1 00:00:03,299 --> 00:00:09,580 Порядок, порядок! New Frame Plus 2 00:00:07,029 --> 00:00:11,650 начинает заседание. По заявкам патронов мы 3 00:00:09,580 --> 00:00:14,350 сегодня рассмотрим анимацию в серии игр Ace Attorney. 4 00:00:11,650 --> 00:00:17,019 Перед тем, как мы начнем, 5 00:00:14,350 --> 00:00:19,720 спасибо Marina de Moraes, 6 00:00:17,019 --> 00:00:22,630 ScoutHunter546 и arkiandruski за то, что предложили эту замечательную тему. 7 00:00:22,630 --> 00:00:26,619 На первый взгляд может показаться, 8 00:00:24,640 --> 00:00:28,570 что я выбрал странную игру для анализа, 9 00:00:26,619 --> 00:00:30,460 потому что анимация в Ace Attorney крайне минималистичная. 10 00:00:30,460 --> 00:00:36,340 Можно даже сказать, что она не нужна; 11 00:00:33,070 --> 00:00:38,710 это просто незначительный штрих, 12 00:00:36,340 --> 00:00:41,320 небольшой элемент движения, дополняющий статичную визуальную новеллу. 13 00:00:41,320 --> 00:00:45,399 Однако насколько бы сомнительной ни казалась необходимость в анимации, 14 00:00:43,450 --> 00:00:47,380 все же это важное дополнение к игре, 15 00:00:45,399 --> 00:00:49,809 и это одна из причин, 16 00:00:47,380 --> 00:00:53,110 почему игры про Феникса Райта оказались такими запоминающимися. 17 00:00:49,809 --> 00:00:55,329 В игровой анимации всегда очень сложно выжать максимум 18 00:00:55,329 --> 00:00:59,500 из бюджета разработчиков, а у создателей Ace Attorney 19 00:00:57,309 --> 00:01:01,660 (как сложилось исторически) было очень мало денег для работы. 20 00:00:59,500 --> 00:01:03,640 Это серия игр, визуальная уникальность которых 21 00:01:03,640 --> 00:01:07,840 заключалась в ее собственной ограниченности. 22 00:01:06,010 --> 00:01:10,869 Первая игра была разработана командой из 7 человек 23 00:01:07,840 --> 00:01:12,820 в течение всего лишь 10 месяцев. 24 00:01:10,869 --> 00:01:15,040 Оригинальная трилогия Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy 25 00:01:12,820 --> 00:01:17,290 изначально создавалась для Game Boy Advance, 26 00:01:15,040 --> 00:01:20,020 однако в этих играх полно экспрессивных персонажей 27 00:01:20,020 --> 00:01:25,150 и глуповатого шарма. 28 00:01:22,689 --> 00:01:28,479 Так как же этим играм удается сделать так много такими малыми средствами? 29 00:01:25,150 --> 00:01:30,430 Прежде всего, дело в том, 30 00:01:28,479 --> 00:01:33,130 что разработчик Шу Такуми и его команда выбрали отличный игровой формат. 31 00:01:33,130 --> 00:01:37,930 Визуальная новелла - это идеальный жанр для того, чтобы передать 32 00:01:35,619 --> 00:01:39,970 интерактивную историю без больших затрат. В смысле, все, что нужно - 33 00:01:37,930 --> 00:01:42,159 фоновые локации, несколько статичных 2D персонажей и текстовое поле. 34 00:01:42,159 --> 00:01:46,840 Больше этого сделать не получится. 35 00:01:44,409 --> 00:01:48,640 И если бы все, что было у Ace Attorney - это пара статичных поз, 36 00:01:48,640 --> 00:01:52,270 фоны и текстовые поля, они бы все равно сработали. 37 00:01:50,439 --> 00:01:54,640 В смысле, многие успешные визуальные новеллы были именно такими, 38 00:01:54,640 --> 00:01:59,860 но Ace Attorney этим не ограничивается. 39 00:01:57,070 --> 00:02:01,600 Первое, что отличает Ace Attorney от других похожих игр - 40 00:02:01,600 --> 00:02:05,829 это качество дизайна поз персонажей. 41 00:02:03,450 --> 00:02:07,750 У персонажей в этих играх есть буквально по несколько поз, 42 00:02:05,829 --> 00:02:09,399 причем на них приходится глазеть часами, 43 00:02:07,750 --> 00:02:12,069 так что они должны быть сделаны хорошо 44 00:02:12,069 --> 00:02:15,209 и каким-то образом передавать личность каждого героя. 45 00:02:12,870 --> 00:02:15,930 У художников Capcom, по сути, была задача взять каждого персонажа 46 00:02:15,209 --> 00:02:18,450 и сжать весь их язык тела и весь эмоциональный диапазон 47 00:02:15,930 --> 00:02:21,299 в несколько поз. 48 00:02:18,450 --> 00:02:23,159 И этим играм это ТАК ХОРОШО УДАЕТСЯ. 49 00:02:21,299 --> 00:02:25,709 Все эти персонажи настолько выразительные! 50 00:02:23,159 --> 00:02:29,010 Очень много героев визуальных новелл 51 00:02:25,709 --> 00:02:31,950 всю игру стоят в этих относительно нейтральных позах, 52 00:02:29,010 --> 00:02:34,590 позволяя тексту и выражению лица сделать всю работу. 53 00:02:31,950 --> 00:02:36,659 Но только не эти ребята! 54 00:02:34,590 --> 00:02:38,640 Просто посмотрите на разнообразие поз Эджворта в зале суда. 55 00:02:36,659 --> 00:02:41,250 Есть нейтральная, 56 00:02:38,640 --> 00:02:43,110 самодовольная, 57 00:02:41,250 --> 00:02:45,390 суровая, 58 00:02:43,110 --> 00:02:47,700 напористая, 59 00:02:45,390 --> 00:02:52,500 ОЧЕНЬ напористая, 60 00:02:47,700 --> 00:02:54,450 ошеломленная, 61 00:02:52,500 --> 00:02:56,910 разъяренная... 62 00:02:54,450 --> 00:02:59,239 Поз не так много, но персонаж невероятный. 63 00:02:56,910 --> 00:03:01,890 Каждый из этих персонажей сразу же производит сильное впечатление. 64 00:02:59,239 --> 00:03:04,739 Типа, вам не нужно прочитать ни строчки из реплик Редда Уайта, 65 00:03:01,890 --> 00:03:06,480 чтобы понять, что вы его ненавидите. 66 00:03:04,739 --> 00:03:09,269 Сейчас я вам это покажу: 67 00:03:06,480 --> 00:03:13,859 Видите? Всего один взгляд на эту позу и на это самодовольное выражение лица, 68 00:03:09,269 --> 00:03:15,959 и у вас уже есть вся нужная информация. 69 00:03:13,859 --> 00:03:17,489 Черт, в этой игре одни из самых культовых поз за всю историю гейминга. 70 00:03:15,959 --> 00:03:20,430 Необязательно проходить ни одну игру Ace Attorney, чтобы узнать этот момент. 71 00:03:17,489 --> 00:03:23,130 Это приводит нас к еще одному важному элементу, 72 00:03:20,430 --> 00:03:24,930 который отличает эту игру от других: 73 00:03:23,130 --> 00:03:27,450 это подход создателей к ограниченной анимации. 74 00:03:24,930 --> 00:03:30,989 Потому что, как можно увидеть, это не просто статичные позы. 75 00:03:27,450 --> 00:03:32,549 В отличие от многих современных этим играм визуальных новелл, 76 00:03:30,989 --> 00:03:34,379 в Ace Attorney персонажи по-настоящему живые. 77 00:03:32,549 --> 00:03:36,750 Дело в том, что одна из основных сложностей в этом жанре - 78 00:03:34,379 --> 00:03:39,629 это то, что хочется же сделать новеллу 79 00:03:36,750 --> 00:03:41,489 визуально привлекательной, правильно? 80 00:03:39,629 --> 00:03:43,470 Ведь статичные картинки через какое-то время надоедают. 81 00:03:41,489 --> 00:03:45,660 Но при условии отсутствия денег вам либо приходится смириться, 82 00:03:43,470 --> 00:03:47,639 что ваша игра будет выглядеть довольно-таки статично, 83 00:03:45,660 --> 00:03:49,410 и этого будет достаточно, 84 00:03:47,639 --> 00:03:51,930 либо нужно будет найти очень бюджетный способ оживить игру. 85 00:03:49,410 --> 00:03:53,430 Интересно наблюдать за тем, 86 00:03:51,930 --> 00:03:55,739 как много всевозможных решений различные визуальные новеллы и квесты 87 00:03:53,430 --> 00:03:57,569 используют в отношении этой задачи. 88 00:03:55,739 --> 00:03:59,519 Ведь вообще существует множество очень креативных подходов. 89 00:03:57,569 --> 00:04:01,799 В случае с Ace Attorney, 90 00:03:59,519 --> 00:04:03,959 полная анимация этих персонажей 91 00:04:01,799 --> 00:04:05,970 с настолько ограниченными бюджетом и графиком, 92 00:04:03,959 --> 00:04:07,530 очевидно, не обсуждается. 93 00:04:05,970 --> 00:04:09,989 Так что вместо этого художники работали в пределах ключевых поз, 94 00:04:07,530 --> 00:04:12,030 добавляя как раз достаточно движения, 95 00:04:09,989 --> 00:04:13,680 чтобы персонажи выглядели живыми. 96 00:04:12,030 --> 00:04:15,840 Я уже говорил о понятии ограниченной анимации, 97 00:04:13,680 --> 00:04:18,510 которую часто можно увидеть в действии 98 00:04:15,840 --> 00:04:20,820 в телевизионных мультфильмах, 99 00:04:18,510 --> 00:04:22,860 и она работает при малом бюджете. 100 00:04:20,820 --> 00:04:24,780 Итак, здесь в принципе мы видим то же самое, 101 00:04:22,860 --> 00:04:27,350 только еще более упрощенное, 102 00:04:24,780 --> 00:04:30,110 до крайнего возможного минимума. 103 00:04:27,350 --> 00:04:32,120 Так, персонажи встают в эти яркие позы, но 104 00:04:30,110 --> 00:04:33,920 в то время как они находятся в каждой из них, они продолжают моргать. 105 00:04:32,120 --> 00:04:36,200 Когда они говорят, то по мере того, как тексты их реплик появляются снизу, 106 00:04:33,920 --> 00:04:38,210 их губы принимают несколько характерных для "разговора" форм. 107 00:04:36,200 --> 00:04:40,280 А для некоторых поз у персонажей есть 108 00:04:38,210 --> 00:04:43,400 очень ограниченная, но уникальная анимация. 109 00:04:40,280 --> 00:04:45,380 Буквально один-два дополнительных нарисованных кадра там, 110 00:04:43,400 --> 00:04:48,050 где это будет иметь наибольший эффект, 111 00:04:45,380 --> 00:04:50,780 возможно даже только на одной части тела. 112 00:04:48,050 --> 00:04:53,330 Например, нервные персонажи будут заметно потеть. 113 00:04:50,780 --> 00:04:55,610 Детектив Гамшу будет тяжело дышать, 114 00:04:53,330 --> 00:04:57,950 что только дополняет его нетерпеливую напряженность. 115 00:04:55,610 --> 00:04:59,720 Ди Васкез будет курить свою трубку. 116 00:04:57,950 --> 00:05:02,480 Коди Хакинс будет пытаться вытащить свою игрушечную катану. 117 00:04:59,720 --> 00:05:04,910 Люк Этми будет протирать свою лупу. 118 00:05:02,480 --> 00:05:07,190 Франциска фон Карма будет судорожно сжимать ткань рукава, 119 00:05:04,910 --> 00:05:08,960 как и ее отец, кстати говоря. 120 00:05:07,190 --> 00:05:11,150 И они добавляют такие кадры, подготавливающие к позам, 121 00:05:08,960 --> 00:05:13,640 в которых должно выплеснуться больше энергии; 122 00:05:11,150 --> 00:05:16,400 например, обвинительный жест Феникса, 123 00:05:13,640 --> 00:05:18,650 или когда Феникс или Эджворт стучат по столу. 124 00:05:16,400 --> 00:05:20,600 125 00:05:18,650 --> 00:05:23,450 126 00:05:20,600 --> 00:05:25,940 127 00:05:23,450 --> 00:05:28,250 128 00:05:25,940 --> 00:05:31,010 129 00:05:28,250 --> 00:05:33,230 130 00:05:31,010 --> 00:05:35,090 131 00:05:33,230 --> 00:05:37,400 132 00:05:35,090 --> 00:05:39,710 133 00:05:37,400 --> 00:05:42,230 134 00:05:39,710 --> 00:05:44,510 135 00:05:42,230 --> 00:05:46,550 136 00:05:44,510 --> 00:05:49,340 137 00:05:46,550 --> 00:05:51,260 138 00:05:49,340 --> 00:05:53,360 139 00:05:51,260 --> 00:05:56,420 140 00:05:53,360 --> 00:05:58,400 141 00:05:56,420 --> 00:06:01,370 142 00:05:58,400 --> 00:06:03,380 143 00:06:01,370 --> 00:06:05,960 144 00:06:03,380 --> 00:06:07,880 145 00:06:05,960 --> 00:06:12,320 146 00:06:07,880 --> 00:06:14,420 147 00:06:12,320 --> 00:06:16,490 148 00:06:14,420 --> 00:06:18,860 149 00:06:16,490 --> 00:06:21,260 150 00:06:18,860 --> 00:06:23,690 151 00:06:21,260 --> 00:06:26,210 152 00:06:23,690 --> 00:06:28,700 153 00:06:26,210 --> 00:06:30,920 154 00:06:28,700 --> 00:06:33,110 155 00:06:30,920 --> 00:06:35,960 156 00:06:33,110 --> 00:06:37,970 157 00:06:35,960 --> 00:06:40,010 158 00:06:37,970 --> 00:06:40,910 159 00:06:40,010 --> 00:06:42,950 160 00:06:40,910 --> 00:06:45,230 161 00:06:42,950 --> 00:06:47,810 162 00:06:45,230 --> 00:06:50,060 163 00:06:47,810 --> 00:06:51,980 164 00:06:50,060 --> 00:06:54,200 165 00:06:51,980 --> 00:06:56,480 166 00:06:54,200 --> 00:06:59,450 167 00:06:56,480 --> 00:07:01,790 168 00:06:59,450 --> 00:07:04,370 169 00:07:01,790 --> 00:07:06,290 170 00:07:04,370 --> 00:07:07,910 171 00:07:06,290 --> 00:07:10,970 172 00:07:07,910 --> 00:07:13,490 173 00:07:10,970 --> 00:07:16,220 174 00:07:13,490 --> 00:07:18,170 175 00:07:16,220 --> 00:07:20,870 176 00:07:18,170 --> 00:07:23,900 177 00:07:20,870 --> 00:07:26,150 178 00:07:23,900 --> 00:07:28,370 179 00:07:26,150 --> 00:07:30,920 180 00:07:28,370 --> 00:07:34,880 181 00:07:30,920 --> 00:07:37,040 182 00:07:34,880 --> 00:07:38,630 183 00:07:37,040 --> 00:07:41,060 184 00:07:38,630 --> 00:07:43,760 185 00:07:41,060 --> 00:07:45,380 186 00:07:43,760 --> 00:07:47,870 187 00:07:45,380 --> 00:07:50,510 188 00:07:47,870 --> 00:07:52,310 189 00:07:50,510 --> 00:07:54,710 190 00:07:52,310 --> 00:07:57,140 191 00:07:54,710 --> 00:07:59,540 192 00:07:57,140 --> 00:08:01,610 193 00:07:59,540 --> 00:08:03,919 194 00:08:01,610 --> 00:08:06,320 195 00:08:03,919 --> 00:08:08,330 196 00:08:06,320 --> 00:08:11,180 197 00:08:08,330 --> 00:08:13,130 198 00:08:11,180 --> 00:08:15,230 199 00:08:13,130 --> 00:08:18,200 200 00:08:15,230 --> 00:08:20,030 201 00:08:18,200 --> 00:08:21,800 202 00:08:20,030 --> 00:08:24,080 203 00:08:21,800 --> 00:08:26,330 204 00:08:24,080 --> 00:08:28,340 205 00:08:26,330 --> 00:08:30,830 206 00:08:28,340 --> 00:08:33,050 207 00:08:30,830 --> 00:08:35,479 208 00:08:33,050 --> 00:08:38,240 209 00:08:35,479 --> 00:08:39,740 210 00:08:38,240 --> 00:08:41,479 211 00:08:39,740 --> 00:08:43,370 212 00:08:41,479 --> 00:08:45,440 213 00:08:43,370 --> 00:08:48,080 214 00:08:45,440 --> 00:08:49,670 215 00:08:48,080 --> 00:08:51,800 216 00:08:49,670 --> 00:08:53,080 217 00:08:51,800 --> 00:08:55,540 218 00:08:53,080 --> 00:08:58,120 219 00:08:55,540 --> 00:09:00,580 220 00:08:58,120 --> 00:09:03,130 221 00:09:00,580 --> 00:09:05,260 222 00:09:03,130 --> 00:09:07,300 223 00:09:05,260 --> 00:09:09,279 224 00:09:07,300 --> 00:09:11,050 225 00:09:09,279 --> 00:09:13,510 226 00:09:11,050 --> 00:09:15,310 227 00:09:13,510 --> 00:09:17,980 228 00:09:15,310 --> 00:09:19,570 229 00:09:17,980 --> 00:09:21,730 230 00:09:19,570 --> 00:09:23,800 231 00:09:21,730 --> 00:09:25,300 232 00:09:23,800 --> 00:09:27,519 233 00:09:25,300 --> 00:09:29,920 234 00:09:27,519 --> 00:09:32,019 235 00:09:29,920 --> 00:09:32,649 236 00:09:32,019 --> 00:09:34,720 237 00:09:32,649 --> 00:09:36,850 238 00:09:34,720 --> 00:09:38,920 239 00:09:36,850 --> 00:09:41,140 240 00:09:38,920 --> 00:09:43,480 241 00:09:41,140 --> 00:09:45,490 242 00:09:43,480 --> 00:09:46,839 243 00:09:45,490 --> 00:09:48,730 244 00:09:46,839 --> 00:09:51,550 245 00:09:48,730 --> 00:09:53,019 246 00:09:51,550 --> 00:09:55,149 247 00:09:53,019 --> 00:09:57,310 248 00:09:55,149 --> 00:09:59,410 249 00:09:57,310 --> 00:10:01,000 250 00:09:59,410 --> 00:10:03,130 251 00:10:01,000 --> 00:10:05,440 252 00:10:03,130 --> 00:10:07,390 253 00:10:05,440 --> 00:10:09,220 254 00:10:07,390 --> 00:10:10,930 255 00:10:09,220 --> 00:10:13,510 256 00:10:10,930 --> 00:10:16,060 257 00:10:13,510 --> 00:10:18,700 258 00:10:16,060 --> 00:10:20,260 259 00:10:18,700 --> 00:10:22,720 260 00:10:20,260 --> 00:10:24,550 261 00:10:22,720 --> 00:10:26,890 262 00:10:24,550 --> 00:10:29,170 263 00:10:26,890 --> 00:10:31,510 264 00:10:29,170 --> 00:10:33,579 265 00:10:31,510 --> 00:10:35,589 266 00:10:33,579 --> 00:10:37,630 267 00:10:35,589 --> 00:10:39,820 268 00:10:37,630 --> 00:10:42,100 269 00:10:39,820 --> 00:10:43,690 270 00:10:42,100 --> 00:10:45,130 271 00:10:43,690 --> 00:10:47,560 272 00:10:45,130 --> 00:10:49,870 273 00:10:47,560 --> 00:10:52,029 274 00:10:49,870 --> 00:10:54,130 275 00:10:52,029 --> 00:10:55,890 276 00:10:54,130 --> 00:10:58,420 277 00:10:55,890 --> 00:11:01,990 278 00:10:58,420 --> 00:11:04,390 279 00:11:01,990 --> 00:11:06,640 280 00:11:04,390 --> 00:11:08,470 281 00:11:06,640 --> 00:11:11,050 282 00:11:08,470 --> 00:11:13,390 283 00:11:11,050 --> 00:11:15,880 284 00:11:13,390 --> 00:11:18,070 285 00:11:15,880 --> 00:11:20,560 286 00:11:18,070 --> 00:11:22,930 287 00:11:20,560 --> 00:11:24,400 288 00:11:22,930 --> 00:11:26,440 289 00:11:24,400 --> 00:11:28,930 290 00:11:26,440 --> 00:11:31,060 291 00:11:28,930 --> 00:11:33,550 292 00:11:31,060 --> 00:11:35,860 293 00:11:33,550 --> 00:11:38,050 294 00:11:35,860 --> 00:11:40,390 295 00:11:38,050 --> 00:11:42,910 296 00:11:40,390 --> 00:11:44,590 297 00:11:42,910 --> 00:11:49,290 298 00:11:44,590 --> 00:11:49,290 299 00:11:50,230 --> 00:11:55,610 300 00:11:52,940 --> 00:11:58,580 301 00:11:55,610 --> 00:12:00,320 302 00:11:58,580 --> 00:12:02,570 303 00:12:00,320 --> 00:12:04,850 304 00:12:02,570 --> 00:12:07,130 305 00:12:04,850 --> 00:12:09,440 306 00:12:07,130 --> 00:12:11,960 307 00:12:09,440 --> 00:12:14,000 308 00:12:11,960 --> 00:12:16,279 309 00:12:14,000 --> 00:12:18,560 310 00:12:16,279 --> 00:12:21,020 311 00:12:18,560 --> 00:12:23,600 312 00:12:21,020 --> 00:12:24,950 313 00:12:23,600 --> 00:12:27,200 314 00:12:24,950 --> 00:12:29,630 315 00:12:27,200 --> 00:12:32,330 316 00:12:29,630 --> 00:12:34,460 317 00:12:32,330 --> 00:12:37,220 318 00:12:34,460 --> 00:12:39,500 319 00:12:37,220 --> 00:12:41,720 320 00:12:39,500 --> 00:12:44,450 321 00:12:41,720 --> 00:12:47,060 322 00:12:44,450 --> 00:12:49,240 323 00:12:47,060 --> 00:12:49,240 324 00:12:52,310 --> 00:13:02,089 325 00:12:59,810 --> 00:13:04,790 326 00:13:02,089 --> 00:13:06,800 327 00:13:04,790 --> 00:13:08,749 328 00:13:06,800 --> 00:13:11,420 329 00:13:08,749 --> 00:13:13,670 330 00:13:11,420 --> 00:13:16,399 331 00:13:13,670 --> 00:13:18,499 332 00:13:16,399 --> 00:13:20,959 333 00:13:18,499 --> 00:13:23,449 334 00:13:20,959 --> 00:13:26,089 335 00:13:23,449 --> 00:13:27,980 336 00:13:26,089 --> 00:13:29,569 337 00:13:27,980 --> 00:13:32,269 338 00:13:29,569 --> 00:13:34,809 339 00:13:32,269 --> 00:13:37,790 340 00:13:34,809 --> 00:13:39,410 341 00:13:37,790 --> 00:13:41,240 342 00:13:39,410 --> 00:13:42,980 343 00:13:41,240 --> 00:13:44,689 344 00:13:42,980 --> 00:13:47,540 345 00:13:44,689 --> 00:13:49,420 346 00:13:47,540 --> 00:13:51,860 347 00:13:49,420 --> 00:13:53,600 348 00:13:51,860 --> 00:13:57,050 349 00:13:53,600 --> 00:13:59,139 350 00:13:57,050 --> 00:14:01,970 351 00:13:59,139 --> 00:14:03,949 352 00:14:01,970 --> 00:14:06,439 353 00:14:03,949 --> 00:14:08,360 354 00:14:06,439 --> 00:14:10,370 355 00:14:08,360 --> 00:14:12,740 356 00:14:10,370 --> 00:14:15,769 357 00:14:12,740 --> 00:14:18,319 358 00:14:15,769 --> 00:14:20,600 359 00:14:18,319 --> 00:14:23,329 360 00:14:20,600 --> 00:14:25,699 361 00:14:23,329 --> 00:14:27,740 362 00:14:25,699 --> 00:14:29,779 363 00:14:27,740 --> 00:14:31,819 364 00:14:29,779 --> 00:14:34,519 365 00:14:31,819 --> 00:14:37,220 366 00:14:34,519 --> 00:14:39,319 367 00:14:37,220 --> 00:14:41,269 368 00:14:39,319 --> 00:14:43,250 369 00:14:41,269 --> 00:14:45,709 370 00:14:43,250 --> 00:14:49,179 371 00:14:45,709 --> 00:14:51,679 372 00:14:49,179 --> 00:14:53,329 373 00:14:51,679 --> 00:14:55,490 374 00:14:53,329 --> 00:14:56,660 375 00:14:55,490 --> 00:14:58,670 376 00:14:56,660 --> 00:15:00,290 377 00:14:58,670 --> 00:15:01,939 378 00:15:00,290 --> 00:15:03,500 379 00:15:01,939 --> 00:15:05,779 380 00:15:03,500 --> 00:15:06,499 381 00:15:05,779 --> 00:15:08,870 382 00:15:06,499 --> 00:15:23,289 383 00:15:08,870 --> 00:15:23,289