[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.59,0:00:09.33,Default,,0000,0000,0000,,Каждый декабрь я использую свое последнее видео\Nгод, чтобы отпраздновать самый инновационный и Dialogue: 0,0:00:09.33,0:00:12.99,Default,,0000,0000,0000,,Изобретательная игра, в которую я играл за последние 12 месяцев. Dialogue: 0,0:00:12.99,0:00:18.50,Default,,0000,0000,0000,,В предыдущие годы я смотрел на YouTube\Nдетективная драма Her Story, странный чатбот Dialogue: 0,0:00:18.50,0:00:24.70,Default,,0000,0000,0000,,Событие игры [0] Змей-симулятор Змея\NПроход, и тайна путешествующего во времени убийства, Dialogue: 0,0:00:24.70,0:00:26.41,Default,,0000,0000,0000,,Возвращение Обры Динн. Dialogue: 0,0:00:26.41,0:00:30.16,Default,,0000,0000,0000,,Эти игры сделали то, что я никогда не делал\Nвидели раньше, и впечатляют как их Dialogue: 0,0:00:30.16,0:00:32.76,Default,,0000,0000,0000,,идея и их исполнение. Dialogue: 0,0:00:32.76,0:00:37.53,Default,,0000,0000,0000,,Они могут быть не самыми лучшими играми своих\Nсоответствующие годы, но когда дело доходит до свежего Dialogue: 0,0:00:37.53,0:00:40.81,Default,,0000,0000,0000,,концепции сделаны хорошо, это игры, которые я\Nрекомендую. Dialogue: 0,0:00:40.81,0:00:46.42,Default,,0000,0000,0000,,У меня, конечно, было много вариантов, чтобы выбрать из\Nна 2019 год, как ролевая игра без боя Dialogue: 0,0:00:46.42,0:00:52.59,Default,,0000,0000,0000,,Дискотека Элизиум, веселый гудок\NUp Untitled Goose Game, научно-фантастическая археология Dialogue: 0,0:00:52.59,0:00:57.83,Default,,0000,0000,0000,,игра Outer Wilds и другая научно-фантастическая археология\Nигра, небесное хранилище. Dialogue: 0,0:00:57.83,0:01:04.77,Default,,0000,0000,0000,,Но в этом году ничто не сравнится с умопомрачительным\Nигра-головоломка, баба ты. Dialogue: 0,0:01:04.77,0:01:09.06,Default,,0000,0000,0000,,Теперь, с первого взгляда, эта игра выглядит довольно\Nпросто. Dialogue: 0,0:01:09.06,0:01:15.03,Default,,0000,0000,0000,,Вы прыгаете вокруг сетки и толкаете блоки - делая\Nэто часть поджанра головоломок, Dialogue: 0,0:01:15.03,0:01:18.09,Default,,0000,0000,0000,,все вдохновлено японской игрой Sokoban. Dialogue: 0,0:01:18.09,0:01:23.14,Default,,0000,0000,0000,,Здесь вещи начинают становиться странными,\Nхотя: на каждом уровне правила игры Dialogue: 0,0:01:23.14,0:01:25.64,Default,,0000,0000,0000,,написаны на экране в виде простых предложений. Dialogue: 0,0:01:25.64,0:01:30.53,Default,,0000,0000,0000,,Например, «Баба есть ты», что означает, что ты контролируешь\Nэтого забавного белого зверя по имени Баба. Dialogue: 0,0:01:30.53,0:01:34.53,Default,,0000,0000,0000,,Или «Стена это остановка», что означает, что вы не можете\Nпроходить сквозь стены. Dialogue: 0,0:01:34.53,0:01:39.60,Default,,0000,0000,0000,,«Rock Is Push» означает, что вы можете толкать камни\Nвокруг, и «Флаг-это победа» означает прикосновение Dialogue: 0,0:01:39.60,0:01:42.35,Default,,0000,0000,0000,,флаг закончит уровень. Dialogue: 0,0:01:42.35,0:01:47.35,Default,,0000,0000,0000,,И тогда вот кикер: эти правила\Nсами являются блоками, которые можно сдвинуть Dialogue: 0,0:01:47.35,0:01:52.44,Default,,0000,0000,0000,,вокруг - позволяя вам сломать логику,\Nдиктует уровень под рукой, и создает полностью Dialogue: 0,0:01:52.44,0:01:55.50,Default,,0000,0000,0000,,новый геймплей, переписав правила. Dialogue: 0,0:01:55.50,0:01:59.69,Default,,0000,0000,0000,,Уберите слово «Стоп» из «Стена\NСтоп », например, и теперь вы можете вальс Dialogue: 0,0:01:59.69,0:02:01.04,Default,,0000,0000,0000,,прямо мимо стен. Dialogue: 0,0:02:01.04,0:02:06.54,Default,,0000,0000,0000,,Поменяйте «Flag Is Win» на «Rock Is Win»,\Nи теперь камень становится твоей целью. Dialogue: 0,0:02:06.54,0:02:11.31,Default,,0000,0000,0000,,Или нажмите «Rock: в это предложение, и вы переключаетесь\Nглавный герой игры в крошечном Dialogue: 0,0:02:11.31,0:02:12.62,Default,,0000,0000,0000,,коричневый валун Dialogue: 0,0:02:12.62,0:02:13.70,Default,,0000,0000,0000,,Чика. Dialogue: 0,0:02:13.70,0:02:18.11,Default,,0000,0000,0000,,И таким образом начинается несколько сотен уровней, где\Nрешение никогда не состоит в том, чтобы просто достичь Dialogue: 0,0:02:18.11,0:02:23.58,Default,,0000,0000,0000,,цель - но переписать правила вселенной\Nпока вы не в мире, где цель Dialogue: 0,0:02:23.58,0:02:25.02,Default,,0000,0000,0000,,теперь достижимо. Dialogue: 0,0:02:25.02,0:02:28.21,Default,,0000,0000,0000,,Это бесконечно разумно и бесконечно\Nудивительно. Dialogue: 0,0:02:28.21,0:02:33.49,Default,,0000,0000,0000,,Это сложно, но далеко не невозможно, и\Nпрактически каждый уровень - это опыт перевоспитания Dialogue: 0,0:02:33.49,0:02:35.61,Default,,0000,0000,0000,,с удовлетворительным ага! момент. Dialogue: 0,0:02:35.61,0:02:40.22,Default,,0000,0000,0000,,И если вы еще не играли, сейчас\NВаше время, чтобы приостановить видео, отправляйтесь в Steam Dialogue: 0,0:02:40.22,0:02:42.84,Default,,0000,0000,0000,,или переключитесь в интернет-магазин и получите игру. Dialogue: 0,0:02:42.84,0:02:44.87,Default,,0000,0000,0000,,Я надеюсь, что вам это нравится. Dialogue: 0,0:02:44.87,0:02:48.76,Default,,0000,0000,0000,,Когда вы закончите, не забудьте вернуться,\Nи мы поговорим подробнее о том, как строится игра Dialogue: 0,0:02:48.76,0:02:52.17,Default,,0000,0000,0000,,загадочные головоломки Dialogue: 0,0:02:52.17,0:02:56.50,Default,,0000,0000,0000,,Baba Is You - детище финского языка\NНезависимый разработчик Арви Тейкари. Dialogue: 0,0:02:56.50,0:03:01.45,Default,,0000,0000,0000,,Он сказал мне по электронной почте еще в апреле, что он\Nбыл вдохновлен, чтобы сделать игру как часть Dialogue: 0,0:03:01.45,0:03:03.81,Default,,0000,0000,0000,,Nordic Game Jam 2017 Dialogue: 0,0:03:03.81,0:03:08.65,Default,,0000,0000,0000,,Тема джема была «Не там», и\Nслово «не» заставило его задуматься о логике Dialogue: 0,0:03:08.65,0:03:11.18,Default,,0000,0000,0000,,операторы на языках программирования. Dialogue: 0,0:03:11.18,0:03:15.86,Default,,0000,0000,0000,,Объедините это с головоломкой\Nкак Змеиная птица или Сосиска Dialogue: 0,0:03:15.86,0:03:21.04,Default,,0000,0000,0000,,и это «привело к мысленному образу\Nглыба льда не тает в горячей лаве из-за Dialogue: 0,0:03:21.04,0:03:24.61,Default,,0000,0000,0000,,на утверждение «Лед не тает». Dialogue: 0,0:03:24.61,0:03:29.21,Default,,0000,0000,0000,,Лоскутная, прототипная Baba Is You закончилась\Nдо победы, что Game Jam, и реакция Dialogue: 0,0:03:29.21,0:03:34.12,Default,,0000,0000,0000,,был настолько уверен, что Тейкари решил взять\Nего игра с поджаренным вареньем и превратить его в Dialogue: 0,0:03:34.12,0:03:35.38,Default,,0000,0000,0000,,полное высвобождение жира. Dialogue: 0,0:03:35.38,0:03:42.12,Default,,0000,0000,0000,,Через два года у дизайнера было около\N219 ультра-умных уровней для игроков, чтобы пройти через. Dialogue: 0,0:03:42.12,0:03:46.83,Default,,0000,0000,0000,,Так как же именно один из этих Баба\Nуровни сделаны? Dialogue: 0,0:03:46.83,0:03:52.93,Default,,0000,0000,0000,,Для начала Тейкари пытается придумать интересный\Nвзаимодействие или настройка, которая может выйти Dialogue: 0,0:03:52.93,0:03:56.04,Default,,0000,0000,0000,,энциклопедии слов игры и\Nправила. Dialogue: 0,0:03:56.04,0:04:01.38,Default,,0000,0000,0000,,«Тяга», например, может привести к уровню\Nгде Кеке нужно перетащить ключ через озеро. Dialogue: 0,0:04:01.38,0:04:06.28,Default,,0000,0000,0000,,Телепорт не должен просто перемещать объекты,\Nно также может быть использован для перемещения по Dialogue: 0,0:04:06.28,0:04:07.88,Default,,0000,0000,0000,,правила сами Dialogue: 0,0:04:07.88,0:04:12.10,Default,,0000,0000,0000,,И слово «имеет», может подойти\Nдо уровня, где вы опускаете ящик каждый раз Dialogue: 0,0:04:12.10,0:04:15.94,Default,,0000,0000,0000,,Кеке умирает, но эта коробка немедленно поворачивается\Nобратно в Кеке. Dialogue: 0,0:04:15.94,0:04:17.14,Default,,0000,0000,0000,,Чокнутый. Dialogue: 0,0:04:17.14,0:04:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Выступая на конференции Gamelab в Барселоне\Nэтим летом Тейкари сказал: «когда я Dialogue: 0,0:04:22.00,0:04:26.78,Default,,0000,0000,0000,,получил эту идею «эй, это было бы круто\Nчтобы увидеть на уровне ", я пытаюсь выяснить, Dialogue: 0,0:04:26.78,0:04:31.88,Default,,0000,0000,0000,,какой уровень я должен построить так, чтобы\Nкогда игрок играет на уровне, они Dialogue: 0,0:04:31.88,0:04:34.26,Default,,0000,0000,0000,,должен использовать это взаимодействие ». Dialogue: 0,0:04:34.26,0:04:38.34,Default,,0000,0000,0000,,И вот где мы добираемся до захватывающего\NПротиворечие в сердце Бабы - это Ты. Dialogue: 0,0:04:38.34,0:04:42.38,Default,,0000,0000,0000,,Потому что пока это игра, которая предлагает\Nказалось бы, бесконечный мир возможностей Dialogue: 0,0:04:42.38,0:04:46.67,Default,,0000,0000,0000,,- его загадки во многом определяются тем, что\Nты не можешь сделать. Dialogue: 0,0:04:46.67,0:04:52.13,Default,,0000,0000,0000,,Потому что, делая загадку с открытым концом\Nигра звучит отлично, она открыта для простых ответов Dialogue: 0,0:04:52.13,0:04:57.63,Default,,0000,0000,0000,,- как Scribblenauts, где половина уровней\Nможно закончить, написав в джетпак слово. Dialogue: 0,0:04:57.63,0:05:02.71,Default,,0000,0000,0000,,Таким образом, работа дизайнера заключается в том, чтобы заблокировать\NВы в и ограничения на вас. Dialogue: 0,0:05:02.71,0:05:07.50,Default,,0000,0000,0000,,И в Бабе есть Ты, что достигнуто\Nслова, которые есть и не на экране, Dialogue: 0,0:05:07.50,0:05:11.94,Default,,0000,0000,0000,,как некоторые предложения отталкиваются от стен\Nили заперт за забором, и клаустрофобия Dialogue: 0,0:05:11.94,0:05:14.27,Default,,0000,0000,0000,,сетка, которая сжимает ваши движения. Dialogue: 0,0:05:14.27,0:05:19.07,Default,,0000,0000,0000,,С учетом этих ограничений дизайнер\Nможет заблокировать простые ответы - и заставить вас Dialogue: 0,0:05:19.07,0:05:22.17,Default,,0000,0000,0000,,найти умный трюк в основе\Nголоволомка. Dialogue: 0,0:05:22.17,0:05:27.04,Default,,0000,0000,0000,,Тейкари называет этот процесс обратным инжинирингом\N- по существу, начиная с решения Dialogue: 0,0:05:27.04,0:05:32.14,Default,,0000,0000,0000,,а затем работает в обратном направлении, чтобы выбросить ограничения\Nи сделайте загадку, которая поддерживает это. Dialogue: 0,0:05:32.14,0:05:36.48,Default,,0000,0000,0000,,В качестве примера возьмите уровень Баба не\NОтвечать. Dialogue: 0,0:05:36.48,0:05:42.87,Default,,0000,0000,0000,,На этом уровне мы играем как Кеке, и решение\Nэто использовать два пояса, чтобы перенаправить движущегося Бабу. Dialogue: 0,0:05:42.87,0:05:46.43,Default,,0000,0000,0000,,Итак, как дизайнер вызывает это взаимодействие? Dialogue: 0,0:05:46.43,0:05:52.18,Default,,0000,0000,0000,,Давайте начнем с установки стены и запертой\Nдверь между Кеке и флагом. Dialogue: 0,0:05:52.18,0:05:57.44,Default,,0000,0000,0000,,Если мы поместим здесь правило типа «Дверь закрыта»\NИ откройся », мы можем просто нажать слово« Закрой » Dialogue: 0,0:05:57.44,0:06:00.34,Default,,0000,0000,0000,,снова и затем идите к флагу. Dialogue: 0,0:06:03.93,0:06:09.08,Default,,0000,0000,0000,,Но если мы поставим здесь тростник и сделаем так\Nсоздавая это первое предложение одновременно Dialogue: 0,0:06:09.10,0:06:16.16,Default,,0000,0000,0000,,делает правило «Reed Is Defeat», мы вдруг\Nположить Keke в рассол - открывая дверь также Dialogue: 0,0:06:16.16,0:06:18.22,Default,,0000,0000,0000,,запрещает доступ к этой двери. Dialogue: 0,0:06:18.22,0:06:20.42,Default,,0000,0000,0000,,Гм! Вполне улов! Dialogue: 0,0:06:20.43,0:06:25.40,Default,,0000,0000,0000,,Итак, игрок, надеюсь, поймет, что\Nим нужно, чтобы Кеке стоял в этом точном Dialogue: 0,0:06:25.40,0:06:30.37,Default,,0000,0000,0000,,место, когда правило срабатывает - и они просто\Nнужно выяснить, как переместить предложение Dialogue: 0,0:06:30.37,0:06:31.57,Default,,0000,0000,0000,,издалека. Dialogue: 0,0:06:31.57,0:06:34.08,Default,,0000,0000,0000,,Ответ: «Баба - это движение». Dialogue: 0,0:06:34.08,0:06:39.02,Default,,0000,0000,0000,,Теперь уровень был бы слишком легким, если бы мы\Nможно просто поставить Бабу сюда, сделать «Баба Dialogue: 0,0:06:39.02,0:06:43.89,Default,,0000,0000,0000,,Двигайся », а затем идите в нужное место и\Nждать, пока Баба войдет в слова. Dialogue: 0,0:06:43.89,0:06:46.96,Default,,0000,0000,0000,,Итак, некоторые ограничения добавлены. Dialogue: 0,0:06:46.96,0:06:50.48,Default,,0000,0000,0000,,Этот единственный хедж-блок означает, что Баба имеет только\Nкрошечный разбег. Dialogue: 0,0:06:50.48,0:06:55.49,Default,,0000,0000,0000,,И имея «Move» быть в углу делает\Nневозможно, ну и двигай, так что предложение Dialogue: 0,0:06:55.49,0:07:00.36,Default,,0000,0000,0000,,«Баба - движение» должна быть сделана в самом дальнем\Nлевый край экрана. Dialogue: 0,0:07:00.36,0:07:05.13,Default,,0000,0000,0000,,Эти две вещи объединяются, чтобы сделать это невозможным\Nсделать «Баба движется», а затем идти к Dialogue: 0,0:07:05.13,0:07:09.53,Default,,0000,0000,0000,,это главное место, потому что Баба будет\Nк тому времени уже сделали тростник смертельным Dialogue: 0,0:07:09.53,0:07:10.80,Default,,0000,0000,0000,,Вы получите там. Dialogue: 0,0:07:10.80,0:07:16.19,Default,,0000,0000,0000,,И, таким образом, вы должны использовать эти пояса для создания\Nгораздо более длинный путь для Бабы, Чу Чу Dialogue: 0,0:07:16.19,0:07:20.78,Default,,0000,0000,0000,,Ракетный стиль, который даст вам достаточно времени\Nпройти через уровень, прежде чем он запускает Dialogue: 0,0:07:20.78,0:07:22.45,Default,,0000,0000,0000,,предложение изменить. Dialogue: 0,0:07:22.45,0:07:26.44,Default,,0000,0000,0000,,Тогда это просто случай посыпать на некоторых\Nкрасивое украшение, и положить в какой-то другой Dialogue: 0,0:07:26.44,0:07:30.39,Default,,0000,0000,0000,,биты, чтобы ограничить ваше движение или остановить непреднамеренное\Nрешения. Dialogue: 0,0:07:30.39,0:07:32.94,Default,,0000,0000,0000,,Хотя многие из них оставлены дизайнером Dialogue: 0,0:07:32.94,0:07:36.10,Default,,0000,0000,0000,,- если они не делают реальное решение тривиальным. Dialogue: 0,0:07:39.06,0:07:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Итак, как вы можете видеть, решение головоломки\Nна самом деле довольно просто. Dialogue: 0,0:07:43.00,0:07:48.12,Default,,0000,0000,0000,,Но запутывая ответ за последовательность\Nпроблем, это создает это интересное явление Dialogue: 0,0:07:48.12,0:07:52.78,Default,,0000,0000,0000,,где Тейкари работает в обратном направлении от\Nрешение, запирая двери за ним, как он Dialogue: 0,0:07:52.78,0:07:54.66,Default,,0000,0000,0000,,попадает в стартовые условия для головоломки. Dialogue: 0,0:07:54.66,0:07:59.79,Default,,0000,0000,0000,,И тогда игрок затем движется в противоположном\Nнаправление, открывая каждую дверь по очереди, пока Dialogue: 0,0:07:59.79,0:08:00.92,Default,,0000,0000,0000,,они добираются до решения. Dialogue: 0,0:08:00.92,0:08:06.38,Default,,0000,0000,0000,,И, установив сцену таким образом,\Nигрок на самом деле несколько увлечен Dialogue: 0,0:08:06.38,0:08:07.38,Default,,0000,0000,0000,,решение. Dialogue: 0,0:08:07.38,0:08:12.01,Default,,0000,0000,0000,,Каждый уровень содержит ряд крошечных проблем\Nчто сделать что-то невозможное - принуждение Dialogue: 0,0:08:12.01,0:08:16.35,Default,,0000,0000,0000,,игрок, чтобы найти другой, более творческий\Nспособ преодолеть проблему. Dialogue: 0,0:08:16.35,0:08:21.45,Default,,0000,0000,0000,,Эти камни преткновения затем складываются вместе,\Nсоздание пути к решению уровня. Dialogue: 0,0:08:21.45,0:08:25.47,Default,,0000,0000,0000,,Вот как это выглядит на любимой сцене\Nмой: крошечный пруд. Dialogue: 0,0:08:25.47,0:08:29.59,Default,,0000,0000,0000,,На этом уровне слово «Win» необходимо\Nбыть выпущенным из пруда. Dialogue: 0,0:08:29.59,0:08:34.80,Default,,0000,0000,0000,,Вода помечена как «Заткнись», а Баба\Nпомечен как «Открытый», что означает, что вы можете ходить Dialogue: 0,0:08:34.80,0:08:39.26,Default,,0000,0000,0000,,в воду, чтобы разблокировать его и получить доступ\N- но это также разрушает Бабу. Dialogue: 0,0:08:39.26,0:08:42.26,Default,,0000,0000,0000,,Итак, нам нужно что-то попробовать\Nостальное. Dialogue: 0,0:08:42.26,0:08:46.82,Default,,0000,0000,0000,,У нас есть два других слова: «Ключ» и\N«Флаг», и поэтому мы могли бы сделать «Ключ Dialogue: 0,0:08:46.82,0:08:50.92,Default,,0000,0000,0000,,Открыто », но нет глагола« толкать »,\Nто есть ключ просто сидит там. Dialogue: 0,0:08:50.92,0:08:55.70,Default,,0000,0000,0000,,Единственный способ заставить его двигаться - написать «Ключ\NЭто ты? », Но мы сталкиваемся с той же проблемой: Dialogue: 0,0:08:55.71,0:08:59.90,Default,,0000,0000,0000,,вы уничтожены, как только вы коснетесь\Nвода. Dialogue: 0,0:08:59.90,0:09:05.91,Default,,0000,0000,0000,,К настоящему времени вы должны надеяться думать, «хорошо,\Nможет быть, я могу быть и ключом, и Бабой одновременно Dialogue: 0,0:09:05.91,0:09:09.36,Default,,0000,0000,0000,,время, потому что, когда один умирает, я все еще могу контролировать\Nдругой". Dialogue: 0,0:09:09.36,0:09:13.02,Default,,0000,0000,0000,,Но, к сожалению, не хватает слов, чтобы\Nзаставить это предложение работать. Dialogue: 0,0:09:13.02,0:09:17.67,Default,,0000,0000,0000,,Однако последовательность логических скачков имеет\NВы получили это далеко, и есть только один возможный Dialogue: 0,0:09:17.67,0:09:22.34,Default,,0000,0000,0000,,путь вперед сейчас: если вы сделаете флаг ключевым,\Nу тебя есть два ключа. Dialogue: 0,0:09:22.34,0:09:27.23,Default,,0000,0000,0000,,И теперь, если у вас есть «Key Is You», вы\Nможет контролировать оба, пожертвовать одним, чтобы открыть Dialogue: 0,0:09:27.23,0:09:32.69,Default,,0000,0000,0000,,дыра в воде, и используйте оставшийся ключ\Nзакончить сцену. Dialogue: 0,0:09:32.69,0:09:35.65,Default,,0000,0000,0000,,Это действительно умно. Dialogue: 0,0:09:35.65,0:09:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Установка для сцены привела нас прямо в\NЦентральная проблема уровня: нам нужно Dialogue: 0,0:09:41.00,0:09:44.81,Default,,0000,0000,0000,,быть «открытым», но мы тоже не хотим\Nисчезнуть, когда мы используем себя. Dialogue: 0,0:09:44.81,0:09:49.64,Default,,0000,0000,0000,,И поэтому мы в идеальном месте, чтобы попробовать\Nи выяснить фактическое решение - и идти Dialogue: 0,0:09:49.64,0:09:52.64,Default,,0000,0000,0000,,"Ага!" когда мы доберемся туда. Dialogue: 0,0:09:52.64,0:09:56.72,Default,,0000,0000,0000,,Если это был первый уровень, на котором вы играли\Nв этой игре вы бы - я думаю - Dialogue: 0,0:09:56.72,0:09:58.22,Default,,0000,0000,0000,,полностью в тупик. Dialogue: 0,0:09:58.22,0:10:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Но, к счастью, играть в Baba Is You означает постоянно\Nдобавление к постоянно расширяющейся базе знаний Dialogue: 0,0:10:03.00,0:10:05.71,Default,,0000,0000,0000,,это растет с каждым этапом, на котором вы играете. Dialogue: 0,0:10:05.71,0:10:12.01,Default,,0000,0000,0000,,Так что Tiny Pond строится на уровне Jelly Throne,\Nгде вы управляете двумя персонажами одновременно. Dialogue: 0,0:10:12.01,0:10:17.26,Default,,0000,0000,0000,,И решение Tiny Pond вновь появляется в\Nэтап Недостижимые Берега, где вы жертвуете Dialogue: 0,0:10:17.26,0:10:20.76,Default,,0000,0000,0000,,один кеке, так что выживший может двигаться вперед. Dialogue: 0,0:10:20.76,0:10:23.96,Default,,0000,0000,0000,,Но такого рода обучение начинается с\Nсамое начало игры. Dialogue: 0,0:10:23.96,0:10:28.85,Default,,0000,0000,0000,,Baba Is You - довольно сложная головоломка,\Nв конце концов, и нет ни одного учебника Dialogue: 0,0:10:28.85,0:10:29.85,Default,,0000,0000,0000,,в поле зрения. Dialogue: 0,0:10:29.85,0:10:35.50,Default,,0000,0000,0000,,Вместо этого, первый урожай головоломок\Nвсе тонко и молча расскажу как проходит игра Dialogue: 0,0:10:35.50,0:10:37.74,Default,,0000,0000,0000,,работает через свои решения. Dialogue: 0,0:10:37.74,0:10:40.46,Default,,0000,0000,0000,,Так что на уровне 1 мы застряли внутри крошечной\Nкоробка. Dialogue: 0,0:10:40.46,0:10:44.57,Default,,0000,0000,0000,,Есть только один выход, и это\Nнарушить предложение «Стена остановилась», Dialogue: 0,0:10:44.57,0:10:47.49,Default,,0000,0000,0000,,и сделать стену больше не твердым объектом. Dialogue: 0,0:10:47.49,0:10:51.67,Default,,0000,0000,0000,,Затем мы можем сделать предложение - «Флаг\NWin »- чтобы закончить уровень. Dialogue: 0,0:10:51.67,0:10:57.15,Default,,0000,0000,0000,,Это ломает и делает предложения:\Nдве самые фундаментальные концепции игры. Dialogue: 0,0:10:57.15,0:11:01.63,Default,,0000,0000,0000,,Уровень 2 точно такой же этап, как и раньше\Nно сейчас все не так. Dialogue: 0,0:11:01.63,0:11:06.78,Default,,0000,0000,0000,,Вы играете за стену, стены сделаны из\Nфлаги и бабу нигде не найти. Dialogue: 0,0:11:06.78,0:11:11.35,Default,,0000,0000,0000,,Это учит игроков, что ничего в игре\Nимеет внутреннюю ценность: это только дано Dialogue: 0,0:11:11.35,0:11:13.64,Default,,0000,0000,0000,,цель, когда часть правила. Dialogue: 0,0:11:13.64,0:11:18.16,Default,,0000,0000,0000,,Игра продолжает это на протяжении всей своей первой\Nнесколько этапов, с решениями, которые подсказывают нам Dialogue: 0,0:11:18.16,0:11:21.62,Default,,0000,0000,0000,,к какой-то фундаментальной концепции, мы определенно\Nнужно знать позже. Dialogue: 0,0:11:21.62,0:11:26.37,Default,,0000,0000,0000,,Здесь «Lava Is Push переопределяет» правило\N«Лава горячая». Dialogue: 0,0:11:26.37,0:11:30.73,Default,,0000,0000,0000,,В этой головоломке мы узнаем, что мы можем создать\Nдва предложения из одного блока «Есть», Dialogue: 0,0:11:30.73,0:11:32.82,Default,,0000,0000,0000,,создавая их в кресте. Dialogue: 0,0:11:32.82,0:11:37.67,Default,,0000,0000,0000,,И игра продолжит учить новым концепциям\Nи идеи на протяжении всего приключения. Dialogue: 0,0:11:37.67,0:11:42.76,Default,,0000,0000,0000,,Каждый раз, когда вводится новая концепция - как\Nоператор «А» или слова «Открыть» Dialogue: 0,0:11:42.76,0:11:48.12,Default,,0000,0000,0000,,и «Заткнись», мы относимся к вводным\Nголоволомки, которые делают эту новую механику кристально чистой. Dialogue: 0,0:11:48.12,0:11:53.70,Default,,0000,0000,0000,,Я спросил Тейкари, как он делал эти\Nвступительные этапы, и он сказал: «Если я исчерпывающе Dialogue: 0,0:11:53.71,0:11:58.01,Default,,0000,0000,0000,,пройти через все значимые взаимодействия\Nмежду элементами, в конце концов я получаю уровни Dialogue: 0,0:11:58.01,0:12:03.06,Default,,0000,0000,0000,,где «трюк» в основном только основной\Nфункциональность конкретного элемента в себе ». Dialogue: 0,0:12:03.06,0:12:07.99,Default,,0000,0000,0000,,которые затем могут быть помещены в начале\Nмир, чтобы действовать в качестве учебного пособия для этапов Dialogue: 0,0:12:07.99,0:12:09.76,Default,,0000,0000,0000,,приходить. Dialogue: 0,0:12:09.78,0:12:14.06,Default,,0000,0000,0000,,Пока Баба - Ты полна головоломок,\Nзаставит вас чувствовать себя в тупике, когда вы впервые Dialogue: 0,0:12:14.07,0:12:18.91,Default,,0000,0000,0000,,играть в них, и заставить вас чувствовать себя умным, когда вы\Nрешить их, настоящая цель Тейкари является создание Dialogue: 0,0:12:18.91,0:12:21.71,Default,,0000,0000,0000,,моменты удивления и смеха. Dialogue: 0,0:12:21.71,0:12:23.76,Default,,0000,0000,0000,,YOUTUBER: [смех]. Dialogue: 0,0:12:23.76,0:12:29.98,Default,,0000,0000,0000,,YOUTUBER: «Нет правила, говорящего« Стена »\NСтоп ». [Смех] Dialogue: 0,0:12:29.98,0:12:35.73,Default,,0000,0000,0000,,Я ограничивался этим глупым маленьким\Nплощадь и мне не нужно. Dialogue: 0,0:12:35.73,0:12:40.96,Default,,0000,0000,0000,,Это, безусловно, один из способов - играя\Nс вашими ожиданиями о том, как все работает. Dialogue: 0,0:12:40.96,0:12:45.49,Default,,0000,0000,0000,,На этом уровне, например, большинство игроков\NПредположим, им нужно открыть дверь. Dialogue: 0,0:12:45.49,0:12:47.94,Default,,0000,0000,0000,,Но на самом деле им нужно разблокировать стену. Dialogue: 0,0:12:47.94,0:12:52.86,Default,,0000,0000,0000,,Есть также правила помешательства, которые идут\Nдалеко за пределы базовой установки. Dialogue: 0,0:12:52.86,0:12:57.27,Default,,0000,0000,0000,,«Пусто» позволяет контролировать или заполнять\Nпустое пространство на каждой стадии. Dialogue: 0,0:12:57.27,0:13:00.33,Default,,0000,0000,0000,,«Сделать» позволяет вам создать след объектов\Nкогда вы двигаетесь Dialogue: 0,0:13:00.33,0:13:04.71,Default,,0000,0000,0000,,«Больше» позволяет дублировать ключи, пока они\Nзаполнить каждое место в пространстве. Dialogue: 0,0:13:04.71,0:13:10.48,Default,,0000,0000,0000,,И так же, как оригинальная идея для игры,\N«Не» позволяет переворачивать правила на голову. Dialogue: 0,0:13:10.48,0:13:15.28,Default,,0000,0000,0000,,Кроме того, в попытке убедиться, что каждый\Nвзаимодействие изучается - похожий дизайн Dialogue: 0,0:13:15.29,0:13:20.38,Default,,0000,0000,0000,,философия, используемая разработчиком Braid\NДжонатан Блоу - у Тейкари есть «Текст» Dialogue: 0,0:13:20.38,0:13:23.95,Default,,0000,0000,0000,,слово, позволяющее вам манипулировать правилами\Nс другими правилами. Dialogue: 0,0:13:23.95,0:13:27.85,Default,,0000,0000,0000,,И к тому времени, когда «Уровень» введен,\Nвы не только двигаете весь экран Dialogue: 0,0:13:27.85,0:13:32.94,Default,,0000,0000,0000,,вокруг - но вырывая сцену и подпрыгивая\Nвокруг экрана карты в умопомрачительной мета Dialogue: 0,0:13:32.94,0:13:36.22,Default,,0000,0000,0000,,исследование основной логики игры. Dialogue: 0,0:13:36.22,0:13:38.88,Default,,0000,0000,0000,,Было больше идей, которые не сделали\Nвырезать, конечно. Dialogue: 0,0:13:38.88,0:13:42.92,Default,,0000,0000,0000,,Тейкари сказал мне, что «Палка», которая будет\Nсделать объекты вместе, был удален, потому что Dialogue: 0,0:13:42.92,0:13:45.49,Default,,0000,0000,0000,,это создало кошмарные проблемы программирования. Dialogue: 0,0:13:45.49,0:13:49.67,Default,,0000,0000,0000,,И «Сейф», который сделает объект\Nнеуязвим, остался на разделочной Dialogue: 0,0:13:49.67,0:13:52.88,Default,,0000,0000,0000,,пол потому что было туманно и неинтересно. Dialogue: 0,0:13:52.88,0:13:56.46,Default,,0000,0000,0000,,Не все, что попало в игру, является \Nполный победитель, если вы спросите меня: Dialogue: 0,0:13:56.46,0:13:58.49,Default,,0000,0000,0000,,этап, где вы ловите Кеке Dialogue: 0,0:13:58.49,0:14:03.04,Default,,0000,0000,0000,,под словами, а затем оттолкнуть их от\Nугол неловкий и запутанный, и слово Dialogue: 0,0:14:03.04,0:14:06.25,Default,,0000,0000,0000,,«Своп» похож на «Теле», но не такой крутой. Dialogue: 0,0:14:06.25,0:14:11.37,Default,,0000,0000,0000,,С 200 с лишним этапов, тем не менее, всегда есть\Nбудет несколько, которые не кликают для всех. Dialogue: 0,0:14:11.37,0:14:16.01,Default,,0000,0000,0000,,Но Тейкари указывает на армию игроков\Nкоторый дал отзыв на этапах, и обнаружил Dialogue: 0,0:14:16.01,0:14:17.05,Default,,0000,0000,0000,,альтернативные решения .. Dialogue: 0,0:14:17.05,0:14:21.45,Default,,0000,0000,0000,,«Я очень благодарен за то, сколько тестеров\Nсделали для игры », - говорит он. Dialogue: 0,0:14:21.45,0:14:25.92,Default,,0000,0000,0000,,Эта группа тестеров, оказывается, является\Nкто есть кто из мастеров-головоломок Dialogue: 0,0:14:25.92,0:14:31.97,Default,,0000,0000,0000,,дизайнеры Ending, A Good Snowman\Nтрудно построить, труба толкает рай, Starseed Dialogue: 0,0:14:31.97,0:14:35.18,Default,,0000,0000,0000,,Пилигрим, Минит и Свидетель. Dialogue: 0,0:14:37.55,0:14:42.78,Default,,0000,0000,0000,,Baba Is You удивительно, глупо и ошеломительно\Nсложная игра. Dialogue: 0,0:14:42.79,0:14:48.20,Default,,0000,0000,0000,,И у него были все шансы стать слишком сложным\Nслишком эзотерический, чтобы понять, или слишком Dialogue: 0,0:14:48.20,0:14:50.64,Default,,0000,0000,0000,,произвольная форма для создания хороших головоломок. Dialogue: 0,0:14:50.64,0:14:54.66,Default,,0000,0000,0000,,Но Арви Тейкари зарекомендовал себя как мастер\Nголоволомки дизайн. Dialogue: 0,0:14:54.66,0:15:00.64,Default,,0000,0000,0000,,Он вводит в заблуждение логику «Баба ли ты»\Nмедленно и тонко, чтобы каждый мог понять это. Dialogue: 0,0:15:00.64,0:15:05.38,Default,,0000,0000,0000,,С его процессом обратного проектирования он похоронил\Nумный трюк под слоями проблем. Dialogue: 0,0:15:05.38,0:15:09.74,Default,,0000,0000,0000,,Но они никогда не бывают красными селедками или бессмысленными\Nзанятая работа - они о ведении игрока Dialogue: 0,0:15:09.74,0:15:11.91,Default,,0000,0000,0000,,к улову в центре головоломки. Dialogue: 0,0:15:11.91,0:15:16.39,Default,,0000,0000,0000,,И его больше интересуют сюрпризы и\Nглупость, чем тяжелый вызов, делая Dialogue: 0,0:15:16.39,0:15:20.05,Default,,0000,0000,0000,,для игры, которая заставит вас смеяться больше, чем\Nэто расстроит вас. Dialogue: 0,0:15:20.05,0:15:24.97,Default,,0000,0000,0000,,Это просто отличная игра-головоломка,\Nпостроен на свежей концепции, которая была выполнена Dialogue: 0,0:15:24.97,0:15:25.97,Default,,0000,0000,0000,,прекрасно. Dialogue: 0,0:15:25.97,0:15:28.68,Default,,0000,0000,0000,,Легкая задача для финального видео этого года. Dialogue: 0,0:15:31.06,0:15:33.31,Default,,0000,0000,0000,,Эй, спасибо большое за просмотр! Dialogue: 0,0:15:33.31,0:15:37.24,Default,,0000,0000,0000,,Я просто хотел бы поблагодарить за\Nвся ваша поддержка в 2019 году. Dialogue: 0,0:15:37.24,0:15:41.89,Default,,0000,0000,0000,,Я действительно горжусь тем, что я сделал и \Nваша поддержка означает мир. Dialogue: 0,0:15:41.89,0:15:47.06,Default,,0000,0000,0000,,У меня уже так много видео идей выложено\Nдо 2020 года, но пришло время для быстрого перерыва. Dialogue: 0,0:15:47.06,0:15:51.34,Default,,0000,0000,0000,,Надеюсь, у вас будет чудесное Рождество, и\NУвидимся в новом году.