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00:00:02,503 --> 00:00:04,713
Actividad libre: mapas alegres.
2
00:00:04,796 --> 00:00:08,967
Esta elección se llama Mapas alegres.
Hoy vamos a ayudar
3
00:00:09,051 --> 00:00:13,013
a nuestro amigo peludo, el Peluso,
a llegar a su fruta.
4
00:00:13,096 --> 00:00:19,102
As que tu Peluso vaya hacia la fruta.
Para hacer esto deberás descubrir
5
00:00:19,186 --> 00:00:22,606
en cual dirección debe ir el Peluso
y dirigirlo con las flechas.
6
00:00:22,689 --> 00:00:25,651
Para que el Peluso llegue a la manzana,
¿en qué dirección
7
00:00:25,734 --> 00:00:29,071
-debe ir el Peluso?
-Una línea para hacerlo subir.
8
00:00:29,154 --> 00:00:34,368
Y para que llegue allá, haces un círculo
en la dirección en la que debe ir.
9
00:00:34,451 --> 00:00:38,705
Crea tu algoritmo pegando flechas
10
00:00:38,789 --> 00:00:40,207
al lado del mapa que intentas resolver.
11
00:00:40,290 --> 00:00:43,794
El segundo, es igual, pero va hacia abajo.
12
00:00:43,877 --> 00:00:47,589
Es como programar con papel.
¡Y eso es todo!