1 00:00:00,840 --> 00:00:04,680 Hoạt động Unplugged / Sự kiện lớn 2 00:00:07,060 --> 00:00:10,030 Bài học này gọi là “Sự kiện lớn”. Nó nói về cách bạn có thể 3 00:00:10,030 --> 00:00:14,123 điều khiển và thay đổi cách chạy chương trình của mình nhanh chóng, 4 00:00:14,743 --> 00:00:15,866 qua sử dụng các sự kiện 5 00:00:15,896 --> 00:00:21,590 Giống như nhấn nút hoặc bấm chuột. Ở bài học này bạn sẽ điều khiển 6 00:00:21,590 --> 00:00:27,003 một chiếc điều khiển bằng giấy, giống như một video game. 7 00:00:27,843 --> 00:00:30,596 Sự kiện là một hoạt động khiến sự việc nào đó diễn ra. 8 00:00:31,066 --> 00:00:33,610 Giống như hoạt động của trang web mở ra, sau khi nhấp chuột 9 00:00:33,610 --> 00:00:38,690 Đó là “sự kiện”. Khi lướt màn hình máy tính bảng, đó cũng là sự kiện 10 00:00:40,170 --> 00:00:43,181 Các sự kiện là một cách tuyệt vời cho phép người sử dụng điều khiển chương trình 11 00:00:43,181 --> 00:00:45,700 bất cứ khi nào họ muốn. 12 00:00:47,800 --> 00:00:51,268 Chúng ta đều phản ứng với những gì xảy ra. 13 00:00:51,268 --> 00:00:54,497 tìm đến tủ lạnh khi thấy đói. 14 00:00:54,497 --> 00:00:58,568 Ra lấy thư khi nghe tiếng người đưa thư tới và đặt thư trong thùng thư. 15 00:00:58,568 --> 00:01:02,640 Như sự kiện ấn nút hoặc di chuyển cẩn điều khiển 16 00:01:02,640 --> 00:01:07,860 Sự kiện sẽ mở đầu cho ta làm việc gì đó. Đa số 17 00:01:07,860 --> 00:01:13,189 người lập trình các trò chơi điện tử, có một sự kiện gọi là “cập nhật” và nó 18 00:01:13,189 --> 00:01:20,030 xảy ra 30 hoặc 60 lần trong một giây. Đối với họ, sự kiện đó quan trọng hơn 19 00:01:20,030 --> 00:01:24,479 các nút bấm hoặc cần điều khiển. Vì chúng ta có xu hướng đánh dấu sự xảy ra qua 20 00:01:24,479 --> 00:01:30,539 theo dõi sự kiện chính. Và sau đó chúng ta kiểm tra bộ điều khiển được đánh dấu. 21 00:01:30,539 --> 00:01:37,539 Oh? Ai đó vừa ấn cái nút này à? Đúng hay sai? Nếu không có sự kiện, 22 00:01:37,749 --> 00:01:44,749 người chơi không thể di chuyển, không thể nhảy. Bạn không thể kiểm soát điều gì 23 00:01:44,889 --> 00:01:50,485 đang diễn ra. Trò chơi điện tử sẽ không thể chuyển động bất kì cái gì. Chỉ khi 24 00:01:50,485 --> 00:01:56,320 thời gian diễn ra các sự kiện trôi đi, bạn mới có thể khiến hình ảnh và các thứ khác chuyển động.