WEBVTT
00:00:02.503 --> 00:00:04.713
Actividad libre: mapas alegres.
00:00:04.796 --> 00:00:08.967
Esta elección se llama Mapas alegres.
Hoy vamos a ayudar
00:00:09.051 --> 00:00:13.013
a nuestro amigo peludo, el Peluso,
a llegar a su fruta.
00:00:13.096 --> 00:00:19.102
As que tu Peluso vaya hacia la fruta.
Para hacer esto deberás descubrir
00:00:19.186 --> 00:00:22.606
en cual dirección debe ir el Peluso
y dirigirlo con las flechas.
00:00:22.689 --> 00:00:25.651
Para que el Peluso llegue a la manzana,
¿en qué dirección
00:00:25.734 --> 00:00:29.071
-debe ir el Peluso?
-Una línea para hacerlo subir.
00:00:29.154 --> 00:00:34.368
Y para que llegue allá, haces un círculo
en la dirección en la que debe ir.
00:00:34.451 --> 00:00:38.705
Crea tu algoritmo pegando flechas
00:00:38.789 --> 00:00:40.207
al lado del mapa que intentas resolver.
00:00:40.290 --> 00:00:43.794
El segundo, es igual, pero va hacia abajo.
00:00:43.877 --> 00:00:47.589
Es como programar con papel.
¡Y eso es todo!