0:00:03.299,0:00:09.580 Порядок, порядок! New Frame Plus 0:00:07.029,0:00:11.650 начинает заседание. По заявкам патронов мы 0:00:09.580,0:00:14.350 сегодня рассмотрим анимацию в[br]серии игр Ace Attorney. 0:00:11.650,0:00:17.019 Перед тем, как мы начнем, 0:00:14.350,0:00:19.720 спасибо Marina de Moraes, 0:00:17.019,0:00:22.630 ScoutHunter546 и arkiandruski за то,[br]что предложили эту замечательную тему. 0:00:22.630,0:00:26.619 На первый взгляд может показаться, 0:00:24.640,0:00:28.570 что я выбрал странную игру для анализа, 0:00:26.619,0:00:30.460 потому что анимация в Ace Attorney [br]крайне минималистичная. 0:00:30.460,0:00:36.340 Можно даже сказать, что она не нужна; 0:00:33.070,0:00:38.710 это просто незначительный штрих, 0:00:36.340,0:00:41.320 небольшой элемент движения, дополняющий[br]статичную визуальную новеллу. 0:00:41.320,0:00:45.399 Однако насколько бы сомнительной [br]ни казалась необходимость в анимации, 0:00:43.450,0:00:47.380 все же это важное дополнение к игре, 0:00:45.399,0:00:49.809 и это одна из причин, 0:00:47.380,0:00:53.110 почему игры про Феникса Райта оказались [br]такими запоминающимися. 0:00:49.809,0:00:55.329 В игровой анимации [br]всегда очень сложно выжать максимум 0:00:55.329,0:00:59.500 из бюджета разработчиков, а у создателей[br]Ace Attorney 0:00:57.309,0:01:01.660 (как сложилось исторически) было очень[br]мало денег для работы. 0:00:59.500,0:01:03.640 Это серия игр, визуальная [br]уникальность которых 0:01:03.640,0:01:07.840 заключалась в ее собственной [br]ограниченности. 0:01:06.010,0:01:10.869 Первая игра была разработана [br]командой из 7 человек 0:01:07.840,0:01:12.820 в течение всего лишь 10 месяцев. 0:01:10.869,0:01:15.040 Оригинальная трилогия [br]Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy 0:01:12.820,0:01:17.290 изначально создавалась для [br]Game Boy Advance, 0:01:15.040,0:01:20.020 однако в этих играх[br]полно экспрессивных персонажей 0:01:20.020,0:01:25.150 и глуповатого шарма. 0:01:22.689,0:01:28.479 Так как же этим играм удается сделать [br]так много такими малыми средствами? 0:01:25.150,0:01:30.430 Прежде всего, дело в том, 0:01:28.479,0:01:33.130 что разработчик Шу Такуми и его команда[br]выбрали отличный игровой формат. 0:01:33.130,0:01:37.930 Визуальная новелла - это идеальный жанр[br]для того, чтобы передать 0:01:35.619,0:01:39.970 интерактивную историю без больших затрат.[br]В смысле, все, что нужно - 0:01:37.930,0:01:42.159 фоновые локации, несколько статичных [br]2D персонажей и текстовое поле. 0:01:42.159,0:01:46.840 Больше этого сделать не получится. 0:01:44.409,0:01:48.640 И если бы все, что было у Ace Attorney -[br]это пара статичных поз, 0:01:48.640,0:01:52.270 фоны и текстовые поля, они бы все равно[br]сработали. 0:01:50.439,0:01:54.640 В смысле, многие успешные [br]визуальные новеллы были именно такими, 0:01:54.640,0:01:59.860 но Ace Attorney этим не ограничивается. 0:01:57.070,0:02:01.600 Первое, что отличает Ace Attorney [br]от других похожих игр - 0:02:01.600,0:02:05.829 это качество дизайна поз персонажей. 0:02:03.450,0:02:07.750 У персонажей в этих играх есть [br]буквально по несколько поз, 0:02:05.829,0:02:09.399 причем на них приходится глазеть часами, 0:02:07.750,0:02:12.069 так что они должны быть сделаны хорошо 0:02:12.069,0:02:15.209 и каким-то образом передавать личность[br]каждого героя. 0:02:12.870,0:02:15.930 У художников Capcom, по сути, была задача[br]взять каждого персонажа 0:02:15.209,0:02:18.450 и сжать весь их язык тела[br]и весь эмоциональный диапазон 0:02:15.930,0:02:21.299 в несколько поз. 0:02:18.450,0:02:23.159 И этим играм это ТАК ХОРОШО УДАЕТСЯ. 0:02:21.299,0:02:25.709 Все эти персонажи настолько выразительные! 0:02:23.159,0:02:29.010 Очень много героев визуальных новелл 0:02:25.709,0:02:31.950 всю игру стоят в этих относительно[br]нейтральных позах, 0:02:29.010,0:02:34.590 позволяя тексту и выражению лица[br]сделать всю работу. 0:02:31.950,0:02:36.659 Но только не эти ребята! 0:02:34.590,0:02:38.640 Просто посмотрите на разнообразие[br]поз Эджворта в зале суда. 0:02:36.659,0:02:41.250 Есть нейтральная, 0:02:38.640,0:02:43.110 самодовольная, 0:02:41.250,0:02:45.390 суровая, 0:02:43.110,0:02:47.700 напористая, 0:02:45.390,0:02:52.500 ОЧЕНЬ напористая, 0:02:47.700,0:02:54.450 ошеломленная, 0:02:52.500,0:02:56.910 разъяренная... 0:02:54.450,0:02:59.239 Поз не так много, но [br]персонаж невероятный. 0:02:56.910,0:03:01.890 Каждый из этих персонажей сразу же[br]производит сильное впечатление. 0:02:59.239,0:03:04.739 Типа, вам не нужно прочитать ни строчки[br]из реплик Редда Уайта, 0:03:01.890,0:03:06.480 чтобы понять, что вы его ненавидите. 0:03:04.739,0:03:09.269 Сейчас я вам это покажу: 0:03:06.480,0:03:13.859 Видите? Всего один взгляд на эту позу[br]и на это самодовольное выражение лица, 0:03:09.269,0:03:15.959 и у вас уже есть вся нужная информация. 0:03:13.859,0:03:17.489 Черт, в этой игре одни из самых[br]культовых поз за всю историю гейминга. 0:03:15.959,0:03:20.430 Необязательно проходить ни одну игру[br]Ace Attorney, чтобы узнать этот момент. 0:03:17.489,0:03:23.130 Это приводит нас к еще одному важному [br]элементу, 0:03:20.430,0:03:24.930 который отличает эту игру от других: 0:03:23.130,0:03:27.450 это подход создателей [br]к ограниченной анимации. 0:03:24.930,0:03:30.989 Потому что, как можно увидеть, это [br]не просто статичные позы. 0:03:27.450,0:03:32.549 В отличие от многих современных этим играм[br]визуальных новелл, 0:03:30.989,0:03:34.379 в Ace Attorney персонажи [br]по-настоящему живые. 0:03:32.549,0:03:36.750 Дело в том, что одна из основных[br]сложностей в этом жанре - 0:03:34.379,0:03:39.629 это то, что хочется же[br]сделать новеллу 0:03:36.750,0:03:41.489 визуально привлекательной, правильно? 0:03:39.629,0:03:43.470 Ведь статичные картинки через[br]какое-то время надоедают. 0:03:41.489,0:03:45.660 Но при условии отсутствия денег[br]вам либо приходится смириться, 0:03:43.470,0:03:47.639 что ваша игра будет выглядеть[br]довольно-таки статично, 0:03:45.660,0:03:49.410 и этого будет достаточно, 0:03:47.639,0:03:51.930 либо нужно будет найти очень [br]бюджетный способ оживить игру. 0:03:49.410,0:03:53.430 Интересно наблюдать за тем, 0:03:51.930,0:03:55.739 как много всевозможных решений[br]различные визуальные новеллы и квесты 0:03:53.430,0:03:57.569 используют в отношении этой задачи. 0:03:55.739,0:03:59.519 Ведь вообще существует множество очень[br]креативных подходов. 0:03:57.569,0:04:01.799 В случае с Ace Attorney, 0:03:59.519,0:04:03.959 полная анимация этих персонажей 0:04:01.799,0:04:05.970 с настолько ограниченными[br]бюджетом и графиком, 0:04:03.959,0:04:07.530 очевидно, не обсуждается. 0:04:05.970,0:04:09.989 Так что вместо этого художники [br]работали в пределах ключевых поз, 0:04:07.530,0:04:12.030 добавляя как раз достаточно движения, 0:04:09.989,0:04:13.680 чтобы персонажи выглядели живыми. 0:04:12.030,0:04:15.840 Я уже говорил о понятии [br]ограниченной анимации, 0:04:13.680,0:04:18.510 которую часто можно увидеть[br]в действии 0:04:15.840,0:04:20.820 в телевизионных мультфильмах, 0:04:18.510,0:04:22.860 и она работает при малом бюджете. 0:04:20.820,0:04:24.780 Итак, здесь в принципе мы видим[br]то же самое, 0:04:22.860,0:04:27.350 только еще более упрощенное, 0:04:24.780,0:04:30.110 до крайнего возможного минимума. 0:04:27.350,0:04:32.120 Так, персонажи встают в эти[br]яркие позы, но 0:04:30.110,0:04:33.920 в то время как они находятся в каждой [br]из них, они продолжают моргать. 0:04:32.120,0:04:36.200 Когда они говорят, то по мере того, как [br]тексты их реплик появляются снизу, 0:04:33.920,0:04:38.210 их губы принимают несколько характерных [br]для "разговора" форм. 0:04:36.200,0:04:40.280 А для некоторых поз у персонажей есть 0:04:38.210,0:04:43.400 очень ограниченная, [br]но уникальная анимация. 0:04:40.280,0:04:45.380 Буквально один-два дополнительных[br]нарисованных кадра там, 0:04:43.400,0:04:48.050 где это будет иметь наибольший эффект, 0:04:45.380,0:04:50.780 возможно даже только на одной части тела. 0:04:48.050,0:04:53.330 Например, нервные персонажи [br]будут заметно потеть. 0:04:50.780,0:04:55.610 Детектив Гамшу будет тяжело дышать, 0:04:53.330,0:04:57.950 что только дополняет его [br]нетерпеливую напряженность. 0:04:55.610,0:04:59.720 Ди Васкез будет курить свою трубку. 0:04:57.950,0:05:02.480 Коди Хакинс будет пытаться [br]вытащить свою игрушечную катану. 0:04:59.720,0:05:04.910 Люк Этми будет протирать свою лупу. 0:05:02.480,0:05:07.190 Франциска фон Карма будет судорожно [br]сжимать ткань рукава, 0:05:04.910,0:05:08.960 как и ее отец, кстати говоря. 0:05:07.190,0:05:11.150 И они добавляют такие кадры, [br]подготавливающие к позам, 0:05:08.960,0:05:13.640 в которых должно выплеснуться [br]больше энергии; 0:05:11.150,0:05:16.400 например, обвинительный жест Феникса, 0:05:13.640,0:05:18.650 или когда Феникс или Эджворт [br]стучат по столу. 0:05:16.400,0:05:20.600 0:05:18.650,0:05:23.450 0:05:20.600,0:05:25.940 0:05:23.450,0:05:28.250 0:05:25.940,0:05:31.010 0:05:28.250,0:05:33.230 0:05:31.010,0:05:35.090 0:05:33.230,0:05:37.400 0:05:35.090,0:05:39.710 0:05:37.400,0:05:42.230 0:05:39.710,0:05:44.510 0:05:42.230,0:05:46.550 0:05:44.510,0:05:49.340 0:05:46.550,0:05:51.260 0:05:49.340,0:05:53.360 0:05:51.260,0:05:56.420 0:05:53.360,0:05:58.400 0:05:56.420,0:06:01.370 0:05:58.400,0:06:03.380 0:06:01.370,0:06:05.960 0:06:03.380,0:06:07.880 0:06:05.960,0:06:12.320 0:06:07.880,0:06:14.420 0:06:12.320,0:06:16.490 0:06:14.420,0:06:18.860 0:06:16.490,0:06:21.260 0:06:18.860,0:06:23.690 0:06:21.260,0:06:26.210 0:06:23.690,0:06:28.700 0:06:26.210,0:06:30.920 0:06:28.700,0:06:33.110 0:06:30.920,0:06:35.960 0:06:33.110,0:06:37.970 0:06:35.960,0:06:40.010 0:06:37.970,0:06:40.910 0:06:40.010,0:06:42.950 0:06:40.910,0:06:45.230 0:06:42.950,0:06:47.810 0:06:45.230,0:06:50.060 0:06:47.810,0:06:51.980 0:06:50.060,0:06:54.200 0:06:51.980,0:06:56.480 0:06:54.200,0:06:59.450 0:06:56.480,0:07:01.790 0:06:59.450,0:07:04.370 0:07:01.790,0:07:06.290 0:07:04.370,0:07:07.910 0:07:06.290,0:07:10.970 0:07:07.910,0:07:13.490 0:07:10.970,0:07:16.220 0:07:13.490,0:07:18.170 0:07:16.220,0:07:20.870 0:07:18.170,0:07:23.900 0:07:20.870,0:07:26.150 0:07:23.900,0:07:28.370 0:07:26.150,0:07:30.920 0:07:28.370,0:07:34.880 0:07:30.920,0:07:37.040 0:07:34.880,0:07:38.630 0:07:37.040,0:07:41.060 0:07:38.630,0:07:43.760 0:07:41.060,0:07:45.380 0:07:43.760,0:07:47.870 0:07:45.380,0:07:50.510 0:07:47.870,0:07:52.310 0:07:50.510,0:07:54.710 0:07:52.310,0:07:57.140 0:07:54.710,0:07:59.540 0:07:57.140,0:08:01.610 0:07:59.540,0:08:03.919 0:08:01.610,0:08:06.320 0:08:03.919,0:08:08.330 0:08:06.320,0:08:11.180 0:08:08.330,0:08:13.130 0:08:11.180,0:08:15.230 0:08:13.130,0:08:18.200 0:08:15.230,0:08:20.030 0:08:18.200,0:08:21.800 0:08:20.030,0:08:24.080 0:08:21.800,0:08:26.330 0:08:24.080,0:08:28.340 0:08:26.330,0:08:30.830 0:08:28.340,0:08:33.050 0:08:30.830,0:08:35.479 0:08:33.050,0:08:38.240 0:08:35.479,0:08:39.740 0:08:38.240,0:08:41.479 0:08:39.740,0:08:43.370 0:08:41.479,0:08:45.440 0:08:43.370,0:08:48.080 0:08:45.440,0:08:49.670 0:08:48.080,0:08:51.800 0:08:49.670,0:08:53.080 0:08:51.800,0:08:55.540 0:08:53.080,0:08:58.120 0:08:55.540,0:09:00.580 0:08:58.120,0:09:03.130 0:09:00.580,0:09:05.260 0:09:03.130,0:09:07.300 0:09:05.260,0:09:09.279 0:09:07.300,0:09:11.050 0:09:09.279,0:09:13.510 0:09:11.050,0:09:15.310 0:09:13.510,0:09:17.980 0:09:15.310,0:09:19.570 0:09:17.980,0:09:21.730 0:09:19.570,0:09:23.800 0:09:21.730,0:09:25.300 0:09:23.800,0:09:27.519 0:09:25.300,0:09:29.920 0:09:27.519,0:09:32.019 0:09:29.920,0:09:32.649 0:09:32.019,0:09:34.720 0:09:32.649,0:09:36.850 0:09:34.720,0:09:38.920 0:09:36.850,0:09:41.140 0:09:38.920,0:09:43.480 0:09:41.140,0:09:45.490 0:09:43.480,0:09:46.839 0:09:45.490,0:09:48.730 0:09:46.839,0:09:51.550 0:09:48.730,0:09:53.019 0:09:51.550,0:09:55.149 0:09:53.019,0:09:57.310 0:09:55.149,0:09:59.410 0:09:57.310,0:10:01.000 0:09:59.410,0:10:03.130 0:10:01.000,0:10:05.440 0:10:03.130,0:10:07.390 0:10:05.440,0:10:09.220 0:10:07.390,0:10:10.930 0:10:09.220,0:10:13.510 0:10:10.930,0:10:16.060 0:10:13.510,0:10:18.700 0:10:16.060,0:10:20.260 0:10:18.700,0:10:22.720 0:10:20.260,0:10:24.550 0:10:22.720,0:10:26.890 0:10:24.550,0:10:29.170 0:10:26.890,0:10:31.510 0:10:29.170,0:10:33.579 0:10:31.510,0:10:35.589 0:10:33.579,0:10:37.630 0:10:35.589,0:10:39.820 0:10:37.630,0:10:42.100 0:10:39.820,0:10:43.690 0:10:42.100,0:10:45.130 0:10:43.690,0:10:47.560 0:10:45.130,0:10:49.870 0:10:47.560,0:10:52.029 0:10:49.870,0:10:54.130 0:10:52.029,0:10:55.890 0:10:54.130,0:10:58.420 0:10:55.890,0:11:01.990 0:10:58.420,0:11:04.390 0:11:01.990,0:11:06.640 0:11:04.390,0:11:08.470 0:11:06.640,0:11:11.050 0:11:08.470,0:11:13.390 0:11:11.050,0:11:15.880 0:11:13.390,0:11:18.070 0:11:15.880,0:11:20.560 0:11:18.070,0:11:22.930 0:11:20.560,0:11:24.400 0:11:22.930,0:11:26.440 0:11:24.400,0:11:28.930 0:11:26.440,0:11:31.060 0:11:28.930,0:11:33.550 0:11:31.060,0:11:35.860 0:11:33.550,0:11:38.050 0:11:35.860,0:11:40.390 0:11:38.050,0:11:42.910 0:11:40.390,0:11:44.590 0:11:42.910,0:11:49.290 0:11:44.590,0:11:49.290 0:11:50.230,0:11:55.610 0:11:52.940,0:11:58.580 0:11:55.610,0:12:00.320 0:11:58.580,0:12:02.570 0:12:00.320,0:12:04.850 0:12:02.570,0:12:07.130 0:12:04.850,0:12:09.440 0:12:07.130,0:12:11.960 0:12:09.440,0:12:14.000 0:12:11.960,0:12:16.279 0:12:14.000,0:12:18.560 0:12:16.279,0:12:21.020 0:12:18.560,0:12:23.600 0:12:21.020,0:12:24.950 0:12:23.600,0:12:27.200 0:12:24.950,0:12:29.630 0:12:27.200,0:12:32.330 0:12:29.630,0:12:34.460 0:12:32.330,0:12:37.220 0:12:34.460,0:12:39.500 0:12:37.220,0:12:41.720 0:12:39.500,0:12:44.450 0:12:41.720,0:12:47.060 0:12:44.450,0:12:49.240 0:12:47.060,0:12:49.240 0:12:52.310,0:13:02.089 0:12:59.810,0:13:04.790 0:13:02.089,0:13:06.800 0:13:04.790,0:13:08.749 0:13:06.800,0:13:11.420 0:13:08.749,0:13:13.670 0:13:11.420,0:13:16.399 0:13:13.670,0:13:18.499 0:13:16.399,0:13:20.959 0:13:18.499,0:13:23.449 0:13:20.959,0:13:26.089 0:13:23.449,0:13:27.980 0:13:26.089,0:13:29.569 0:13:27.980,0:13:32.269 0:13:29.569,0:13:34.809 0:13:32.269,0:13:37.790 0:13:34.809,0:13:39.410 0:13:37.790,0:13:41.240 0:13:39.410,0:13:42.980 0:13:41.240,0:13:44.689 0:13:42.980,0:13:47.540 0:13:44.689,0:13:49.420 0:13:47.540,0:13:51.860 0:13:49.420,0:13:53.600 0:13:51.860,0:13:57.050 0:13:53.600,0:13:59.139 0:13:57.050,0:14:01.970 0:13:59.139,0:14:03.949 0:14:01.970,0:14:06.439 0:14:03.949,0:14:08.360 0:14:06.439,0:14:10.370 0:14:08.360,0:14:12.740 0:14:10.370,0:14:15.769 0:14:12.740,0:14:18.319 0:14:15.769,0:14:20.600 0:14:18.319,0:14:23.329 0:14:20.600,0:14:25.699 0:14:23.329,0:14:27.740 0:14:25.699,0:14:29.779 0:14:27.740,0:14:31.819 0:14:29.779,0:14:34.519 0:14:31.819,0:14:37.220 0:14:34.519,0:14:39.319 0:14:37.220,0:14:41.269 0:14:39.319,0:14:43.250 0:14:41.269,0:14:45.709 0:14:43.250,0:14:49.179 0:14:45.709,0:14:51.679 0:14:49.179,0:14:53.329 0:14:51.679,0:14:55.490 0:14:53.329,0:14:56.660 0:14:55.490,0:14:58.670 0:14:56.660,0:15:00.290 0:14:58.670,0:15:01.939 0:15:00.290,0:15:03.500 0:15:01.939,0:15:05.779 0:15:03.500,0:15:06.499 0:15:05.779,0:15:08.870 0:15:06.499,0:15:23.289 0:15:08.870,0:15:23.289