0:00:00.840,0:00:04.680 Hoạt động Unplugged / Sự kiện lớn 0:00:07.060,0:00:10.030 Bài học này gọi là “Sự kiện lớn”. [br]Nó nói về cách bạn có thể 0:00:10.030,0:00:14.123 điều khiển và thay đổi cách chạy chương[br]trình của mình nhanh chóng, 0:00:14.743,0:00:15.866 qua sử dụng các sự kiện 0:00:15.896,0:00:21.590 Giống như nhấn nút hoặc bấm[br]chuột. Ở bài học này bạn sẽ điều khiển 0:00:21.590,0:00:27.003 một chiếc điều khiển bằng giấy, [br]giống như một video game. 0:00:27.843,0:00:30.596 Sự kiện là một hoạt động khiến [br]sự việc nào đó diễn ra. 0:00:31.066,0:00:33.610 Giống như hoạt động của [br]trang web mở ra, sau khi nhấp chuột 0:00:33.610,0:00:38.690 Đó là “sự kiện”. Khi lướt màn[br]hình máy tính bảng, đó cũng là sự kiện 0:00:40.170,0:00:43.181 Các sự kiện là một cách tuyệt vời cho phép[br]người sử dụng điều khiển chương trình 0:00:43.181,0:00:45.700 bất cứ khi nào họ muốn. 0:00:47.800,0:00:51.268 Chúng ta đều phản ứng với [br]những gì xảy ra. 0:00:51.268,0:00:54.497 tìm đến tủ lạnh khi thấy đói. 0:00:54.497,0:00:58.568 Ra lấy thư khi nghe tiếng người [br]đưa thư tới và đặt thư trong thùng thư. 0:00:58.568,0:01:02.640 Như sự kiện ấn nút hoặc[br]di chuyển cẩn điều khiển 0:01:02.640,0:01:07.860 Sự kiện sẽ mở đầu cho ta làm việc gì đó. [br]Đa số 0:01:07.860,0:01:13.189 người lập trình các trò chơi điện tử, có [br]một sự kiện gọi là “cập nhật” và nó 0:01:13.189,0:01:20.030 xảy ra 30 hoặc 60 lần trong một giây.[br]Đối với họ, sự kiện đó quan trọng hơn 0:01:20.030,0:01:24.479 các nút bấm hoặc cần điều khiển. Vì chúng[br]ta có xu hướng đánh dấu sự xảy ra qua 0:01:24.479,0:01:30.539 theo dõi sự kiện chính. Và sau đó chúng [br]ta kiểm tra bộ điều khiển được đánh dấu. 0:01:30.539,0:01:37.539 Oh? Ai đó vừa ấn cái nút này à?[br]Đúng hay sai? Nếu không có sự kiện, 0:01:37.749,0:01:44.749 người chơi không thể di chuyển, không thể[br]nhảy. Bạn không thể kiểm soát điều gì 0:01:44.889,0:01:50.485 đang diễn ra. Trò chơi điện tử sẽ không[br]thể chuyển động bất kì cái gì. Chỉ khi 0:01:50.485,0:01:56.320 thời gian diễn ra các sự kiện trôi đi, bạn mới có [br]thể khiến hình ảnh và các thứ khác chuyển động.