Анимация в Phoenix Wright: Ace Attorney
-
0:03 - 0:10Порядок, порядок! New Frame Plus
-
0:07 - 0:12начинает заседание. По заявкам патронов мы
-
0:10 - 0:14сегодня рассмотрим анимацию в
серии игр Ace Attorney. -
0:12 - 0:17Перед тем, как мы начнем,
-
0:14 - 0:20спасибо Marina de Moraes,
-
0:17 - 0:23ScoutHunter546 и arkiandruski за то,
что предложили эту замечательную тему. -
0:23 - 0:27На первый взгляд может показаться,
-
0:25 - 0:29что я выбрал странную игру для анализа,
-
0:27 - 0:30потому что анимация в Ace Attorney
крайне минималистичная. -
0:30 - 0:36Можно даже сказать, что она не нужна;
-
0:33 - 0:39это просто незначительный штрих,
-
0:36 - 0:41небольшой элемент движения, дополняющий
статичную визуальную новеллу. -
0:41 - 0:45Однако насколько бы сомнительной
ни казалась необходимость в анимации, -
0:43 - 0:47все же это важное дополнение к игре,
-
0:45 - 0:50и это одна из причин,
-
0:47 - 0:53почему игры про Феникса Райта оказались
такими запоминающимися. -
0:50 - 0:55В игровой анимации
всегда очень сложно выжать максимум -
0:55 - 1:00из бюджета разработчиков, а у создателей
Ace Attorney -
0:57 - 1:02(как сложилось исторически) было очень
мало денег для работы. -
1:00 - 1:04Это серия игр, визуальная
уникальность которых -
1:04 - 1:08заключалась в ее собственной
ограниченности. -
1:06 - 1:11Первая игра была разработана
командой из 7 человек -
1:08 - 1:13в течение всего лишь 10 месяцев.
-
1:11 - 1:15Оригинальная трилогия
Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy -
1:13 - 1:17изначально создавалась для
Game Boy Advance, -
1:15 - 1:20однако в этих играх
полно экспрессивных персонажей -
1:20 - 1:25и глуповатого шарма.
-
1:23 - 1:28Так как же этим играм удается сделать
так много такими малыми средствами? -
1:25 - 1:30Прежде всего, дело в том,
-
1:28 - 1:33что разработчик Шу Такуми и его команда
выбрали отличный игровой формат. -
1:33 - 1:38Визуальная новелла - это идеальный жанр
для того, чтобы передать -
1:36 - 1:40интерактивную историю без больших затрат.
В смысле, все, что нужно - -
1:38 - 1:42фоновые локации, несколько статичных
2D персонажей и текстовое поле. -
1:42 - 1:47Больше этого сделать не получится.
-
1:44 - 1:49И если бы все, что было у Ace Attorney -
это пара статичных поз, -
1:49 - 1:52фоны и текстовые поля, они бы все равно
сработали. -
1:50 - 1:55В смысле, многие успешные
визуальные новеллы были именно такими, -
1:55 - 2:00но Ace Attorney этим не ограничивается.
-
1:57 - 2:02Первое, что отличает Ace Attorney
от других похожих игр - -
2:02 - 2:06это качество дизайна поз персонажей.
-
2:03 - 2:08У персонажей в этих играх есть
буквально по несколько поз, -
2:06 - 2:09причем на них приходится глазеть часами,
-
2:08 - 2:12так что они должны быть сделаны хорошо
-
2:12 - 2:15и каким-то образом передавать личность
каждого героя. -
2:13 - 2:16У художников Capcom, по сути, была задача
взять каждого персонажа -
2:15 - 2:18и сжать весь их язык тела
и весь эмоциональный диапазон -
2:16 - 2:21в несколько поз.
-
2:18 - 2:23И этим играм это ТАК ХОРОШО УДАЕТСЯ.
-
2:21 - 2:26Все эти персонажи настолько выразительные!
-
2:23 - 2:29Очень много героев визуальных новелл
-
2:26 - 2:32всю игру стоят в этих относительно
нейтральных позах, -
2:29 - 2:35позволяя тексту и выражению лица
сделать всю работу. -
2:32 - 2:37Но только не эти ребята!
-
2:35 - 2:39Просто посмотрите на разнообразие
поз Эджворта в зале суда. -
2:37 - 2:41Есть нейтральная,
-
2:39 - 2:43самодовольная,
-
2:41 - 2:45суровая,
-
2:43 - 2:48напористая,
-
2:45 - 2:52ОЧЕНЬ напористая,
-
2:48 - 2:54ошеломленная,
-
2:52 - 2:57разъяренная...
-
2:54 - 2:59Поз не так много, но
персонаж невероятный. -
2:57 - 3:02Каждый из этих персонажей сразу же
производит сильное впечатление. -
2:59 - 3:05Типа, вам не нужно прочитать ни строчки
из реплик Редда Уайта, -
3:02 - 3:06чтобы понять, что вы его ненавидите.
-
3:05 - 3:09Сейчас я вам это покажу:
-
3:06 - 3:14Видите? Всего один взгляд на эту позу
и на это самодовольное выражение лица, -
3:09 - 3:16и у вас уже есть вся нужная информация.
-
3:14 - 3:17Черт, в этой игре одни из самых
культовых поз за всю историю гейминга. -
3:16 - 3:20Необязательно проходить ни одну игру
Ace Attorney, чтобы узнать этот момент. -
3:17 - 3:23Это приводит нас к еще одному важному
элементу, -
3:20 - 3:25который отличает эту игру от других:
-
3:23 - 3:27это подход создателей
к ограниченной анимации. -
3:25 - 3:31Потому что, как можно увидеть, это
не просто статичные позы. -
3:27 - 3:33В отличие от многих современных этим играм
визуальных новелл, -
3:31 - 3:34в Ace Attorney персонажи
по-настоящему живые. -
3:33 - 3:37Дело в том, что одна из основных
сложностей в этом жанре - -
3:34 - 3:40это то, что хочется же
сделать новеллу -
3:37 - 3:41визуально привлекательной, правильно?
-
3:40 - 3:43Ведь статичные картинки через
какое-то время надоедают. -
3:41 - 3:46Но при условии отсутствия денег
вам либо приходится смириться, -
3:43 - 3:48что ваша игра будет выглядеть
довольно-таки статично, -
3:46 - 3:49и этого будет достаточно,
-
3:48 - 3:52либо нужно будет найти очень
бюджетный способ оживить игру. -
3:49 - 3:53Интересно наблюдать за тем,
-
3:52 - 3:56как много всевозможных решений
различные визуальные новеллы и квесты -
3:53 - 3:58используют в отношении этой задачи.
-
3:56 - 4:00Ведь вообще существует множество очень
креативных подходов. -
3:58 - 4:02В случае с Ace Attorney,
-
4:00 - 4:04полная анимация этих персонажей
-
4:02 - 4:06с настолько ограниченными
бюджетом и графиком, -
4:04 - 4:08очевидно, не обсуждается.
-
4:06 - 4:10Так что вместо этого художники
работали в пределах ключевых поз, -
4:08 - 4:12добавляя как раз достаточно движения,
-
4:10 - 4:14чтобы персонажи выглядели живыми.
-
4:12 - 4:16Я уже говорил о понятии
ограниченной анимации, -
4:14 - 4:19которую часто можно увидеть
в действии -
4:16 - 4:21в телевизионных мультфильмах,
-
4:19 - 4:23и она работает при малом бюджете.
-
4:21 - 4:25Итак, здесь в принципе мы видим
то же самое, -
4:23 - 4:27только еще более упрощенное,
-
4:25 - 4:30до крайнего возможного минимума.
-
4:27 - 4:32Так, персонажи встают в эти
яркие позы, но -
4:30 - 4:34в то время как они находятся в каждой
из них, они продолжают моргать. -
4:32 - 4:36Когда они говорят, то по мере того, как
тексты их реплик появляются снизу, -
4:34 - 4:38их губы принимают несколько характерных
для "разговора" форм. -
4:36 - 4:40А для некоторых поз у персонажей есть
-
4:38 - 4:43очень ограниченная,
но уникальная анимация. -
4:40 - 4:45Буквально один-два дополнительных
нарисованных кадра там, -
4:43 - 4:48где это будет иметь наибольший эффект,
-
4:45 - 4:51возможно даже только на одной части тела.
-
4:48 - 4:53Например, нервные персонажи
будут заметно потеть. -
4:51 - 4:56Детектив Гамшу будет тяжело дышать,
-
4:53 - 4:58что только дополняет его
нетерпеливую напряженность. -
4:56 - 5:00Ди Васкез будет курить свою трубку.
-
4:58 - 5:02Коди Хакинс будет пытаться
вытащить свою игрушечную катану. -
5:00 - 5:05Люк Этми будет протирать свою лупу.
-
5:02 - 5:07Франциска фон Карма будет судорожно
сжимать ткань рукава, -
5:05 - 5:09как и ее отец, кстати говоря.
-
5:07 - 5:11И они добавляют такие кадры,
подготавливающие к позам, -
5:09 - 5:14в которых должно выплеснуться
больше энергии; -
5:11 - 5:16например, обвинительный жест Феникса,
-
5:14 - 5:19или когда Феникс или Эджворт
стучат по столу. -
5:16 - 5:21
-
5:19 - 5:23
-
5:21 - 5:26
-
5:23 - 5:28
-
5:26 - 5:31
-
5:28 - 5:33
-
5:31 - 5:35
-
5:33 - 5:37
-
5:35 - 5:40
-
5:37 - 5:42
-
5:40 - 5:45
-
5:42 - 5:47
-
5:45 - 5:49
-
5:47 - 5:51
-
5:49 - 5:53
-
5:51 - 5:56
-
5:53 - 5:58
-
5:56 - 6:01
-
5:58 - 6:03
-
6:01 - 6:06
-
6:03 - 6:08
-
6:06 - 6:12
-
6:08 - 6:14
-
6:12 - 6:16
-
6:14 - 6:19
-
6:16 - 6:21
-
6:19 - 6:24
-
6:21 - 6:26
-
6:24 - 6:29
-
6:26 - 6:31
-
6:29 - 6:33
-
6:31 - 6:36
-
6:33 - 6:38
-
6:36 - 6:40
-
6:38 - 6:41
-
6:40 - 6:43
-
6:41 - 6:45
-
6:43 - 6:48
-
6:45 - 6:50
-
6:48 - 6:52
-
6:50 - 6:54
-
6:52 - 6:56
-
6:54 - 6:59
-
6:56 - 7:02
-
6:59 - 7:04
-
7:02 - 7:06
-
7:04 - 7:08
-
7:06 - 7:11
-
7:08 - 7:13
-
7:11 - 7:16
-
7:13 - 7:18
-
7:16 - 7:21
-
7:18 - 7:24
-
7:21 - 7:26
-
7:24 - 7:28
-
7:26 - 7:31
-
7:28 - 7:35
-
7:31 - 7:37
-
7:35 - 7:39
-
7:37 - 7:41
-
7:39 - 7:44
-
7:41 - 7:45
-
7:44 - 7:48
-
7:45 - 7:51
-
7:48 - 7:52
-
7:51 - 7:55
-
7:52 - 7:57
-
7:55 - 8:00
-
7:57 - 8:02
-
8:00 - 8:04
-
8:02 - 8:06
-
8:04 - 8:08
-
8:06 - 8:11
-
8:08 - 8:13
-
8:11 - 8:15
-
8:13 - 8:18
-
8:15 - 8:20
-
8:18 - 8:22
-
8:20 - 8:24
-
8:22 - 8:26
-
8:24 - 8:28
-
8:26 - 8:31
-
8:28 - 8:33
-
8:31 - 8:35
-
8:33 - 8:38
-
8:35 - 8:40
-
8:38 - 8:41
-
8:40 - 8:43
-
8:41 - 8:45
-
8:43 - 8:48
-
8:45 - 8:50
-
8:48 - 8:52
-
8:50 - 8:53
-
8:52 - 8:56
-
8:53 - 8:58
-
8:56 - 9:01
-
8:58 - 9:03
-
9:01 - 9:05
-
9:03 - 9:07
-
9:05 - 9:09
-
9:07 - 9:11
-
9:09 - 9:14
-
9:11 - 9:15
-
9:14 - 9:18
-
9:15 - 9:20
-
9:18 - 9:22
-
9:20 - 9:24
-
9:22 - 9:25
-
9:24 - 9:28
-
9:25 - 9:30
-
9:28 - 9:32
-
9:30 - 9:33
-
9:32 - 9:35
-
9:33 - 9:37
-
9:35 - 9:39
-
9:37 - 9:41
-
9:39 - 9:43
-
9:41 - 9:45
-
9:43 - 9:47
-
9:45 - 9:49
-
9:47 - 9:52
-
9:49 - 9:53
-
9:52 - 9:55
-
9:53 - 9:57
-
9:55 - 9:59
-
9:57 - 10:01
-
9:59 - 10:03
-
10:01 - 10:05
-
10:03 - 10:07
-
10:05 - 10:09
-
10:07 - 10:11
-
10:09 - 10:14
-
10:11 - 10:16
-
10:14 - 10:19
-
10:16 - 10:20
-
10:19 - 10:23
-
10:20 - 10:25
-
10:23 - 10:27
-
10:25 - 10:29
-
10:27 - 10:32
-
10:29 - 10:34
-
10:32 - 10:36
-
10:34 - 10:38
-
10:36 - 10:40
-
10:38 - 10:42
-
10:40 - 10:44
-
10:42 - 10:45
-
10:44 - 10:48
-
10:45 - 10:50
-
10:48 - 10:52
-
10:50 - 10:54
-
10:52 - 10:56
-
10:54 - 10:58
-
10:56 - 11:02
-
10:58 - 11:04
-
11:02 - 11:07
-
11:04 - 11:08
-
11:07 - 11:11
-
11:08 - 11:13
-
11:11 - 11:16
-
11:13 - 11:18
-
11:16 - 11:21
-
11:18 - 11:23
-
11:21 - 11:24
-
11:23 - 11:26
-
11:24 - 11:29
-
11:26 - 11:31
-
11:29 - 11:34
-
11:31 - 11:36
-
11:34 - 11:38
-
11:36 - 11:40
-
11:38 - 11:43
-
11:40 - 11:45
-
11:43 - 11:49
-
11:45 - 11:49
-
11:50 - 11:56
-
11:53 - 11:59
-
11:56 - 12:00
-
11:59 - 12:03
-
12:00 - 12:05
-
12:03 - 12:07
-
12:05 - 12:09
-
12:07 - 12:12
-
12:09 - 12:14
-
12:12 - 12:16
-
12:14 - 12:19
-
12:16 - 12:21
-
12:19 - 12:24
-
12:21 - 12:25
-
12:24 - 12:27
-
12:25 - 12:30
-
12:27 - 12:32
-
12:30 - 12:34
-
12:32 - 12:37
-
12:34 - 12:40
-
12:37 - 12:42
-
12:40 - 12:44
-
12:42 - 12:47
-
12:44 - 12:49
-
12:47 - 12:49
-
12:52 - 13:02
-
13:00 - 13:05
-
13:02 - 13:07
-
13:05 - 13:09
-
13:07 - 13:11
-
13:09 - 13:14
-
13:11 - 13:16
-
13:14 - 13:18
-
13:16 - 13:21
-
13:18 - 13:23
-
13:21 - 13:26
-
13:23 - 13:28
-
13:26 - 13:30
-
13:28 - 13:32
-
13:30 - 13:35
-
13:32 - 13:38
-
13:35 - 13:39
-
13:38 - 13:41
-
13:39 - 13:43
-
13:41 - 13:45
-
13:43 - 13:48
-
13:45 - 13:49
-
13:48 - 13:52
-
13:49 - 13:54
-
13:52 - 13:57
-
13:54 - 13:59
-
13:57 - 14:02
-
13:59 - 14:04
-
14:02 - 14:06
-
14:04 - 14:08
-
14:06 - 14:10
-
14:08 - 14:13
-
14:10 - 14:16
-
14:13 - 14:18
-
14:16 - 14:21
-
14:18 - 14:23
-
14:21 - 14:26
-
14:23 - 14:28
-
14:26 - 14:30
-
14:28 - 14:32
-
14:30 - 14:35
-
14:32 - 14:37
-
14:35 - 14:39
-
14:37 - 14:41
-
14:39 - 14:43
-
14:41 - 14:46
-
14:43 - 14:49
-
14:46 - 14:52
-
14:49 - 14:53
-
14:52 - 14:55
-
14:53 - 14:57
-
14:55 - 14:59
-
14:57 - 15:00
-
14:59 - 15:02
-
15:00 - 15:04
-
15:02 - 15:06
-
15:04 - 15:06
-
15:06 - 15:09
-
15:06 - 15:23
-
15:09 - 15:23
- Title:
- Анимация в Phoenix Wright: Ace Attorney
- Description:
-
Профессиональный аниматор объясняет, почему ограниченная анимация в серии игр Ace Attorney настолько эффектной.
----To request an episode topic, support New Frame Plus on Patreon!
http://www.patreon.com/newframeplusWritten and produced by Daniel Floyd
Special thanks to:
-Carrie Floyd
-Eric Luhta__________
Follow me on Twitter (@DanFloydPlus): https://twitter.com/DanFloydPlus
To watch Dan play more games and geek out about animation, check out our other channel, PlayFrame! http://bit.ly/2lmGte8
___________
♪ "Phoenix Wright Ace Attorney ~ Objection ~" by Dj CUTMAN
https://www.youtube.com/watch?v=IdrJbzkkb4k♪ ...and selections from the Phoenix Wright: Ace Attorney official soundtrack.
#aceattorney #phoenixwright #animation
- Video Language:
- English
- Duration:
- 15:22
Елизавета Чугунова edited Russian subtitles for The Animation of Phoenix Wright | ||
Елизавета Чугунова edited Russian subtitles for The Animation of Phoenix Wright | ||
Елизавета Чугунова edited Russian subtitles for The Animation of Phoenix Wright | ||
Елизавета Чугунова edited Russian subtitles for The Animation of Phoenix Wright | ||
Елизавета Чугунова edited Russian subtitles for The Animation of Phoenix Wright | ||
Елизавета Чугунова edited Russian subtitles for The Animation of Phoenix Wright |