Actividad libre: mapas alegres. Esta elección se llama Mapas alegres. Hoy vamos a ayudar a nuestro amigo peludo, el Peluso, a llegar a su fruta. As que tu Peluso vaya hacia la fruta. Para hacer esto deberás descubrir en cual dirección debe ir el Peluso y dirigirlo con las flechas. Para que el Peluso llegue a la manzana, ¿en qué dirección -debe ir el Peluso? -Una línea para hacerlo subir. Y para que llegue allá, haces un círculo en la dirección en la que debe ir. Crea tu algoritmo pegando flechas al lado del mapa que intentas resolver. El segundo, es igual, pero va hacia abajo. Es como programar con papel. ¡Y eso es todo!