0:10:57.150 Это ломает и делает предложения:[br]две самые фундаментальные концепции игры. 0:10:57.150,0:11:01.630 Уровень 2 точно такой же этап, как и раньше[br]но сейчас все не так. 0:11:01.630,0:11:06.780 Вы играете за стену, стены сделаны из[br]флаги и бабу нигде не найти. 0:11:06.780,0:11:11.350 Это учит игроков, что ничего в игре[br]имеет внутреннюю ценность: это только дано 0:11:11.350,0:11:13.640 цель, когда часть правила. 0:11:13.640,0:11:18.160 Игра продолжает это на протяжении всей своей первой[br]несколько этапов, с решениями, которые подсказывают нам 0:11:18.160,0:11:21.620 к какой-то фундаментальной концепции, мы определенно[br]нужно знать позже. 0:11:21.620,0:11:26.370 Здесь «Lava Is Push переопределяет» правило[br]«Лава горячая». 0:11:26.370,0:11:30.730 В этой головоломке мы узнаем, что мы можем создать[br]два предложения из одного блока «Есть», 0:11:30.730,0:11:32.820 создавая их в кресте. 0:11:32.820,0:11:37.670 И игра продолжит учить новым концепциям[br]и идеи на протяжении всего приключения. 0:11:37.670,0:11:42.760 Каждый раз, когда вводится новая концепция - как[br]оператор «А» или слова «Открыть» 0:11:42.760,0:11:48.120 и «Заткнись», мы относимся к вводным[br]головоломки, которые делают эту новую механику кристально чистой. 0:11:48.120,0:11:53.700 Я спросил Тейкари, как он делал эти[br]вступительные этапы, и он сказал: «Если я исчерпывающе 0:11:53.710,0:11:58.010 пройти через все значимые взаимодействия[br]между элементами, в конце концов я получаю уровни 0:11:58.010,0:12:03.060 где «трюк» в основном только основной[br]функциональность конкретного элемента в себе ». 0:12:03.060,0:12:07.990 которые затем могут быть помещены в начале[br]мир, чтобы действовать в качестве учебного пособия для этапов 0:12:07.990,0:12:09.760 приходить. 0:12:09.780,0:12:14.060 Пока Баба - Ты полна головоломок,[br]заставит вас чувствовать себя в тупике, когда вы впервые 0:12:14.070,0:12:18.910 играть в них, и заставить вас чувствовать себя умным, когда вы[br]решить их, настоящая цель Тейкари является создание 0:12:18.910,0:12:21.710 моменты удивления и смеха. 0:12:21.710,0:12:23.760 YOUTUBER: [смех]. 0:12:23.760,0:12:29.980 YOUTUBER: «Нет правила, говорящего« Стена »[br]Стоп ». [Смех] 0:12:29.980,0:12:35.730 Я ограничивался этим глупым маленьким[br]площадь и мне не нужно. 0:12:35.730,0:12:40.960 Это, безусловно, один из способов - играя[br]с вашими ожиданиями о том, как все работает. 0:12:40.960,0:12:45.490 На этом уровне, например, большинство игроков[br]Предположим, им нужно открыть дверь. 0:12:45.490,0:12:47.940 Но на самом деле им нужно разблокировать стену. 0:12:47.940,0:12:52.860 Есть также правила помешательства, которые идут[br]далеко за пределы базовой установки. 0:12:52.860,0:12:57.270 «Пусто» позволяет контролировать или заполнять[br]пустое пространство на каждой стадии. 0:12:57.270,0:13:00.330 «Сделать» позволяет вам создать след объектов[br]когда вы двигаетесь 0:13:00.330,0:13:04.710 «Больше» позволяет дублировать ключи, пока они[br]заполнить каждое место в пространстве. 0:13:04.710,0:13:10.480 И так же, как оригинальная идея для игры,[br]«Не» позволяет переворачивать правила на голову. 0:13:10.480,0:13:15.280 Кроме того, в попытке убедиться, что каждый[br]взаимодействие изучается - похожий дизайн 0:13:15.290,0:13:20.380 философия, используемая разработчиком Braid[br]Джонатан Блоу - у Тейкари есть «Текст» 0:13:20.380,0:13:23.950 слово, позволяющее вам манипулировать правилами[br]с другими правилами. 0:13:23.950,0:13:27.850 И к тому времени, когда «Уровень» введен,[br]вы не только двигаете весь экран 0:13:27.850,0:13:32.940 вокруг - но вырывая сцену и подпрыгивая[br]вокруг экрана карты в умопомрачительной мета 0:13:32.940,0:13:36.220 исследование основной логики игры. 0:13:36.220,0:13:38.880 Было больше идей, которые не сделали[br]вырезать, конечно. 0:13:38.880,0:13:42.920 Тейкари сказал мне, что «Палка», которая будет[br]сделать объекты вместе, был удален, потому что 0:13:42.920,0:13:45.490 это создало кошмарные проблемы программирования. 0:13:45.490,0:13:49.670 И «Сейф», который сделает объект[br]неуязвим, остался на разделочной 0:13:49.670,0:13:52.880 пол потому что было туманно и неинтересно. 0:13:52.880,0:13:56.460 Не все, что попало в игру, является [br]полный победитель, если вы спросите меня: 0:13:56.460,0:13:58.490 этап, где вы ловите Кеке 0:13:58.490,0:14:03.041 под словами, а затем оттолкнуть их от[br]угол неловкий и запутанный, и слово 0:14:03.041,0:14:06.250 «Своп» похож на «Теле», но не такой крутой. 0:14:06.250,0:14:11.370 С 200 с лишним этапов, тем не менее, всегда есть[br]будет несколько, которые не кликают для всех. 0:14:11.370,0:14:16.010 Но Тейкари указывает на армию игроков[br]который дал отзыв на этапах, и обнаружил 0:14:16.010,0:14:17.050 альтернативные решения .. 0:14:17.050,0:14:21.450 «Я очень благодарен за то, сколько тестеров[br]сделали для игры », - говорит он. 0:14:21.450,0:14:25.920 Эта группа тестеров, оказывается, является[br]кто есть кто из мастеров-головоломок 0:14:25.920,0:14:31.970 дизайнеры Ending, A Good Snowman[br]трудно построить, труба толкает рай, Starseed 0:14:31.970,0:14:35.180 Пилигрим, Минит и Свидетель. 0:14:37.550,0:14:42.780 Baba Is You удивительно, глупо и ошеломительно[br]сложная игра. 0:14:42.790,0:14:48.200 И у него были все шансы стать слишком сложным[br]слишком эзотерический, чтобы понять, или слишком 0:14:48.200,0:14:50.640 произвольная форма для создания хороших головоломок. 0:14:50.640,0:14:54.660 Но Арви Тейкари зарекомендовал себя как мастер[br]головоломки дизайн. 0:14:54.660,0:15:00.640 Он вводит в заблуждение логику «Баба ли ты»[br]медленно и тонко, чтобы каждый мог понять это. 0:15:00.640,0:15:05.380 С его процессом обратного проектирования он похоронил[br]умный трюк под слоями проблем. 0:15:05.380,0:15:09.740 Но они никогда не бывают красными селедками или бессмысленными[br]занятая работа - они о ведении игрока 0:15:09.740,0:15:11.910 к улову в центре головоломки. 0:15:11.910,0:15:16.390 И его больше интересуют сюрпризы и[br]глупость, чем тяжелый вызов, делая 0:15:16.390,0:15:20.050 для игры, которая заставит вас смеяться больше, чем[br]это расстроит вас. 0:15:20.050,0:15:24.970 Это просто отличная игра-головоломка,[br]построен на свежей концепции, которая была выполнена 0:15:24.970,0:15:25.970 прекрасно. 0:15:25.970,0:15:28.680 Легкая задача для финального видео этого года. 0:15:31.060,0:15:33.310 Эй, спасибо большое за просмотр! 0:15:33.310,0:15:37.240 Я просто хотел бы поблагодарить за[br]вся ваша поддержка в 2019 году. 0:15:37.240,0:15:41.890 Я действительно горжусь тем, что я сделал и [br]ваша поддержка означает мир. 0:15:41.890,0:15:47.060 У меня уже так много видео идей выложено[br]до 2020 года, но пришло время для быстрого перерыва. 0:15:47.060,0:15:51.340 Надеюсь, у вас будет чудесное Рождество, и[br]Увидимся в новом году.