0:00:02.503,0:00:04.713 Actividad libre: mapas alegres. 0:00:04.796,0:00:08.967 Esta elección se llama Mapas alegres.[br]Hoy vamos a ayudar 0:00:09.051,0:00:13.013 a nuestro amigo peludo, el Peluso,[br]a llegar a su fruta. 0:00:13.096,0:00:19.102 As que tu Peluso vaya hacia la fruta.[br]Para hacer esto deberás descubrir 0:00:19.186,0:00:22.606 en cual dirección debe ir el Peluso[br]y dirigirlo con las flechas. 0:00:22.689,0:00:25.651 Para que el Peluso llegue a la manzana,[br]¿en qué dirección 0:00:25.734,0:00:29.071 -debe ir el Peluso?[br]-Una línea para hacerlo subir. 0:00:29.154,0:00:34.368 Y para que llegue allá, haces un círculo[br]en la dirección en la que debe ir. 0:00:34.451,0:00:38.705 Crea tu algoritmo pegando flechas 0:00:38.789,0:00:40.207 al lado del mapa que intentas resolver. 0:00:40.290,0:00:43.794 El segundo, es igual, pero va hacia abajo. 0:00:43.877,0:00:47.589 Es como programar con papel.[br]¡Y eso es todo!