-
Hoạt động Unplugged / Sự kiện lớn
-
Bài học này gọi là “Sự kiện lớn”.
Nó nói về cách bạn có thể
-
điều khiển và thay đổi cách chạy chương
trình của mình nhanh chóng,
-
qua sử dụng các sự kiện
-
Giống như nhấn nút hoặc bấm
chuột. Ở bài học này bạn sẽ điều khiển
-
một chiếc điều khiển bằng giấy,
giống như một video game.
-
Sự kiện là một hoạt động khiến
sự việc nào đó diễn ra.
-
Giống như hoạt động của
trang web mở ra, sau khi nhấp chuột
-
Đó là “sự kiện”. Khi lướt màn
hình máy tính bảng, đó cũng là sự kiện
-
Các sự kiện là một cách tuyệt vời cho phép
người sử dụng điều khiển chương trình
-
bất cứ khi nào họ muốn.
-
Chúng ta đều phản ứng với
những gì xảy ra.
-
tìm đến tủ lạnh khi thấy đói.
-
Ra lấy thư khi nghe tiếng người
đưa thư tới và đặt thư trong thùng thư.
-
Như sự kiện ấn nút hoặc
di chuyển cẩn điều khiển
-
Sự kiện sẽ mở đầu cho ta làm việc gì đó.
Đa số
-
người lập trình các trò chơi điện tử, có
một sự kiện gọi là “cập nhật” và nó
-
xảy ra 30 hoặc 60 lần trong một giây.
Đối với họ, sự kiện đó quan trọng hơn
-
các nút bấm hoặc cần điều khiển. Vì chúng
ta có xu hướng đánh dấu sự xảy ra qua
-
theo dõi sự kiện chính. Và sau đó chúng
ta kiểm tra bộ điều khiển được đánh dấu.
-
Oh? Ai đó vừa ấn cái nút này à?
Đúng hay sai? Nếu không có sự kiện,
-
người chơi không thể di chuyển, không thể
nhảy. Bạn không thể kiểm soát điều gì
-
đang diễn ra. Trò chơi điện tử sẽ không
thể chuyển động bất kì cái gì. Chỉ khi
-
thời gian diễn ra các sự kiện trôi đi, bạn mới có
thể khiến hình ảnh và các thứ khác chuyển động.