Hoạt động Unplugged / Sự kiện lớn
Bài học này gọi là “Sự kiện lớn”.
Nó nói về cách bạn có thể
điều khiển và thay đổi cách chạy chương
trình của mình nhanh chóng,
qua sử dụng các sự kiện
Giống như nhấn nút hoặc bấm
chuột. Ở bài học này bạn sẽ điều khiển
một chiếc điều khiển bằng giấy,
giống như một video game.
Sự kiện là một hoạt động khiến
sự việc nào đó diễn ra.
Giống như hoạt động của
trang web mở ra, sau khi nhấp chuột
Đó là “sự kiện”. Khi lướt màn
hình máy tính bảng, đó cũng là sự kiện
Các sự kiện là một cách tuyệt vời cho phép
người sử dụng điều khiển chương trình
bất cứ khi nào họ muốn.
Chúng ta đều phản ứng với
những gì xảy ra.
tìm đến tủ lạnh khi thấy đói.
Ra lấy thư khi nghe tiếng người
đưa thư tới và đặt thư trong thùng thư.
Như sự kiện ấn nút hoặc
di chuyển cẩn điều khiển
Sự kiện sẽ mở đầu cho ta làm việc gì đó.
Đa số
người lập trình các trò chơi điện tử, có
một sự kiện gọi là “cập nhật” và nó
xảy ra 30 hoặc 60 lần trong một giây.
Đối với họ, sự kiện đó quan trọng hơn
các nút bấm hoặc cần điều khiển. Vì chúng
ta có xu hướng đánh dấu sự xảy ra qua
theo dõi sự kiện chính. Và sau đó chúng
ta kiểm tra bộ điều khiển được đánh dấu.
Oh? Ai đó vừa ấn cái nút này à?
Đúng hay sai? Nếu không có sự kiện,
người chơi không thể di chuyển, không thể
nhảy. Bạn không thể kiểm soát điều gì
đang diễn ra. Trò chơi điện tử sẽ không
thể chuyển động bất kì cái gì. Chỉ khi
thời gian diễn ra các sự kiện trôi đi, bạn mới có
thể khiến hình ảnh và các thứ khác chuyển động.