WEBVTT 00:00:03.299 --> 00:00:09.580 Порядок, порядок! New Frame Plus 00:00:07.029 --> 00:00:11.650 начинает заседание. По заявкам патронов мы 00:00:09.580 --> 00:00:14.350 сегодня рассмотрим анимацию в серии игр Ace Attorney. 00:00:11.650 --> 00:00:17.019 Перед тем, как мы начнем, 00:00:14.350 --> 00:00:19.720 спасибо Marina de Moraes, 00:00:17.019 --> 00:00:22.630 ScoutHunter546 и arkiandruski за то, что предложили эту замечательную тему. 00:00:22.630 --> 00:00:26.619 На первый взгляд может показаться, 00:00:24.640 --> 00:00:28.570 что я выбрал странную игру для анализа, 00:00:26.619 --> 00:00:30.460 потому что анимация в Ace Attorney крайне минималистичная. 00:00:30.460 --> 00:00:36.340 Можно даже сказать, что она не нужна; 00:00:33.070 --> 00:00:38.710 это просто незначительный штрих, 00:00:36.340 --> 00:00:41.320 небольшой элемент движения, дополняющий статичную визуальную новеллу. 00:00:41.320 --> 00:00:45.399 Однако насколько бы сомнительной ни казалась необходимость в анимации, 00:00:43.450 --> 00:00:47.380 все же это важное дополнение к игре, 00:00:45.399 --> 00:00:49.809 и это одна из причин, 00:00:47.380 --> 00:00:53.110 почему игры про Феникса Райта оказались такими запоминающимися. 00:00:49.809 --> 00:00:55.329 В игровой анимации всегда очень сложно выжать максимум 00:00:55.329 --> 00:00:59.500 из бюджета разработчиков, а у создателей Ace Attorney 00:00:57.309 --> 00:01:01.660 (как сложилось исторически) было очень мало денег для работы. 00:00:59.500 --> 00:01:03.640 Это серия игр, визуальная уникальность которых 00:01:03.640 --> 00:01:07.840 заключалась в ее собственной ограниченности. 00:01:06.010 --> 00:01:10.869 Первая игра была разработана командой из 7 человек 00:01:07.840 --> 00:01:12.820 в течение всего лишь 10 месяцев. 00:01:10.869 --> 00:01:15.040 Оригинальная трилогия Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy 00:01:12.820 --> 00:01:17.290 изначально создавалась для Game Boy Advance, 00:01:15.040 --> 00:01:20.020 однако в этих играх полно экспрессивных персонажей 00:01:20.020 --> 00:01:25.150 и глуповатого шарма. 00:01:22.689 --> 00:01:28.479 Так как же этим играм удается сделать так много такими малыми средствами? 00:01:25.150 --> 00:01:30.430 Прежде всего, дело в том, 00:01:28.479 --> 00:01:33.130 что разработчик Шу Такуми и его команда выбрали отличный игровой формат. 00:01:33.130 --> 00:01:37.930 Визуальная новелла - это идеальный жанр для того, чтобы передать 00:01:35.619 --> 00:01:39.970 интерактивную историю без больших затрат. В смысле, все, что нужно - 00:01:37.930 --> 00:01:42.159 фоновые локации, несколько статичных 2D персонажей и текстовое поле. 00:01:42.159 --> 00:01:46.840 Больше этого сделать не получится. 00:01:44.409 --> 00:01:48.640 И если бы все, что было у Ace Attorney - это пара статичных поз, 00:01:48.640 --> 00:01:52.270 фоны и текстовые поля, они бы все равно сработали. 00:01:50.439 --> 00:01:54.640 В смысле, многие успешные визуальные новеллы были именно такими, 00:01:54.640 --> 00:01:59.860 но Ace Attorney этим не ограничивается. 00:01:57.070 --> 00:02:01.600 Первое, что отличает Ace Attorney от других похожих игр - 00:02:01.600 --> 00:02:05.829 это качество дизайна поз персонажей. 00:02:03.450 --> 00:02:07.750 У персонажей в этих играх есть буквально по несколько поз, 00:02:05.829 --> 00:02:09.399 причем на них приходится глазеть часами, 00:02:07.750 --> 00:02:12.069 так что они должны быть сделаны хорошо 00:02:12.069 --> 00:02:15.209 и каким-то образом передавать личность каждого героя. 00:02:12.870 --> 00:02:15.930 У художников Capcom, по сути, была задача взять каждого персонажа 00:02:15.209 --> 00:02:18.450 и сжать весь их язык тела и весь эмоциональный диапазон 00:02:15.930 --> 00:02:21.299 в несколько поз. 00:02:18.450 --> 00:02:23.159 И этим играм это ТАК ХОРОШО УДАЕТСЯ. 00:02:21.299 --> 00:02:25.709 Все эти персонажи настолько выразительные! 00:02:23.159 --> 00:02:29.010 Очень много героев визуальных новелл 00:02:25.709 --> 00:02:31.950 всю игру стоят в этих относительно нейтральных позах, 00:02:29.010 --> 00:02:34.590 позволяя тексту и выражению лица сделать всю работу. 00:02:31.950 --> 00:02:36.659 Но только не эти ребята! 00:02:34.590 --> 00:02:38.640 Просто посмотрите на разнообразие поз Эджворта в зале суда. 00:02:36.659 --> 00:02:41.250 Есть нейтральная, 00:02:38.640 --> 00:02:43.110 самодовольная, 00:02:41.250 --> 00:02:45.390 суровая, 00:02:43.110 --> 00:02:47.700 напористая, 00:02:45.390 --> 00:02:52.500 ОЧЕНЬ напористая, 00:02:47.700 --> 00:02:54.450 ошеломленная, 00:02:52.500 --> 00:02:56.910 разъяренная... 00:02:54.450 --> 00:02:59.239 Поз не так много, но персонаж невероятный. 00:02:56.910 --> 00:03:01.890 Каждый из этих персонажей сразу же производит сильное впечатление. 00:02:59.239 --> 00:03:04.739 Типа, вам не нужно прочитать ни строчки из реплик Редда Уайта, 00:03:01.890 --> 00:03:06.480 чтобы понять, что вы его ненавидите. 00:03:04.739 --> 00:03:09.269 Сейчас я вам это покажу: 00:03:06.480 --> 00:03:13.859 Видите? Всего один взгляд на эту позу и на это самодовольное выражение лица, 00:03:09.269 --> 00:03:15.959 и у вас уже есть вся нужная информация. 00:03:13.859 --> 00:03:17.489 Черт, в этой игре одни из самых культовых поз за всю историю гейминга. 00:03:15.959 --> 00:03:20.430 Необязательно проходить ни одну игру Ace Attorney, чтобы узнать этот момент. 00:03:17.489 --> 00:03:23.130 Это приводит нас к еще одному важному элементу, 00:03:20.430 --> 00:03:24.930 который отличает эту игру от других: 00:03:23.130 --> 00:03:27.450 это подход создателей к ограниченной анимации. 00:03:24.930 --> 00:03:30.989 Потому что, как можно увидеть, это не просто статичные позы. 00:03:27.450 --> 00:03:32.549 В отличие от многих современных этим играм визуальных новелл, 00:03:30.989 --> 00:03:34.379 в Ace Attorney персонажи по-настоящему живые. 00:03:32.549 --> 00:03:36.750 Дело в том, что одна из основных сложностей в этом жанре - 00:03:34.379 --> 00:03:39.629 это то, что хочется же сделать новеллу 00:03:36.750 --> 00:03:41.489 визуально привлекательной, правильно? 00:03:39.629 --> 00:03:43.470 Ведь статичные картинки через какое-то время надоедают. 00:03:41.489 --> 00:03:45.660 Но при условии отсутствия денег вам либо приходится смириться, 00:03:43.470 --> 00:03:47.639 что ваша игра будет выглядеть довольно-таки статично, 00:03:45.660 --> 00:03:49.410 и этого будет достаточно, 00:03:47.639 --> 00:03:51.930 либо нужно будет найти очень бюджетный способ оживить игру. 00:03:49.410 --> 00:03:53.430 Интересно наблюдать за тем, 00:03:51.930 --> 00:03:55.739 как много всевозможных решений различные визуальные новеллы и квесты 00:03:53.430 --> 00:03:57.569 используют в отношении этой задачи. 00:03:55.739 --> 00:03:59.519 Ведь вообще существует множество очень креативных подходов. 00:03:57.569 --> 00:04:01.799 В случае с Ace Attorney, 00:03:59.519 --> 00:04:03.959 полная анимация этих персонажей 00:04:01.799 --> 00:04:05.970 с настолько ограниченными бюджетом и графиком, 00:04:03.959 --> 00:04:07.530 очевидно, не обсуждается. 00:04:05.970 --> 00:04:09.989 Так что вместо этого художники работали в пределах ключевых поз, 00:04:07.530 --> 00:04:12.030 добавляя как раз достаточно движения, 00:04:09.989 --> 00:04:13.680 чтобы персонажи выглядели живыми. 00:04:12.030 --> 00:04:15.840 Я уже говорил о понятии ограниченной анимации, 00:04:13.680 --> 00:04:18.510 которую часто можно увидеть в действии 00:04:15.840 --> 00:04:20.820 в телевизионных мультфильмах, 00:04:18.510 --> 00:04:22.860 и она работает при малом бюджете. 00:04:20.820 --> 00:04:24.780 Итак, здесь в принципе мы видим то же самое, 00:04:22.860 --> 00:04:27.350 только еще более упрощенное, 00:04:24.780 --> 00:04:30.110 до крайнего возможного минимума. 00:04:27.350 --> 00:04:32.120 Так, персонажи встают в эти яркие позы, но 00:04:30.110 --> 00:04:33.920 в то время как они находятся в каждой из них, они продолжают моргать. 00:04:32.120 --> 00:04:36.200 Когда они говорят, то по мере того, как тексты их реплик появляются снизу, 00:04:33.920 --> 00:04:38.210 их губы принимают несколько характерных для "разговора" форм. 00:04:36.200 --> 00:04:40.280 А для некоторых поз у персонажей есть 00:04:38.210 --> 00:04:43.400 очень ограниченная, но уникальная анимация. 00:04:40.280 --> 00:04:45.380 Буквально один-два дополнительных нарисованных кадра там, 00:04:43.400 --> 00:04:48.050 где это будет иметь наибольший эффект, 00:04:45.380 --> 00:04:50.780 возможно даже только на одной части тела. 00:04:48.050 --> 00:04:53.330 Например, нервные персонажи будут заметно потеть. 00:04:50.780 --> 00:04:55.610 Детектив Гамшу будет тяжело дышать, 00:04:53.330 --> 00:04:57.950 что только дополняет его нетерпеливую напряженность. 00:04:55.610 --> 00:04:59.720 Ди Васкез будет курить свою трубку. 00:04:57.950 --> 00:05:02.480 Коди Хакинс будет пытаться вытащить свою игрушечную катану. 00:04:59.720 --> 00:05:04.910 Люк Этми будет протирать свою лупу. 00:05:02.480 --> 00:05:07.190 Франциска фон Карма будет судорожно сжимать ткань рукава, 00:05:04.910 --> 00:05:08.960 как и ее отец, кстати говоря. 00:05:07.190 --> 00:05:11.150 И они добавляют такие кадры, подготавливающие к позам, 00:05:08.960 --> 00:05:13.640 в которых должно выплеснуться больше энергии; 00:05:11.150 --> 00:05:16.400 например, обвинительный жест Феникса, 00:05:13.640 --> 00:05:18.650 или когда Феникс или Эджворт стучат по столу. 00:05:16.400 --> 00:05:20.600 00:05:18.650 --> 00:05:23.450 00:05:20.600 --> 00:05:25.940 00:05:23.450 --> 00:05:28.250 00:05:25.940 --> 00:05:31.010 00:05:28.250 --> 00:05:33.230 00:05:31.010 --> 00:05:35.090 00:05:33.230 --> 00:05:37.400 00:05:35.090 --> 00:05:39.710 00:05:37.400 --> 00:05:42.230 00:05:39.710 --> 00:05:44.510 00:05:42.230 --> 00:05:46.550 00:05:44.510 --> 00:05:49.340 00:05:46.550 --> 00:05:51.260 00:05:49.340 --> 00:05:53.360 00:05:51.260 --> 00:05:56.420 00:05:53.360 --> 00:05:58.400 00:05:56.420 --> 00:06:01.370 00:05:58.400 --> 00:06:03.380 00:06:01.370 --> 00:06:05.960 00:06:03.380 --> 00:06:07.880 00:06:05.960 --> 00:06:12.320 00:06:07.880 --> 00:06:14.420 00:06:12.320 --> 00:06:16.490 00:06:14.420 --> 00:06:18.860 00:06:16.490 --> 00:06:21.260 00:06:18.860 --> 00:06:23.690 00:06:21.260 --> 00:06:26.210 00:06:23.690 --> 00:06:28.700 00:06:26.210 --> 00:06:30.920 00:06:28.700 --> 00:06:33.110 00:06:30.920 --> 00:06:35.960 00:06:33.110 --> 00:06:37.970 00:06:35.960 --> 00:06:40.010 00:06:37.970 --> 00:06:40.910 00:06:40.010 --> 00:06:42.950 00:06:40.910 --> 00:06:45.230 00:06:42.950 --> 00:06:47.810 00:06:45.230 --> 00:06:50.060 00:06:47.810 --> 00:06:51.980 00:06:50.060 --> 00:06:54.200 00:06:51.980 --> 00:06:56.480 00:06:54.200 --> 00:06:59.450 00:06:56.480 --> 00:07:01.790 00:06:59.450 --> 00:07:04.370 00:07:01.790 --> 00:07:06.290 00:07:04.370 --> 00:07:07.910 00:07:06.290 --> 00:07:10.970 00:07:07.910 --> 00:07:13.490 00:07:10.970 --> 00:07:16.220 00:07:13.490 --> 00:07:18.170 00:07:16.220 --> 00:07:20.870 00:07:18.170 --> 00:07:23.900 00:07:20.870 --> 00:07:26.150 00:07:23.900 --> 00:07:28.370 00:07:26.150 --> 00:07:30.920 00:07:28.370 --> 00:07:34.880 00:07:30.920 --> 00:07:37.040 00:07:34.880 --> 00:07:38.630 00:07:37.040 --> 00:07:41.060 00:07:38.630 --> 00:07:43.760 00:07:41.060 --> 00:07:45.380 00:07:43.760 --> 00:07:47.870 00:07:45.380 --> 00:07:50.510 00:07:47.870 --> 00:07:52.310 00:07:50.510 --> 00:07:54.710 00:07:52.310 --> 00:07:57.140 00:07:54.710 --> 00:07:59.540 00:07:57.140 --> 00:08:01.610 00:07:59.540 --> 00:08:03.919 00:08:01.610 --> 00:08:06.320 00:08:03.919 --> 00:08:08.330 00:08:06.320 --> 00:08:11.180 00:08:08.330 --> 00:08:13.130 00:08:11.180 --> 00:08:15.230 00:08:13.130 --> 00:08:18.200 00:08:15.230 --> 00:08:20.030 00:08:18.200 --> 00:08:21.800 00:08:20.030 --> 00:08:24.080 00:08:21.800 --> 00:08:26.330 00:08:24.080 --> 00:08:28.340 00:08:26.330 --> 00:08:30.830 00:08:28.340 --> 00:08:33.050 00:08:30.830 --> 00:08:35.479 00:08:33.050 --> 00:08:38.240 00:08:35.479 --> 00:08:39.740 00:08:38.240 --> 00:08:41.479 00:08:39.740 --> 00:08:43.370 00:08:41.479 --> 00:08:45.440 00:08:43.370 --> 00:08:48.080 00:08:45.440 --> 00:08:49.670 00:08:48.080 --> 00:08:51.800 00:08:49.670 --> 00:08:53.080 00:08:51.800 --> 00:08:55.540 00:08:53.080 --> 00:08:58.120 00:08:55.540 --> 00:09:00.580 00:08:58.120 --> 00:09:03.130 00:09:00.580 --> 00:09:05.260 00:09:03.130 --> 00:09:07.300 00:09:05.260 --> 00:09:09.279 00:09:07.300 --> 00:09:11.050 00:09:09.279 --> 00:09:13.510 00:09:11.050 --> 00:09:15.310 00:09:13.510 --> 00:09:17.980 00:09:15.310 --> 00:09:19.570 00:09:17.980 --> 00:09:21.730 00:09:19.570 --> 00:09:23.800 00:09:21.730 --> 00:09:25.300 00:09:23.800 --> 00:09:27.519 00:09:25.300 --> 00:09:29.920 00:09:27.519 --> 00:09:32.019 00:09:29.920 --> 00:09:32.649 00:09:32.019 --> 00:09:34.720 00:09:32.649 --> 00:09:36.850 00:09:34.720 --> 00:09:38.920 00:09:36.850 --> 00:09:41.140 00:09:38.920 --> 00:09:43.480 00:09:41.140 --> 00:09:45.490 00:09:43.480 --> 00:09:46.839 00:09:45.490 --> 00:09:48.730 00:09:46.839 --> 00:09:51.550 00:09:48.730 --> 00:09:53.019 00:09:51.550 --> 00:09:55.149 00:09:53.019 --> 00:09:57.310 00:09:55.149 --> 00:09:59.410 00:09:57.310 --> 00:10:01.000 00:09:59.410 --> 00:10:03.130 00:10:01.000 --> 00:10:05.440 00:10:03.130 --> 00:10:07.390 00:10:05.440 --> 00:10:09.220 00:10:07.390 --> 00:10:10.930 00:10:09.220 --> 00:10:13.510 00:10:10.930 --> 00:10:16.060 00:10:13.510 --> 00:10:18.700 00:10:16.060 --> 00:10:20.260 00:10:18.700 --> 00:10:22.720 00:10:20.260 --> 00:10:24.550 00:10:22.720 --> 00:10:26.890 00:10:24.550 --> 00:10:29.170 00:10:26.890 --> 00:10:31.510 00:10:29.170 --> 00:10:33.579 00:10:31.510 --> 00:10:35.589 00:10:33.579 --> 00:10:37.630 00:10:35.589 --> 00:10:39.820 00:10:37.630 --> 00:10:42.100 00:10:39.820 --> 00:10:43.690 00:10:42.100 --> 00:10:45.130 00:10:43.690 --> 00:10:47.560 00:10:45.130 --> 00:10:49.870 00:10:47.560 --> 00:10:52.029 00:10:49.870 --> 00:10:54.130 00:10:52.029 --> 00:10:55.890 00:10:54.130 --> 00:10:58.420 00:10:55.890 --> 00:11:01.990 00:10:58.420 --> 00:11:04.390 00:11:01.990 --> 00:11:06.640 00:11:04.390 --> 00:11:08.470 00:11:06.640 --> 00:11:11.050 00:11:08.470 --> 00:11:13.390 00:11:11.050 --> 00:11:15.880 00:11:13.390 --> 00:11:18.070 00:11:15.880 --> 00:11:20.560 00:11:18.070 --> 00:11:22.930 00:11:20.560 --> 00:11:24.400 00:11:22.930 --> 00:11:26.440 00:11:24.400 --> 00:11:28.930 00:11:26.440 --> 00:11:31.060 00:11:28.930 --> 00:11:33.550 00:11:31.060 --> 00:11:35.860 00:11:33.550 --> 00:11:38.050 00:11:35.860 --> 00:11:40.390 00:11:38.050 --> 00:11:42.910 00:11:40.390 --> 00:11:44.590 00:11:42.910 --> 00:11:49.290 00:11:44.590 --> 00:11:49.290 00:11:50.230 --> 00:11:55.610 00:11:52.940 --> 00:11:58.580 00:11:55.610 --> 00:12:00.320 00:11:58.580 --> 00:12:02.570 00:12:00.320 --> 00:12:04.850 00:12:02.570 --> 00:12:07.130 00:12:04.850 --> 00:12:09.440 00:12:07.130 --> 00:12:11.960 00:12:09.440 --> 00:12:14.000 00:12:11.960 --> 00:12:16.279 00:12:14.000 --> 00:12:18.560 00:12:16.279 --> 00:12:21.020 00:12:18.560 --> 00:12:23.600 00:12:21.020 --> 00:12:24.950 00:12:23.600 --> 00:12:27.200 00:12:24.950 --> 00:12:29.630 00:12:27.200 --> 00:12:32.330 00:12:29.630 --> 00:12:34.460 00:12:32.330 --> 00:12:37.220 00:12:34.460 --> 00:12:39.500 00:12:37.220 --> 00:12:41.720 00:12:39.500 --> 00:12:44.450 00:12:41.720 --> 00:12:47.060 00:12:44.450 --> 00:12:49.240 00:12:47.060 --> 00:12:49.240 00:12:52.310 --> 00:13:02.089 00:12:59.810 --> 00:13:04.790 00:13:02.089 --> 00:13:06.800 00:13:04.790 --> 00:13:08.749 00:13:06.800 --> 00:13:11.420 00:13:08.749 --> 00:13:13.670 00:13:11.420 --> 00:13:16.399 00:13:13.670 --> 00:13:18.499 00:13:16.399 --> 00:13:20.959 00:13:18.499 --> 00:13:23.449 00:13:20.959 --> 00:13:26.089 00:13:23.449 --> 00:13:27.980 00:13:26.089 --> 00:13:29.569 00:13:27.980 --> 00:13:32.269 00:13:29.569 --> 00:13:34.809 00:13:32.269 --> 00:13:37.790 00:13:34.809 --> 00:13:39.410 00:13:37.790 --> 00:13:41.240 00:13:39.410 --> 00:13:42.980 00:13:41.240 --> 00:13:44.689 00:13:42.980 --> 00:13:47.540 00:13:44.689 --> 00:13:49.420 00:13:47.540 --> 00:13:51.860 00:13:49.420 --> 00:13:53.600 00:13:51.860 --> 00:13:57.050 00:13:53.600 --> 00:13:59.139 00:13:57.050 --> 00:14:01.970 00:13:59.139 --> 00:14:03.949 00:14:01.970 --> 00:14:06.439 00:14:03.949 --> 00:14:08.360 00:14:06.439 --> 00:14:10.370 00:14:08.360 --> 00:14:12.740 00:14:10.370 --> 00:14:15.769 00:14:12.740 --> 00:14:18.319 00:14:15.769 --> 00:14:20.600 00:14:18.319 --> 00:14:23.329 00:14:20.600 --> 00:14:25.699 00:14:23.329 --> 00:14:27.740 00:14:25.699 --> 00:14:29.779 00:14:27.740 --> 00:14:31.819 00:14:29.779 --> 00:14:34.519 00:14:31.819 --> 00:14:37.220 00:14:34.519 --> 00:14:39.319 00:14:37.220 --> 00:14:41.269 00:14:39.319 --> 00:14:43.250 00:14:41.269 --> 00:14:45.709 00:14:43.250 --> 00:14:49.179 00:14:45.709 --> 00:14:51.679 00:14:49.179 --> 00:14:53.329 00:14:51.679 --> 00:14:55.490 00:14:53.329 --> 00:14:56.660 00:14:55.490 --> 00:14:58.670 00:14:56.660 --> 00:15:00.290 00:14:58.670 --> 00:15:01.939 00:15:00.290 --> 00:15:03.500 00:15:01.939 --> 00:15:05.779 00:15:03.500 --> 00:15:06.499 00:15:05.779 --> 00:15:08.870 00:15:06.499 --> 00:15:23.289 00:15:08.870 --> 00:15:23.289