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Actividad libre: mapas alegres.
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Esta elección se llama Mapas alegres.[br]Hoy vamos a ayudar
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a nuestro amigo peludo, el Peluso,[br]a llegar a su fruta.
0:00:13.096,0:00:19.102
As que tu Peluso vaya hacia la fruta.[br]Para hacer esto deberás descubrir
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en cual dirección debe ir el Peluso[br]y dirigirlo con las flechas.
0:00:22.689,0:00:25.651
Para que el Peluso llegue a la manzana,[br]¿en qué dirección
0:00:25.734,0:00:29.071
-debe ir el Peluso?[br]-Una línea para hacerlo subir.
0:00:29.154,0:00:34.368
Y para que llegue allá, haces un círculo[br]en la dirección en la que debe ir.
0:00:34.451,0:00:38.705
Crea tu algoritmo pegando flechas
0:00:38.789,0:00:40.207
al lado del mapa que intentas resolver.
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El segundo, es igual, pero va hacia abajo.
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Es como programar con papel.[br]¡Y eso es todo!