WEBVTT 00:00:00.840 --> 00:00:04.680 Hoạt động Unplugged / Sự kiện lớn 00:00:07.060 --> 00:00:10.030 Bài học này gọi là “Sự kiện lớn”. Nó nói về cách bạn có thể 00:00:10.030 --> 00:00:14.123 điều khiển và thay đổi cách chạy chương trình của mình nhanh chóng, 00:00:14.743 --> 00:00:15.866 qua sử dụng các sự kiện 00:00:15.896 --> 00:00:21.590 Giống như nhấn nút hoặc bấm chuột. Ở bài học này bạn sẽ điều khiển 00:00:21.590 --> 00:00:27.003 một chiếc điều khiển bằng giấy, giống như một video game. 00:00:27.843 --> 00:00:30.596 Sự kiện là một hoạt động khiến sự việc nào đó diễn ra. 00:00:31.066 --> 00:00:33.610 Giống như hoạt động của trang web mở ra, sau khi nhấp chuột 00:00:33.610 --> 00:00:38.690 Đó là “sự kiện”. Khi lướt màn hình máy tính bảng, đó cũng là sự kiện 00:00:40.170 --> 00:00:43.181 Các sự kiện là một cách tuyệt vời cho phép người sử dụng điều khiển chương trình 00:00:43.181 --> 00:00:45.700 bất cứ khi nào họ muốn. 00:00:47.800 --> 00:00:51.268 Chúng ta đều phản ứng với những gì xảy ra. 00:00:51.268 --> 00:00:54.497 tìm đến tủ lạnh khi thấy đói. 00:00:54.497 --> 00:00:58.568 Ra lấy thư khi nghe tiếng người đưa thư tới và đặt thư trong thùng thư. 00:00:58.568 --> 00:01:02.640 Như sự kiện ấn nút hoặc di chuyển cẩn điều khiển 00:01:02.640 --> 00:01:07.860 Sự kiện sẽ mở đầu cho ta làm việc gì đó. Đa số 00:01:07.860 --> 00:01:13.189 người lập trình các trò chơi điện tử, có một sự kiện gọi là “cập nhật” và nó 00:01:13.189 --> 00:01:20.030 xảy ra 30 hoặc 60 lần trong một giây. Đối với họ, sự kiện đó quan trọng hơn 00:01:20.030 --> 00:01:24.479 các nút bấm hoặc cần điều khiển. Vì chúng ta có xu hướng đánh dấu sự xảy ra qua 00:01:24.479 --> 00:01:30.539 theo dõi sự kiện chính. Và sau đó chúng ta kiểm tra bộ điều khiển được đánh dấu. 00:01:30.539 --> 00:01:37.539 Oh? Ai đó vừa ấn cái nút này à? Đúng hay sai? Nếu không có sự kiện, 00:01:37.749 --> 00:01:44.749 người chơi không thể di chuyển, không thể nhảy. Bạn không thể kiểm soát điều gì 00:01:44.889 --> 00:01:50.485 đang diễn ra. Trò chơi điện tử sẽ không thể chuyển động bất kì cái gì. Chỉ khi 00:01:50.485 --> 00:01:56.320 thời gian diễn ra các sự kiện trôi đi, bạn mới có thể khiến hình ảnh và các thứ khác chuyển động.