1 00:00:02,503 --> 00:00:04,713 Actividad libre: mapas alegres. 2 00:00:04,796 --> 00:00:08,967 Esta elección se llama Mapas alegres. Hoy vamos a ayudar 3 00:00:09,051 --> 00:00:13,013 a nuestro amigo peludo, el Peluso, a llegar a su fruta. 4 00:00:13,096 --> 00:00:19,102 As que tu Peluso vaya hacia la fruta. Para hacer esto deberás descubrir 5 00:00:19,186 --> 00:00:22,606 en cual dirección debe ir el Peluso y dirigirlo con las flechas. 6 00:00:22,689 --> 00:00:25,651 Para que el Peluso llegue a la manzana, ¿en qué dirección 7 00:00:25,734 --> 00:00:29,071 -debe ir el Peluso? -Una línea para hacerlo subir. 8 00:00:29,154 --> 00:00:34,368 Y para que llegue allá, haces un círculo en la dirección en la que debe ir. 9 00:00:34,451 --> 00:00:38,705 Crea tu algoritmo pegando flechas 10 00:00:38,789 --> 00:00:40,207 al lado del mapa que intentas resolver. 11 00:00:40,290 --> 00:00:43,794 El segundo, es igual, pero va hacia abajo. 12 00:00:43,877 --> 00:00:47,589 Es como programar con papel. ¡Y eso es todo!