[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.50,0:00:04.71,Default,,0000,0000,0000,,{\b1}Actividad libre: mapas alegres.{\b0} Dialogue: 0,0:00:04.80,0:00:08.97,Default,,0000,0000,0000,,{\b1}Esta elección se llama Mapas alegres.{\b0}\N{\b1}Hoy vamos a ayudar{\b0} Dialogue: 0,0:00:09.05,0:00:13.01,Default,,0000,0000,0000,,{\b1}a nuestro amigo peludo, el Peluso,{\b0}\N{\b1}a llegar a su fruta.{\b0} Dialogue: 0,0:00:13.10,0:00:19.10,Default,,0000,0000,0000,,{\b1}As que tu Peluso vaya hacia la fruta.{\b0}\N{\b1}Para hacer esto deberás descubrir{\b0} Dialogue: 0,0:00:19.19,0:00:22.61,Default,,0000,0000,0000,,{\b1}en cual dirección debe ir el Peluso{\b0}\N{\b1}y dirigirlo con las flechas.{\b0} Dialogue: 0,0:00:22.69,0:00:25.65,Default,,0000,0000,0000,,{\b1}Para que el Peluso llegue a la manzana,{\b0}\N{\b1}¿en qué dirección{\b0} Dialogue: 0,0:00:25.73,0:00:29.07,Default,,0000,0000,0000,,{\b1}-debe ir el Peluso?{\b0}\N{\b1}-Una línea para hacerlo subir.{\b0} Dialogue: 0,0:00:29.15,0:00:34.37,Default,,0000,0000,0000,,{\b1}Y para que llegue allá, haces un círculo{\b0}\N{\b1}en la dirección en la que debe ir.{\b0} Dialogue: 0,0:00:34.45,0:00:38.70,Default,,0000,0000,0000,,{\b1}Crea tu algoritmo pegando flechas{\b0} Dialogue: 0,0:00:38.79,0:00:40.21,Default,,0000,0000,0000,,{\b1}al lado del mapa que intentas resolver.{\b0} Dialogue: 0,0:00:40.29,0:00:43.79,Default,,0000,0000,0000,,{\b1}El segundo, es igual, pero va hacia abajo.{\b0} Dialogue: 0,0:00:43.88,0:00:47.59,Default,,0000,0000,0000,,{\b1}Es como programar con papel.{\b0}\N{\b1}¡Y eso es todo!{\b0}