WEBVTT 00:00:02.503 --> 00:00:04.713 Actividad libre: mapas alegres. 00:00:04.796 --> 00:00:08.967 Esta elección se llama Mapas alegres. Hoy vamos a ayudar 00:00:09.051 --> 00:00:13.013 a nuestro amigo peludo, el Peluso, a llegar a su fruta. 00:00:13.096 --> 00:00:19.102 As que tu Peluso vaya hacia la fruta. Para hacer esto deberás descubrir 00:00:19.186 --> 00:00:22.606 en cual dirección debe ir el Peluso y dirigirlo con las flechas. 00:00:22.689 --> 00:00:25.651 Para que el Peluso llegue a la manzana, ¿en qué dirección 00:00:25.734 --> 00:00:29.071 -debe ir el Peluso? -Una línea para hacerlo subir. 00:00:29.154 --> 00:00:34.368 Y para que llegue allá, haces un círculo en la dirección en la que debe ir. 00:00:34.451 --> 00:00:38.705 Crea tu algoritmo pegando flechas 00:00:38.789 --> 00:00:40.207 al lado del mapa que intentas resolver. 00:00:40.290 --> 00:00:43.794 El segundo, es igual, pero va hacia abajo. 00:00:43.877 --> 00:00:47.589 Es como programar con papel. ¡Y eso es todo!