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Actividad libre: mapas alegres.
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Esta elección se llama Mapas alegres.
Hoy vamos a ayudar
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a nuestro amigo peludo, el Peluso,
a llegar a su fruta.
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As que tu Peluso vaya hacia la fruta.
Para hacer esto deberás descubrir
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en cual dirección debe ir el Peluso
y dirigirlo con las flechas.
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Para que el Peluso llegue a la manzana,
¿en qué dirección
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-debe ir el Peluso?
-Una línea para hacerlo subir.
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Y para que llegue allá, haces un círculo
en la dirección en la que debe ir.
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Crea tu algoritmo pegando flechas
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al lado del mapa que intentas resolver.
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El segundo, es igual, pero va hacia abajo.
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Es como programar con papel.
¡Y eso es todo!