WEBVTT 00:00:04.590 --> 00:00:09.330 Каждый декабрь я использую свое последнее видео год, чтобы отпраздновать самый инновационный и 00:00:09.330 --> 00:00:12.990 Изобретательная игра, в которую я играл за последние 12 месяцев. 00:00:12.990 --> 00:00:18.500 В предыдущие годы я смотрел на YouTube детективная драма Her Story, странный чатбот 00:00:18.500 --> 00:00:24.700 Событие игры [0] Змей-симулятор Змея Проход, и тайна путешествующего во времени убийства, 00:00:24.700 --> 00:00:26.410 Возвращение Обры Динн. 00:00:26.410 --> 00:00:30.160 Эти игры сделали то, что я никогда не делал видели раньше, и впечатляют как их 00:00:30.160 --> 00:00:32.760 идея и их исполнение. 00:00:32.760 --> 00:00:37.530 Они могут быть не самыми лучшими играми своих соответствующие годы, но когда дело доходит до свежего 00:00:37.530 --> 00:00:40.810 концепции сделаны хорошо, это игры, которые я рекомендую. 00:00:40.810 --> 00:00:46.420 У меня, конечно, было много вариантов, чтобы выбрать из на 2019 год, как ролевая игра без боя 00:00:46.420 --> 00:00:52.590 Дискотека Элизиум, веселый гудок Up Untitled Goose Game, научно-фантастическая археология 00:00:52.590 --> 00:00:57.829 игра Outer Wilds и другая научно-фантастическая археология игра, небесное хранилище. 00:00:57.829 --> 00:01:04.770 Но в этом году ничто не сравнится с умопомрачительным игра-головоломка, баба ты. 00:01:04.770 --> 00:01:09.060 Теперь, с первого взгляда, эта игра выглядит довольно просто. 00:01:09.060 --> 00:01:15.030 Вы прыгаете вокруг сетки и толкаете блоки - делая это часть поджанра головоломок, 00:01:15.030 --> 00:01:18.090 все вдохновлено японской игрой Sokoban. 00:01:18.090 --> 00:01:23.140 Здесь вещи начинают становиться странными, хотя: на каждом уровне правила игры 00:01:23.140 --> 00:01:25.640 написаны на экране в виде простых предложений. 00:01:25.640 --> 00:01:30.530 Например, «Баба есть ты», что означает, что ты контролируешь этого забавного белого зверя по имени Баба. 00:01:30.530 --> 00:01:34.530 Или «Стена это остановка», что означает, что вы не можете проходить сквозь стены. 00:01:34.530 --> 00:01:39.600 «Rock Is Push» означает, что вы можете толкать камни вокруг, и «Флаг-это победа» означает прикосновение 00:01:39.600 --> 00:01:42.349 флаг закончит уровень. 00:01:42.349 --> 00:01:47.350 И тогда вот кикер: эти правила сами являются блоками, которые можно сдвинуть 00:01:47.350 --> 00:01:52.440 вокруг - позволяя вам сломать логику, диктует уровень под рукой, и создает полностью 00:01:52.440 --> 00:01:55.500 новый геймплей, переписав правила. 00:01:55.500 --> 00:01:59.690 Уберите слово «Стоп» из «Стена Стоп », например, и теперь вы можете вальс 00:01:59.690 --> 00:02:01.039 прямо мимо стен. 00:02:01.039 --> 00:02:06.540 Поменяйте «Flag Is Win» на «Rock Is Win», и теперь камень становится твоей целью. 00:02:06.540 --> 00:02:11.310 Или нажмите «Rock: в это предложение, и вы переключаетесь главный герой игры в крошечном 00:02:11.310 --> 00:02:12.620 коричневый валун 00:02:12.620 --> 00:02:13.700 Чика. 00:02:13.700 --> 00:02:18.110 И таким образом начинается несколько сотен уровней, где решение никогда не состоит в том, чтобы просто достичь 00:02:18.110 --> 00:02:23.580 цель - но переписать правила вселенной пока вы не в мире, где цель 00:02:23.580 --> 00:02:25.020 теперь достижимо. 00:02:25.020 --> 00:02:28.209 Это бесконечно разумно и бесконечно удивительно. 00:02:28.209 --> 00:02:33.489 Это сложно, но далеко не невозможно, и практически каждый уровень - это опыт перевоспитания 00:02:33.489 --> 00:02:35.609 с удовлетворительным ага! момент. 00:02:35.609 --> 00:02:40.219 И если вы еще не играли, сейчас Ваше время, чтобы приостановить видео, отправляйтесь в Steam 00:02:40.219 --> 00:02:42.840 или переключитесь в интернет-магазин и получите игру. 00:02:42.840 --> 00:02:44.870 Я надеюсь, что вам это нравится. 00:02:44.870 --> 00:02:48.760 Когда вы закончите, не забудьте вернуться, и мы поговорим подробнее о том, как строится игра 00:02:48.760 --> 00:02:52.170 загадочные головоломки 00:02:52.170 --> 00:02:56.500 Baba Is You - детище финского языка Независимый разработчик Арви Тейкари. 00:02:56.500 --> 00:03:01.450 Он сказал мне по электронной почте еще в апреле, что он был вдохновлен, чтобы сделать игру как часть 00:03:01.450 --> 00:03:03.810 Nordic Game Jam 2017 00:03:03.810 --> 00:03:08.650 Тема джема была «Не там», и слово «не» заставило его задуматься о логике 00:03:08.650 --> 00:03:11.180 операторы на языках программирования. 00:03:11.180 --> 00:03:15.860 Объедините это с головоломкой как Змеиная птица или Сосиска 00:03:15.860 --> 00:03:21.040 и это «привело к мысленному образу глыба льда не тает в горячей лаве из-за 00:03:21.040 --> 00:03:24.609 на утверждение «Лед не тает». 00:03:24.609 --> 00:03:29.209 Лоскутная, прототипная Baba Is You закончилась до победы, что Game Jam, и реакция 00:03:29.209 --> 00:03:34.120 был настолько уверен, что Тейкари решил взять его игра с поджаренным вареньем и превратить его в 00:03:34.120 --> 00:03:35.379 полное высвобождение жира. 00:03:35.379 --> 00:03:42.120 Через два года у дизайнера было около 219 ультра-умных уровней для игроков, чтобы пройти через. 00:03:42.120 --> 00:03:46.829 Так как же именно один из этих Баба уровни сделаны? 00:03:46.829 --> 00:03:52.930 Для начала Тейкари пытается придумать интересный взаимодействие или настройка, которая может выйти 00:03:52.930 --> 00:03:56.040 энциклопедии слов игры и правила. 00:03:56.040 --> 00:04:01.379 «Тяга», например, может привести к уровню где Кеке нужно перетащить ключ через озеро. 00:04:01.379 --> 00:04:06.279 Телепорт не должен просто перемещать объекты, но также может быть использован для перемещения по 00:04:06.279 --> 00:04:07.879 правила сами 00:04:07.879 --> 00:04:12.099 И слово «имеет», может подойти до уровня, где вы опускаете ящик каждый раз 00:04:12.100 --> 00:04:15.940 Кеке умирает, но эта коробка немедленно поворачивается обратно в Кеке. 00:04:15.940 --> 00:04:17.140 Чокнутый. 00:04:17.140 --> 00:04:22.000 Выступая на конференции Gamelab в Барселоне этим летом Тейкари сказал: «когда я 00:04:22.000 --> 00:04:26.780 получил эту идею «эй, это было бы круто чтобы увидеть на уровне ", я пытаюсь выяснить, 00:04:26.780 --> 00:04:31.880 какой уровень я должен построить так, чтобы когда игрок играет на уровне, они 00:04:31.880 --> 00:04:34.260 должен использовать это взаимодействие ». 00:04:34.260 --> 00:04:38.340 И вот где мы добираемся до захватывающего Противоречие в сердце Бабы - это Ты. 00:04:38.340 --> 00:04:42.379 Потому что пока это игра, которая предлагает казалось бы, бесконечный мир возможностей 00:04:42.379 --> 00:04:46.669 - его загадки во многом определяются тем, что ты не можешь сделать. 00:04:46.669 --> 00:04:52.130 Потому что, делая загадку с открытым концом игра звучит отлично, она открыта для простых ответов 00:04:52.130 --> 00:04:57.630 - как Scribblenauts, где половина уровней можно закончить, написав в джетпак слово. 00:04:57.630 --> 00:05:02.710 Таким образом, работа дизайнера заключается в том, чтобы заблокировать Вы в и ограничения на вас. 00:05:02.710 --> 00:05:07.500 И в Бабе есть Ты, что достигнуто слова, которые есть и не на экране, 00:05:07.500 --> 00:05:11.940 как некоторые предложения отталкиваются от стен или заперт за забором, и клаустрофобия 00:05:11.940 --> 00:05:14.270 сетка, которая сжимает ваши движения. 00:05:14.270 --> 00:05:19.069 С учетом этих ограничений дизайнер может заблокировать простые ответы - и заставить вас 00:05:19.069 --> 00:05:22.169 найти умный трюк в основе головоломка. 00:05:22.169 --> 00:05:27.039 Тейкари называет этот процесс обратным инжинирингом - по существу, начиная с решения 00:05:27.039 --> 00:05:32.139 а затем работает в обратном направлении, чтобы выбросить ограничения и сделайте загадку, которая поддерживает это. 00:05:32.139 --> 00:05:36.479 В качестве примера возьмите уровень Баба не Отвечать. 00:05:36.479 --> 00:05:42.870 На этом уровне мы играем как Кеке, и решение это использовать два пояса, чтобы перенаправить движущегося Бабу. 00:05:42.870 --> 00:05:46.430 Итак, как дизайнер вызывает это взаимодействие? 00:05:46.430 --> 00:05:52.180 Давайте начнем с установки стены и запертой дверь между Кеке и флагом. 00:05:52.180 --> 00:05:57.440 Если мы поместим здесь правило типа «Дверь закрыта» И откройся », мы можем просто нажать слово« Закрой » 00:05:57.440 --> 00:06:00.340 снова и затем идите к флагу. 00:06:03.930 --> 00:06:09.080 Но если мы поставим здесь тростник и сделаем так создавая это первое предложение одновременно 00:06:09.099 --> 00:06:16.159 делает правило «Reed Is Defeat», мы вдруг положить Keke в рассол - открывая дверь также 00:06:16.160 --> 00:06:18.220 запрещает доступ к этой двери. 00:06:18.220 --> 00:06:20.420 Гм! Вполне улов! 00:06:20.430 --> 00:06:25.400 Итак, игрок, надеюсь, поймет, что им нужно, чтобы Кеке стоял в этом точном 00:06:25.400 --> 00:06:30.370 место, когда правило срабатывает - и они просто нужно выяснить, как переместить предложение 00:06:30.370 --> 00:06:31.569 издалека. 00:06:31.569 --> 00:06:34.080 Ответ: «Баба - это движение». 00:06:34.080 --> 00:06:39.020 Теперь уровень был бы слишком легким, если бы мы можно просто поставить Бабу сюда, сделать «Баба 00:06:39.020 --> 00:06:43.889 Двигайся », а затем идите в нужное место и ждать, пока Баба войдет в слова. 00:06:43.889 --> 00:06:46.960 Итак, некоторые ограничения добавлены. 00:06:46.960 --> 00:06:50.479 Этот единственный хедж-блок означает, что Баба имеет только крошечный разбег. 00:06:50.479 --> 00:06:55.490 И имея «Move» быть в углу делает невозможно, ну и двигай, так что предложение 00:06:55.490 --> 00:07:00.360 «Баба - движение» должна быть сделана в самом дальнем левый край экрана. 00:07:00.360 --> 00:07:05.129 Эти две вещи объединяются, чтобы сделать это невозможным сделать «Баба движется», а затем идти к 00:07:05.129 --> 00:07:09.530 это главное место, потому что Баба будет к тому времени уже сделали тростник смертельным 00:07:09.530 --> 00:07:10.800 Вы получите там. 00:07:10.800 --> 00:07:16.189 И, таким образом, вы должны использовать эти пояса для создания гораздо более длинный путь для Бабы, Чу Чу 00:07:16.189 --> 00:07:20.780 Ракетный стиль, который даст вам достаточно времени пройти через уровень, прежде чем он запускает 00:07:20.780 --> 00:07:22.449 предложение изменить. 00:07:22.449 --> 00:07:26.439 Тогда это просто случай посыпать на некоторых красивое украшение, и положить в какой-то другой 00:07:26.439 --> 00:07:30.389 биты, чтобы ограничить ваше движение или остановить непреднамеренное решения. 00:07:30.389 --> 00:07:32.940 Хотя многие из них оставлены дизайнером 00:07:32.940 --> 00:07:36.100 - если они не делают реальное решение тривиальным. 00:07:39.060 --> 00:07:43.000 Итак, как вы можете видеть, решение головоломки на самом деле довольно просто. 00:07:43.000 --> 00:07:48.120 Но запутывая ответ за последовательность проблем, это создает это интересное явление 00:07:48.120 --> 00:07:52.780 где Тейкари работает в обратном направлении от решение, запирая двери за ним, как он 00:07:52.780 --> 00:07:54.659 попадает в стартовые условия для головоломки. 00:07:54.659 --> 00:07:59.789 И тогда игрок затем движется в противоположном направление, открывая каждую дверь по очереди, пока 00:07:59.789 --> 00:08:00.919 они добираются до решения. 00:08:00.919 --> 00:08:06.379 И, установив сцену таким образом, игрок на самом деле несколько увлечен 00:08:06.379 --> 00:08:07.379 решение. 00:08:07.379 --> 00:08:12.009 Каждый уровень содержит ряд крошечных проблем что сделать что-то невозможное - принуждение 00:08:12.009 --> 00:08:16.349 игрок, чтобы найти другой, более творческий способ преодолеть проблему. 00:08:16.349 --> 00:08:21.450 Эти камни преткновения затем складываются вместе, создание пути к решению уровня. 00:08:21.450 --> 00:08:25.470 Вот как это выглядит на любимой сцене мой: крошечный пруд. 00:08:25.470 --> 00:08:29.590 На этом уровне слово «Win» необходимо быть выпущенным из пруда. 00:08:29.590 --> 00:08:34.800 Вода помечена как «Заткнись», а Баба помечен как «Открытый», что означает, что вы можете ходить 00:08:34.800 --> 00:08:39.260 в воду, чтобы разблокировать его и получить доступ - но это также разрушает Бабу. 00:08:39.260 --> 00:08:42.260 Итак, нам нужно что-то попробовать остальное. 00:08:42.260 --> 00:08:46.821 У нас есть два других слова: «Ключ» и «Флаг», и поэтому мы могли бы сделать «Ключ 00:08:46.821 --> 00:08:50.920 Открыто », но нет глагола« толкать », то есть ключ просто сидит там. 00:08:50.920 --> 00:08:55.700 Единственный способ заставить его двигаться - написать «Ключ Это ты? », Но мы сталкиваемся с той же проблемой: 00:08:55.710 --> 00:08:59.900 вы уничтожены, как только вы коснетесь вода. 00:08:59.900 --> 00:09:05.910 К настоящему времени вы должны надеяться думать, «хорошо, может быть, я могу быть и ключом, и Бабой одновременно 00:09:05.910 --> 00:09:09.360 время, потому что, когда один умирает, я все еще могу контролировать другой". 00:09:09.360 --> 00:09:13.020 Но, к сожалению, не хватает слов, чтобы заставить это предложение работать. 00:09:13.020 --> 00:09:17.670 Однако последовательность логических скачков имеет Вы получили это далеко, и есть только один возможный 00:09:17.670 --> 00:09:22.340 путь вперед сейчас: если вы сделаете флаг ключевым, у тебя есть два ключа. 00:09:22.340 --> 00:09:27.230 И теперь, если у вас есть «Key Is You», вы может контролировать оба, пожертвовать одним, чтобы открыть 00:09:27.230 --> 00:09:32.690 дыра в воде, и используйте оставшийся ключ закончить сцену. 00:09:32.690 --> 00:09:35.650 Это действительно умно. 00:09:35.650 --> 00:09:41.000 Установка для сцены привела нас прямо в Центральная проблема уровня: нам нужно 00:09:41.000 --> 00:09:44.810 быть «открытым», но мы тоже не хотим исчезнуть, когда мы используем себя. 00:09:44.810 --> 00:09:49.640 И поэтому мы в идеальном месте, чтобы попробовать и выяснить фактическое решение - и идти 00:09:49.640 --> 00:09:52.640 "Ага!" когда мы доберемся туда. 00:09:52.640 --> 00:09:56.720 Если это был первый уровень, на котором вы играли в этой игре вы бы - я думаю - 00:09:56.720 --> 00:09:58.220 полностью в тупик. 00:09:58.220 --> 00:10:03.000 Но, к счастью, играть в Baba Is You означает постоянно добавление к постоянно расширяющейся базе знаний 00:10:03.000 --> 00:10:05.710 это растет с каждым этапом, на котором вы играете. 00:10:05.710 --> 00:10:12.010 Так что Tiny Pond строится на уровне Jelly Throne, где вы управляете двумя персонажами одновременно. 00:10:12.010 --> 00:10:17.260 И решение Tiny Pond вновь появляется в этап Недостижимые Берега, где вы жертвуете 00:10:17.260 --> 00:10:20.760 один кеке, так что выживший может двигаться вперед. 00:10:20.760 --> 00:10:23.960 Но такого рода обучение начинается с самое начало игры. 00:10:23.960 --> 00:10:28.850 Baba Is You - довольно сложная головоломка, в конце концов, и нет ни одного учебника 00:10:28.850 --> 00:10:29.850 в поле зрения. 00:10:29.850 --> 00:10:35.500 Вместо этого, первый урожай головоломок все тонко и молча расскажу как проходит игра 00:10:35.500 --> 00:10:37.740 работает через свои решения. 00:10:37.740 --> 00:10:40.460 Так что на уровне 1 мы застряли внутри крошечной коробка. 00:10:40.460 --> 00:10:44.570 Есть только один выход, и это нарушить предложение «Стена остановилась», 00:10:44.570 --> 00:10:47.490 и сделать стену больше не твердым объектом. 00:10:47.490 --> 00:10:51.670 Затем мы можем сделать предложение - «Флаг Win »- чтобы закончить уровень. 00:10:51.670 --> 00:10:57.150 Это ломает и делает предложения: две самые фундаментальные концепции игры. 00:10:57.150 --> 00:11:01.630 Уровень 2 точно такой же этап, как и раньше но сейчас все не так. 00:11:01.630 --> 00:11:06.780 Вы играете за стену, стены сделаны из флаги и бабу нигде не найти. 00:11:06.780 --> 00:11:11.350 Это учит игроков, что ничего в игре имеет внутреннюю ценность: это только дано 00:11:11.350 --> 00:11:13.640 цель, когда часть правила. 00:11:13.640 --> 00:11:18.160 Игра продолжает это на протяжении всей своей первой несколько этапов, с решениями, которые подсказывают нам 00:11:18.160 --> 00:11:21.620 к какой-то фундаментальной концепции, мы определенно нужно знать позже. 00:11:21.620 --> 00:11:26.370 Здесь «Lava Is Push переопределяет» правило «Лава горячая». 00:11:26.370 --> 00:11:30.730 В этой головоломке мы узнаем, что мы можем создать два предложения из одного блока «Есть», 00:11:30.730 --> 00:11:32.820 создавая их в кресте. 00:11:32.820 --> 00:11:37.670 И игра продолжит учить новым концепциям и идеи на протяжении всего приключения. 00:11:37.670 --> 00:11:42.760 Каждый раз, когда вводится новая концепция - как оператор «А» или слова «Открыть» 00:11:42.760 --> 00:11:48.120 и «Заткнись», мы относимся к вводным головоломки, которые делают эту новую механику кристально чистой. 00:11:48.120 --> 00:11:53.700 Я спросил Тейкари, как он делал эти вступительные этапы, и он сказал: «Если я исчерпывающе 00:11:53.710 --> 00:11:58.010 пройти через все значимые взаимодействия между элементами, в конце концов я получаю уровни 00:11:58.010 --> 00:12:03.060 где «трюк» в основном только основной функциональность конкретного элемента в себе ». 00:12:03.060 --> 00:12:07.990 которые затем могут быть помещены в начале мир, чтобы действовать в качестве учебного пособия для этапов 00:12:07.990 --> 00:12:09.760 приходить. 00:12:09.780 --> 00:12:14.060 Пока Баба - Ты полна головоломок, заставит вас чувствовать себя в тупике, когда вы впервые 00:12:14.070 --> 00:12:18.910 играть в них, и заставить вас чувствовать себя умным, когда вы решить их, настоящая цель Тейкари является создание 00:12:18.910 --> 00:12:21.710 моменты удивления и смеха. 00:12:21.710 --> 00:12:23.760 YOUTUBER: [смех]. 00:12:23.760 --> 00:12:29.980 YOUTUBER: «Нет правила, говорящего« Стена » Стоп ». [Смех] 00:12:29.980 --> 00:12:35.730 Я ограничивался этим глупым маленьким площадь и мне не нужно. 00:12:35.730 --> 00:12:40.960 Это, безусловно, один из способов - играя с вашими ожиданиями о том, как все работает. 00:12:40.960 --> 00:12:45.490 На этом уровне, например, большинство игроков Предположим, им нужно открыть дверь. 00:12:45.490 --> 00:12:47.940 Но на самом деле им нужно разблокировать стену. 00:12:47.940 --> 00:12:52.860 Есть также правила помешательства, которые идут далеко за пределы базовой установки. 00:12:52.860 --> 00:12:57.270 «Пусто» позволяет контролировать или заполнять пустое пространство на каждой стадии. 00:12:57.270 --> 00:13:00.330 «Сделать» позволяет вам создать след объектов когда вы двигаетесь 00:13:00.330 --> 00:13:04.710 «Больше» позволяет дублировать ключи, пока они заполнить каждое место в пространстве. 00:13:04.710 --> 00:13:10.480 И так же, как оригинальная идея для игры, «Не» позволяет переворачивать правила на голову. 00:13:10.480 --> 00:13:15.280 Кроме того, в попытке убедиться, что каждый взаимодействие изучается - похожий дизайн 00:13:15.290 --> 00:13:20.380 философия, используемая разработчиком Braid Джонатан Блоу - у Тейкари есть «Текст» 00:13:20.380 --> 00:13:23.950 слово, позволяющее вам манипулировать правилами с другими правилами. 00:13:23.950 --> 00:13:27.850 И к тому времени, когда «Уровень» введен, вы не только двигаете весь экран 00:13:27.850 --> 00:13:32.940 вокруг - но вырывая сцену и подпрыгивая вокруг экрана карты в умопомрачительной мета 00:13:32.940 --> 00:13:36.220 исследование основной логики игры. 00:13:36.220 --> 00:13:38.880 Было больше идей, которые не сделали вырезать, конечно. 00:13:38.880 --> 00:13:42.920 Тейкари сказал мне, что «Палка», которая будет сделать объекты вместе, был удален, потому что 00:13:42.920 --> 00:13:45.490 это создало кошмарные проблемы программирования. 00:13:45.490 --> 00:13:49.670 И «Сейф», который сделает объект неуязвим, остался на разделочной 00:13:49.670 --> 00:13:52.880 пол потому что было туманно и неинтересно. 00:13:52.880 --> 00:13:56.460 Не все, что попало в игру, является полный победитель, если вы спросите меня: 00:13:56.460 --> 00:13:58.490 этап, где вы ловите Кеке 00:13:58.490 --> 00:14:03.041 под словами, а затем оттолкнуть их от угол неловкий и запутанный, и слово 00:14:03.041 --> 00:14:06.250 «Своп» похож на «Теле», но не такой крутой. 00:14:06.250 --> 00:14:11.370 С 200 с лишним этапов, тем не менее, всегда есть будет несколько, которые не кликают для всех. 00:14:11.370 --> 00:14:16.010 Но Тейкари указывает на армию игроков который дал отзыв на этапах, и обнаружил 00:14:16.010 --> 00:14:17.050 альтернативные решения .. 00:14:17.050 --> 00:14:21.450 «Я очень благодарен за то, сколько тестеров сделали для игры », - говорит он. 00:14:21.450 --> 00:14:25.920 Эта группа тестеров, оказывается, является кто есть кто из мастеров-головоломок 00:14:25.920 --> 00:14:31.970 дизайнеры Ending, A Good Snowman трудно построить, труба толкает рай, Starseed 00:14:31.970 --> 00:14:35.180 Пилигрим, Минит и Свидетель. 00:14:37.550 --> 00:14:42.780 Baba Is You удивительно, глупо и ошеломительно сложная игра. 00:14:42.790 --> 00:14:48.200 И у него были все шансы стать слишком сложным слишком эзотерический, чтобы понять, или слишком 00:14:48.200 --> 00:14:50.640 произвольная форма для создания хороших головоломок. 00:14:50.640 --> 00:14:54.660 Но Арви Тейкари зарекомендовал себя как мастер головоломки дизайн. 00:14:54.660 --> 00:15:00.640 Он вводит в заблуждение логику «Баба ли ты» медленно и тонко, чтобы каждый мог понять это. 00:15:00.640 --> 00:15:05.380 С его процессом обратного проектирования он похоронил умный трюк под слоями проблем. 00:15:05.380 --> 00:15:09.740 Но они никогда не бывают красными селедками или бессмысленными занятая работа - они о ведении игрока 00:15:09.740 --> 00:15:11.910 к улову в центре головоломки. 00:15:11.910 --> 00:15:16.390 И его больше интересуют сюрпризы и глупость, чем тяжелый вызов, делая 00:15:16.390 --> 00:15:20.050 для игры, которая заставит вас смеяться больше, чем это расстроит вас. 00:15:20.050 --> 00:15:24.970 Это просто отличная игра-головоломка, построен на свежей концепции, которая была выполнена 00:15:24.970 --> 00:15:25.970 прекрасно. 00:15:25.970 --> 00:15:28.680 Легкая задача для финального видео этого года. 00:15:31.060 --> 00:15:33.310 Эй, спасибо большое за просмотр! 00:15:33.310 --> 00:15:37.240 Я просто хотел бы поблагодарить за вся ваша поддержка в 2019 году. 00:15:37.240 --> 00:15:41.890 Я действительно горжусь тем, что я сделал и ваша поддержка означает мир. 00:15:41.890 --> 00:15:47.060 У меня уже так много видео идей выложено до 2020 года, но пришло время для быстрого перерыва. 00:15:47.060 --> 00:15:51.340 Надеюсь, у вас будет чудесное Рождество, и Увидимся в новом году.