-
Activitat desconnectada | Pensament computacional
-
(Katie Apone - Code.org)
La lliçó sobre pensament computacional
-
vol ensenyar-te com afrontar
un problema gran i difícil,
-
i trencar-lo en diversos problemes
més simples.
-
L'objectiu de la lliçó és escriure
un conjunt d'instruccions
-
que algú pugui seguir per
dibuixar un dels monstres
-
inclosos al pla d'aquesta lliçó.
-
Els estudiants es dividiran en grups
per escriure instruccions
-
per passar-les després
a un altre grup
-
que haurà de dibuixar el monstre.
-
Els grups escriuran instruccions
-
usant les quatre passes del
pensament computacional:
-
descomposició
-
cerca de patrons
-
abstracció
-
algoritmes
-
Primer, els grups descomposaran la tasca,
-
que implica fer un pla del joc.
-
Després buscaran patrons entre tots els
monstres del catàleg.
-
Quan trobin les diferències entre els monstres
-
N'abstrauran, o n'eliminaran,
aquests detalls.
-
-
-
-
però tots dos tenen ulls.
-
-
-
Així els estudiants seran capaços
d'escriure un conjunt d'instruccions,
-
-